Brand: Marcombo
EAN:
9788426720917MPN: 9788426720917
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios (978-84-267-2091-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2014 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá las principales novedades en la interfaz de usuario de 3ds Max 2014, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Descubrirá el aspecto de la nueva interfaz Enhaced menu. Practicará con la nueva y práctica herramienta de búsqueda de funciones. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. 0 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 002 Personalizar la interfaz del programa 003 Crear y gestionar espacios de trabajo 004 Trabajar con los menús cuad 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 006 Configurar los visores del área de trabajo 007 Personalizar el degradado de los visores 008 Usar la barra Viewport Layouts 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube 010 Trabajar con el control SteeringWheels 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 012 Usar el nuevo comando de búsqueda 013 Seleccionar objetos 014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos 018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor 026 Alinear objetos en una escena 027 Crear primitivas estándar 028 Crear primitivas extendidas 029 Dibujar ventanas 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto 031 Mover objetos 032 Rotar objetos 033 Escalar objetos 034 Crear copias exactas de un objeto 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez 036 Clonar y alinear objetos 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg 042 Convertir formas en splines editables 043 Modificar splines 044 Realizar operaciones booleanas con splines 045 Crear un objeto 3D por rotación 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión 047 Obtener objetos 3D por...
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