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Videojuegos | varias ofertas hoy

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31.99 EUR 39.99 EUR
Bluey: El Videojuego (xbox One / Xbox Series X S)
Instant-gaming.com
Categoría: Videojuegos

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- Gamepress -
32.25 EUR 33.95 EUR
Gamepress Consolas De Videojuegos 2.0 : Una Historia Fotográfica
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Brand: Gamepress
EAN: 9788418425103
MPN: 9788418425103
Categoría: Libros y revistas

Libro: Consolas de videojuegos 2.0 : Una historia fotográfica de Amos, Evan GAMEPRESS 978-84-18-42510-3 316p. 32,25 EUR Comprar Libros de
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- Nintendo -
21.39 EUR 24.99 EUR
Fire Emblem Three Houses - Expansion Pass Dlc (nintendo Switch Eu)
Yuplay.com
Brand: Nintendo
Categoría: Videojuegos

Your journey continues with downloadable contentAn expansion pass granting access to all additional content once it is released. The following content i...
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- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (8 Años)
Elcorteingles.es
Transporte: 5.9 EUR

Brand: Tuc Tuc
EAN: 8445677801567
MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños

Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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5
- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (7 Años)
Elcorteingles.es
Transporte: 5.9 EUR

Brand: Tuc Tuc
EAN: 8445677801550
MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños

Sudadera para niño en color verde oscuro, decorada con un creativo diseño inspirado en un videojuego retro. El estampado incluye elementos como la palabra 'START', una puntuación de videojuego, y la frase 'TUC TUC WINS', junto con gráficos de dinosaurios en colores amarillo y azul que parecen estar compitiendo en un juego. Confeccionada en un tejido suave y cálido, la sudadera cuenta con puños y dobladillo acanalados para un ajuste cómodo. Los detalles coloridos y el tema de videojuego hacen de esta sudadera una opción divertida y única para los días frescos. Pertenece a la colección Cyber Dino. 100 % Algodón
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6
- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Bebé Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (1 Año)
Elcorteingles.es
Transporte: 5.9 EUR

Brand: Tuc Tuc
EAN: 8445677801482
MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños

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7
- Tuc Tuc -
32.99 EUR
Tuc Tuc Sudadera De Bebé Niño En Verde Con Diseño De Videojuego. (9 Meses)
Elcorteingles.es
Transporte: 5.9 EUR

Brand: Tuc Tuc
EAN: 8445677801475
MPN: 11379445
Categoría: Ropa para bebé y niños

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- Look -
20.9 EUR 22 EUR
Look H De Los Videojuegos
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Brand: Look
EAN: 9788494826894
MPN: 9788494826894
Categoría: Libros y revistas

Libro: H De Los Videojuegos (978-84-948268-9-4) de Le Bihan, Yann (Look ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. This is the astonishing history of video games, a powerful industry that grew and developed between 0
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-5%9
- Sintesis -
27.55 EUR 29 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Dispositivos Móviles
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Brand: Sintesis
EAN: 9788413570587
MPN: 9788413570587
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles (978-84-13-57058-7) de Paredes Velasco, Maximiliano, Burón García, Daniel, Manzano Vázquez, Mario (Sintesis ) Comprar Libros de Otros .. "Debido a la gran cantidad de alternativas que existen hoy en día, iniciarse en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles puede llegar a ser abrumador. Para ayudar en este proceso, en este libro presentamos los conceptos fundamentales que hay que conocer y ofrecemos tres propuestas de desarrollo diferentes, de forma que se pueda elegir la que mejor se adapte a las preferencias del lector. Todas ellas son tecnologías ampliamente usadas para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. El enfoque práctico con el que ha sido elaborado este libro, junto con la combinación de explicaciones de conceptos claves y ejemplos concretos, hacen del mismo una propuesta de carácter único y singular para iniciarse en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles. Daniel Burón, Mario Manzano y Maximiliano Paredes son profesores de diseño de videojuegos y desarrollo de aplicaciones para móviles en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. " 0
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- Editorial Graó -
17.58 EUR 18.51 EUR
Editorial Graó Videojuegos Y Aprendizaje
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Editorial Graó
EAN: 9788478275397
MPN: 9788478275397
Categoría: Libros y revistas

Libro: Videojuegos y aprendizaje (978-84-7827-539-7) de Méndez Zaballos, Laura ... [et al.], Feixa, Carles, Bernat Cuello, Antnia ... [et al.], Gros Salvat, Begoña (Editorial Graó ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Educación y Tecnología .. Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación. 0 Juegos digitales y aprendizaje La generación digital Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
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-5%11
- Sintesis -
25.65 EUR 27 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Web En Javascript
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Brand: Sintesis
EAN: 9788413570594
MPN: 9788413570594
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo de videojuegos para web en JavaScript (978-84-13-57059-4) de Pascual Espada, Jordán (Sintesis ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .JavaScript .. Esta obra es una introducción al desarrollo de videojuegos 2D en JavaScript en la que los procesos se explican de forma clara y detallada desde su inicio y los conceptos se exponen progresivamente desde una perspectiva práctica. Los ejemplos se plantean como una guía para la creación de dos videojuegos, implementando cada uno de los elementos y mecanismos, por lo que se recomienda al lector que los siga paso a paso para una mejor asimilación de los contenidos. Contiene, también, recursos gráficos descargables para construir estos juegos. Con este enfoque, el presente libro tiene como objetivo que el lector adquiera los fundamentos del desarrollo de videojuegos 2D y que sea capaz de ver y comprender cómo funcionan en cada momento. Los dos juegos realizados de forma guiada servirán como base para que pueda desarrollar futuros proyectos. Está destinado principalmente a estudiantes, pero también le resultará muy útil a cualquiera que tenga conocimientos básicos sobre programación y esté interesado en conocer cómo funciona un videojuego 2D. Jordán Pascual Espada es profesor titular en el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo y cuenta con una amplia experiencia docente en las áreas de desarrollo web y videojuegos. Asimismo, ha participado en la creación de una veintena de videojuegos para dispositivos móviles y web. 0
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-5%12
- Parramón -
34.68 EUR 36.51 EUR
Parramón Diseño De Videojuegos De Amateur A Pro
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Brand: Parramón
EAN: 9788434213975
MPN: 9788434213975
Categoría: Libros y revistas

Libro: DISEñO DE VIDEOJUEGOS De amateur a pro (978-84-342-1397-5) de Salmond, Michael (Parramón ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema. 1
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-5%13
- Kliczkowski Publisher -
22.8 EUR 24 EUR
Kliczkowski Publisher Arquitectura Y Videojuegos
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Brand: Kliczkowski Publisher
EAN: 9781643608631
MPN: 9781643608631
Categoría: Libros y revistas

Libro: Arquitectura y videojuegos (978-1-64360-863-1) de Pilar Díaz Vázquez (Kliczkowski publisher ) Comprar Libros de Otros .. Experimentar la emoción de un videojuego implica sumergirse en los mundos del juego, los cuales pueden reflejar la realidad o explorar la fantasía. En estos entornos, la coherencia es esencial para una inmersión completa. Desde los albores de la humanidad, los juegos han sido una parte integral de nuestra experiencia, y ahora sus mundos han encontrado su expresión más impresionante en el mundo digital. Tras milenios de dominio arquitectónico sobre la dimensión material, la humanidad ha extendido su influencia al mundo digital, creando escenarios tan intensos como reales. Este libro traza ese emocionante proceso, marcando el inicio de una nueva etapa en nuestra historia. 0
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-5%14
- Sintesis -
27.55 EUR 29 EUR
Sintesis Fundamentos De Programación Para Videojuegos
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Brand: Sintesis
EAN: 9788413570433
MPN: 9788413570433
Categoría: Libros y revistas

Libro: Fundamentos de programación para videojuegos (978-84-13-57043-3) de San Juan Cervera, Javier (Sintesis ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial o captura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientas para crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desde ahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados para su realización. Este libro aborda de forma clara y didáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto de vista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales, como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D. Incluye además a lo largo de los capítulos una serie de ejercicios con dificultad progresiva para que el lector pueda practicar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones se encuentran al final del libro. Javier San Juan Cervera ha sido investigador en la UPM, profesor en U-tad y director del Máster en Programación de Videojuegos. Actualmente realiza proyectos de videojuegos, realidad virtual, visualización arquitectónica e innovación. 0
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-5%15
- Sintesis -
27.55 EUR 29 EUR
Sintesis El Concept Art En Videojuegos
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Brand: Sintesis
EAN: 9788413572178
MPN: 9788413572178
Categoría: Libros y revistas

Libro: El concept art en videojuegos (978-84-13-57217-8) de Pérez González, Carmen, De Iracheta Martín, María (Sintesis ) Comprar Libros de Libros de Texto .. "A través del concept art, el imaginario de un videojuego cobra vida. Los artistas crean todo tipo de personajes, escenarios y artilugios que hacen que la experiencia de jugar se convierta en inmersiva, atravesando mundos bellos, situaciones terroríficas o épocas distópicas. Este libro muestra las bases para comenzar a diseñar cualquier elemento necesario para un juego. Mediante ejercicios para activar la creatividad, explicaciones sobre psicología y anatomía de los personajes, técnicas digitales como el matte painting para crear entornos únicos y consejos para el diseño de interfaz, entre otras cosas, se encontrará una guía, tanto teórica como visual, para conseguir un portfolio con el que presentarse al mundo laboral. El final del libro presenta cómo mostrar nuestro trabajo en diferentes formatos y culmina con los ejemplos de artistas profesionales del entorno del videojuego, el concept art y la animación. María de Iracheta Martín es doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y actualmente compagina su labor docente e investigadora en la Facultad de Bellas Artes con su trabajo como directora de arte. Carmen Pérez González ha sido directora de arte en varias empresas del sector de la animación y del videojuego, así como profesora dentro del grado de Desarrollo de Videojuegos y del de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid." 0
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-5%16
- Editorial Fragua -
23.75 EUR 25 EUR
Editorial Fragua La Industria Del Videojuego Frente A La Era Digital. Nuevos Contenidos Y Nuevos Públicos
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Brand: Editorial Fragua
EAN: 9788470748059
MPN: 9788470748059
Categoría: Libros y revistas

Libro: La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos (978-84-7074-805-9) de Trenta, Milena (Editorial Fragua ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las características fundamentales de este medio, en este trabajo se traza un retrato de la actual s 1
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-5%17
- Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Ra-ma Desarrollo De Videojuegos Y Realidad Virtual Con Unity 3d
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Brand: Ra-ma
EAN: 9788418551901
MPN: 9788418551901
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D (978-84-18-55190-1) de Ruelas, Luis (RA-MA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación. 0
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-5%18
- Marcombo -
20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender Desarrollo De Videojuegos Para Moviles Y Web
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426727534
MPN: 9788426727534
Categoría: Libros y revistas

Libro: APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MOVILES Y WEB (978-84-267-2753-4) de Monteserín, Pablo (MARCOMBO ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena.Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. - Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen- Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird- Juego deportivo- Juego de carreras- Juego de plataformasAdemás, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. Crear un juego nunca había 0
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-5%19
- Sintesis -
26.12 EUR 27.49 EUR
Sintesis Principios Legales De Los Videojuegos Y De Los E-sports
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Brand: Sintesis
EAN: 9788491712510
MPN: 9788491712510
Categoría: Libros y revistas

Libro: Principios legales de los videojuegos y de los e-sports (978-84-9171-251-0) de Tolmos Rodríguez-Piñero, Luis Manuel (Sintesis ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. "Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector. En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport. Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED." 0
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-5%20
- Fundación La Caixa -
28.5 EUR 30 EUR
Fundación La Caixa Homo Ludens: Videojuegos Para Entender El Presente
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Brand: Fundación La Caixa
EAN: 9788499002989
MPN: 9788499002989
Categoría: Libros y revistas

Libro: HOMO LUDENS: VIDEOJUEGOS PARA ENTENDER EL PRESENTE (978-84-9900-298-9) de VV.AA (FUNDACIóN LA CAIXA ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa blanda Homo ludens presenta diferentes posiciones respecto al videojuego y plantea preguntas que obligan a poner en cuestión nuestras certezas. A diferencia de otras exposiciones sobre el tema, basadas en aspectos históricos, simbólicos y visuales, esta adopta una perspectiva crítica: invita al espectador a reflexionar y a tomar partido, al tiempo que muestra todas las interpretaciones y potencialidades de los videojuegos: desde su impacto en el mundo del arte, la computación y la ciencia a los indie games que aportan visiones alternativas que permiten romper estigmas y estereotipos y contribuir a la aparición de una nueva sensibilidad social o medioambiental. 0
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- Editorial Sntesis, S.a. -
25.17 EUR 26.49 EUR
Editorial Sntesis, S.a. Guion De Videojuegos
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Brand: Editorial Sntesis, S.a.
EAN: 9788491710585
MPN: 9788491710585
Categoría: Libros y revistas

Libro: GUION DE VIDEOJUEGOS (978-84-9171-058-5) de Buren, Rubén (Editorial Sntesis, S.A. ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y puesta en común de varios conceptos de la estructura narrativa, del uso de la teoría de las emociones, del entendimiento de las variables lingísticas y de saber las claves de la acción. Los videojuegos son, como diría Wagner, la obra de arte total donde se aúnan todas las demás disciplinas artísticas para un fin único. Los mundos cada vez más complejos, más abiertos, las IA más potentes, los nuevos entornos gráficos o las narrativas emergentes necesitan de guionistas cada vez más rápidos, adaptativos y todoterreno. Este manual se presenta como una guía para navegantes, para estudiantes y profesionales que se enfrenten al reto de diseñar el guion de un videojuego. Rubén Buren, guionista, dramaturgo y director de teatro, novelista, músico y dibujante. Es profesor de Guion y Concept en los grados Diseño de Videojuegos y Cine de Animación en la ESNE y en posgrados de la UCM y UC3M, así como de Dirección de Actores en el Instituto RTVE y en la UCM. 0
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-5%22
- Editorial Ra-ma -
27.46 EUR 28.91 EUR
Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos 2d Con Python
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647982
MPN: 9788499647982
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON (978-84-9964-798-2) de Cuevas álvarez, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D. 1.1 INTRODUCCIóN. 1.2 ELEMENTOS BáSICOS DE COCOS2D. 1.2.1 Menús 1.2.2 Acciones. 1.2.3 Eventos 1.2.4 Modelo de colisión. 1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música 1.2.6 Sistemas de partículas. CAPíTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE CAPíTULO 3. MáS SOBRE COCOS2D 3.1 SCROLL. 3.2 MAPAS DE BALDOSAS 3.3 MAPAS DE COLISIóN CAPíTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS CAPíTULO 5. UN PASO MáS Y OTROS USOS DE COCOS2D 5.1 AñADIENDO NUEVAS CARACTERíSTICAS A NUESTRO JUEGO. 5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES 5.3 CONSIDERACIONES FINALES APéNDICE A. INSTALACIóN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON A.2 INSTALAR COCOS2D. A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER. APéNDICE B. MóDULOS DE COCOS2D. B.1 MóDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS B.2 MóDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS. B.3 MóDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS B.4 MóDULO COCOS.AUDIO.EFFECT 8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON RA-MA B.5 MóDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS. B.6 MóDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER B.7 MóDULO COCOS.LAYER.SCROLLING. B.8 MóDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS. B.9 MóDULO COCOS.SCENES.PAUSE B.10 MóDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES. B.11 MóDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS. B.12 MóDULO COCOS.COCOSNODE B.13 MóDULO COCOS.COLLISION_MODEL B.14 MóDULO COCOS.DIRECTOR. B.15 MóDULO COCOS.DRAW. B.16 MóDULO COCOS.EUCLID. B.17 MóDULO COCOS.MAPCOLLIDERS. B.18 MóDULO COCOS.MENU. B.19 MóDULO COCOS.PARTICLE. B.20 MóDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS. B.21 MóDULO COCOS.RECT. B.22 MóDULO COCOS.SCENE B.23 MóDULO COCOS.SPRITE. B.24 MóDULO COCOS.TEXT. B.25 MóDULO COCOS.TILES. APéNDICE C. TILED MAP EDITOR. APéNDICE D. MISCELáNEA. D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER(). D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL(). D.3 EVALUACIóN Y EJECUCIóN DE CóDIGO. FUNCIONES EVAL() Y. D.4 MéTODOS ESPECIALES O MáGICOS. D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3 D.5.1 Métodos de la clase str(). D.5.2 Métodos de la clase list(). D.5.3 Métodos de la clase tuple(). D.5.4 Métodos de la clase set(). D.5.5 Métodos de la clase dict(). D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3. D.7 LIBRERíA ESTáNDAR DE PYTHON 3. D.7.1 Módulo os. D.7.2 Módulo os.path. D.7.3 Módulo sys. D.7.4 Módulo random. D.7.5 Módulo math. D.7.6 Módulo time. D.7.7...
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-5%23
- Ediciones Morata, S.l. -
24.26 EUR 25.54 EUR
Ediciones Morata, S.l. Los Videojuegos. Aprender En Mundos Reales Y Virtuales
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Brand: Ediciones Morata, S.l.
EAN: 9788471126351
MPN: 9788471126351
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales (978-84-7112-635-1) de Lacasa, Pilar (Ediciones Morata, S.L. ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Educación y Tecnología .. Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos. Algunas preguntas planteadas en la obra son: Por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a que las personas lleguen a participar responsable y críticamente en una cultura digital?Qué rasgos definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en práctica habilidades propiamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? Por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI? Pilar Lacasa es profesora de Psicología de la Educación y Comunicación en la Universidad de Alcalá de Henares (Madrid). Habitualmente participa junto al profesorado de enseñanza Primaria y Secundaria en talleres sobre videojuegos organizados en sus centros. Ha sido investigadora visitante de las Universidades Norteamericanas de Utah, California (San Diego) y, recientemente, del Comparative Media Studies (CMS) en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). 0 CAPíTULO I: Por qué aprender con los videojuegos CAPíTULO II: Plataformas de ocio y educación CAPíTULO III: Objetos inteligentes CAPíTULO IV: Descifrar los mensajes de los videojuegos CAPíTULO V: Argumentar en mundos virtuales y reales
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- Editum. Ediciones De La Universidad De Murcia -
17.1 EUR 18 EUR
Editum. Ediciones De La Universidad De Murcia Videojuegos Y Oportunidades Educativas: Orientaciones Para Su Diseño, Análisis Y Uso
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Brand: Editum. Ediciones De La Universidad De Murcia
EAN: 9788418936296
MPN: 9788418936296
Categoría: Libros y revistas

Libro: Videojuegos y oportunidades educativas: Orientaciones para su diseño, análisis y uso (978-84-18-93629-6) de Marín Suelves, Diana, López Gómez, Silvia, Vidal Esteve, M Isabel (Editum. Ediciones de la Universidad de Murcia ) Comprar Libros de Literatura .. Medieval art is ventriloquy. It distracts an audience, fully aware that the true voice is elsewhere, into believing that the oracle is actually present. The fourteen essays in Visible Truth focus on the ventriloquist?s techniques. Among many topics, they discuss the consequences for art of Christianity?s defining the ?people of the book? as strict adherents to the Second Commandment?s prohibition of material representation, a strategy for appropriating Hebrew Scripture and reinterpreting to support physical images. Even though Jewish art also flourished during the Middle Ages, Christian came particularly to focus on materiality, artifice, experience, and emotional response to representations of Christ, whose own dual nature conducted provided a paradigm. They also attended to theories of vision and mechanisms of seeing ?mirrors, telescopes, surveyors? tools? as means for showing God to humans, whose sight, they believed, Adam?s sin had weakened. As the essays in this volume argue, however, the line of sight art provided remained asymptotic to the Ineffable, who remained inapprehensible with the senses of the body, but glimpsed only through oculos mentis. 0
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- Editorial Verbum -
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Editorial Verbum Diccionario De Términos De Videojuegos
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EAN: 9788413375342
MPN: 9788413375342
Categoría: Libros y revistas

Libro: Diccionario de términos de videojuegos (978-84-13-37534-2) de Ramírez, Iván (Editorial Verbum ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. El Diccionario de términos de videojuegos es un repertorio que recoge el léxico utilizado en el mundo gamer. A través de la observación y el estudio que hacen los medios de comunicación especializados y los propios jugadores se han logrado recopilar más de 960 términos y expresiones con más de 1?900 sentidos. Las acciones dentro de un videojuego, los distintos géneros y subgéneros, así como conceptos y expresiones propias de la comunicación e interacción de los jugadores entre sí, se hallan aquí definidas. De esta forma, el manual sirve como herramienta de consulta para los aficionados al mundo del videojuego, aquellos interesados en estar al tanto de la jerga y el argot que se maneja en este ámbito y los propios jugadores. También se propone servir de referencia a los profesionales de la comunicación y del mundo del periodismo, de manera que tengan una fuente de resolución de dudas en lo que respecta al significado y a la propia escritura de términos vinculados a este sector. 0
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- Look -
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Look Guerreras Y Princesas: Heroínas De Los Videojuegos
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Brand: Look
EAN: 9788494826801
MPN: 9788494826801
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Libro: GUERRERAS Y PRINCESAS: HEROíNAS DE LOS VIDEOJUEGOS (978-84-948268-0-1) de Martínez Robles, David (LOOK ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa dura La historia de las heroínas de los videojuegos, desde sus comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar, a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento. 0
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- Heroes De Papel -
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Heroes De Papel Homo Alien. Videojuego Y Gamificacion Para El Proximo Hacking Cognitivo
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Brand: Heroes De Papel
EAN: 9788412031119
MPN: 9788412031119
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Libro: HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO de Escribano, Flavio HEROES DE PAPEL 978-84-12-03111-9 156p. 17,05
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- Editorial Tirant Lo Blanch -
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Editorial Tirant Lo Blanch Videojuegos Y Creatividad
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Brand: Editorial Tirant Lo Blanch
EAN: 9788419286062
MPN: 9788419286062
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Libro: Videojuegos y creatividad (978-84-19-28606-2) de Huerta, Ricard (Editorial Tirant Lo Blanch ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Sociología .. El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad. Como geografía creativa que vincula imagen, sonido, estética, tecnología y juego lúdico, el videojuego forma parte ya de la tradición de las artes. El universo digital es el espacio por excelencia del videojuego, y atendiendo a la importancia que tiene en nuestras vidas, Qué nos impide utilizar el videojuego como formato efervescente para mejorar nuestras acciones educativas? Qué miedo existe a la hora de utilizarlo en el ámbito curricular? Estas son algunas cuestiones que nos planteamos, puesto que debemos permanecer atentos a esta realidad tan virtual. Los videojuegos han invadido el imaginario de públicos de todas las edades, y a estas alturas resulta difícil entender lo que ocurre en la cultura y el entretenimiento sin tener en cuenta lo que se maneja en la industria del videojuego. Potenciamos el análisis de la parte creativa que conlleva el videojuego, implicando a especialistas de diferentes ámbitos. 0
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- Gamepress -
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Gamepress Expediente V : Misterio Y Videojuegos
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EAN: 9788418425097
MPN: 9788418425097
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Libro: EXPEDIENTE V : MISTERIO Y VIDEOJUEGOS de Relinque, Jesús GAMEPRESS 978-84-18-42509-7 224p. 21,81 EUR Comprar Libros de Literatura
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