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2.26 EUR 29.99 EUR
Jumanji: El Videojuego
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2
- Meridiem -
29.99 EUR
Meridiem Nintendo Switch Bluey: El Videojuego
Mediamarkt.es
Transporte: 2.99 EUR
Brand: Meridiem
EAN:
5061005350243MPN: 350243
Categoría: Videojuegos
¡Pásalo genial con Bluey y su familia en Bluey: el videojuego! Juega a una historia completamente nueva a lo largo de cuatro aventuras interactivas. Podrás explorar por primera vez lugares icónicos como la casa de los Heeler, los parques, el arroyo y, además, ¡una playa! Juega a tus juegos favoritos de la serie, como ¡Que no toque el suelo!, ¡A la caza de Charlatán! y muchos más! ,; ¡Pero la diversión no acaba aquí! El juego no será trifícil, sino muy divertido. ¡Descubre la alegría y las maravillas del mundo de Bluey, que incluye un modo multijugador local para que juegues con tu familia y tus amigos en el modo historia y en el modo libre! Explora y colecciona objetos para tu álbum de pegatinas, desbloquea atuendos y descubre los secretos y las referencias ocultas de cada lugar. Recrea escenas icónicas o crea tus propias aventuras y tus propios juegos inspirados en Bluey. Características : A jugar se ha dicho: Juega como Bluey y su familia, Chili, Bingo y Bandit. ,; Juego cooperativo: Juega a juegos y retos emocionantes con tu familia y tus amigos. ,; Explora: Recrea momentos icónicos de la serie y sumérgete de lleno en el mundo de Bluey.
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- Comares -
19 EUR 20 EUR
Comares Videojuegos Y Para Traduccion Aproximacion A La Practica Localizadora
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Brand: Comares
EAN:
9788490456255MPN: 9788490456255
Categoría: Libros y revistas
Libro: VIDEOJUEGOS Y PARA TRADUCCION APROXIMACION A LA PRACTICA LOCALIZADORA de Méndez González, Ramón, Calvo Ferrer y otros,
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- Nintendo -
5.46 EUR 5.99 EUR
Super Smash Bros. Ultimate: Challenger Pack 10 (nintendo Switch Eu)
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Brand: Nintendo
Categoría: Videojuegos
Kazuya Joins the Battle!From the Tekken series, Kazuya Mishima brings his demonic DNA into the fray as a DLC fighter in the Super Smash Bros. Ultimate game. ...
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Nintendo in Videojuegos 5
- Mathi Design -
368 EUR
Mathi Design Consola De Madera Amarilla Antigua
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Transporte: 49 EUR
Brand: Mathi Design
EAN:
8719481018115Categoría: Consolas de videojuegos
Antigua consola de "mesa de mercado" procedente de Indonesia. Estas mesas se utilizaban en grandes acontecimientos, como bodas, para ofrecer bufés, o como puestos de mercado. La consola es plegable y también puede utilizarse como mesa o pequeño escritorio. Las consolas han sufrido múltiples capas de pintura y reparaciones, y cada una es única en su forma y tonos de color. Algunas han sido reparadas con placas metálicas, como se muestra en las imágenes de las partes superiores. Dimensiones aproximadas: 170 x 39 x 75 cm (ancho x fondo x alto) También disponible en azul, marrón, blanco y negro. Se trata de artículos vintage originales, no de reediciones. Varios diseños únicos.
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31.99 EUR 39.99 EUR
Bluey: El Videojuego (xbox One / Xbox Series X S)
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7
- Warner Bros Entertain -
26.99 EUR
Warner Bros Entertain Nintendo Switch La Lego Ninjago Pelicula El Videojuego
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Transporte: 2.99 EUR
Brand: Warner Bros Entertain
EAN:
5051893234893MPN: 1153800
Categoría: Videojuegos
¡Encuentra a tu ninja interior con el nuevo videojuego de La Lego Ninjago Película! Juega como tus ninjas favoritos, Lloyd, Jay, Kai, Cole, Zane, Nya y Sensei Wu para defender su isla natal, Ninjago, del malvado Lord Garmadon y su ejército tiburón. Domina el arte de la Agilidad Ninja Corriendo por las paredes, saltando y luchando contra los enemigos de Ninjago sube de rango y mejora las habilidades de combate del ninja. Vive la película A lo largo de 8 ubicaciones llenas de acción, cada una con su propio dojo de desafíos. Además, con los mapas de combate, juega contra amigos y familiares en competiciones para hasta cuatro jugadores.
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Warner Bros Entertain in Videojuegos 8
- Meridiem -
28.99 EUR
Meridiem Xbox One & Series X Bluey: El Videojuego
Mediamarkt.es
Transporte: 2.99 EUR
Brand: Meridiem
EAN:
5061005351509MPN: 351509
Categoría: Videojuegos
¡Pásalo genial con Bluey y su familia en Bluey: el videojuego! Juega a una historia completamente nueva a lo largo de cuatro aventuras interactivas. Podrás explorar por primera vez lugares icónicos como la casa de los Heeler, los parques, el arroyo y, además, ¡una playa! Juega a tus juegos favoritos de la serie, como ¡Que no toque el suelo!, ¡A la caza de Charlatán! y muchos más! ,; ¡Pero la diversión no acaba aquí! El juego no será trifícil, sino muy divertido. ¡Descubre la alegría y las maravillas del mundo de Bluey, que incluye un modo multijugador local para que juegues con tu familia y tus amigos en el modo historia y en el modo libre! Explora y colecciona objetos para tu álbum de pegatinas, desbloquea atuendos y descubre los secretos y las referencias ocultas de cada lugar. Recrea escenas icónicas o crea tus propias aventuras y tus propios juegos inspirados en Bluey. Características : A jugar se ha dicho: Juega como Bluey y su familia, Chili, Bingo y Bandit. ,; Juego cooperativo: Juega a juegos y retos emocionantes con tu familia y tus amigos. ,; Explora: Recrea momentos icónicos de la serie y sumérgete de lleno en el mundo de Bluey.
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- Warner Bros Entertain -
16.99 EUR
Warner Bros Entertain Nintendo Switch La Lego Ninjago Pelicula El Videojuego (código De Descarga)
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Transporte: 2.99 EUR
Brand: Warner Bros Entertain
EAN:
5051893235081MPN: 1000696208
Categoría: Videojuegos
No pares de jugar con el videojuego para Nintendo Switch La Lego Ninjago Pelicula El Videojuego del fabricante Warner Bros Entertain. .
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- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (8 Años)
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Brand: Tuc Tuc
EAN:
8445677801567MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños
Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Bebé Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (1 Año)
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Transporte: 5.9 EUR
Brand: Tuc Tuc
EAN:
8445677801482MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños
Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (7 Años)
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Transporte: 5.9 EUR
Brand: Tuc Tuc
EAN:
8445677801550MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños
Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Bebé Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (9 Meses)
Elcorteingles.es
Transporte: 5.9 EUR
Brand: Tuc Tuc
EAN:
8445677801475MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños
Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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- Gamepress -
32.25 EUR 33.95 EUR
Gamepress Consolas De Videojuegos 2.0 : Una Historia Fotográfica
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Brand: Gamepress
EAN:
9788418425103MPN: 9788418425103
Categoría: Libros y revistas
Libro: Consolas de videojuegos 2.0 : Una historia fotográfica de Amos, Evan GAMEPRESS 978-84-18-42510-3 316p. 32,25 EUR Comprar Libros de
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- Look -
20.9 EUR 22 EUR
Look H De Los Videojuegos
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Brand: Look
EAN:
9788494826894MPN: 9788494826894
Categoría: Libros y revistas
Libro: H De Los Videojuegos (978-84-948268-9-4) de Le Bihan, Yann (Look ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. This is the astonishing history of video games, a powerful industry that grew and developed between 0
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- Editorial Graó -
17.58 EUR 18.51 EUR
Editorial Graó Videojuegos Y Aprendizaje
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Brand: Editorial Graó
EAN:
9788478275397MPN: 9788478275397
Categoría: Libros y revistas
Libro: Videojuegos y aprendizaje (978-84-7827-539-7) de Méndez Zaballos, Laura ... [et al.], Feixa, Carles, Bernat Cuello, Antnia ... [et al.], Gros Salvat, Begoña (Editorial Graó ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Educación y Tecnología .. Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación. 0 Juegos digitales y aprendizaje La generación digital Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
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- Astiberri Ediciones -
9.5 EUR 10 EUR
Astiberri Ediciones Videojuegos
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Astiberri Ediciones
EAN:
9788415685159MPN: 9788415685159
Categoría: Libros y revistas
Libro: Videojuegos (978-84-15-68515-9) de Sánchez González, David (Astiberri Ediciones ) Comprar Libros de Literatura .Cómics .Cómic Español .Suspense y Terror .. Encuadernación: Cartoné Colección: Leyendas Urbanas ; 1 Videojuegos, de David Sánchez, abre una nueva colección temática donde autores de cómic se apropian de los códigos del folclore moderno que constituyen las leyendas urbanas para reinventarlos con sus propias claves Las leyendas urbanas siempre nos acompañan. Desde la autoestopista desaparecida, pasando por robos de órganos, sectas que intentan controlar el mundo, mascotas que acaban en el microondas o sorpresas que derivan en situaciones más que embarazosas, esas fábulas populares modernas forman parte del inconsciente colectivo y no hacen más que exorcizar los miedos de nuestra sociedad. En esta nueva colección, que se lanza con una primera entrega, Videojuegos, de David Sánchez, autores de cómic se apropian de los códigos de este folclore moderno para revisarlo y reinventarlo con sus propias claves. Desde la historia contada en un campamento juvenil junto a la hoguera, pasando por los bulos que pululan y se propagan en internet o el testimonio del amigo de un amigo, estos cuentos adaptados a nuestra sociedad moderna, que suelen involucrar a personas anónimas en sucesos que ocurren en lugares precisos y reales, pero con un desenlace inesperado o chocante, siguen trasmitiéndose y versionándose, más allá de fronteras y generaciones. David Sánchez forma ahora parte de esta cadena de reinvención colectiva: en Videojuegos, el autor de No cambies nunca (Astiberri, 2012) se centra en la leyenda urbana de Polybius, aquella máquina recreativa psicodélica con efectos supuestamente devastadores en la mente de los jugadores, y manejada por unos extraños hombres vestidos de negro. Para David Sánchez, "Polybius es una leyenda urbana que tiene un montón de elementos que me parecen interesantes y estéticos, como la manipulación mental a través de mensajes subliminales y toda la serie de trastornos que podían ocasionar, como las alucinaciones o las pesadillas, y además, es de las pocas leyendas urbanas que tiene una estructura narrativa distinta, sin ese final sorpresa que suelen tener casi todas". 0
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- Parramón -
34.68 EUR 36.51 EUR
Parramón Diseño De Videojuegos De Amateur A Pro
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Brand: Parramón
EAN:
9788434213975MPN: 9788434213975
Categoría: Libros y revistas
Libro: DISEñO DE VIDEOJUEGOS De amateur a pro (978-84-342-1397-5) de Salmond, Michael (Parramón ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema. 1
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- Ediciones Ampersand -
19 EUR 20 EUR
Ediciones Ampersand Los Videojuegos Como Cultura
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Brand: Ediciones Ampersand
EAN:
9788412575484MPN: 9788412575484
Categoría: Libros y revistas
Libro: Los videojuegos como cultura (978-84-12-57548-4) de Muriel, Daniel, Crawford, Garry (Ediciones Ampersand ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas. 0
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- Sintesis -
25.65 EUR 27 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Web En Javascript
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Brand: Sintesis
EAN:
9788413570594MPN: 9788413570594
Categoría: Libros y revistas
Libro: Desarrollo de videojuegos para web en JavaScript (978-84-13-57059-4) de Pascual Espada, Jordán (Sintesis ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .JavaScript .. Esta obra es una introducción al desarrollo de videojuegos 2D en JavaScript en la que los procesos se explican de forma clara y detallada desde su inicio y los conceptos se exponen progresivamente desde una perspectiva práctica. Los ejemplos se plantean como una guía para la creación de dos videojuegos, implementando cada uno de los elementos y mecanismos, por lo que se recomienda al lector que los siga paso a paso para una mejor asimilación de los contenidos. Contiene, también, recursos gráficos descargables para construir estos juegos. Con este enfoque, el presente libro tiene como objetivo que el lector adquiera los fundamentos del desarrollo de videojuegos 2D y que sea capaz de ver y comprender cómo funcionan en cada momento. Los dos juegos realizados de forma guiada servirán como base para que pueda desarrollar futuros proyectos. Está destinado principalmente a estudiantes, pero también le resultará muy útil a cualquiera que tenga conocimientos básicos sobre programación y esté interesado en conocer cómo funciona un videojuego 2D. Jordán Pascual Espada es profesor titular en el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo y cuenta con una amplia experiencia docente en las áreas de desarrollo web y videojuegos. Asimismo, ha participado en la creación de una veintena de videojuegos para dispositivos móviles y web. 0
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Sintesis in Libros y revistas -5%21
- Marcombo, S.a. -
15.96 EUR 16.8 EUR
Marcombo, S.a. Videojuegos: Construye Tu Empresa En 10 Pasos
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Marcombo, S.a.
EAN:
9788426722089MPN: 9788426722089
Categoría: Libros y revistas
Libro: Videojuegos: construye tu empresa en 10 pasos (978-84-267-2208-9) de Ares, Mara (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Ocio .. Encuadernación: Rústica éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interús para el lector. Ventajas competitivas: Este libro está escrito en un lenguaje ameno y es importante destacar la capacidad de la autora para transmitir sus propias experiencias. Conozca sobre: - Modelos de negocios - Game design - Monetización y marketing Aprenda a: Escribir un guión y sobre la creación de los personajes. Mara Ares: Es Licenciada en Publicidad. Es fundadora y, actualmente, se desempeña como Chief Executive Officer de Ares Gaming Labs. Desde 2007, coordina más de 400 proyectos de videojuegos y contenidos interactivos, es docente en las carreras Diseño de Videojuegos, Diseño Multimedial y Analista de Sistemas en la Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. 1
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Marcombo, S.a. in Libros y revistas -5%22
- Ediciones Cátedra -
16.1 EUR 16.95 EUR
Ediciones Cátedra Videojuegos Y Mundos De Ficción: De " Super Mario " A " Portal "
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Brand: Ediciones Cátedra
EAN:
9788437633497MPN: 9788437633497
Categoría: Libros y revistas
Libro: Videojuegos y mundos de ficción: De " Super Mario " a " Portal " (978-84-376-3349-7) de Planells Clavero, Antonio José (Ediciones Cátedra ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: rústica. Coleción: Signo e imagen. Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como " Portal 2 " o " Alan Wake " , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia. 0
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Ediciones Cátedra in Libros y revistas -5%23
- Héroes De Papel -
15.2 EUR 16 EUR
Héroes De Papel Cine Y Videojuegos: Un Diálogo Transversal
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Brand: Héroes De Papel
EAN:
9788494288173MPN: 9788494288173
Categoría: Libros y revistas
Libro: Cine y videojuegos: un diálogo transversal (978-84-942881-7-3) de Villalobos, Jose María (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y Televisión .Cine .. Encuadernación: Rústica El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videojuegos explora la narrativa clásica desarrollada principalmente por el cine para hacernos llegar lo que tiene que decir, utilizando para ello las singularidades que lo definen como medio único, esto es, la interacción directa entre el usuario y la obra. Cómo se tratan en cada medio el guion, la música, el ritmo o el tratamiento de los personajes? En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI. El mundo cambió cuando abandonamos nuestro cómodo asiento y traspasamos la pantalla, cuando dejamos de ser espectadores para convertirnos en protagonistas. 0
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Héroes De Papel in Libros y revistas -5%24
- Anaya Educación -
9.74 EUR 10.25 EUR
Anaya Educación Diseño De Videojuegos Con Scratch. Cuaderno.
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Brand: Anaya Educación
EAN:
9788469844717MPN: 9788469844717
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño de videojuegos con Scratch. Cuaderno. de Peña Moreno, Pablo Anaya Educación 978-84-698-4471-7 40p. 9,74 EUR
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Anaya Educación in Libros y revistas -5%25
- Sintesis -
27.55 EUR 29 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Dispositivos Móviles
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Brand: Sintesis
EAN:
9788413570587MPN: 9788413570587
Categoría: Libros y revistas
Libro: Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles (978-84-13-57058-7) de Paredes Velasco, Maximiliano, Burón García, Daniel, Manzano Vázquez, Mario (Sintesis ) Comprar Libros de Otros .. "Debido a la gran cantidad de alternativas que existen hoy en día, iniciarse en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles puede llegar a ser abrumador. Para ayudar en este proceso, en este libro presentamos los conceptos fundamentales que hay que conocer y ofrecemos tres propuestas de desarrollo diferentes, de forma que se pueda elegir la que mejor se adapte a las preferencias del lector. Todas ellas son tecnologías ampliamente usadas para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. El enfoque práctico con el que ha sido elaborado este libro, junto con la combinación de explicaciones de conceptos claves y ejemplos concretos, hacen del mismo una propuesta de carácter único y singular para iniciarse en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles. Daniel Burón, Mario Manzano y Maximiliano Paredes son profesores de diseño de videojuegos y desarrollo de aplicaciones para móviles en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. " 0
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Sintesis in Libros y revistas -5%26
- Heroes De Papel -
18.95 EUR 19.95 EUR
Heroes De Papel Annapurna Videojuegos Desde La Cima
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Brand: Heroes De Papel
EAN:
9788419084118MPN: 9788419084118
Categoría: Libros y revistas
Libro: Annapurna Videojuegos desde la cima de Francisco Galisteo, Sofía HEROES DE PAPEL 978-84-19-08411-8 267p. 18,95 EUR Comprar Libros de
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Heroes De Papel in Libros y revistas -5%27
- Sintesis -
27.55 EUR 29 EUR
Sintesis El Concept Art En Videojuegos
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Brand: Sintesis
EAN:
9788413572178MPN: 9788413572178
Categoría: Libros y revistas
Libro: El concept art en videojuegos (978-84-13-57217-8) de Pérez González, Carmen, De Iracheta Martín, María (Sintesis ) Comprar Libros de Libros de Texto .. "A través del concept art, el imaginario de un videojuego cobra vida. Los artistas crean todo tipo de personajes, escenarios y artilugios que hacen que la experiencia de jugar se convierta en inmersiva, atravesando mundos bellos, situaciones terroríficas o épocas distópicas. Este libro muestra las bases para comenzar a diseñar cualquier elemento necesario para un juego. Mediante ejercicios para activar la creatividad, explicaciones sobre psicología y anatomía de los personajes, técnicas digitales como el matte painting para crear entornos únicos y consejos para el diseño de interfaz, entre otras cosas, se encontrará una guía, tanto teórica como visual, para conseguir un portfolio con el que presentarse al mundo laboral. El final del libro presenta cómo mostrar nuestro trabajo en diferentes formatos y culmina con los ejemplos de artistas profesionales del entorno del videojuego, el concept art y la animación. María de Iracheta Martín es doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y actualmente compagina su labor docente e investigadora en la Facultad de Bellas Artes con su trabajo como directora de arte. Carmen Pérez González ha sido directora de arte en varias empresas del sector de la animación y del videojuego, así como profesora dentro del grado de Desarrollo de Videojuegos y del de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid." 0
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- Sintesis -
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Sintesis Fundamentos De Programación Para Videojuegos
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Brand: Sintesis
EAN:
9788413570433MPN: 9788413570433
Categoría: Libros y revistas
Libro: Fundamentos de programación para videojuegos (978-84-13-57043-3) de San Juan Cervera, Javier (Sintesis ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial o captura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientas para crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desde ahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados para su realización. Este libro aborda de forma clara y didáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto de vista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales, como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D. Incluye además a lo largo de los capítulos una serie de ejercicios con dificultad progresiva para que el lector pueda practicar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones se encuentran al final del libro. Javier San Juan Cervera ha sido investigador en la UPM, profesor en U-tad y director del Máster en Programación de Videojuegos. Actualmente realiza proyectos de videojuegos, realidad virtual, visualización arquitectónica e innovación. 0
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- Kliczkowski Publisher -
22.8 EUR 24 EUR
Kliczkowski Publisher Arquitectura Y Videojuegos
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Brand: Kliczkowski Publisher
EAN:
9781643608631MPN: 9781643608631
Categoría: Libros y revistas
Libro: Arquitectura y videojuegos (978-1-64360-863-1) de Pilar Díaz Vázquez (Kliczkowski publisher ) Comprar Libros de Otros .. Experimentar la emoción de un videojuego implica sumergirse en los mundos del juego, los cuales pueden reflejar la realidad o explorar la fantasía. En estos entornos, la coherencia es esencial para una inmersión completa. Desde los albores de la humanidad, los juegos han sido una parte integral de nuestra experiencia, y ahora sus mundos han encontrado su expresión más impresionante en el mundo digital. Tras milenios de dominio arquitectónico sobre la dimensión material, la humanidad ha extendido su influencia al mundo digital, creando escenarios tan intensos como reales. Este libro traza ese emocionante proceso, marcando el inicio de una nueva etapa en nuestra historia. 0
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