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Ra-ma Programación De Macros Excel Con Visual Basic. Ifct084po
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788499649474MPN: 9788499649474
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación de macros Excel con Visual Basic. IFCT084PO (978-84-9964-947-4) de Camaño Nicolás, ángel (RA-MA ) Comprar Libros de Otros .. El objetivo de este libro es diseñar y programar Macros en Excel con Visual Basic. 0
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Ra-ma Programacion Web Con Php (software Libre)
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788499649573MPN: 9788499649573
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACION WEB CON PHP (SOFTWARE LIBRE) (978-84-9964-957-3) de López Quijado, José (RA-MA ) Comprar Libros de Otros .. El Objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones web con PHP. 0
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19.85 EUR 20.89 EUR
Ra-ma Programacion Paginas Web Javascript Y Php
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788418551130MPN: 9788418551130
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACION PAGINAS WEB JAVASCRIPT Y PHP (978-84-18-55113-0) de Escarcena Pérez, M de las Mercedes (RA-MA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .JavaScript .. El objetivo de este libro es capacitar al lector para diseñar una página web de e-commerce con JAVASCRIPT Y PHP. . Utilizando un lenguaje sencillo y didáctico se desarrollan los contenidos necesarios para la creación de una web, tanto la parte de cliente como la parte de servidor, incluyendo todas las opciones para entender la complejidad y la interrelación entre ellos. Los contenidos teóricos que se desarrollan en el libro están acompañados de proyectos prácticos para que el lector pueda asimilar con facilidad los conceptos tratados. 0
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Ra-ma Programación Orientada A Objetos. Certificados De Profesionalidad. Programación Con Lenguajes Orientados A Objetos Y Bases De Datos
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788499645094MPN: 9788499645094
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación orientada a objetos. Certificados de profesionalidad. Programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales (978-84-9964-509-4) de Moreno Pérez, Juan Carlos (RA-MA ) Comprar Libros de Libros de Texto .Libros para certificados de profesionalidad .Certificados de Profesionalidad. Informática y Comunicaciones .. Encuadernación: Rústica Colección: Certificados de profesionalidad. Informática y Comunicaciones La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación con Lenguajes Orientados a Objetos y Bases de Datos Relacionales, en concreto a los del módulo formativo Programación Orientada a Objetos, y a toda aquella persona que quiera aprender la programación orientada a objetos con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan temas muy interesantes, como la programación orientada a objetos, la programación web y el acceso a bases de datos relacionales, así como conceptos de ingeniería del software. Los capítulos incluyen notas, esquemas, ejemplos y test de conocimientos con el propósito de facilitar la asimilación de las cuestiones tratadas. Al terminar de comprender y asimilar esta obra, el lector estará capacitado para empezar a desarrollar programas orientados a objetos en Java, que, en la actualidad, es uno de los lenguajes con más futuro. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS. CLASES Y OBJETOS 1.1 EL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 1.1.1 Ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos: Análisis, diseño y programación orientada a objetos 1.1.2 Proceso de construcción de software: modularidad. Paquetes y librerías. 1.1.3 Introducción al concepto de objeto 1.2 CLASES Y OBJETOS 1.2.1 Las clases. Propiedades y métodos. 1.2.2 Objetos: Estado, comportamiento e identidad 1.2.3 Objetos como instancias de clase. La instancia actual this. 1.2.4 Uso de métodos estáticos y dinámicos 1.2.5 Los paquetes 1.2.6 Concepto de programa en el paradigma orientado a objetos 1.3 TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. TéCNICAS DE PROGRAMACIóN ESTRUCTURADA 2.1 ELEMENTOS BáSICOS: CONSTANTES, VARIABLES, OPERADORES Y EXPRESIONES 2.1.1 Tipos de datos simples 2.1.2 Constantes y literales 2.1.3 Variables 2.1.4 Operadores aritméticos 2.1.5 Operadores relacionales 2.1.6 Operadores lógicos 2.1.7 Operadores unitarios o unarios 2.1.8 Operadores de bits 2.1.9 Operadores de asignación 2.1.10 Precedencia de operadores 2.1.11 Expresiones 2.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL. SECUENCIAL, CONDICIONAL Y DE REPETICIóN 2.2.1 Estructura secuencial 2.2.2 Estructura condicional 2.2.3 Estructura interactiva 2.2.4 Otros tipos de estructuras 2.3 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS. MéTODOS DE LAS CLASES 2.3.1 Miembros estáticos (static) de una clase/miembros de clase. 2.3.2 Métodos de instancia y de clase 2.3.3 Métodos de instancia 2.3.4 Métodos estáticos o de clase 2.3.5 Paso de parámetros por valor y por referencia 2.4 TEST DE CONOCIMIENTOS...
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Ra-ma Programacion De Aplicaciones Iphone Ifcm019po
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788418551963MPN: 9788418551963
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACION DE APLICACIONES IPHONE IFCM019PO (978-84-18-55196-3) de Blasco Blanquer, Enrique (Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a programar aplicaciones en sistema operativo IOS en dispositivo móviles de Apple. 0
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Editorial Ra-ma Programación Funcional Con Racket
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648514MPN: 9788499648514
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACIóN FUNCIONAL CON RACKET (978-84-9964-851-4) de Trejos Buriticá, Omar Iván (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Encuadernación: Rústica El libro que tiene en sus manos condensa la teoría más elemental de la programación funcional de una forma sencilla y amena que le permitirá asimilar, entender y aplicar no sólo este paradigma de programación sino cualquier otro paradigma (léase programación imperativa, programación orientada a objetos). En la actualidad el concepto de función se ha convertido, literalmente, en el punto de partida de la programación moderna toda vez que corresponde al mismo concepto de los procedimientos de la programación imperativa y los métodos de la POO, respetando sus respectivos linderos teóricos. Este libro está redactado con un lenguaje sencillo y didáctico y a pesar de ello, lo que se puede lograr a partir de los conceptos de las funciones, del enlace entre funciones, de la modularidad, de los condicionales, de la recursividad, de la estrategia "Divide y Vencerás" y del manejo de conjuntos (listas y vectores), permite implementar programas que satisfacen más de una necesidad y que sirven como gran fundamento para un primer curso de programación en cualquier programa de formación universitaria. Las lecciones son cortas y todas incluyen ejercicios de manera que usted pueda asimilar y aplicar la teoría que en la obra se explica. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es 0 ACERCA DEL AUTOR INTRODUCCIóN CóMO USAR ESTE LIBRO PARA EL PROFESOR PARA EL ESTUDIANTE CAPíTULO 1. CONCEPTOS INICIALES 1.1 DEFINICIóN DE "PROGRAMAR 1.2 QUé ES UN PARADIGMA 1.3 LENGUAJE DE PROGRAMACIóN 1.4 POR QUé SE DEBE APRENDER A PROGRAMAR? 1.5 TALLER CAPíTULO 2. UN PRIMER PROGRAMA 2.1 DEFINICIóN DE FUNCIóN 2.2 CLASIFICACIóN 2.3 EJERCICIOS RESUELTOS 2.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. OPERADORES 3.1 IDE RACKET 3.2 OPERADORES 3.2.1 Tipos de Operadores 3.2.2 Notación Prefija 3.2.3 Operadores Relacionales 3.2.4 Operadores Booleanos CAPíTULO 4. NOTACIóN PREFIJA 4.1 NOTACIóN INFIJA 4.2 TéCNICA DEL áRBOL BINARIO 4.3 EXPRESIONES EN NOTACIóN PREFIJA 4.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 5. OPERADOR DOS OPERANDOS 5.1 CONCEPTO 5.2 EJEMPLO COMPLETO 5.3 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 6. TRABAJANDO CON FUNCIONES 6.1 UN PRIMER ENUNCIADO 6.2 SOLUCIóN LóGICA 6.3 SOLUCIóN FUNCIONAL 6.4 PROGRAMA COMPLETO 6.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 7. CONDICIONALES I 7.1 LA INSTRUCCIóN IF 7.2 CONSIDERACIONES6 7.3 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 8. CONDICIONALES II 8.1 UN EJERCICIO COMPLETO 8.2 DESARROLLO DE LA SOLUCIóN8.3 OBSERVACIONES 8.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 9. CONDICIONALES III 9.1 LA INSTRUCCIóN COND 9.2 EJERCICIO COMPLETO 9.3 SOLUCIóN LóGICA 9.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 10. OTRO EJERCICIO COMPLETO 10.1 ENUNCIADO 10.2 PROPUESTA DE SOLUCIóN CAPíTULO 11. EL CONCEPTO DE MENú 11.1 CONCEPTO 11.2 ENUNCIADO 11.3 PLANTEAMIENTO...
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos En Java
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648057MPN: 9788499648057
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (978-84-9964-805-7) de Blasco Vercher, Francisco, Blasco Gascó, Francisco de P. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, reflection, genéricos, lanzamiento, intercepción, tratamiento de excepciones, etc. Se ha escogido Java como medio en que implementar dichos conceptos por ser el máximo exponente de la Orientación a Objetos; por su purismo, por su trayectoria y por su expansión. Se incluyen múltiples ejemplos de aplicaciones Java, todos ellos cuidadosamente elaborados y especialmente dirigidos a facilitar la comprensión del concepto que se aborda en cada momento, así como numerosos gráficos en que se representan los datos, objetos, y métodos que intervienen en cada ejemplo. Se ha intentado establecer en cada tema una progresión en el nivel de complejidad, planteando en primer lugar programas breves y sintéticos para posteriormente presentar aplicaciones de mayor extensión para ayudar al lector a integrar dichos conceptos la realidad productiva. Adicionalmente, se incluyen temas específicos en que se exponen los mecanismos a utilizar para, desde una aplicación Java: Generar y gestionar archivos PDF Gestionar archivos XML Enviar y leer emails El libro contiene material adicional, descargable desde la web del libro, con todos los ejemplos de aplicaciones para una mejor comprensión y aprendizaje de los temas tratados. 0 INDICE PRóLOGO. CAPíTULO 1. TIPOS DE DATOS. OPERADORES. EXPRESIONES 1.1 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIóN JAVA. CONTEXTO DE TRABAJO 1.2 TIPOS DE DATOS 1.3 OPERADORES 1.4 JAVA Y LAS MATEMáTICAS CAPíTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 ALTERNATIVA SIMPLE 2.3 ALTERNATIVA MúLTIPLE 2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: WHILE ( ) { } 2.5 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: DO { } WHILE ( ) 2.6 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: FOR ( ) { } 2.7 EJEMPLO: DESGLOSE DE MONEDA. CAPíTULO 3. CLASES. OBJETOS. METODOS 3.1 CLASES 3.2 GARBAGE COLLECTOR. 3.3 MéTODOS. 3.4 CONSTRUCTORES. SOBRECARGA DE MéTODOS 3.5 VARIABLES LOCALES. 3.6 CONTEXTO DE CLASE. MODIFICADOR STATIC. 3.7 DEFINICIóN DE CLASES LOCALES CAPíTULO 4. ENCAPSULAMIENTO. COMPOSICIóN. DELEGACIóN CLASES ENVOLTORIO 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 áMBITOS: PRIVATE 4.3 áMBITOS: POR DEFECTO 4.4 áMBITOS: PUBLIC. 4.5 áMBITOS: PROTECTED 4.6 SETTERS Y GETTERS. 4.7 COMPOSICIóN. 4.8 DELEGACIóN 4.9 ENUM 4.10 CLASES ENVOLTORIO 4.11 LAS CLASES BIGINTEGER Y BIGDECIMAL. 4.12 LA CLASE STRING 4.13 OPERADOR RELACIONAL == VERSUS MéTODOS EQUALS Y COMPARETO 4.14 LA CLASE STRINGBUFFER 4.15 EL MéTODO FORMAT 4.16 CLASES ENCAPSULADORAS DE FECHAS CAPíTULO 5. HERENCIA 5.1 CONCEPTO 5.2 EXTENDS 5.3 SOBRESCRITURA DE MéTODOS, SUPER. 5.4 áMBITOS: PROTECTED 5.5 INTERFACE 5.6 ABSTRACT 5.7 FINAL. 5.8 HERENCIA MúLTIPLE 5.9 OBJECT...
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Editorial Ra-ma in Libros y revistas -5%8
- Editorial Ra-ma -
39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos Con C++. 5 Edición.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499647548MPN: 9788499647548
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5 EDICIóN. (978-84-9964-754-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. C++ versus C . HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ Entrada/salida . Cadenas Contenedores . Iteradores . Algoritmos . Números Diagnósticos . Utilidades generales . Localización . Soporte del lenguaje . Concurrencia . LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA Estructura de un programa Tipos, constantes, variables y estructuras . Referencias Clases . Plantillas . Contenedores de la biblioteca de C++ . Cadenas de caracteres Matrices ASIGNACIóN DINáMICA DE MEMORIA . MANIPULACIóN DE ERRORES VIII PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C+ AñADIR UN MENú DE OPCIONES . EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA COMPILACIóN SEPARADA . CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos . Mensajes y métodos . DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS . CONSTRUCTORES HERENCIA . EJERCICIOS RESUELTOS . EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++ FUNCIONES Partes de una declaración de función . PALABRAS RESERVADAS NUEVAS . COMENTARIOS OPERADORES C++ . PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIóN CONVERSIóN EXPLíCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESI CONVERSIóN DEL TIPO void*...
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Editorial Ra-ma in Libros y revistas -5%9
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37.91 EUR 39.91 EUR
Editorial Ra-ma Programación De Bases De Datos Con C#
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788478979714MPN: 9788478979714
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación de Bases de Datos con C# (978-84-7897-971-4) de González Pérez, Alfons, González González, Alfonso (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. El lenguaje C# 3.0 de Visual Studio 2008 con el Framework .NET v. 3.5 se ha convertido en la elección para muchos programadores por su flexibilidad, su seguridad, su limpio diseño, su orientación a objetos y su inmensa biblioteca de funciones. Las bases de datos son el fundamento de la programación de aplicaciones comerciales y en pleno siglo XXI evolucionan hacia a programación orientada a objetos, el lenguaje XML y las aplicaciones web. Este libro está dirigido a los programadores, analistas e ingenieros que desean entender estas técnicas ilustradas inmediatamente mediante ejemplos claros de código fuente en C#. Se da un tratamiento muy completo a las técnicas más innovadoras de programación de bases de datos, especialmente reforzados con Microsoft SQL Server 7.0, 2000, 2005 y 2008. El lector encontrará tanto temas de iniciación como avanzados. Dentro de los temas iniciales este libro cubre SQL, análisis Entidad/Relación, la tecnología ADO.NET, conexiones, ODBC, estructuras de bases de datos, transacciones, bloqueos, eventos, consultas clásicas, comandos, controles e interfaces. También encontrará temas avanzados como encriptación, procedimientos almacenados (stored procedures), arquitectura multicapa y objetos de negocio, gestión de errores y excepciones, parámetros de entrada y salida en procedimientos almacenados y extendidos, campos binarios largos (BLOB) para tratamiento de imágenes, archivos incrustados y columnas de desbordamiento XML, consultas en formato XML, XPath, DOM, aplicación de transformaciones XSL para la generación de páginas HTML (XHTML), comunicación de paquetes XML con OpenXML y BulkLoad, extended stored procedures con Visual C++ .NET, sistemas conectados y desconectados mediante DataSets y DataAdapters. y mucho más. Finalmente se trata la parte más innovadora del tratamiento de bases de datos: Linq para objetos, Linq para SQL y Link para entidades (Entity Framework). En la web del libro se pueden recoger los ejemplos de código fuente tratados y las actualizaciones y nuevas aportaciones que irán surgiendo. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ARRANQUE RáPIDO CON BASES DE DATOS 1.1 APLICACIONES SIN ESCRIBIR NI UNA SOLA LíNEA 1.1.1 Crear una conexión contra una base de datos 1.1.2 La maravillosa combinación DataSet + Formulario CAPíTULO 2. SQL Y EL ANáLISIS ENTIDAD/RELACIóN 2.1 APRENDER SQL PENSANDO EN OBJETOS 2.2 PARA QUé SIRVE SQL? 2.3 EL MODELO JERáRQUICO 2.4 EL MODELO EN RED 2.5 EL MODELO RELACIONAL 2.6 ORIENTACIóN A OBJETOS Y ANáLISIS E/R 2.6.1 Tipos de objetos para bases de datos POO 2.6.2 Introducción al análisis Entidad/Relación 2.6.3 Llevando a la práctica Entidad/Relación 2.6.4 La necesidad de un identificador único o GUID 2.6.5 Relaciones recursivas 2.6.6 Simbología de cardinalidad 2.6.7 árboles...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499641386MPN: 9788499641386
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma in Libros y revistas -5%11
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28.4 EUR 29.89 EUR
Ra-ma Creacion, Programacion Y Diseño De Paginas Web Ifct030po
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Brand: Ra-ma
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9788418971020MPN: 9788418971020
Categoría: Libros y revistas
Libro: CREACION, PROGRAMACION Y DISEñO DE PAGINAS WEB IFCT030PO (978-84-18-97102-0) de Fernández Casado, Pablo E. (Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. El objetivo de esta obra es que el lector pueda crear y programar páginas WEB. 0
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- Ra-ma, Editorial -
28.4 EUR 29.89 EUR
Ra-ma, Editorial Programacion De Inteligencia Artificial Curso Practico
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Brand: Ra-ma, Editorial
EAN:
9788419444998MPN: 9788419444998
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programacion De Inteligencia Artificial Curso Practico de Carlos Mario Ramírez Gil Ra-ma, Editorial 978-84-19-44499-8 324p. 28,40 EUR
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23.65 EUR 24.89 EUR
Ra-ma Curso De Programacion Bash Shell
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Brand: Ra-ma
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9788418971945MPN: 9788418971945
Categoría: Libros y revistas
Libro: CURSO DE PROGRAMACION BASH SHELL (978-84-18-97194-5) de Mata Garcia, Arturo Enrique, Arturo E. Mata (RA-MA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El propósito general de este libro es introducir al lector en el reconocimiento y escaneo de vulnerabilidades utilizando lenguaje Bash Shell, así como en el diseño de scripts para evaluar la configuración de seguridad de equipos conectados a una red LAN. Esta obra está dirigida a estudiantes y profesionales de la informática, está redactada con un lenguaje claro y didáctico y en ella se describen los fundamentos lógicos, desde el punto de vista de un hacker ético, del análisis de la seguridad de redes informáticas. De forma secuencial se guía al lector para que consiga resolver problemas rutinarios y logre diseñar sus propios scripts, independientemente del lenguaje que elija. Los temas aquí tratados son indispensables para comprender el análisis de seguridad de las redes informáticas, mediante el uso de los comandos a través de una terminal, en un entorno GNU/Linux. Otra cualidad de este libro es que se muestran implementaciones en Bash Shell, algunos con base en códigos en lenguaje LUA, por medio de intérpretes de la herramienta NMAP. Por ello, aunque un lector que no esté familiarizado con estos lenguajes, podrá igualmente entender su sintaxis. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en . 0
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30.3 EUR 31.89 EUR
Ra-ma Editorial Programación En Python
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Brand: Ra-ma Editorial
EAN:
9788418971518MPN: 9788418971518
Categoría: Libros y revistas
Libro: PROGRAMACIóN EN PYTHON (978-84-18-97151-8) de Cuevas álvarez, Alberto (RA-MA EDITORIAL ) Comprar Libros de Otros .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones informáticas sobre un diseño especificado utilizando lenguaje Python, integrando aplicaciones web con CGIs de Python. 0
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21.76 EUR 22.91 EUR
Ra-ma Scratch 3 Programacion Creativa
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Brand: Ra-ma
EAN:
9788410181724MPN: 9788410181724
Categoría: Libros y revistas
Libro: SCRATCH 3 PROGRAMACION CREATIVA de CLAUDIO PEñA E RA-MA 978-84-10-18172-4 184p. 21,76 EUR Comprar Libros de Ciencias Técnicas
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20.81 EUR 21.91 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación En Lenguajes Estructurados. Certificados De Profesionalidad. Programación En Lenguajes Estructurados De Aplicaciones De
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Libro: Programación en lenguajes estructurados. Certificados de profesionalidad. Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión (978-84-9964-300-7) de Moreno González, Carlos, Moreno Pérez, Juan Carlos, González Moreno, Juan Carlos (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Libros para certificados de profesionalidad .Certificados de Profesionalidad. Informática y Comunicaciones .. Encudernación: Rústica Colección: Certificados de profesionalidad. Informática y Comunicaciones La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión, en concreto al módulo formativo Programación en lenguajes estructurados y a toda aquella persona que quiera aprender a programar de forma estructurada con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos muy interesantes como la programación estructurada, las estructuras de datos estáticas y dinámicas, el diseño e implementación de interfaces de usuario, las pruebas del software, la documentación de los programas y sistemas, el acceso a bases de datos, etc. Los capítulos incluyen notas, esquemas y ejemplos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Cuando termine de estudiar esta obra estará capacitado para empezar a desarrollar programas en Java, que es uno de los lenguajes con más futuro en la actualidad. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. METODOLOGíA DE LA PROGRAMACIóN 1.1 PROGRAMACIóN ESTRUCTURADA 1.1.1 La estructura básica de un programa 1.2 LOS DATOS 1.2.1 Tipos de datos simples 1.2.2 Constantes y literales 1.2.3 Variables 1.3 OPERADORES Y EXPRESIONES 1.3.1 Operadores aritméticos 1.3.2 Operadores relacionales 1.3.3 Operadores lógicos 1.3.4 Operadores unitarios o unarios 1.3.5 Operadores de bits 1.3.6 Operadores de asignación 1.3.7 Precedencia de operadores 1.4 ESTRUCTURAS BáSICAS (SECUENCIAL, CONDICIONAL, ITERATIVA) 1.4.1 Estructura secuencial 1.4.2 Estructura condicional 1.4.3 Estructura iterativa 1.4.4 Otros tipos de estructuras 1.5 MéTODOS PARA LA ELABORACIóN DE ALGORITMOS 1.6 RECURSIVIDAD CAPíTULO 2. ESTRUCTURA DE DATOS 2.1 ESTRUCTURAS ESTáTICAS 2.1.1 Arrays o vectores 2.1.2 Arrays multidimensionales o matrices 2.1.3 Las cadenas de caracteres 2.2 ESTRUCTURAS DINáMICAS 2.2.1 Pilas 2.2.2 Colas 2.3 TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS 3.1 EL ENTORNO DE DESARROLLO DE PROGRAMACIóN 3.1.1 Es necesario un IDE para compilar y ejecutar Java? 3.2 HERRAMIENTAS DE DEPURACIóN 3.3 LA REUTILIZACIóN DEL SOFTWARE 3.4 HERRAMIENTAS DE CONTROL DE VERSIONES 3.4.1 Cómo se almacenan las versiones? 3.4.2 Cómo se colabora en un sistema de control de versiones? 3.4.3 Cómo se trabaja en un sistema de control de versiones? 3.4.4 Sistemas de control de versiones centralizados: el repositorio 3.4.5 Sistemas de repositorio. Modelos de versionado 3.4.6 Apache Subversion CAPíTULO 4. INTERFACES Y ENTORNOS GRáFICOS 4.1...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Web En Entorno Servidor. Certificados De Profesionalidad. Desarrollo De Aplicaciones Con Tecnologías Web
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Libro: Programación web en entorno servidor. Certificados de profesionalidad. Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web (978-84-9964-597-1) de López Sanz, Marcos (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Libros para certificados de profesionalidad .Certificados de Profesionalidad. Informática y Comunicaciones .. Encuadernación: Rústica Colección: Certificados de profesionalidad. Informática y Comunicaciones La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3, en concreto a los del módulo formativo Programación web en el entorno servidor, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los procesos y paradigmas propios del desarrollo de aplicaciones web de servidor así como los lenguajes y tecnologías involucradas en el soporte de gestión y manipulación en el lado del servidor, pasando por la definición de soluciones arquitectónicas dinámicas y multiplataforma como son las tecnologías de servicios. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. 0 INTRODUCCIóN. CAPíTULO 1. EL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE. 1.1 MODELOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 1.1.1 En Cascada. 1.1.2 Iterativo 1.1.3 Incremental 1.1.4 En V 1.1.5 Basado en componentes (CBSE) 1.1.6 Desarrollo rápido (RAD) 1.1.7 Ventajas e inconvenientes. Pautas para la selección de la metodología más adecuada 1.2 ANALISIS Y ESPECIFICACION DE REQUISITOS. 1.2.1 Tipos de Requisitos. 1.2.2 Modelos para el análisis de requisitos. 1.2.3 Documentación de requisitos. 1.2.4 Validación de Requisitos 1.2.5 Gestión de requisitos27 1.3 DISEñO. 1.3.1 Modelos para el diseño de sistema 1.3.2 Diagramas de diseño. El estandar UML. 1.4 IMPLEMENTACION. CONCEPTOS GENERALES DE DESARROLLO DE SOFTWARE 1.4.1 Principios básicos del desarrollo de software 1.4.2 Técnicas de desarrollo de software 1.5 VALIDACIóN Y VERIFICACION DE SISTEMAS. 1.5.1 Planificación 1.5.2 Métodos formales de verificación. 1.5.3 Métodos automatizados de análisis. 1.6 PRUEBAS DE SOFTWARE. 1.6.1 Tipos 1.6.2 Pruebas funcionales (BBT) 1.6.3 Pruebas estructurales (WBT) 1.6.4 Comparativa. Pautas de utilización 1.6.5 Diseño de pruebas 1.6.6 ámbitos de aplicación. 1.6.7 Pruebas de Sistemas 1.6.8 Pruebas de componentes 1.6.9 Automatización de pruebas. Herramientas 1.6.10 Estandares sobre pruebas de software 1.7 CALIDAD DEL SOFTWARE 1.7.1 Principios de calidad del software. 1.7.2 Métricas y calidad del software. 1.7.3 Concepto de métrica y su importancia en la medición de calidad . 1.7.4 Principales métricas en las fases del ciclo de vida del software. 1.7.5 Estandares para la descripción de los factores de Calidad. 1.7.6 ISO-9126. 1.7.7 Otros estandares. Comparativa. 1.8 HERRAMIENTAS DE USO COMúN PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE. 1.8.1...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Con Lenguajes De Guion En Páginas Web_uf1305
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Libro: Programación con lenguajes de guion en páginas web_UF1305 (978-84-18-55182-6) de Fernández Casado, Pablo E. (RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Otros .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guion, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje, así como identificar scripts ya desarrollados para que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación De Servicios Y Procesos (grado Superior)
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Libro: Programación de Servicios y Procesos (GRADO SUPERIOR) (978-84-9964-240-6) de Sánchez Campos, Alberto, Montes Sánchez, Jesús (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La presente obra está dirigida a los estudiantes del Módulo Profesional Programación de Servicios y Procesos de Grado Superior, en concreto para el Ciclo Formativo Programación de Aplicaciones Multiplataforma. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos del funcionamiento de los sistemas para aprovechar los nuevos avances en los ordenadores, tanto en lo relativo a la ejecución de diferentes programas y tareas como en la comunicación a través de la Red, todo ello utilizando diferentes métodos y servicios a la vez que se asegura el nivel de seguridad necesario. En este sentido, se muestran los conceptos de concurrencia y paralelismo. También se enseña a familiarizarse con la programación de múltiples procesos e hilos, entendiendo sus principios y formas de aplicación para obtener un mejor rendimiento del sistema para poder crear aplicaciones que optimicen los tiempos de respuesta para el usuario. De la misma forma, se explica el concepto de computación distribuida y cómo se puede aprovechar la comunicación entre aplicaciones y ordenadores a través de la Red para programar soluciones a problemas complejos. Además, debido al entorno de conexión, se explican los conceptos de seguridad de la información y se enseña a habituarse a la programación de aplicaciones que realicen una comunicación segura. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los contenidos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. PROGRAMACIóN DE PROCESOS 1.1 CONCEPTOS BáSICOS 1.2 PROGRAMACIóN CONCURRENTE 1.3 FUNCIONAMIENTO BáSICO DEL SISTEMA OPERATIVO 1.4 PROCESOS 1.4.1 Estado de un proceso 1.4.2 Colas de procesos 1.4.3 Planificación de procesos 1.4.4 Cambio de contexto 1.5 GESTIóN DE PROCESOS 1.5.1 árbol de procesos 1.5.2 Operaciones básicas con procesos 1.6 COMUNICACIóN DE PROCESOS 1.7 SINCRONIZACIóN DE PROCESOS 1.7.1 Espera de procesos (operación Wait) 1.8 PROGRAMACIóN MULTIPROCESO 1.8.1 Clase Process 1.9 CASO PRáCTICO RESUMEN DEL CAPíTULO EJERCICIOS PROPUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN DE HILOS 2.1 CONCEPTOS BáSICOS 2.2 RECURSOS COMPARTIDOS POR HILOS 2.3 ESTADOS DE UN HILO 2.4 GESTIóN DE HILOS 2.4.1 Operaciones básicas 2.4.2 Planificación de hilos 2.5 SINCRONIZACIóN DE HILOS 2.5.1 Problemas de sincronización 2.5.2 Mecanismos de sincronización 2.6 PROGRAMACIóN DE APLICACIONES MULTIHILO 2.7...
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Ra-ma 115 Ejercicios Resueltos De Programacion C++
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Libro: 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACION C++ (978-84-18-55129-1) de JORGE FERNANDO BETANCOURT USCá, IRMA YOLANDA POLANCO GUZMáN (RA-MA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .C++ .. El presente libro está orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temáticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo básico hasta la programación orientada a objetos POO. En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir del capítulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con: Capítulo 2. Estructuras secuenciales Capítulo 3. Estructuras selectivas if, if #150; else e if anidados Capítulo 4. Estructura selectiva switch Capítulo 5. Estructuras repetitivas Capítulo 6. Arreglos unidimensionales Capítulo 7. Arreglos multidimensionales Capítulo 8. Funciones de usuario Capítulo 9. Recursividad Capítulo 10. Cadenas de caracteres Capítulo 11. Registros o Estructuras Capítulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivos Capítulo 13. Programación orientada a objetos POO El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Multimedia Y Dispositivos Móviles (grado Superior)
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Libro: Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR) (978-84-9964-170-6) de Paredes Velasco, Maximiliano, Domínguez Mateos, Francisco, Santacruz Valencia, Liliana P. (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ANáLISIS DE TECNOLOGíAS PARA APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MóVILES 1.1 Dispositivos móviles: TIPOS, historia Y evolución 1.2 Características y limitaciones en el desarrollo de...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación De Gpus Usando Compute Unified Device Architecture (cuda)
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Libro: Programación de GPUs Usando Compute Unified Device Architecture (CUDA) (978-84-9964-855-2) de García Rodríguez, José, García García,,Alberto, Orts Escolano, Sergio, Cecilia Canales, Jose María, García Rodríguez, Jose, Alberto Luis García García, Sergio Orts Escolano, José María Cecilia Canales (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Hardware .. El gran aumento en el rendimiento del hardware gráfico, junto con mejoras recientes en su programabilidad, han hecho de dicho hardware un referente como plataforma para las tareas de cómputo exigentes en una gran variedad de dominios de uso. Los últimos años ha crecido el interés en los conocidos colectivamente como GPGPU (Unidades de procesamiento gráfico de propósito general). La formación de especialistas en el uso de GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) es importante no sólo para la aceleración de juegos por ordenador y aplicaciones multimedia; sino para la aceleración de aplicaciones científicas de todo tipo (inteligencia y visión artificial, robótica, medicina, física, química, matemáticas, biología, computación gráfica y muchos otros. El objetivo de este libro es iniciar a la programación de GPUs dando una visión general de los principales conceptos, pero también de aspectos avanzados y aplicaciones científicas. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Solidity
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Libro: Programación Solidity (978-84-19-44430-1) de Carlos Mario Ramírez Gil (RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Los contratos inteligentes (Smart Contracts) son una de las piedras angulares de la tecnología blockchain. Entre todos los lenguajes de programación de contratos inteligentes en el mercado, Solidity que se ejecuta en Ethereum Virtual Machine (EVM) es el más popular en términos de número de usuarios, comunidad de desarrolladores, número de contratos en uso, y el reconocimiento público. Este libro presenta el lenguaje de programación Solidity desde cero y explica sus características principales en detalle. De forma clara y didáctica se desarrolla la teoría y la práctica del lenguaje de programación Solidity para que cualquier persona interesada en esta tecnología descubra la programación de contratos inteligentes, el uso de frameworks de desarrollo como Truffle y la escritura de aplicaciones descentralizadas (DApps). Cuando el lector haya finalizado la lectura de este libro podrá comprender los fundamentos técnicos de esta tecnología, y estará capacitado para desarrollar código de contratos inteligentes. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en . 0
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28.4 EUR 29.89 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación De Servicios Y Procesos. Cfgs. (guía Del Profesor)
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Libro: PROGRAMACIóN DE SERVICIOS Y PROCESOS. CFGS. (GUíA DEL PROFESOR) (978-84-9964-246-8) de Sánchez Campos, Alberto, Montes Sánchez, Jesús (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Ciclo formativo grado medio y superior .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: - La programación del módulo. - La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: - El contenido correspondiente. - La temporalización. - Las actividades de enseñanza/aprendizaje. - Los criterios de evaluación. - La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. - La solución de los test de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Esta obra será una herramienta útil y eficaz que contribuirá a la mejora de su labor docente. 0 INTRODUCCIóN El módulo de Programación de Servicios y Procesos Desarrollo de la programación PROGRAMACIóN DIDáCTICA Contenidos Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad Evaluación inicial de conocimientos de los alumnos TEST INICIAL DE CONOCIMIENTOS PROGRAMACIóN DE AULA CAPíTULO 1. PROGRAMACIóN DE PROCESOS Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución del test de conocimientos Solución del caso práctico CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN DE HILOS Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución del test de conocimientos Solución del caso práctico CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN DE COMUNICACIONES EN RED Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución del test de conocimientos CAPíTULO 4. GENERACIóN DE SERVICIOS EN RED Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución del test de conocimientos Solución del caso práctico CAPíTULO 5. UTILIZACIóN DE TéCNICAS DE...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Orientada A Objetos Con C++. 4 Edición
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Libro: Programación Orientada a Objetos con C++. 4 Edición (978-84-7897-761-1) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .C++ .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficien-cia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva apli-cación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de apli-caciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882:1998), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional co-mo en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: " Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:1998, relativo al lenguaje C++ estándar. " Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C++. " Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. " Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, ficheros e hilos. " Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS CONSTRUCTORES HERENCIA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2. QUé APORTA C++ HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ C++ PARA PROGRAMADORES DE C PARáMETROS POR OMISIóN EN UNA FUNCIóN FUNCIONES EN LíNEA MACROS FUNCIONES SOBRECARGADAS OPERADORES SOBRECARGADOS REFERENCIAS PASO DE PARáMETROS POR REFERENCIA REFERENCIA COMO VALOR RETORNADO TIPO BOOL CLASES PLANTILLAS ESPACIOS DE NOMBRES Directriz using ENTRADA Y SALIDA CONTENEDORES EXCEPCIONES LOS OPERADORES new Y delete EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. CLASES DEFINICIóN DE UNA CLASE IMPLEMENTACIóN DE UNA CLASE MéTODOS SOBRECARGADOS PARáMETROS CON VALORES POR OMISIóN IMPLEMENTACIóN DE UNA APLICACIóN EL PUNTERO IMPLíCITO this MéTODOS Y OBJETOS CONSTANTES INICIACIóN DE UN OBJETO DESTRUCCIóN DE OBJETOS PUNTEROS COMO ATRIBUTOS DE UNA CLASE MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE ATRIBUTOS QUE SON OBJETOS CLASES INTERNAS INTEGRIDAD DE LOS DATOS DEVOLVER UN PUNTERO O UNA...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación (grado Superior)
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Libro: Programación (GRADO SUPERIOR) (978-84-9964-088-4) de Raya Cabrera, José Luis, Moreno Pérez, Juan Carlos (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia, en concreto al Módulo Profesional Programación. Los contenidos incluidos en este libro ayudarán al alumno a entender y establecer las bases de la programación utilizando para ello un lenguaje ampliamente difundido y muy utilizado, como es Java. Este módulo es muy práctico y se ha procurado acompañar cada contenido teórico con muchos ejemplos prácticos que ayuden al alumno a asimilar los conceptos de la mejor forma posible. Al final de cada capítulo el alumno encontrará múltiples ejercicios resueltos que ayudarán al alumno a practicar con los conceptos del capítulo. Se recomienda al alumno que intente hacer estos ejercicios de forma autónoma y, en caso de encontrar problemas, consulte la solución. Así mismo, el alumno encontrará otra sección con ejercicios propuestos que no tienen solución en este libro pero van a ayudar al alumno a reforzar y comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Los ejercicios están clasificados según su nivel de dificultad. Es recomendable avanzar progresivamente, comenzar por los ejercicios más sencillos para continuar con los más complejos. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMáTICO 1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIóN 1.1.1 EL LENGUAJE JAVA 1.1.2 EL JDK 1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA 1.2 ESTRUCTURA Y BLOQUES FUNDAMENTALES DE UN PROGRAMA 1.3 ENTORNOS INTEGRADOS DE DESARROLLO 1.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES 1.4.1 CóMO SE UTILIZAN LOS TIPOS DE DATOS? 1.5 CONSTANTES Y LITERALES 1.5.1 LAS CONSTANTES 1.5.2 LOS LITERALES 1.6 VARIABLES 1.6.1 VISIBILIDAD Y VIDA DE LAS VARIABLES 1.7 OPERADORES Y EXPRESIONES 1.7.1 OPERADORES ARITMéTICOS 1.7.2 OPERADORES RELACIONALES 1.7.3 OPERADORES LóGICOS 1.7.4 OPERADORES UNITARIOS O UNARIOS 1.7.5 OPERADORES DE BITS 1.7.6 OPERADORES DE ASIGNACIóN 1.7.7 PRECEDENCIA DE OPERADORES 1.8 CONVERSIONES DE TIPOS (CAST) resumen del capítulo ejercicios resueltos jercicios propuestos CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS. OBJETOS 2.1 INTRODUCCIóN AL CONCEPTO DE OBJETO 2.2 CARACTERíSTICAS DE LA PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 2.3 PROPIEDADES Y MéTODOS DE LOS OBJETOS 2.4 PROGRAMACIóN DE LA CONSOLA: ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIóN 2.5 PARáMETROS Y VALORES DEVUELTOS 2.6 CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES DE OBJETOS 2.7 USO DE MéTODOS ESTáTICOS Y DINáMICOS 2.8 LIBRERíAS DE OBJETOS (PAQUETES) 2.8.1 LOCALIZACION DE LIBRERIAS resumen del capítulo ejercicios resueltos jercicios propuestos CAPíTULO 3. ESTRUCTURAS BáSICAS DE CONTROL 3.1 ESTRUCTURAS DE SELECCIóN 3.1.1 ESTRUCTURAS IF 3.1.2 SWITCH 3.2 ESTRUCTURAS DE REPETICIóN...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Visual Basic Con Excel 2010
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Libro: Programación Visual Basic con Excel 2010 (978-84-9964-230-7) de Gómez Gutiérrez, Juan Antonio (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro proporciona una explicación detallada sobre el desarrollo de macros, funciones y formularios con VBA para Microsoft. Empezamos describiendo qué es una macro, cómo fabricarla y cómo ejecutarla. Presentamos las funciones de usuario y su fácil creación. Detallamos el entorno de desarrollo mediante el cual escribimos, depuramos y ejecutamos macros, funciones y formularios. Presentamos varios conceptos que nos ayudarán a entender el comportamiento de los objetos que constituyen la base de Microsoft Excel y cómo manejarlos. Describimos el lenguaje de VBA y los elementos/objetos que componen el software de nuestras aplicaciones. Vemos cómo usar variables, constantes, operadores, funciones de VBA, sentencias de control, etc. Relacionamos todas las funciones existentes en VBA. Explicamos los tipos de errores y los objetos usados para gestionarlos. Analizamos la jerarquía del modelo de objetos de MS Excel, sus propiedades, métodos y eventos. Cada método va acompañado de su descripción, su sintaxis y de un ejemplo que ilustra su cometido. Describimos los diferentes controles de formulario y de Active X que se pueden utilizar en una hoja. Explicamos cómo se fabrican formularios y qué controles podemos usar. Detallamos el tratamiento de ficheros y cada una de las instrucciones asociadas. Por último, también abordamos la seguridad y describimos cómo utilizar la ayuda. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. DEFINICIóN 1.1 QUé ES UNA MACRO? 1.2 GRABAR 1.3 EJECUTAR 1.4 EJECUTAR DESDE UN ICONO 1.5 EJECUTAR DESDE UNA IMAGEN CAPíTULO 2. FUNCIONES DE USUARIO 2.1 CREAR FUNCIONES DE USUARIO 2.1.1 Usar funciones de usuario CAPíTULO 3. ENTORNO DE DESARROLLO 3.1 MENúS 3.1.1 Archivo 3.1.2 Imprimir 3.1.3 Edición 3.1.4 Ver 3.1.5 Insertar 3.1.6 Formato 3.1.7 Depuración 3.1.8 Ejecutar 3.1.9 Herramientas 3.1.10 Complementos 3.1.11 Ventana 3.1.12 Ayuda 3.2 BARRA DE HERRAMIENTAS 3.2.1 Barra Depuración 3.2.2 Barra Edición 3.2.3 Barra Estándar 3.2.4 Barra Userform 3.2.5 Personalizar. 3.3 VENTANA DE PROYECTOS 3.4 VENTANA DE PROPIEDADES 3.5 VENTANA DE CóDIGO 3.6 TECLAS ACCESO DIRECTO CAPíTULO 4. ORIENTACIóN A OBJETOS 4.1 CLASES 4.2 VARIABLES MIEMBRO / PROPIEDADES 4.2.1 Definición 4.2.2 Visibilidad 4.3 MéTODOS 4.3.1 Métodos de clase 4.4 INTERFACES 4.4.1 Simulación de herencia y polimorfismo 4.4.2 Simulación de herencia múltiple 4.5 CONSTRUCTOR/DESTRUCTOR DE LA CLASE 4.6 QUé ES UN EVENTO? CAPíTULO 5. LENGUAJE DE PROGRAMACIóN 5.1 CONSTANTES Y VARIABLES 5.2 DECLARACIóN EXPLíCITA DE VARIABLES 5.3 áMBITO DE LAS VARIABLES Y LOS PROCEDIMIENTOS 5.4 PROCEDIMIENTOS SUB 5.4.1 Procedimientos públicos y privados 5.4.2 Paso de parámetros (por referencia, valor o ParamArray) 5.4.3 Parámetros opcionales 5.5 FUNCIONES (FUNCTION) 5.6 EXPORTAR E IMPORTAR MóDULOS 5.6.1 Exportar módulo 5.6.2 Importar...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación En Oracle 11g Sql, Sql*plus Y Pl/sql
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Libro: Programación en Oracle 11g SQL, SQL*Plus y PL/SQL (978-84-9964-118-8) de Teaching Soft Group (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Este libro tiene como finalidad introducir al lector paso a paso en la programación de Oracle. Se comenzará mostrando las capacidades de trabajo en Oracle 11g, la introducción de código en el entorno SQL*Plus y el desarrollo amplio del modelo entidad-relación a través de Oracle 11g SQL, que constituye el pilar básico de la programación en las bases de datos relacionales. Así mismo, se trata de forma exhaustiva el lenguaje de programación procedimental PL/SQL de Oracle, que amplía el lenguaje estándar SQL. Cada capítulo se ilustra con un número importante de ejercicios prácticos que completan los conceptos teóricos. Estos ejercicios hacen referencia a bases de datos ejemplo que son construidas en el propio libro. También se hace referencia a la base de datos de trabajo que instala por defecto Oracle 11g disponible para los usuarios. Todos los ejercicios prácticos del libro y los ejemplos incluidos en la parte teórica de los capítulos, pueden realizarse completamente con la información que se presenta en el propio texto y en la instalación por defecto del programa, sin necesidad de acudir a ficheros externos ni a otro tipo de información adicional. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. EL MODELO RELACIONAL. LENGUAJE SQL 1.1 INTRODUCCIóN AL MODELO RELACIONAL 1.2 RELACIONES 1.2.1 Definición formal de relación 1.2.2 Propiedades y tipos de relaciones 1.2.3 Intención y extensión de las relaciones 1.2.4 Claves de las relaciones 1.2.5 Nulos 1.3 RESTRICCIONES 1.4 ESQUEMAS DE BASES DE DATOS RELACIONALES 1.4.1 Grafos relacionales 1.4.2 Esquemas relacionales 1.5 áLGEBRA RELACIONAL 1.5.1 Operaciones relacionales básicas 1.5.2 Otras operaciones relacionales y operadores booleanos 1.6 NORMALIZACIóN 1.6.1 Formas normales 1.6.2 Primera forma normal 1.6.3 Dependencias funcionales 1.6.4 Segunda forma normal 1.6.5 Tercera forma normal 1.6.6 Forma normal de Boyce-Codd 1.6.7 Dependencias multivaluada y cuarta forma normal 1.6.8 Quinta forma normal 1.7 EL LENGUAJE SQL 1.8 CREACIóN DE LAS TABLAS DE UNA BASE DE DATOS RELACIONAL EN SQL ESTáNDAR 1.8.1 Nombres de tablas 1.8.2 Nombres de columnas 1.8.3 Tipos de datos en SQL estándar 1.8.4 Tipos de datos extendidos en SQL estándar 1.9 DISEñO RELACIONAL EN ORACLE. UN EJEMPLO 1.9.1 Introducción a la creación de tablas en Oracle 11g 1.9.2 Introducción a las restricciones de integridad en Oracle 11g 1.9.3 Introducción de registros en tablas en Oracle 11g 1.9.4 Introducción a los tipos de datos en Oracle 11g CAPíTULO 2. ENTORNO DE EJECUCIóN DE ORACLE SQL Y PL/SQL. PLATAFORMA SQL*PLUS 2.1 PLATAFORMA DE PROGRAMACIóN SQL*PLUS 2.2 INSTALACIóN DE ORACLE 11G Y PL/SQL 2.3 PRIMEROS PASOS EN ORACLE 11G: INICIO DEL SERVIDOR 2.3.1 Comprobar, Iniciar y Parar Oracle 11g desde Servicios de Windows NT/2000/XP 2.3.2 Inicio automático de Oracle 11g 2.4...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación En Lenguajes Estructurados.
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Libro: Programación en lenguajes estructurados. (978-84-7897-682-9) de Raya Cabrera, José Luis, Raya González, Laura, Criado Clavero, María Asunción (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este libro ha sido desarrollado específicamente para que cubra el temario oficial del módulo Programación en lenguajes estructurados del Ciclo Formativo de Grado Superior Técnico Superior de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, así como para estudiantes universitarios de Escuelas y Facultades de Informática, Ingeniería y Ciencias que deseen aprender paso a paso a programar usando un lenguaje cuyo conocimiento es básico para los profesionales de la informática. También resulta de gran interés para el desarrollo de cursos de formación continua y para aquellos usuarios que deseen adquirir una base sólida en metodología de programación. La obra combina un enfoque didáctico, ayudando al lector a superar las dificultades, con un tratamiento profesional, apoyado en un método práctico que proporciona el rigor y la profundización necesarios para aprender a programar respetando normas de calidad establecidas. Se han tratado todos los aspectos de C/C++ que interesan al programador, desde los fundamentos estructurados, pasando por el estudio conceptual y práctico de las estructuras de datos simples y complejas, para llegar de forma natural a profundizar en los aspectos conceptuales y de implementación de la POO. Incluye CD-ROM con material de apoyo, el código fuente de los ejemplos y soluciones a ejercicios de los capítulos del libro, problemas propuestos, enlaces con páginas web interesantes y los compiladores Dev C++ de software libre y C++Builder 6 Personal Edition de Borland International Inc. 0 PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. IDEAS GENERALES SOBRE PROGRAMACIóN 1. INTRODUCCIóN 2. QUé ES UN ORDENADOR? 2.1. El elemento físico (Hardware) 2.2. El elemento lógico (Software) 2.3. El elemento humano 3. QUé SIGNIFICA PROGRAMAR? 4. PARADIGMAS DE PROGRAMACIóN 5. FASES DE LA PROGRAMACIóN 5.1. Fase 1: resolución del problema 5.2. Fase 2: implementación 5.3. Fase 3: explotación 6. LENGUAJES DE PROGRAMACIóN 6.1. Lenguaje Máquina 6.2. Lenguaje Ensamblador 6.3. Lenguajes Compilados 6.4. Lenguajes Interpretados 7. FASES EN LA CREACIóN DE UN PROGRAMA 8. VERIFICACIóN, DEPURACIóN Y PRUEBA DE PROGRAMAS 8.1. Errores 8.2. Aprender a diseñar programas correctos 8.3. Recorridos e inspecciones de diseño y de código 8.4. Planes para depuración 8.5. Prueba de programas 8.6. Algunas consideraciones 9. UNAS PALABRAS SOBRE CALIDAD DEL SOFTWARE 10. ENTORNOS DE DESARROLLO 10.1. Cómo introducir, corregir y ejecutar un programa 11.EJERCICIOS CAPíTULO 2. ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS 1. INTRODUCCIóN 2. LA MEMORIA CENTRAL DEL ORDENADOR 2.1. Memoria ROM y Memoria RAM 2.2. Estructura interna de la memoria 2.3. Los buses del sistema 2.4. Capacidad de la memoria. Unidades 3. LOS DATOS Y SU REPRESENTACIóN 3.1. Tipos...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación De Bases De Datos Relacionales. Mf0226_3. Certificado De Profesionalidad
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Libro: Programación de bases de datos relacionales. MF0226_3. Certificado de profesionalidad (978-84-9964-696-1) de Martínez López, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Libros para certificados de profesionalidad .Certificados de Profesionalidad. Informática y Comunicaciones .. Los certificados de profesionalidad son titulaciones oficiales válidas en todo el territorio nacional que acreditan la capacitación para el desarrollo de una actividad laboral. Para su obtención es necesario superar todos los módulos formativos que integran certificados. La presente obra se ha tratado de ajustar en lo posible a los contenidos oficiales del módulo formativo de 210 horas de duración llamado "Programación de bases de datos relacionales" (MF0226_3), incluido en los certificados de profesionalidad "Programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales" (IFC0112) y "Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión" (IFCD0111), ambos de nivel 3, el nivel más alto que se otorga a una cualificación profesional. Dicho módulo trata de ofrecer una visión general de las bases de datos relacionales, incluyendo los principios generales de los sistemas gestores de bases de datos, metodología de análisis y diseño para implementarlas, así como los principales lenguajes de programación para implementarlas y explotarlas. Aunque durante el libro se quiere dar una visión general de este tipo de bases de datos y de sus elementos, también se describen DBMS concretos y se realizan ejercicios guiados con sistemas concretos y con herramientas muy diversas, con el objetivo de llevar a la práctica lo estudiado a lo largo de los capítulos que integran el trabajo. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LAS BASES DE DATOS 1.1 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LAS BASES DE DATOS 1.2 VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS BASES DE DATOS 1.3 CONCEPTOS GENERALES 1.3.1 Concepto de bases de datos 1.3.2 Objetivos de los sistemas de bases de datos 1.3.3 Administración de los datos y administración de bases de datos 1.3.4 Niveles de arquitectura: interno, conceptual y externo 1.3.5 Modelos de datos. Clasificación 1.3.6 Independencia de los datos 1.3.7 Lenguaje de definición de datos 1.3.8 Lenguaje de manejo de bases de datos. Tipos 1.3.9 El Sistema de Gestión de la Base de Datos (DBMS). Funciones 1.3.10 El administrador de la base de Datos (DBA). Funciones 1.3.11 Usuarios de las bases de datos 1.3.12 Estructura general de la base de datos. Componentes funcionales 1.3.13 Arquitectura de sistemas de bases de datos 1.4 EJERCICIOS PROPUESTOS 1.5 TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. MODELOS CONCEPTUALES DE BASES DE DATOS 2.1 EL MODELO ENTIDAD-RELACIóN 2.1.1 Entidades 2.1.2 Interrelaciones: Cardinalidad, Rol y Grado 2.1.3 Dominios y valores 2.1.4 Atributos 2.1.5 Propiedades identificatorias 2.1.6 Diagramas entidad-relación. Simbología 2.2 EL MODELO ENTIDAD-RELACIóN EXTENDIDO 2.3 RESTRICCIONES DE INTEGRIDAD 2.3.1 Restricciones inherentes...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Didáctica De Acciones Formativas Para El Empleo Mf1445_3
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Libro: Programación Didáctica de Acciones Formativas para el Empleo MF1445_3 (978-84-9964-973-3) de Varela Echevarria, Ana (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Otros .. Módulo MF1445_3, Programación Didáctica de Acciones Formativas para el Empleo, primer módulo correspondiente al Certificado de Profesionalidad SSCE0110, Docencia de la Formación Profesional para el Empleo. En este manual se desarrollará la elaboración de la programación didáctica de acciones formativas, analizando para ello la estructura de la Formación Profesional y Formación Profesional para el Empleo, las diferentes modalidades de la FPE y organización de los Certificados de Profesionalidad. Un buen formador de Certificados de Profesionalidad, precisa conocer bien una profesión específica, un perfil profesional concreto, y, para estructurar este conocimiento como un proceso formativo metodológico, necesita adquirir competencias docentes. Estas competencias le permiten transmitir, pedagógicamente, los conocimientos y el saber adquirido en la profesión, para formar nuevos profesionales. Saber y saber enseñar. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Web En El Entorno Cliente. Certificados De Profesionalidad. Desarrollo De Aplicaciones Con Tecnologías Web
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Libro: Programación web en el entorno cliente. Certificados de profesionalidad. Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web (978-84-9964-595-7) de López Sanz, Marcos (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Libros para certificados de profesionalidad .Certificados de Profesionalidad. Informática y Comunicaciones .. Encuadernación: Rústica Colección: Certificados de profesionalidad. Informática y Comunicaciones La presente obra está dirigida a los estudiantes de certificados de profesionalidad de nivel 3; en concreto, a los del módulo formativo Programación Web en el Entorno Cliente, que está incluido dentro del certificado de profesionalidad Desarrollo de aplicaciones con tecnologías Web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos relacionados con los lenguajes y técnicas involucradas en el desarrollo de soluciones Web en el entorno del cliente, así como las arquitecturas y herramientas propias del diseño de páginas Web, pasando por la definición de características dinámicas, multimedia o la provisión de características tales como la usabilidad o la accesibilidad en entornos cliente. Los capítulos incluyen todo tipo de ejemplos, imágenes, tablas y casos prácticos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. 0 INTRODUCCIóN . CAPíTULO 1. DISEñO WEB. 1.1 PRINCIPIOS DE DISEñO WEB . 1.1.1 Diseño orientado al usuario. 1.1.2 Diseño orientado a objetivos 1.2 EL PROCESO DE DISEñO WEB 1.2.1 Fase 1: Captura de información. 1.2.2 Fase 2: Planificación. 1.2.3 Fase 3: Diseño. 1.2.4 Fase 4: Desarrollo. 1.2.5 Fase 5: Prueba y entrega 1.2.6 Fase 6: Mantenimiento. 1.3 TEST DE CONOCIMIENTOS. CAPíTULO 2. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES. 2.1 CARACTERíSTICAS GENERALES Y TIPOS DE LENGUAJES 2.1.1 Lenguajes de marcas procedimentales 2.1.2 Lenguajes de marcado general (GML) 2.1.3 Lenguajes para conjuntos de reglas de marcado generales . 2.2 ESTRUCTURA GENERAL DE UN DOCUMENTO CON LENGUAJE DE MARCADO. 2.3 DOCUMENTOS VáLIDOS Y BIEN FORMADOS 2.4 TEST DE CONOCIMIENTOS. CAPíTULO 3. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIóN DE PáGINAS WEB. 3.1 HISTORIA DE HTML 3.1.1 Cómo trabajar con etiquetas 3.2 ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML 3.2.1 Tipos de archivos y documentos en la Web 3.2.2 El elemento cabecera (HEAD). 3.2.3 El cuerpo del documento HTML (BODY) 3.3 TEXTO EN HTML 3.3.1 Encabezados 3.3.2 Características de letra: tipos y tamaños 3.3.3 Efectos sobre texto HTML 3.3.4 Párrafos. 3.3.5 Otras formas de organización de texto . 3.4 ENLACES DE HIPERTEXTO. 3.4.1 Tipos de enlaces 3.5 IMáGENES. 3.5.1 Formatos de imágenes 3.5.2 Alineación y márgenes en imágenes 3.5.3 Enlaces en imágenes 3.5.4 Imágenes de fondo 3.6 LISTAS 3.7 TABLAS. 3.7.1 Creación de tablas 3.7.2 Formato de tablas: bordes, alineación, tamaño, etc. 3.7.3 Agrupamiento de filas y columnas 3.8 FORMULARIOS. 3.8.1 Procesamiento de formularios. 3.8.2 Elementos de un formulario 3.9 ELEMENTOS ESPECíFICOS PARA TECNOLOGíAS MóVILES. 3.9.1 Selección del...
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Additio Cuaderno De Programación A4 Para El Profesorado 96 Páginas Pvc C/surtidos
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