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Marcombo Programas De Formación Para Empleo (oit). Prodúctica 31
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EAN:
9788426707451MPN: 9788426707451
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Libro: Programas de Formación para Empleo (OIT). Prodúctica 31 de Organización Internacional del Trabajo Marcombo
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Marcombo S.l. Programe Juegos Con Actionscript 3.0
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9788426719126Categoría: Libros y revistas
Una De Las Formas Ms Apasionantes De Aprender Un Lenguaje De Programacin Es Desarrollar Juegos. El
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Marcombo Programe Juegos Con Actionscript 3.0
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9788426719126MPN: 9788426719126
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programe Juegos con ActionScript 3.0 de Arce Anguiano, Francisco Javier Marcombo 978-84-267-1912-6 336p. 18,81 EUR Comprar Libros de
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Marcombo, S.a. Programe Juegos Con Html5
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9788426722614MPN: 9788426722614
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programe juegos con HTML5 (978-84-267-2261-4) de Arce Anguiano, Francisco Javier (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías. El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5. Ventaja competitiva Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega. Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión. Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos. Conozca qué es el canvas de HTML5 Aprenda cómo realizar juegos con HTML5 y cuáles elementos básicos debe contener su guión. Desarrolle los juegos de: Memoria, Gato, Ahorcado, Buscaminas, Deducción, Memoria con sonidos, Caja de nmeros, Rompecabezas, Naves espaciales, Tanque, Memoria con imágenes. 0
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Marcombo S.l. Programe Juegos Con Html5
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9788426722614Categoría: Libros y revistas
Una De Las Formas Ms Apasionantes De Aprender Un Lenguaje De Programacin Es Desarrollar Juegos Cu
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Marcombo Prescripción Del Ejercicio Físico . Cómo Diseñar Un Programa De Entrenamiento Físico En Personas Saludables
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9788426725967MPN: 9788426725967
Categoría: Libros y revistas
Libro: Prescripción del ejercicio físico . Cómo diseñar un programa de entrenamiento físico en personas saludables (978-84-267-2596-7) de Pairazamán Guevara, Roosvell (Marcombo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Varias .. Quiere conocer, comprender y aplicar las bases de la prescripción del ejercicio físico en personas saludables? La prescripción del ejercicio físico es un campo importante para la salud integral de las personas, la cual debe ser atendida con el debido interés y la profesionalidad que corresponden. Por ello, los profesionales de la salud y los especialistas del fitness necesitan publicaciones sólidas, útiles y esquemáticas que traduzcan las teorías y logros alcanzados en esta materia. En esta publicación se exponen las pautas generales que permiten manejar las variables de la carga o estímulo de entrenamiento (dosificación del entrenamiento físico) para lograr adaptaciones orientadas a un objetivo en particular. o Se muestran casos reales. o Se especifican los pasos para realizar la prescripción de ejercicios orientados a las capacidades básicas (como la capacidad cardiovascular, la fuerza-resistencia muscular y la flexibilidad). o Se brindan recomendaciones para aprender a llevar registros de los programas de entrenamiento. o Se ofrece el diseño de la hoja de prescripción del ejercicio físico. Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la salud relacionados con el campo del ejercicio, médicos en general, profesionales del fitness, preparadores físicos, entrenadores de gimnasios, profesores de educación física, fisioterapeutas, kinesiólogos, nutricionistas y personas con perfiles afines. No pierda la oportunidad de conseguir el libro y hacer de las ciencias del ejercicio un modo de vida! 0 Capítulo 1 La carga de entrenamiento básico: conceptos esenciales para la aplicación del estímulo básico Capítulo 2 Principios básicos para la periodización y programación de la carga de entrenamiento básico Capítulo 3 Prescripción del ejercicio básico aeróbico-cardiovascular Capítulo 4 Prescripción del ejercicio básico para las capacidades musculares: entrenamiento del fitness muscular Capítulo 5 Prescripción del ejercicio básico para el entrenamiento de la flexibilidad Capítulo 6 Prescripción del ejercicio básico: casos de aplicación integral
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Marcombo S.l. Desarrollo De Software Con Visual C# 2013 Y Android: ¡programe Para Es
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Marcombo Manual De Dreamweaver Cs5
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9788426717023MPN: 9788426717023
Categoría: Libros y revistas
Libro: Manual de Dreamweaver CS5 (978-84-267-1702-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Este manual en color dedicado a Dreamweaver CS5, el conocido programa de creación y edición de sitios y páginas web de la compañía Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para elaborar sitios web tanto a nivel profesional como particular. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos prácticos se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión más reciente de Dreamweaver presenta novedades que podrían considerarse indispensables, así como ciertas mejoras que consiguen una vez más la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. De este modo, Dreamweaver presenta entre sus novedades una simplificación en la configuración del sitio web, que consiste sencillamente en la inserción de un nombre y una ruta en la cual se almacenarán los archivos. Sólo con estos datos el programa ya permite empezar a trabajar con la elaboración de las páginas que formarán el sitio web. Entre otras novedades, el usuario encontrará y podrá practicar con los diseños de inicio de CSS, los archivos relacionados dinámicamente o la magnífica navegación de Vista en Vivo, que activa vínculos para poder interactuar con aplicaciones del lado del servidor y con datos dinámicos. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en creación y diseño de sitios y páginas web y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Este libro pertenece a la colección Manuales, la cual ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. 0 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Espacio de trabajo y gestión de archivos Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Lección 1. Acceder a Dreamweaver: la Ventana de bienvenida. . . . . . . . . . . . . . . . 17 Lección 2. Conocer la interfaz de usuario del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Lección 3. Gestionar los conjuntos de paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Lección 4. Crear nuevos documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Lección 5. Ver distintos archivos a la vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Lección 6. Alternar entre las vistas de diseño y de código . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Lección 7. Elementos básicos de una página web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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Marcombo Excel Aplicado A Ingenieros
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9788426723642MPN: 9788426723642
Categoría: Libros y revistas
Libro: Excel aplicado a Ingenieros (978-84-267-2364-2) de Eyzaguirre Acosta, Carlos (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. La obra desarrolla los aspectos más importantes sobre las funciones del programa Microsoft Excel aplicadas a la ingeniería. Este es un programa muy versátil, que puede ser trabajado como una simple hoja de cálculo, y a la vez ser usado como una gran base de datos. Este libro tiene el objetivo de ser una herramienta informática para ingenieros; por ello, se desarrollan temas como: bases de datos, tablas dinámicas, gráficos y creación de macros para poder mecanizar los procesos y funciones. El libro está dirigido a profesionales y estudiantes de Ingeniería. 0
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Marcombo Aprender Access 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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9788426719911MPN: 9788426719911
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Access 2013 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1991-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Access es el gestor de bases de datos de Microsoft y se integra dentro de la suite de programas Office. La versión 2013 de este excelente y completo programa no presenta apenas novedades aunque sí evidentes mejoras, mejoras que sin lugar a dudas los usuarios agradecerán, tanto aquellos que ya conocen la aplicación como los que se inician en su uso. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que componen este libro, el lector podrá generar sus propias bases de datos incluyendo en ellas todos los objetos de que se componen, de manera que podrá sacar el máximo rendimiento a sus productos. Con este libro: Conocerá la renovada y mejorada vista Backstage, común a todos los programas de la suite Office Aprenderá a generar una base de datos a partir de cero Agregará paso a paso tablas, formularios e informes Generará consultas entre diferentes tablas Aprenderá a mantener sus bases de datos seguras y sin errores 0 001 Conocer la interfaz de Access 2013 002 Abrir una base de datos de ejemplo 003 Trabajar con el Panel de navegación 004 Crear una base de datos en blanco 005 Abrir una base de datos existente 006 Conocer los objetos de una base de datos 007 Copiar objetos 008 Consultar las propiedades de una base de datos 009 Configurar página e imprimir 010 Crear una tabla desde la vista Hoja de datos 011 Definir campos desde la vista Diseño 012 Insertar campos numéricos 013 Añadir campos del tipo Sí/No 014 Asignar propiedades de los campos 015 Insertar campos desde la Vista Hoja de datos 016 Desplazar campos dentro de una tabla 017 Definir una tabla 018 Designar un campo como clave principal 019 Introducir datos en una tabla 020 Editar los datos de un campo 021 Rellenar una tabla con identificadores de otra 022 Copiar y pegar campos y registros 023 Cambiar el diseño de una tabla 024 Deshacer y rehacer acciones 025 Buscar un dato concreto en una tabla 026 Buscar y reemplazar datos 027 Usar el Asistente para búsquedas 028 Modificar columnas y filas 029 Eliminar filas de una tabla 030 Fijar y liberar columnas 031 Ocultar y mostrar columnas 032 Ordenar la información de un campo 033 Filtrar los registros de una tabla 034 Utilizar filtros por formulario 035 Utilizar la función Filtro avanzado/Ordenar 036 Crear una consulta con el asistente 037 Crear una consulta en vista Diseño 051 Cambiar el diseño de un formulario 052 Introducir datos en un formulario 053 Modificar formularios 054 Crear formularios sin el asistente 055 Insertar campos en un formulario 056 Mover campos en la Vista Diseño 057 Editar etiquetas 058 Cambiar el formato de etiquetas y campos 059 Añadir un cuadro combinado 060 Añadir un cuadro de lista 061 Insertar fecha y hora en el encabezado 062 Insertar campos calculados 063 Añadir textos de ayuda en los campos 064 Utilizar botones de opción 065 Insertar una imagen en un formulario 066...
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20.14 EUR 21.2 EUR
Marcombo Aplicaciones Vba Con Excel
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9788426723482MPN: 9788426723482
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aplicaciones VBA con Excel (978-84-267-2348-2) de Torres Remon, Manuel (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Visual Basic for Applications (VBA) es un programa del lenguaje de Visual Basic que permite ampliar la funcionalidad de los programas de la suite de Microsoft Office. Esta herramienta hace más conveniente el uso de Excel y nos ayuda a obtener ventajas de opciones que no pueden ser accesibles con las funciones y procedimientos habituales de Excel. El presente material tiene como objetivo ayudar a crear aplicaciones usando el lenguaje VBA de Excel. Además, contiene casos prácticos debidamente desarrollados enfocados para los diferentes ámbitos empresariales y profesionales. A lo largo del libro se desarrolla el estudio de los objetos VBA, las nociones fundamentales de programación (donde se explica cómo analizar problemas, crear códigos y procedimientos), la gestión de errores, la implementación y manejo de las estructuras condicionales y de repetición, y el uso de la base de datos de Access y del propio Excel. Todo esto con la finalidad de que pueda implementar aplicaciones con datos masivos que permitan a cualquier usuario acceder fácilmente a través del entorno Excel. Este libro está dirigido a estudiantes de Informática que se inician en programación y a quienes deseen encontrar soluciones prácticas a casos empresariales. 0
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27.46 EUR 28.91 EUR
Marcombo Manual De Autocad 2013
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426718983MPN: 9788426718983
Categoría: Libros y revistas
Libro: Manual de AutoCAD 2013 (978-84-267-1898-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a AutoCAD 2013, el conocido programa de diseño y dibujo asistido por ordenador de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos y elaborados ejemplos que el usuario desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión 2013 de AutoCAD incluye múltiples y variadas novedades. Entre estas novedades destaca la práctica posibilidad de escoger directamente con un clic en la línea de comando las diferentes opciones que aparecen para cada uno de los comandos utilizados; también se ha añadido la vista previa de cambio de propiedades, que previsualiza los cambios a realizar sólo con pasar el ratón sin tener que esperar a cerrar el cuadro de diálogo. Cabe destacar la nueva herramienta que realiza secciones y detalles automáticos a partir de objetos 3D, muy práctica para el desarrollo de proyectos, la adición del comando pulsartirar sensitivo para facilitar la modificación de objetos 3D, así como la mejora de la nube de puntos. También se presentan como novedad la ventana Autodesk Exchange APPS que permite obtener recursos en línea, Autodesk 360, la conexión de Autodesk con la nube, así como la conectividad con las redes sociales Facebook y Twitter. 0 Presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Inicio y configuración Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Lección 1. Iniciar AutoCAD 2013. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Lección 2. Conocer la interfaz de AutoCAD 2013. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Lección 3. Espacios de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Lección 4. Crear, abrir y configurar documentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Lección 5. Buscar con el Administrador de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Empezar a dibujar Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Lección 5. Conocer el sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Lección 7. Trabajar con coordenadas relativas y polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Lección 8. Dibujar combinando distintos tipos de coordenadas. . . . . . . . . . . . . . 41 Lección 9. Trazar líneas con el ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Lección 10. Crear rectángulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Lección 11. Dibujar círculos y círculos concéntricos. . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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Marcombo Aprender Photoshop Cc 2016 Release Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426723659MPN: 9788426723659
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Photoshop CC 2016 release con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2365-9) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En la versión CC 2016 release de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro: - Aprenderá a sincronizar los ajustes de Photoshop en la nube. - Conocerá el estabilizador de imágenes de cámara, con el que podrá mejorar la nitidez de sus imágenes. - Usará el mejorado enfoque de imágenes. - Practicará con las nuevas herramientas de pintura 3D y con el mejorado Panel 3D. - Copiará los atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo. 0
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Marcombo Manual De Access 2010
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Brand: Marcombo
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9788426717313MPN: 9788426717313
Categoría: Libros y revistas
Libro: Manual de Access 2010 (978-84-267-1731-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. En este manual publicado totalmente a color y dedicado a Access 2010 , el reconocido programa de creación y gestión de bases de datos de la suite de programas Office 2010, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todas las posibilidades que ofrece esta aplicación para añadir y combinar distintos tipos de datos para crear formularios, informes, consultas, interrelacionar la información que se ha ido almacenando y construir bases de datos atractivas y profesionales. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas y funcionalidades del programa. La versión más reciente de Access presenta pocas pero cuantiosas novedades, y muchas mejoras, logrando con ellas que el usuario poco conocedor de la aplicación advierta una mayor facilidad y profesionalidad en su trabajo, gracias a los múltiples asistentes y a la distribución de herramientas y comandos. Dentro de las novedades más ingeniosas que ofrece esta aplicación se encuentra la vista Backstage, común a todos los programas de la suite de Office. Además, se ofrecen múltiples ventajas, como la importación de los datos trabajados en otras bases de datos, o exportar la información a otros programas ajenos a la suite. La posibilidad de incorporar temas, fondos, imágenes para dar un aspecto mucho más profesional, así como la opción de crear una base de datos predeterminada o personalizada del modo más sencillo y con los mejores resultados hacen de ésta, una buenísima y útil actualización. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen se convertirá en un experto en la creación, gestión y manipulación de las bases de datos de Access 2010 y podrá aplicar los nuevos conocimientos adquiridos sobre sus propias creaciones, aprovechando así al máximo las utilidades que ofrece el programa. 0 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 El entorno de trabajo Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Lección 1. La interfaz de Access 2010. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Lección 2. La Barra de herramientas de acceso rápido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Lección 3. La nueva vista de Access 2010. El Backstage. . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Lección 4. La Cinta de opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Lección 5. Abrir una base de datos de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Las bases de datos Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Lección 6. Usar el Panel de navegación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Lección 7. Crear una nueva base de datos. . . . . . . . . ....
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27.07 EUR 28.49 EUR
Marcombo Habilidades Directivas En Ingeniería
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Brand: Marcombo
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9788426735386MPN: 9788426735386
Categoría: Libros y revistas
Libro: Habilidades directivas en ingeniería (978-84-267-3538-6) de Terán Pérez, David Moisés, González Modragón, Noé (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .. Muchos de los planes y programas de estudio en ingeniería no incluyen en su currículo el desarrollo del conjunto de habilidades gerenciales y directivas. No obstante, esto es esencial para desenvolverse en su entorno profesional con éxito. Este libro presenta como ventaja competitiva la descripción detallada de las competencias que todo ingeniero debe tener, con el objetivo de que el estudiante y el graduado de cualquier especialidad de ingeniería pueda acceder a puestos administrativos (gerenciales y directivos) sin problema, y pueda desempeñar sus funciones óptimamente, de acuerdo a lo que requieren las organizaciones del siglo XXI. Si colabora en una empresa, ya sea como profesional independiente o si tiene su propia unidad de negocio, la información contenida en este libro le será de mucha utilidad. Sin duda, le posicionará como un profesional altamente confiable, independientemente del entorno y del contexto donde desempeñe su trabajo. Dr. David Moisés Terán Pérez: CEO de Liderazgo en Certificación, S.A.S. de C.V. en México. Empresa dedicada a la certificación en competencias laborales en los estándares de competencia EC0076, EC0217.01, EC0301 y EC0366. Cuenta con la certificación internacional en Microsoft Excel, todo avalado por el CONOCER y la SEP. Ingeniero mecánico electricista por la Universidad Nacional Autónoma de México; Especialidad en Habilidades Docentes por la UNITEC; maestro en Ciencias de la Educación por la UVM; doctor en Educación por la UPN. Académico durante 30 años en la UNAM, en la UVM, en el ITESM, en la UNITEC y en la Universidad Anáhuac del Sur. Conferencista nacional e internacional. Mtro. Noé González Mondragón: Ingeniero mecánico electricista graduado con Mención Honorífica por la Universidad Nacional Autónoma de México; maestro en Docencia y Gestión en Instituciones Educativas, en el Colegio de Postgrado de la Ciudad de México (COLPOS). Actualmente, es profesor y se hace cargo del Laboratorio de Electricidad y Magnetismo, y de Análisis de Circuitos Eléctricos en la Facultad de Estudios Superiores Aragón de la Universidad Nacional Autónoma de México. Cuenta con 13 años de experiencia impartiendo diversas asignaturas y laboratorios dentro de las licenciaturas en Ingeniería de la Facultad de Estudios Superiores Aragón, de la Universidad Nacional Autónoma de México. 0 El aprendizaje basado en competencias. Capítulo 1. Ingeniería y humanismo. Capítulo 2. Desarrollo humano. Capítulo 3. Administración estratégica del desarrollo organizacional. Capítulo 4. Planeamiento estratégico del desarrollo organizacional. Capítulo 5. Ambiente y desarrollo directivo. Capítulo 6. Liderazgo y efectividad directivos en las organizaciones. Capítulo 7. Negociación efectiva. Capítulo 8. Asertividad. Capítulo 9. Toma de decisiones y desarrollo organizacional....
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Marcombo (re) Instalar Windows
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Brand: Marcombo
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9788426713735MPN: 9788426713735
Categoría: Libros y revistas
Libro: (RE) Instalar Windows (978-84-267-1373-5) de Rodríguez, Hugo (Marcombo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Con esta nueva colección aprenderás desde los conceptos básicos de la fotografía digital hasta cómo escanear, cómo calibrar tu monitor, cómo sacar el mejor partido a un programa de organización y archivo de fotos, etc.Pero no olvida el ordenador, por eso aborda aspectos que otros libros ignoran, aportando soluciones a los principales problemas técnicos que se plantean a todo aquél que quiere saber más sobre informática práctica. En este libro: -Aprende a instalar Windows y a reinstalarlo cuando surjan problemas - Haz copias de seguridad de todos tus archivos, incluyendo el correo electrónico y sus configuraciones (cuentas, libreta de direciones...) - Descubre el mejor procedimiento de instalación de los sistemas operativos para que nunca puedas perder nada - Aumenta la seguridad, fiabilidad y rapidez de tu ordenador - Mejora la eficacia de tu ordenador realizando particiones - Todo con un lenguaje claro y sin tecnicismos innecesarios 0
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Marcombo, S.a. Aprender Photoshop Cc 2014
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Brand: Marcombo, S.a.
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9788426721754MPN: 9788426721754
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Photoshop CC 2014 (978-84-267-2175-4) de MediaActive (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Encuadernación: Rústica Colección: Diseño Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus mltiples herramientas y funciones. En la versión CC 2014 de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro: Aprenderá a sincronizar los ajustes de Photoshop en la nube. Conocerá el estabilizador de imágenes de cámara, con el que podrá mejorar la nitidez de sus imágenes. Usará el mejorado enfoque de imágenes. Practicará con las nuevas herramientas de pintura 3D y con el mejorado Panel 3D. Copiará los atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo. 0
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Marcombo Manual De Excel 2013
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EAN:
9788426720733MPN: 9788426720733
Categoría: Libros y revistas
Libro: Manual de Excel 2013 (978-84-267-2073-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Este manual está dedicado al programa de creación y gestión de hojas de cálculo más conocido, utilizado y respetado en el mundo: Microsoft Office Excel, en su versión 2013. Con esta herramienta podrá crear sus propios libros de cuentas, tanto para gestionar los gastos de casa como para controlar las ventas de una empresa o las compras realizadas a los proveedores, por poner algunos ejemplos. Con este manual: Conocerá la interfaz de usuario renovada, más visual y de mejorada navegación, ideal para el uso en tablets y otros dispositivos móviles. Creará hojas de cálculo, les aplicará formatos personalizados y prediseñados, y aprenderá a modificarlos. Obtendrá a partir de sus datos, espectaculares tablas dinámicas, gráficos y minigráficos con aspecto profesional y esfuerzo mínimo. Insertará imágenes extraídas de su equipo, de la red, e incluso, de sus propias bibliotecas de imágenes en sitios como Facebook y Flikr. Descubrirá la revolución que supone la renovada vista backstage Compartir, que permite el intercambio de datos con otros usuarios mediante e-mails, vínculos y servicios como Facebook, Linkedin, SkyDrive, Twitter, etc., cuyas cuentas se integran a la aplicación de acuerdo con la configuración establecida por el usuario. 0
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Marcombo Empieza A Crear
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426724489MPN: 9788426724489
Categoría: Libros y revistas
Libro: Empieza a Crear (978-84-267-2448-9) de O'Reilly, Martin, Danielle, Panjwani, Alisha (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Empieza a Crear es un programa desarrollado por la red internacional de espacios de creación llamada Espacio de Creación Network (The Clubhouse Network) presente en 19 países, dirigido por el Museo de Ciencias de Boston en colaboración con el MIT Media Lab, para involucrar a los jóvenes de todo el mundo en actividades inspiradas en los makers. Con esta guía descubrirás cómo planear y coordinar proyectos en tu hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares o makerspace. Aprenderás estrategia. 0
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Marcombo El Gran Libro De Drupal 7
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426717689MPN: 9788426717689
Categoría: Libros y revistas
Libro: El gran libro de DRUPAL 7 (978-84-267-1768-9) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. El presente libro trata de la construcción de páginas webs dinámicas e interactivas con el uso del programa más potente que existe en la en la actualidad de gestión de contenidos (CMS), Drupal 7. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto lo que le permite una difusión mucho más extensa gozando, además, de la sinergia de grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Drupal permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Con El gran libro de Drupal 7 pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales (MySQL). El libro no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas posibilidades como es el uso de de contenidos dinámicos e incluso interactivos como es el caso de los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Univ. de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial, en el campo nuclear así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, calidad industrial incluida la Calidad Total y la energía. Imparte máster en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor () 0 1. Introducción a Drupal 1.1 Sistemas de gestión de contenidos 1.2 Drupal 1.3 Núcleo Drupal 1.4 Módulos de contribución 1.5 Temas Drupal 1.6 Creación de contenido Resumen 2. Creación y gestión de contenidos 2.1 Comprensión de los aspectos básicos 2.2 Creación de contenido en Drupal 2.3 Edición del contenido 2.4 Otras opciones de contenido 2.5 Borrado del contenido 2.6 Búsqueda de contenido Resumen 3. Creación y gestión de usuarios 3.1 Usuarios, roles y permisos 3.2 Cuentas de usuario 3.3 Con guración de los ajustes de las cuentas de usuario 3.4 Creación de roles 3.5 Asignación de permisos 3.6 Creación de cuentas de usuario 3.7 Cuentas generadas por el usuario 3.8 Anulación de las contraseñas de usuario Resumen 4. Taxonomía 4.1 Visión general de la taxonomía 4.2 Creación de vocabularios 4.3 Asignación de un vocabulario taxonómico a un tipo de contenido 4.4 Selección un término taxonómico cuando cree contenido 4.5 Creación de listas humanas y amigables al...
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Marcombo Aprender Indesign Cc 2016 Release Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426723543MPN: 9788426723543
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender InDesign CC 2016 release con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2354-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. InDesign CC 2016 release es el programa de edición y maquetación digital de referencia desde hace años. Con este manual aprenderá a manejarlo de forma cómoda. En esta versión de InDesign, Adobe ha incluido varias novedades muy interesantes. Ha introducido mejoras en la pantalla de creación de nuevo documento, ha incorporado mejoras en la velocidad de gestión de los archivos, en la selección de fuentes de letra, en la creación de documentos en distintos soportes y en la inserción de imágenes y vínculos. Con este libro: Podrá modificar y personalizar el aspecto de su área de trabajo para adaptarla a sus necesidades. Visualizará su documento desde el momento de su creación, permitiéndole ahorrar tiempo en modificaciones posteriores. Creará sus documentos y libros en formato digital (EPUB) y para las plataformas más famosas, como iPad, iPhone o Kindle, de forma muy sencilla e intuitiva. Podrá seleccionar las fuentes para sus documentos de forma más rápida y eficaz y hasta podrá marcar sus preferidas para tenerlas en una lista de fácil acceso. Creará códigos QR vectoriales de manera rápida e intuitiva con el contenido más adecuado a cada situación. 1
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Marcombo Aprender 3ds Max 2014 Avanzado Con 100 Ejercicios
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Marcombo
EAN:
9788426720757MPN: 9788426720757
Categoría: Libros y revistas
Libro: APRENDER 3DS MAX 2014 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS (978-84-267-2075-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2014, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es uno de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: ' Aprenderá a alternar fácilmente entre visores maximizados usando una combinación de teclas. ' Conocerá algunas mejoras en el motor de renderización mental ray y en los sistemas de partículas. ' Practicará con las nuevas herramientas de zoom y encuadre 2D. ' Usará la nueva herramienta Perspective Match para colocar objetos alineados perfectamente con una perspectiva. ' Aprenderá a simular movimiento humano verosímil con las herramientas de la nueva ficha Populate. 0
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Marcombo Manual De Retoque Fotográfico Con Photoshop Cs6
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Brand: Marcombo
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9788426718860MPN: 9788426718860
Categoría: Libros y revistas
Libro: Manual de retoque fotográfico con Photoshop CS6 (978-84-267-1886-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado al Retoque fotográfico con Photoshop CS6, el conocido programa de retoque y manipulación de imágenes de la compañía Adobe, se estudian en profundidad algunas de las técnicas más utilizadas por los profesionales del sector para conseguir imágenes originales y sorprendentes. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión CS6 de Photoshop presenta espectaculares novedades en cuanto a funciones se refiere, así como sorprendentes mejoras de otras ya existentes. En estas páginas encontrará lecciones dedicadas al retoque y a la corrección de todo tipo de imágenes, además de a la creación de espectaculares efectos especiales mediante la aplicación combinada de diferentes filtros y ajustes para la imagen. La edición de imágenes es una tarea artística, puesto que es el usuario quien elige el aspecto que desea que tengan sus fotografías digitales. Si no se tienen conocimientos avanzados de fotografía, es frecuente que las imágenes tengan problemas de sobreexposición, subexposición, ruido, desenfoque, etc. Todos ellos pueden arreglarse fácilmente con Photoshop. Pero no sólo este tipo de defectos tiene solución; también se pueden retocar todo tipo de 'defectos físicos' como acné, pecas, manchas, arrugas, etc., mediante distintas técnicas, algunas de las cuales presentamos en este manual. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 7 apartados de este volumen se convertirá en un experto en retoque fotográfico y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. 0 Presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tamaño y orientación Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Lección 1. Reducir el tamaño de una imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Lección 2. Aumentar el tamaño de una foto sin perder calidad. . . . . . . . . . . . . . . 19 Lección 3. Recortar imágenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Lección 4. Recortar con perspectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Lección 5. Aplicar escalas basadas en contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Lección 6. Cambiar la orientación y la inclinación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Retoques de luz y color...
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Marcombo Aprender Dreamweaver Cs6 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426718402MPN: 9788426718402
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Dreamweaver CS6 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1840-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Dreamweaver es el programa de creación y edición de páginas web por excelencia. Se trata del software ideal tanto para diseñadores y desarrolladores web como para diseñadores gráficos. Con este manual aprenderá a manejar el programa de forma fácil y cómoda. En esta versión de Dreamweaver, Adobe ha añadido interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que aumentan las posibilidades de edición. Además, ofrece varias características dirigidas especialmente a aquellos usuarios que se sienten igual de cómodos trabajando tanto con HTML como con CSS y JavaScript. Con este libro a color: Cree páginas web de aspecto totalmente profesional y con el mínimo esfuerzo Conozca el nuevo diseño CSS basado en cuadrícula fluida y trabaje con mayor comodidad que antes con las opciones multipantalla Realice transiciones basadas en CSS3 para aplicar cambios suaves en las propiedades de los elementos de una página Aplique sobre un mismo elemento múltiples clases de CSS Utilice fuentes Web creativas compatibles con Internet en Dreamweaver 0 001 Acceder a Dreamweaver CS6 002 Conocer la interfaz de Dreamweaver CS6 003 Crear nuevos documentos 004 Crear nuevos diseños de cuadrícula fluida 005 Trabajar con el diseño y el código 006 Conocer los elementos de una página web 007 Guardar y editar básicamente un documento 008 Crear sitios locales 009 Administrar sitios locales 010 Aplicar un color y una imagen de fondo 011 Imágenes de rastreo y notas de diseño 012 Exportar y eliminar sitios 013 Importar sitios 014 Duplicar y editar sitios 015 Insertar texto 016 Copiar y pegar texto entre documentos 017 Modificar el formato de un texto 018 Cambiar las propiedades y el color del texto 019 Crear archivos de InContext Editing 020 Importar y utilizar fuentes Web 021 Cambiar los márgenes y la alineación 022 Agregar sangrías y crear listas 023 Crear estilos y elementos de listas 024 Insertar caracteres especiales 025 Insertar imágenes 026 Compartir imágenes entre páginas 027 Cambiar las dimensiones de una imagen 028 Alinear imágenes 029 Conocer las funciones de edición de imágenes 030 Crear mapas de imagen y otros ajustes 031 Insertar y actualizar documentos PSD 032 Agregar enlaces 033 Comprobar errores de navegación 034 Previsualizar las páginas 035 Cambiar las propiedades de los vínculos 036 Insertar tablas 037 Trabajar con filas, columnas y celdas 038 Cambiar las propiedades de tabla 039 Editar filas, columnas y celdas 040 Dividir y combinar celdas 041 Combinar Dreamweaver con Word y Excel 042 Limpiar el código HTML 043 Anidar tablas 044 Ordenar tablas 045 Exportar e importar los datos de una tabla 046 Trabajar con el modo de tablas expandidas 047 Empezar a trabajar con estilos CSS 048 Aplicar estilos CSS 049 Aplicar hojas de estilos de muestra 050 Definir estilos de etiquetas...
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46.07 EUR 48.49 EUR
Marcombo Técnicas Para La Prevención De Riesgos Laborales
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426717351MPN: 9788426717351
Categoría: Libros y revistas
Libro: Técnicas para la Prevención de Riesgos Laborales (978-84-267-1735-1) de Creus Solé, Antonio (Marcombo ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Este libro está pensado como complemento al Ciclo Formativo del Programa de Funciones de Nivel Superior de la Prevención de Riesgos Laborales y como libro de consulta para ingenieros, instaladores, operadores de plantas, estudiantes y personas interesadas en el conocimiento y aplicaciones de la prevención de riesgos. El propósito del autor ha sido suministrar una herramienta que aclare ideas y conceptos sobre la complejidad de todos los elementos, equipos y personas que intervienen en la prevención y que pueda ser utilizado por cualquier persona que quiera iniciarse o completar sus conocimientos en la Prevención de Riesgos Labo 0
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Marcombo Aprender Retoque Fotográfico Con Photoshop Cs4
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Marcombo
EAN:
9788426715692MPN: 9788426715692
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Retoque Fotográfico con Photoshop CS4 (978-84-267-1569-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Photoshop CS4 es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual a color aprenderá a combinar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro a color: - Aprenderá a corregir los defectos de las fotografías típicos de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, ruido digital, etc.) - Descubrirá sencillas y a la vez extraordinarias técnicas para retocar defectos en los retratos de personas (acné, manchas, arrugas, ojeras, etc.) - Conocerá el modo de automatizar acciones para ejecutarlas sobre muchas fotografías a la vez sin necesidad de abrirlas una por una y de compartir sus fotografías con otras personas mediante su impresión, publicación en Internet, exportación a formato PDF, etc. - Aprenderá a aplicar correctamente los diferentes filtros para obtener espectaculares efectos. 0 001 Descargar las imágenes en Photoshop 002 Clasificar las imágenes en Adobe Bridge 003 Elegir imágenes: marcar archivos 004 Cambiar el tamaño de una imagen 005 Rotar e inclinar una imagen 006 Transformar una fotografía en un cartel 007 Recortar una imagen con la herramienta Recortar 008 Recortar una imagen sin la herramienta Recortar 009 Escalar una imagen según su contenido 010 Conocer el histograma 011 Oscurecer las imágenes con demasiado flash 012 Arreglar el ruido digital 013 Solucionar problemas con la subexposición 014 Corregir la sobreexposición en imágenes interiores 015 Iluminar rostros y objetos con poca luz 016 Aclarar zonas muy sombreadas 017 Eliminar el efecto de ojos rojos 018 Corregir los colores RGB de una imagen 019 Cambiar los canales de color de una imagen 020 Igualar los tonos de dos imágenes 021 Pasar a blanco y negro una imagen en color 022 Pasar a escala de grises con el Mezclador de canales 023 Convertir en escala de grises extrema 024 Crear y utilizar duotonos 025 Seleccionar con precisión 026 Corregir o eliminar imperfecciones en la piel 027 Mejorar el tono de piel en RGB 028 Eliminar ojeras 029 Quitar pecas y acné 030 Quitar arrugas y otros signos de envejecimiento 031 Añadir un efecto difuminado a la piel 032 Estilizar una imagen 033 Cambiar el color del pelo 034 Mejorar el aspecto de los ojos 035 Cambiar el color de los ojos 036 Dar brillo a los ojos 037 Blanquear los dientes 038 Eliminar reflejos 039 Perfeccionar cejas y pestañas 040 Extraer personajes de un fondo 041 Utilizar la máscara de enfoque 042 Crear una estampa 043 Enfocar bordes para primeros planos extremos 044 Enfocar con capas 045 Centrar la atención con desenfoque 046 Aplicar color en objetos en blanco y negro 047 Añadir movimiento 048 Dar calidez a una imagen 049 Cambiar el color de un objeto 050 Crear un collage de fotos 051...
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22.23 EUR 23.4 EUR
Marcombo Diseño Gráfico
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426727572MPN: 9788426727572
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño gráfico (978-84-267-2757-2) de Cavassa Repetto, Fernando (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Si desea desenvolverse de forma cómoda en el ámbito del diseño gráfico es fundamental que conozca los principales programas de diseño: Corel DRAW, InDesign, Photoshop e Illustrator. Este libro desarrolla los procedimientos, las técnicas y las herramientas necesarios para un aprendizaje paso a paso, desde el nivel básico hasta el avanzado, de cada una de las funciones más populares de los programas. o Corel DRAW: trabajo con dibujos vectoriales y tratamiento de imágenes o InDesign: diagramación y edición de textos o Photoshop: edición fotográfica y retoques creativos o Illustrator: creación y edición de ilustraciones con acabado profesional Además, el manual cuenta con actividades prácticas para reforzar el aprendizaje, evaluaciones que miden el nivel de los conocimientos adquiridos y contenidos adicionales a descargar de forma gratuita en www.marcombo.info con el código de acceso de la primera página. Con este libro, aproximarse y profundizar en el mundo del diseño gráfico de modo autónomo es sencillo. Consiga su ejemplar y domine los programas de diseño en sus versiones más recientes. 0
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20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender 3ds Max 2014 Con 100 Ejercicios
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426720917MPN: 9788426720917
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios (978-84-267-2091-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2014 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá las principales novedades en la interfaz de usuario de 3ds Max 2014, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Descubrirá el aspecto de la nueva interfaz Enhaced menu. Practicará con la nueva y práctica herramienta de búsqueda de funciones. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. 0 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 002 Personalizar la interfaz del programa 003 Crear y gestionar espacios de trabajo 004 Trabajar con los menús cuad 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 006 Configurar los visores del área de trabajo 007 Personalizar el degradado de los visores 008 Usar la barra Viewport Layouts 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube 010 Trabajar con el control SteeringWheels 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 012 Usar el nuevo comando de búsqueda 013 Seleccionar objetos 014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos 018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor 026 Alinear objetos en una escena 027 Crear primitivas estándar 028 Crear primitivas extendidas 029 Dibujar ventanas 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto 031 Mover objetos 032 Rotar objetos 033 Escalar objetos 034 Crear copias exactas de un objeto 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez 036 Clonar y alinear objetos 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg 042 Convertir formas en splines editables 043 Modificar splines 044 Realizar operaciones booleanas con splines 045 Crear un objeto 3D por rotación 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión 047 Obtener objetos 3D por...
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Marcombo Aprender Adobe After Effects Cs5.5 Con 100 Ejercicios Prácticos
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9788426717733MPN: 9788426717733
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1773-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Multimedia .After effects .. Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos en color de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro a color: -Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. -Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas, de ajuste o de formas, que verá que son modificables hasta el infinito. -Aplicará los efectos más espectaculares de la aplicación y con la función Puesta en común de ideas conocerá sus ilimitadas formas de configuración. -Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales o incluso del movimiento libre del ratón. -Creará capas 3D con una pulsación, mezclará con libertad absoluta capas en 2D y 3D, añadirá capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales y comprobará que puede cambiar de un modo a otro sin ningún inconveniente. 0 001 Iniciar After Effects 002 Configurar y guardar un proyecto 003 Crear y configurar una composición 004 Conocer la interfaz de After Effects 005 Conocer la interfaz de After Effects (II) 006 Personalizar el espacio de trabajo 007 Crear un nuevo espacio de trabajo 008 Modificar las preferencias de usuario 009 Importar archivos de audio y vídeo 010 Importar imágenes y secuencias de imágenes 011 Importar archivos usando Bridge 012 Organizar el panel Proyecto 013 Visualizar e introducir metadatos 014 Previsualizar Material de Archivo 015 Agregar contenidos a una composición 016 Conocer las opciones de la Línea de tiempo 017 Usar la gráfica de la Línea de tiempo 018 Entender los códigos de tiempo 019 Generar un sólido 020 Crear una capa de forma 021 Alinear y distribuir objetos 022 Usar las propiedades de transformación 023 Comprender el eje de coordenadas 024 Modificar el punto de anclaje 025 Animar la posición de una capa 026 Trabajar con la escala de una capa 027 Rotar una capa 028 Usar marcadores 029 Previsualizar una composición 030 Sacar provecho de los atajos de teclado 031 Utilizar la herramienta Orientación automática 032 Utilizar el panel Esbozo de movimiento 033 Modificar la velocidad de una animación 034 Trabajar con movimiento variable 035 Variar la velocidad en el Editor de gráficos 036 Crear, borrar y manipular vértices 037 Utilizar el fotograma clave automático 038 Mantener un fotograma clave 039 Desplazar fotogramas en el tiempo 040 Crear curvas automáticas 041 Conocer las opciones del Editor de gráficos 042 Copiar y pegar fotogramas clave 043 Editar...
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36.58 EUR 38.51 EUR
Marcombo El Gran Libro De Autodesk Inventor
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Brand: Marcombo
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9788426726704MPN: 9788426726704
Categoría: Libros y revistas
Libro: El Gran Libro De Autodesk Inventor (978-84-267-2670-4) de Grande, Francisco (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor. 0
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Marcombo Aprender Photoshop Cc 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426728593MPN: 9788426728593
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Photoshop CC 2020 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2859-3) de Alvarez, Nuria (Marcombo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Versión a versión, susherramientas han evolucionado y sus utilidades se han ampliado para abarcar otros muchos ámbitos.Gracias a los 100 ejercicios prácticos que recoge este libro podrá constatar que Photoshop resulta una herramientaimprescindible, tanto para los profesionales del diseño gráfico como para los del diseño web y, por supuesto, los defotografía.Con este libro:? Aprenderá a corregir imperfecciones y defectos en fotografías y a mejorar su calidad.? Descubrirá las novedades más útiles del programa, como las mejoras en la herramienta de relleno según elcontenido, el enmascaramiento con la herramienta Marco, el modo Multideshacer y la posibilidad de crearpatrones simétricos usando el Modo simetría, entre otras.? Practicará con técnicas para crear fotomontajes, pintar y mejorar renders.? Conocerá la capacidad de Photoshop para crear elementos de diseño web como páginas, botones, banners, etc.,así como vídeos y animaciones.Si está interesado en aprender todas las utilidades y los trucos indispensables de Photoshop CC, este libro será su gran liado. 10 0
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Marcombo Vba Con Office 2000.
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Libro: VBA con Office 2000. (978-84-267-1245-5) de Monadjemi, Peter, Pérez Moreno, Virginia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Microsoft office 2000 es un paquete de programas extremadamente amplio y diverso cuya funcionalidad se articula en gran medida a trevés de objetos programables, en total mas de 600. Según la finalidad perseguida, podemos componer con dichos objetos una sencilla macro VBA, una ampliación para una aplicación determinada o incluso una aplicación independiente sobre la base Microsoft Office. Los objetos se asocian con el lenguaje de programación Visual Basic para Aplicaciones, abrebiado VBA, que actualmente está en su versión 6.0. Compenente fundamnetal de Acces 2000, Excel 2000, Front Page 2000, Outlook 2000, Power Point 2000 2000 y word 2000, VBA es la base común de toda programación en Office. El cometido de este libro es proporcionar a los usuarios de Office la base necesaria para introducirse en la programación de macros VBA. No es necesario poseer conocimientos previos, en este libro se explica con detalle el principio de la programación. Pronto será capaz de definir sus propias macros. La gran mayoría de los ejemplos prácticos funcionan también con Office 97, ya que apenas hay diferencias con Office 2000 en lo que respecta a la base de programación en VBA y al manejo de objetos. 0
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