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Héroes De Papel Life Is Strange 05 : De Vuelta A Casa
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9788419084156MPN: 9788419084156
Categoría: Libros y revistas
Libro: Life is strange 05 : De vuelta a casa de Emma Vieceli Héroes de Papel 978-84-19-08415-6 112p. 18,96 EUR Comprar Libros de Literatura
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Héroes De Papel Qué Festín! Un Menú De Cine
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9788494816857MPN: 9788494816857
Categoría: Libros y revistas
Libro: QUé FESTíN! UN MENú DE CINE de Pastor, Doc Héroes de Papel 978-84-948168-5-7 200p. 9,98 EUR Comprar
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Héroes De Papel El Imaginario Fantastico De Tim Burton
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9788419084750MPN: 9788419084750
Categoría: Libros y revistas
Libro: El Imaginario Fantastico De Tim Burton de Martínez Basalo, Milena Héroes de Papel 978-84-19-08475-0 278p. 22,75 EUR Comprar
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Héroes De Papel Mas Alla Del Tiempo
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9788494288166MPN: 9788494288166
Categoría: Libros y revistas
Libro: MAS ALLA DEL TIEMPO de González, Mariela Héroes de Papel 978-84-942881-6-6 256p. 10,93 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre
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Héroes De Papel Tetris. El Juego Del Que Todos Hablan
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9788494534935MPN: 9788494534935
Categoría: Libros y revistas
Libro: TETRIS. EL JUEGO DEL QUE TODOS HABLAN de Brown, Box, Rodríguez álvarez, Fernando Héroes de Papel 978-84-945349-3-5 256p.
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Heroes De Papel Adou 06
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9788419084767MPN: 9788419084767
Categoría: Libros y revistas
Libro: Adou 06 de Jaku, Amano HEROES DE PAPEL 978-84-19-08476-7 176p. 9,46 EUR Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Biología . 0
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Heroes De Papel Nerfea Esto
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9788417649005MPN: 9788417649005
Categoría: Libros y revistas
Libro: NERFEA ESTO de ESCRIBANO REBECA HEROES DE PAPEL 978-84-17-64900-5 p. 20,90 EUR Comprar Libros de Literatura .Libros de Poesía . 0
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Heroes De Papel Porque Nos Caemos?
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9788419084774MPN: 9788419084774
Categoría: Libros y revistas
Libro: Porque nos caemos? de Hernando Serrano, David HEROES DE PAPEL 978-84-19-08477-4 500p. 22,75 EUR Comprar Libros de Ciencias
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Héroes De Papel La Historia De La Nintendo 3: 1983-2016. Famicon O Nintendo Entertaiment System
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9788417649104MPN: 9788417649104
Categoría: Libros y revistas
Libro: La historia de la Nintendo 3: 1983-2016. Famicon o Nintendo Entertaiment System (978-84-17-64910-4) de Gorges, Florent (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación. Tapa blanda En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito. En el tercer volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges aborda una etapa clave en la evolución de la mundialmente famosa empresa de Kyoto. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo. 1
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Héroes De Papel Sangre, Sudor Y Píxeles
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9788417649371MPN: 9788417649371
Categoría: Libros y revistas
Libro: SANGRE, SUDOR Y PíXELES (978-84-17-64937-1) de Schreier, Jason (HéROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Literatura .Libros de Novela Negra .. El desarrollo de videojuegos: un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas y las demandas del mercado, Sangre, sudor y píxeles desvela que terminar un videojuego es algo más que una tarea hercúlea: es nada menos que un milagro. Partiendo de algunos de los juegos más populares y vendidos, Schreier sumerge al lector en el suplicio que es el proceso de desarrollo, como las difcultades del estudio de juegos de rol Bioware para cumplir unos plazos imposibles y superar un sinfín de pesadillas técnicas en la creación de Dragon Age: Inquisition; el empeño del desarrollador independiente Eric Barone para crear el juego de rol rural Stardew Valley; o la separación entre Bungie y sus jefes corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo nuevo que esperaban que ganar 0
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Héroes De Papel 101 Datos Estúpidos Sobre Cultura Pop
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9788417649036MPN: 9788417649036
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Libro: 101 DATOS ESTúPIDOS SOBRE CULTURA POP de Ramos, Miguel, Meeks, Randy HéROES DE PAPEL 978-84-17-64903-6 152p. 9,46 EUR Comprar
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Héroes De Papel La Odisea De Shenmue
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Categoría: Libros y revistas
Libro: La Odisea de Shenmue (978-84-942881-5-9) de Ramírez Moreno, Carlos, Méndez González, Ramón (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Cartoné Dimensiones: 16 x 24 cm Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser uno de los videojuegos más influyentes del siglo XXI, existe un gran desconocimiento sobre los verdaderos porqués de tantos elogios por parte de crítica y fans de la Dreamcast de Sega. No es fácil explicar en pocas palabras qué tiene de especial Shenmue, pero es de esa clase de videojuegos que, cuando los pruebas, sientes una empatía instantánea con los miles de seguidores que durante más de una década han esperado la continuación de la saga. La Odisea de Shenmue es tanto un obsequio a los fans por su infinita paciencia, sin la cual Shenmue III no sería posible, como un merecido reconocimiento crítico a uno de los mayores logros en construcción de mundos virtuales llenos de vida, historias, emociones y personajes inolvidables. Incluye: -Entrevista exclusiva a Yu Suzuki -Prólogo de Cédric Biscay, productor ejecutivo de Shenmue III -Fotoreportaje: La odisea de Ryo: un viaje por las localizaciones reales de Shenmue -Interior con ilustraciones exclusivas a todo color 0
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Heroes De Papel Adou 1
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Libro: Adou 1 de Amano, Jaku Heroes De Papel 978-84-19-08413-2 256p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura .Cómics . 0
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Héroes De Papel Cine Y Videojuegos: Un Diálogo Transversal
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Libro: Cine y videojuegos: un diálogo transversal (978-84-942881-7-3) de Villalobos, Jose María (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y Televisión .Cine .. Encuadernación: Rústica El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videojuegos explora la narrativa clásica desarrollada principalmente por el cine para hacernos llegar lo que tiene que decir, utilizando para ello las singularidades que lo definen como medio único, esto es, la interacción directa entre el usuario y la obra. Cómo se tratan en cada medio el guion, la música, el ritmo o el tratamiento de los personajes? En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI. El mundo cambió cuando abandonamos nuestro cómodo asiento y traspasamos la pantalla, cuando dejamos de ser espectadores para convertirnos en protagonistas. 0
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Heroes De Papel Gestalt 03
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Gestalt 03 de Yoto, Ringo Heroes de Papel 978-84-19-08428-6 224p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera . 0
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Héroes De Papel Tokyo Nights
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9788419084163MPN: 9788419084163
Categoría: Libros y revistas
Libro: Tokyo Nights de Alonso, Victor Héroes de Papel 978-84-19-08416-3 192p. 23,70 EUR Comprar Libros de Literatura .Libros para
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Heroes De Papel Chaos Game 02
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Chaos Game 02 de Jaku, Amano Heroes De Papel 978-84-19-08487-3 192p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura .Cómics .Manga . 0
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Héroes De Papel Yo, Shepard. El Universo De Mass Effect
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Categoría: Libros y revistas
Libro: YO, SHEPARD. EL UNIVERSO DE MASS EFFECT de Ortiz Moyano, Andrés Héroes de Papel 978-84-945349-5-9 200p. 10,45 EUR Comprar
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Héroes De Papel América Latina Juega
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Categoría: Libros y revistas
Libro: América Latina juega (978-84-17-64979-1) de WONG LUIS (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Historia .Historia Universal .. La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrando un camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo, la persistencia, la pasión y en algunos casos, la suerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos y convertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países.América Latina Juega realiza un viaje por la región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueron críticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Esta bitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra de otras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas. 0
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Heroes De Papel Génesis: Guía Esencial De Los Videojuegos Españoles De Ocho Bits
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Categoría: Libros y revistas
Libro: GéNESIS: GUíA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAñOLES DE OCHO BITS (978-84-17-64945-6) de García Fernández, José Manuel, Fernández García, José Manuel, Relinque Pérez, Jesús (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Edición ampliada y actualizada en tapa dura La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation , Camelot Warriors , Mad Mix Game , La Abadía del Crimen y tantos otros. En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits , José Manuel Fernández "Spidey" y Jesús Relinque Pérez "Pedja" realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. 0
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Héroes De Papel Puerta Digital Abierta: Una Aventura Por El Fenómeno De Digimon
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Puerta digital abierta: Una aventura por el fenómeno de Digimon de Herrero, Saida Héroes de Papel 978-84-19-08459-0 236p. 22,75
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Héroes De Papel Akira: El Valor Del Trono
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Akira: El valor del trono de De Juan Vázquez, Marcos Héroes de Papel 978-84-19-08470-5 196p. 22,75 EUR Comprar Libros de
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Héroes De Papel Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer de Herraiz, Chris Héroes de Papel 978-84-19-08429-3 176p. 18,95 EUR Comprar
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Héroes De Papel Efecto Polybius
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Categoría: Libros y revistas
Libro: EFECTO POLYBIUS de Rico Borrego, Manuel Jesús Héroes de Papel 978-84-948168-8-8 304p. 8,55 EUR Comprar Libros de Literatura
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Heroes De Papel Life Is Strange Compa?eros En El Tiempo Vias
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9788417649975MPN: 9788417649975
Categoría: Libros y revistas
Libro: LIFE IS STRANGE COMPA?EROS EN EL TIEMPO VIAS de Vieceli, Emma, Leonardi, Claudia, Izzo, Andrea HEROES DE PAPEL 978-84-17-64997-5 112p. 17,05
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Heroes De Papel Homo Alien. Videojuego Y Gamificacion Para El Proximo Hacking Cognitivo
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Categoría: Libros y revistas
Libro: HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO de Escribano, Flavio HEROES DE PAPEL 978-84-12-03111-9 156p. 17,05
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Heroes De Papel Adou 05
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Adou 05 de Jaku, Amano Heroes de Papel 978-84-19-08464-4 176p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura . 0
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Héroes De Papel Zelda, Detrás De La Leyenda
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Zelda, Detrás de la Leyenda (978-84-17-64931-9) de Fernández Ros, Salva (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia. En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego. 0
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Héroes De Papel La Historia De Nintendo Vol.2
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Categoría: Libros y revistas
Libro: La Historia de Nintendo Vol.2 (978-84-942881-8-0) de Quintana Déniz, Cristina, Gorges, Florent (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos 0
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Heroes De Papel Historias Para Despues De Jugar
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Libro: HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR de Enrique Ferrer Pérez HEROES DE PAPEL 978-84-17-64977-7 182p. 16,10 EUR Comprar Libros de Tiempo
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Héroes De Papel Rompecabezas. Cinco Decadas De Videojuegos Y Puzles
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Libro: ROMPECABEZAS. CINCO DECADAS DE VIDEOJUEGOS Y PUZLES (978-84-947149-3-1) de Mora Cantallops, Maral (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Cartoné Hay quien afi rma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos defi ne como humanos. El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónica es especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza refl exionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relación con el videojuego, su evolución histórica y las diversas perspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor. Además de un concienzudo trabajo de contextualización, la presente obra recoge más de 160 reseñas de videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática, acompañando al lector en este camino de rompecabezas sin resolver. Desde clásicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta títulos actuales como Candy Crush Saga, el videojuego de puzle es testigo silencioso de cómo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la portátil, de grandes éxitos comerciales a pequeños desconocidos, Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles alimentará las neuronas de todo aquel que se adentre en sus páginas. 0
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Héroes De Papel Roro El Principe Gato Y El Corazon De La Montaña
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Libro: RORO EL PRINCIPE GATO Y EL CORAZON DE LA MONTAñA de Mesas Pardo, Jorge Héroes de Papel 978-84-17-64906-7 456p. 19 EUR Comprar
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Ediciones Heroes De Papel Sl ¡qué Festín!: Un Menú De Cine (comic)
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