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Amazon Videojuegos | varias ofertas hoy | varias ofertas hoy

Range Precio

1
- Nintendo -
29.99 EUR
Nintendo Estudio De Videojuegos
Nintendo.es
Brand: Nintendo
EAN: 0045496404307
Categoría: Videojuegos

¡Aprende a crear juegos de la mente en Nintendo!
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2
- Razer -
536.84 EUR
Razer Enki Silla Para Videojuegos De Pc Asiento Acolchado Negro
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Razer
EAN: 8886419354109
Categoría: Mesas y sillas

Razer Enki Silla para videojuegos de PC Asiento acolchado Negro
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-5%3
- Gamepress -
32.25 EUR 33.95 EUR
Gamepress Consolas De Videojuegos 2.0 : Una Historia Fotográfica
Agapea.com
Brand: Gamepress
EAN: 9788418425103
MPN: 9788418425103
Categoría: Libros y revistas

Libro: Consolas de videojuegos 2.0 : Una historia fotográfica de Amos, Evan GAMEPRESS 978-84-18-42510-3 316p. 32,25 EUR Comprar Libros de
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-18%4
- Nintendo -
51.59 EUR 62.92 EUR
Juego Nintendo Switch Mario Luigi: Brothership
Allzone.es
Brand: Nintendo
EAN: 0045496512552
Categoría: Videojuegos

Sumérgete en el emocionante mundo de Mario y Luigi con el Juego Nintendo Switch Mario yamp . Luigi: Brothership, un juego diseñado exclusivamente para la consola Nintendo Switch. Este título combina la clásica jugabilidad de rol con un humor encantador y personajes entrañables que han cautivado a generaciones. En esta aventura, los jugadores se unirán a los icónicos hermanos fontaneros mientras exploran el Reino Champiñón, enfrentándose a enemigos clásicos y nuevos desafíos. La historia comienza cuando una misteriosa amenaza pone en peligro la paz del reino. Mario, Luigi y sus amigos deben trabajar juntos para desentrañar el misterio detrás de esta nueva adversidad.
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5
- Powera -
33.54 EUR
Pwra 1519365-02 - Controlador Powera, Xbox Serie X S, Cable, Blanco
Reichelt.com
Transporte: 9.95 EUR

Brand: Powera
EAN: 0617885025419
MPN: 151936502
Categoría: Accesorios para videojuegos

El controlador PowerA con cable para XBOX Serie X S proporciona las características esenciales que necesita para jugar en el XBOX. Este controlador con licencia XBOX cuenta con motores de vibración duales y activadores de pulsos inmersivos para dar vida a sus mundos virtuales. Con una construcción ligera y ergonómica, palos analógicos ajustados con precisión, anillos antifricción y un cable USB-C extra largo de 3 metros, puede sentarse y disfrutar de varias horas de juego cómodo. Disfrute de un retardo de entrada mínimo con una conexión de cable y elimine la necesidad de recargar las baterías. Este controlador también tiene un conector de auriculares de 3,5mm mm para que pueda conectar sus auriculares con cable favoritos y funciona muy bien en Windows 10/11.
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6
- Drift -
226.12 EUR
Drift Dr300, Silla Para Videojuegos De Pc, Universal, 150 Kg, Asiento Acolchado, Respaldo Acolchado,
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Drift
EAN: 8436532164538
Categoría: Mesas y sillas

DRIFT DR300, Silla para videojuegos de PC, Universal, 150 kg, Asiento acolchado, Respaldo acolchado,
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7
- Hiditec -
22.99 EUR
Hiditec Taiko, Consola De Videojuegos + Pc/videojuegos, Binaural, Dentro De Oído, Negro, Turquesa, B
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Hiditec
EAN: 8436545692240
Categoría: Cascos y auriculares

Hiditec Taiko, Consola de videojuegos + PC/Videojuegos, Binaural, Dentro de oído, Negro, Turquesa, B
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8
- Asus -
458.94 EUR
Asus Rog Chariot X Core Silla Para Videojuegos Universal Asiento Acolchado Negro
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Asus
EAN: 4711387509210
Categoría: Mesas y sillas

ASUS ROG Chariot X Core Silla para videojuegos universal Asiento acolchado Negro
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9
- Asus -
649.23 EUR
Asus Rog Chariot X Silla Para Videojuegos Universal Asiento Acolchado Tapizado Negro
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Asus
EAN: 4711387509364
Categoría: Mesas y sillas

ASUS ROG Chariot X Silla para videojuegos universal Asiento acolchado tapizado Negro
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10
- Woxter -
132.93 EUR
Woxter Stinger Station Rx, Silla Para Videojuegos De Pc, 150 Kg, Asiento Acolchado, Racing, Cromo, A
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Woxter
EAN: 8435089025668
Categoría: Mesas y sillas

Woxter Stinger Station RX, Silla para videojuegos de PC, 150 kg, Asiento acolchado, Racing, Cromo, A
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11
- Woxter -
89.04 EUR
Woxter Stinger Station Alien, Silla Para Videojuegos De Pc, Universal, 150 Kg, Asiento Acolchado, Re
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Woxter
EAN: 8435089029444
Categoría: Mesas y sillas

Woxter Stinger Station Alien, Silla para videojuegos de PC, Universal, 150 kg, Asiento acolchado, Re
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12
- Woxter -
89.04 EUR
Woxter Stinger Station Alien, Silla Para Videojuegos De Pc, Universal, 150 Kg, Asiento Acolchado, Re
Mercadoactual.es
Transporte: 3.99 EUR

Brand: Woxter
EAN: 8435089029703
Categoría: Mesas y sillas

Woxter Stinger Station Alien, Silla para videojuegos de PC, Universal, 150 kg, Asiento acolchado, Re
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13
- Joy-it -
18.1 EUR
Joy-it Debo Ctrlr Ps - Placas De Desarrollador - Mando Para Videojuegos Con Diseñ
Reichelt.com
Transporte: 9.95 EUR

Brand: Joy-it
EAN: 4250236816913
MPN: sbcwlgamepad
Categoría: Accesorios para videojuegos

Este mando para videojuegos con diseño de Playstation se utiliza para controlar de forma directa e inalámbrica diferentes microcontroladores mediante los botones existentes y los joysticks analógicos. Datos técnicos Frecuencia: 2,4 GHz Funcionamiento: 2 joysticks analógicos, 16 botones Alimentación de tensión: Controlador: 2 x pilas AAA / receptor: 3,3 V Alcance: Hasta 8 m Funciones especiales: Vibración Dimensiones del controlador: 156 x 95 x 60mm Dimensiones del receptor: 48 x 200 x 11mm
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-5%14
- Look -
20.9 EUR 22 EUR
Look H De Los Videojuegos
Agapea.com
Brand: Look
EAN: 9788494826894
MPN: 9788494826894
Categoría: Libros y revistas

Libro: H De Los Videojuegos (978-84-948268-9-4) de Le Bihan, Yann (Look ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. This is the astonishing history of video games, a powerful industry that grew and developed between 0
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-5%15
- Marcombo, S.a. -
15.96 EUR 16.8 EUR
Marcombo, S.a. Videojuegos: Construye Tu Empresa En 10 Pasos
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Marcombo, S.a.
EAN: 9788426722089
MPN: 9788426722089
Categoría: Libros y revistas

Libro: Videojuegos: construye tu empresa en 10 pasos (978-84-267-2208-9) de Ares, Mara (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Ocio .. Encuadernación: Rústica éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interús para el lector. Ventajas competitivas: Este libro está escrito en un lenguaje ameno y es importante destacar la capacidad de la autora para transmitir sus propias experiencias. Conozca sobre: - Modelos de negocios - Game design - Monetización y marketing Aprenda a: Escribir un guión y sobre la creación de los personajes. Mara Ares: Es Licenciada en Publicidad. Es fundadora y, actualmente, se desempeña como Chief Executive Officer de Ares Gaming Labs. Desde 2007, coordina más de 400 proyectos de videojuegos y contenidos interactivos, es docente en las carreras Diseño de Videojuegos, Diseño Multimedial y Analista de Sistemas en la Primera Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. 1
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-5%16
- Sintesis -
27.07 EUR 28.49 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Web En Javascript
Agapea.com
Brand: Sintesis
EAN: 9788413570594
MPN: 9788413570594
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo de videojuegos para web en JavaScript (978-84-13-57059-4) de Pascual Espada, Jordán (Sintesis ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .JavaScript .. Esta obra es una introducción al desarrollo de videojuegos 2D en JavaScript en la que los procesos se explican de forma clara y detallada desde su inicio y los conceptos se exponen progresivamente desde una perspectiva práctica. Los ejemplos se plantean como una guía para la creación de dos videojuegos, implementando cada uno de los elementos y mecanismos, por lo que se recomienda al lector que los siga paso a paso para una mejor asimilación de los contenidos. Contiene, también, recursos gráficos descargables para construir estos juegos. Con este enfoque, el presente libro tiene como objetivo que el lector adquiera los fundamentos del desarrollo de videojuegos 2D y que sea capaz de ver y comprender cómo funcionan en cada momento. Los dos juegos realizados de forma guiada servirán como base para que pueda desarrollar futuros proyectos. Está destinado principalmente a estudiantes, pero también le resultará muy útil a cualquiera que tenga conocimientos básicos sobre programación y esté interesado en conocer cómo funciona un videojuego 2D. Jordán Pascual Espada es profesor titular en el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo y cuenta con una amplia experiencia docente en las áreas de desarrollo web y videojuegos. Asimismo, ha participado en la creación de una veintena de videojuegos para dispositivos móviles y web. 0
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-5%17
- Ediciones Cátedra -
16.1 EUR 16.95 EUR
Ediciones Cátedra Videojuegos Y Mundos De Ficción: De " Super Mario " A " Portal "
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Ediciones Cátedra
EAN: 9788437633497
MPN: 9788437633497
Categoría: Libros y revistas

Libro: Videojuegos y mundos de ficción: De " Super Mario " a " Portal " (978-84-376-3349-7) de Planells Clavero, Antonio José (Ediciones Cátedra ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: rústica. Coleción: Signo e imagen. Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como " Portal 2 " o " Alan Wake " , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia. 0
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-5%18
- Sintesis -
29.45 EUR 31 EUR
Sintesis Desarrollo De Videojuegos Para Dispositivos Móviles
Agapea.com
Brand: Sintesis
EAN: 9788413570587
MPN: 9788413570587
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles (978-84-13-57058-7) de Paredes Velasco, Maximiliano, Burón García, Daniel, Manzano Vázquez, Mario (Sintesis ) Comprar Libros de Otros .. "Debido a la gran cantidad de alternativas que existen hoy en día, iniciarse en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles puede llegar a ser abrumador. Para ayudar en este proceso, en este libro presentamos los conceptos fundamentales que hay que conocer y ofrecemos tres propuestas de desarrollo diferentes, de forma que se pueda elegir la que mejor se adapte a las preferencias del lector. Todas ellas son tecnologías ampliamente usadas para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. El enfoque práctico con el que ha sido elaborado este libro, junto con la combinación de explicaciones de conceptos claves y ejemplos concretos, hacen del mismo una propuesta de carácter único y singular para iniciarse en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles. Daniel Burón, Mario Manzano y Maximiliano Paredes son profesores de diseño de videojuegos y desarrollo de aplicaciones para móviles en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. " 0
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-5%19
- Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Ra-ma Desarrollo De Videojuegos Y Realidad Virtual Con Unity 3d
Agapea.com
Brand: Ra-ma
EAN: 9788418551901
MPN: 9788418551901
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D (978-84-18-55190-1) de Ruelas, Luis (RA-MA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación. 0
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-5%20
- Editorial Fragua -
23.75 EUR 25 EUR
Editorial Fragua La Industria Del Videojuego Frente A La Era Digital. Nuevos Contenidos Y Nuevos Públicos
Agapea.com
Brand: Editorial Fragua
EAN: 9788470748059
MPN: 9788470748059
Categoría: Libros y revistas

Libro: La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos (978-84-7074-805-9) de Trenta, Milena (Editorial Fragua ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las características fundamentales de este medio, en este trabajo se traza un retrato de la actual s 1
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-5%21
- Editorial Graó -
18.52 EUR 19.49 EUR
Editorial Graó Internet, Videojuegos, Televisión...
Agapea.com
Brand: Editorial Graó
EAN: 9788478274284
MPN: 9788478274284
Categoría: Libros y revistas

Libro: Internet, videojuegos, televisión... (978-84-7827-428-4) de Tisseron, Serge, Guitart, Rosa María, Fenero Lasierra, María Jesús (Editorial Graó ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Varios .. Vivimos en un mundo dominado por los medios de comunicación. Acompañar a nuestros hijos en el descubrimiento de las imágenes ya no es una elección, sino una necesidad. Serge Tisseron responde en este libro a una serie de preguntas que todos los padres se plantean y que abarcan aspectos suficientemente amplios y fundamentales, pero no se contenta con dar un listado de respuestas, propone también pistas -y advertencias- para que los padres y los niños saquen partido de las imágenes y lo hagan conjuntamente. Introducción. Cómo llegan las imágenes al bebé y el bebé a las imágenes. Los primeros juegos de imágenes del bebé y el álbum de fotos familiar. Prensa infantil y cómics. La televisión. El cine. La publicidad y las revistas para adultos. Videojuegos, juegos de rol e Internet. Para concluir... Referencias bibliográficas. 0
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-5%22
- Esic Editorial -
18.05 EUR 19 EUR
Esic Editorial Marketing Y Videojuegos
Agapea.com
Brand: Esic Editorial
EAN: 9788473566759
MPN: 9788473566759
Categoría: Libros y revistas

Libro: Marketing y videojuegos (978-84-7356-675-9) de Martí Parreño, José ... [et al.] (ESIC Editorial ) Comprar Libros de Economía .Ventas .. ESIC Editorial publica un libro pionero sobre el desarrollo de acciones de marketing, publicidad y otras comunicaciones de marketing a través de videojuegos. El libro, titulado Marketing y Videojuegos: product placement, in-game advertising y advergaming (Esic, 2010), analiza las principales estrategias y herramientas que se pueden utilizar para alcanzar diversos objetivos de marketing que abarcan desde el incremento de notoriedad de marca hasta el incremento del recuerdo de marca y otros efectos cognitivos, afectivos y conativos. El libro presenta por primera vez un marco integral de medición de la eficacia de este tipo de acciones que contempla tanto los antecedentes como el procesamiento de la información que se produce y los diferentes efectos sobre el consumidor a los que da lugar. Partiendo de un sólido marco teórico se ofrece una completa visión de los videojuegos (géneros, características, tipologías de videojugadores), las herramientas para alcanzar los diferentes objetivos de marketing, el marco legal y las principales tendencias en el uso de los videojuegos en las comunicaciones de marketing. El lector profesional encontrará numerosos casos de estudio y ejemplos prácticos de los diferentes temas analizados a lo largo del libro. El lector académico encontrará un estado de la cuestión que presenta las principales líneas de investigación desarrolladas hasta el momento y que plantea prometedoras cuestiones de investigación. El libro supone la culminación de tres años de investigación del autor (José Martí Parreño) en el campo del marketing y la publicidad mediante videojuegos en los que ha desarrollado diversos estudios empíricos que incluyen la medición de la eficacia sobre diversos parámetros (recuerdo y actitud) así como el papel de los diferentes antecedentes que influyen en la actitud de los videojugadores hacia este tipo de herramienta publicitaria. 0 Los videojuegos.- Los videojuegos en las comunicaciones de marketing.- Objetivos de las comunicaciones de marketing mediantes videojuegos.- Marco general para la integración de marcas/productos en videojuegos.- Medición de la efectividad.- Aspectos legales de la publicidad en videojuegos.- Otras acciones de marketing mediante videojuegos.- Conclusiones.
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-5%23
- Parramón -
34.68 EUR 36.51 EUR
Parramón Diseño De Videojuegos De Amateur A Pro
Agapea.com
Brand: Parramón
EAN: 9788434213975
MPN: 9788434213975
Categoría: Libros y revistas

Libro: DISEñO DE VIDEOJUEGOS De amateur a pro (978-84-342-1397-5) de Salmond, Michael (Parramón ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema. 1
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-5%24
- Ediciones Ampersand -
19 EUR 20 EUR
Ediciones Ampersand Los Videojuegos Como Cultura
Agapea.com
Brand: Ediciones Ampersand
EAN: 9788412575484
MPN: 9788412575484
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los videojuegos como cultura (978-84-12-57548-4) de Muriel, Daniel, Crawford, Garry (Ediciones Ampersand ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas. 0
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-5%25
- Heroes De Papel -
17.05 EUR 17.95 EUR
Heroes De Papel Homo Alien. Videojuego Y Gamificacion Para El Proximo Hacking Cognitivo
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Heroes De Papel
EAN: 9788412031119
MPN: 9788412031119
Categoría: Libros y revistas

Libro: HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO de Escribano, Flavio HEROES DE PAPEL 978-84-12-03111-9 156p. 17,05
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-5%26
- Narcea, S.a. De Ediciones -
16.15 EUR 17 EUR
Narcea, S.a. De Ediciones Aprendiendo Con Videojuegos
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Narcea, S.a. De Ediciones
EAN: 9788427716889
MPN: 9788427716889
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprendiendo con videojuegos (978-84-277-1688-9) de Ruiz Dávila, María, Montero Pascual, María Eloisa, Montero Pascual, María Eloisa (Narcea, S.A. de Ediciones ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Investigación Educativa .. Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. (Abstract: LEARNING WITH VIDEOGAMES. PLAYING IS THINKING TWICE - Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the classroom). Extracto del índice: I. USO DE VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE El juego: un mundo de posibilidades. (Re)descubrir los Videojuegos. Información, formación y selección, para un buen uso de los Videojuegos. II. EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS REALIZADAS Videojuegos para ampliar contenidos curriculares; para la integración de alumnado con NEE; para formar ciudadanos; para reforzar habilidades instrumentales; para comprender el mundo que nos rodea, etc. III. SELECCIóN, DESCRIPCIóN Y MODO DE UTILIZACIóN DE 30 VIDEOJUEGOS Climate Challenge. Alto a los Desastres! Contra Viento y Marea. September 12th. Haití, el Coste de la Vida. Simulación de la Epidemia del SIDA. Text Express 1 y 2. 5 y 6 Diferencias. Encuentra mi Perrito. Fruity Flip Flop. Biblioteca Mágica. Pasatiempos de Rayuela. Shangri La Deluxe. Dónde está Carmen Sandiego? Europa Go! Sumas, Restas y Multiplicaciones Sencillas. Brain Workout Completo. Mah-jong. Color Linez. Bloxorz. Cube it. Bloques. Torres de Hanoi. Busca la lógica. Factory Balls. Nodes 2. ElectroCity. Un Juego Peligroso. La Aventura Universal de los Derechos Humanos. Juego de la Constitución . IV. Clasificación de los Videojuegos por Etapas Educativas, áreas Curriculares, Competencias Básicas y Valores. Eloísa MONTERO, María RUIZ y Beatriz DíAZ forman parte del Equipo Ludologs, junto con otras profesionales de la educación interesadas en buscar posibilidades educativas al fenómeno social de los Videojuegos. Sus objetivos son buscar nuevos modos de educar, empleando las TIC y los Videojuegos, y diseñar experiencias educativas motivadoras que ayuden a enseñar de forma amena y sean estímulo positivo para otras...
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-5%27
- Look -
22.8 EUR 24 EUR
Look Guerreras Y Princesas: Heroínas De Los Videojuegos
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Brand: Look
EAN: 9788494826801
MPN: 9788494826801
Categoría: Libros y revistas

Libro: GUERRERAS Y PRINCESAS: HEROíNAS DE LOS VIDEOJUEGOS (978-84-948268-0-1) de Martínez Robles, David (LOOK ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa dura La historia de las heroínas de los videojuegos, desde sus comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar, a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento. 0
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-5%28
- Anaya Educación -
9.74 EUR 10.25 EUR
Anaya Educación Diseño De Videojuegos Con Scratch. Cuaderno.
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Anaya Educación
EAN: 9788469844717
MPN: 9788469844717
Categoría: Libros y revistas

Libro: Diseño de videojuegos con Scratch. Cuaderno. de Peña Moreno, Pablo Anaya Educación 978-84-698-4471-7 40p. 9,74 EUR
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-5%29
- Héroes De Papel -
15.2 EUR 16 EUR
Héroes De Papel Cine Y Videojuegos: Un Diálogo Transversal
Agapea.com
Transporte: 2.95 EUR

Brand: Héroes De Papel
EAN: 9788494288173
MPN: 9788494288173
Categoría: Libros y revistas

Libro: Cine y videojuegos: un diálogo transversal (978-84-942881-7-3) de Villalobos, Jose María (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y Televisión .Cine .. Encuadernación: Rústica El cine encontró inicialmente en el teatro y en la novela decimonónica la base sobre la que contar sus historias. El desarrollo y la aplicación de un lenguaje propio consiguió que esta narración ajena fuera percibida como original y portadora de una nueva forma de contar las cosas. De la misma manera, una rama de los videojuegos explora la narrativa clásica desarrollada principalmente por el cine para hacernos llegar lo que tiene que decir, utilizando para ello las singularidades que lo definen como medio único, esto es, la interacción directa entre el usuario y la obra. Cómo se tratan en cada medio el guion, la música, el ritmo o el tratamiento de los personajes? En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI. El mundo cambió cuando abandonamos nuestro cómodo asiento y traspasamos la pantalla, cuando dejamos de ser espectadores para convertirnos en protagonistas. 0
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Ma Non Troppo Videojuegos. Una Nueva Forma De Cultura
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Brand: Ma Non Troppo
EAN: 9788496924246
MPN: 9788496924246
Categoría: Libros y revistas

Libro: Videojuegos. Una nueva forma de cultura (978-84-96924-24-6) de Montagnana, Vincent, Lorente Puchades, Francisco Javier (Ma Non Troppo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Magia. Juegos y trucos .. Su evolución a lo largo de la historia. A través de cincuenta breves episodios, Vincent Montagnana narra una de las historias más apasionantes de los últimos treinta años: el nacimiento, desarrollo y apogeo de lo que comenzó siendo un mero pasatiempo y está a punto de abrirnos las puertas de la inminente era de lo virtual. Con un estilo ágil, directo y a veces un poco socarrón, Montagnana nos invita a dar un paseo por los aspectos más conocidos del desarrollo de los videojuegos, un mundo poblado por programadores extravagantes y un tanto chiflados, no cabe duda, pero también con la imaginación y la creatividad necesaria como para considerarlos auténticos visionarios que, tecla a tecla, bit a bit, han construido un mundo del que ya no podemos prescindir. 0
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