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Marcombo Aprender Word 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426720764MPN: 9788426720764
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Word 2013 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2076-4) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Word 2013, el procesador de textos por excelencia de Microsoft, es una óptima herramienta de creación y edición de documentos de textos. Gracias a sus increíbles y potentes funciones, usted podrá crear documentos de texto de todo tipo incluyendo imágenes, gráficos y otros elementos. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir las mil y una posibilidades que esconde este genial programa, tan utilizado por los usuarios. Con este libro: - Podrá dar formato de manera rápida y fácil a sus documentos gracias a la nueva Pestaña Diseño. - Convierta de manera sencilla los archivos de Word a archivos PDF y como novedad además, edite su contenido en Word. - Disfrute de la lectura con su nueva vista de lectura clara y cómoda, muy útil cuando tenga que leer un documento especialmente largo. Ayúdese de sus herramientas Definir, Traducir y Buscar en Internet. - Agregue imágenes y vídeos en línea a los documentos sin necesidad de guardarlos previamente en su PC. - Guarde y comparta archivos en la nube, de esta sencilla manera podrá trabajar con más usuarios sobre el mismo documento de Word. 0
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Marcombo Aprender Office 2013
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426720771MPN: 9788426720771
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Office 2013 (978-84-267-2077-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Encuadernación: Rústica Office 2013 es la nueva versión de la conocida suite de ofimática del mismo nombre. Entre las distintas aplicaciones que ofrece hay cuatro que son, por su utilización, más conocidas y tratadas: Word, Excel, PowerPoint y Access. Word es el procesador de textos por excelencia; Excel es una aplicación usada para la creación y gestión de hojas de cálculo; PowerPoint es un programa que permite la creación y el desarrollo de presentaciones multimediales, y Access es el gestor de bases de datos de la suite. Con las mejoras y novedades de esta versión, y despuús de realizar los 100 ejercicios contenidos en este libro, descubrirá las mil y una posibilidades que ofrecen estas aplicaciones tan extendidas entre los usuarios de todos los niveles. Con este libro: Conozca las funciones de inicio de sesión de Office 2013 para sacar el máximo provecho de la suite desde cualquier equipo. Conozca y trabaje con las nuevas aplicaciones web de Office (Office Web App). Aprenda a compartir en línea sus documentos creados con las mejores aplicaciones de la suite. Descubra en un nico volumen 0
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Marcombo Aprender Windows 10 Anniversary Update Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426724373MPN: 9788426724373
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2437-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversary Update para ofrecer un renovado sistema operativo con muchas e interesantes novedades. Las principales mejoras tienen que ver con la seguridad, la comodidad en el trabajo y la efectividad del sistema operativo. Entre las novedades destacan las esperadas extensiones para Microsoft Edge, la llegada oficial del Bash de Ubuntu y mejoras en el asistente Cortana y en el menú Inicio. gt; Con este libro: . Conocerá nuevas opciones de configuración del sistema operativo. . Aprenderá a activar Bash de Ubuntu. . Descubrirá novedades en el asistente Cortana, en Windows Defender y en Microsoft Edge. . Usará la función Sticky Notes para Windows Ink. 0
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Marcombo Aprender Docker, Un Enfoque Práctico
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426731944MPN: 9788426731944
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Docker, un enfoque práctico (978-84-267-3194-4) de JOSE JUAN SANCHEZ HERNANDEZ (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Si quiere aprender a utilizar la tecnología de contenedores que ha revolucionado el desarrollo y la distribución de aplicaciones web, ha llegado al libro indicado. Antes de que Docker apareciese en la industria del desarrollo de software, era complicado garantizar la consistencia entre los entornos de desarrollo y producción. Era habitual encontrarse con aplicaciones que no se ejecutaban de forma correcta en el entorno de producción porque utilizaban dependencias con diferentes versiones de las que se habían utilizado en el entorno de desarrollo. La tecnología de contenedores de software soluciona este problema, ya que permite empaquetar y distribuir una aplicación con todas las dependencias que necesita garantizando que se va a ejecutar de la misma manera sobre cualquier tipo de infraestructura. Gracias a esta forma de desarrollar y distribuir las aplicaciones, se ha conseguido eliminar las inconsistencias entre los entornos de desarrollo y producción. Los desarrolladores de aplicaciones ya no necesitan crear máquinas virtuales pesadas en sus equipos de trabajo. Docker les permite disponer de un entorno de desarrollo mucho más ligero, que utiliza menos recursos y ofrece mayores prestaciones. El uso de los contenedores ha permitido acelerar el proceso de desarrollo de las aplicaciones, así como facilitar la forma de distribuirlas y la automatización del despliegue en producción. Cada vez hay más equipos de desarrollo y operaciones que están utilizando la tecnología de contenedores Docker en sus flujos de trabajo. Si todavía no sabe utilizar Docker y quiere aprender para mejorar profesionalmente, no espere más, este libro le ayudará a conseguirlo. José Juan Sánchez Hernández es ingeniero en Informática y tiene un máster en Técnicas Informáticas Avanzadas por la Universidad de Almería, donde trabajó como investigador. Sus principales líneas de investigación están en el área de la compresión y transmisión de imágenes, sobre las que ha realizado publicaciones en congresos nacionales e internacionales. También ha trabajado como analista de sistemas y programador en el ámbito de la empresa pública y privada. Actualmente desarrolla su carrera profesional como profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Informática y es docente en los ciclos formativos de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red y Desarrollo de Aplicaciones Web. 0
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Marcombo Aprender Office 2010 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426717542MPN: 9788426717542
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Office 2010 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1754-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Office 2010 es la nueva versión de la famosísima suite de ofimática del mismo nombre. Entre las distintas aplicaciones que ofrece, hay cuatro que son, por su utilización, más conocidas y tratadas: Word, Excel, PowerPoint y Access. Word es el procesador de textos por excelencia; Excel es una aplicación usada para la creación y gestión de hojas de cálculo; PowerPoint es un programa que permite la creación y el desarrollo de presentaciones multimediales, y Access es el gestor de bases de datos de la suite. Con las mejoras y novedades de esta versión, y después de realizar los 100 ejercicios en color contenidos en este libro, descubrirá las mil y una posibilidades que ofrecen estas aplicaciones tan extendidas entre los usuarios de todos los niveles. Con este libro a color: Aprenda y familiarícese con la nueva Cinta de opciones y la novedosa interfaz de usuario, destinadas a facilitar la búsqueda y aplicación de comandos y funciones. Trabaje con la nueva vista Microsoft Office Backstage, desde la que podrá conocer las características de gestión de archivos de las distintas aplicaciones. Disfrute con la rápida creación y gestión de cualquier tipo de documento, como puede ser la administración de una hoja de datos desde un documento Word 2010. Conozca las ventajas que ofrece la incorporación de la vista previa en directo en la aplicación de distintos formatos y estilos sin la necesidad de aplicarlos real 0 1 Conocer la interfaz de Office 2010 2 Barra de herramientas de acceso rápido 3 Conocer y modificar la Cinta de opciones 4 Comprender y usar la nueva vista Backstage 5 Trabajar con la Barra de estado 6 Crear documentos nuevos 7 Abrir y cerrar documentos 8 Almacenar documentos 9 Almacenar en versiones anteriores 10 Imprimir documentos 11 Crear documentos en PDF/XPS 12 Seleccionar elementos 13 Usar la Barra de herramientas mini 14 Cortar, copiar y pegar 15 Utilizar el Portapapeles 16 Usar el comando Buscar y reemplazar 17 Usar los comandos Deshacer y Rehacer 18 Corregir la ortografía de un documento 19 Inspeccionar documentos 20 Usar la función Compatibilidad 21 Proteger documentos con contraseña 22 Definir un documento marcándolo como final 23 Administrar distintas versiones 24 Microsoft Word: Insertar texto 25 Aplicar atributos al texto 26 Modificar la alineación y el interlineado 27 Usar sangrías 28 Utilizar estilos y formatos 29 Emplear efectos visuales 30 Crear tabulaciones 31 Crear viñetas y listas 32 Insertar una portada 33 Añadir una imagen 34 Usar WordArt 35 Insertar letras capitulares 36 Insertar números de página 37 Crear y añadir columnas 38 Añadir un título 39 Añadir capturas de pantalla 40 Insertar símbolos 41 Añadir un comentario 42 Insertar un cuadro de texto 43 Crear y formatear tablas 44 Añadir encabezados y pies de página 45 Microsoft Excel: Conocer las hojas de un libro...
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Marcombo Aprender Arduino, Prototipado Y Programación Avanzada Con 100 Ejercicios
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EAN:
9788426726803MPN: 9788426726803
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios (978-84-267-2680-3) de Beiroa Mosquera, Rubén (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Realizar proyectos complejos de programación y electrónica, como las interrupciones, _ltros y el prototipado del hardware de Arduino UNO, puede generar problemáticas difíciles de resolver. Si quieres ir un paso más allá con Arduino y dominar completamente su electrónica, su hardware y su programación, este es tu libro. Esta guía se adentra en las funcionalidades más complejas de Arduino, mediante 100 ejercicios prácticos, para llevar a cabo proyectos con una mayor robustez y un aspecto profesional. Entenderás el funcionamiento y la programación de los distintos tipos de comunicación que integra Arduino. Desmontarás un Arduino y serás capaz de diseñar su PCB con un entorno intuitivo. Descubrirás las soluciones que ofrece un condensador. Aprenderás recursos de programadores profesionales. Mejorarás las prestaciones de un Arduino con módulos. Aprenderás a programar tu propio interfaz de control para Arduino con Processing. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. 0
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Marcombo Aprender A Programar Apps Con Html 5, Css Y Javascript
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426721518MPN: 9788426721518
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender a programar APPS con HTML 5, CSS y Javascript (978-84-267-2151-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica Actualmente son millones y millones las aplicaciones que, siendo o no creadas por profesionales, son utilizadas por usuarios en sus dispositivos móviles. La mayoría de las aplicaciones han sido creadas utilizando HTML5, CSS y JavaScript. El lenguaje de programación HTML 5 permite crear la estructura y el contenido de la aplicación; los estilos CSS proporcionan el formato, el aspecto visual de las pantallas de la aplicación, y JavaScript se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que la conforman. Con este libro: Conocerá y utilizará el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas Android SDK. Creará desde cero una aplicación para dispositivos Android. Aprenderá a desarrollar estructuras de documentos para pantallas con HTML5. Utilizará hojas de estilo CSS para dar formato al contenido de las distintas pantallas. Conocerá múltiples funciones de JavaScript para proporcionar interactividad a la aplicación. 0
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Marcombo Aprender Powerpoint 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426719089MPN: 9788426719089
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender PowerPoint 2013 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1908-9) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender...con 100 ejercicios prácticos PowerPoint, incluido en la suite de ofimática Microsoft Office, es, definitivamente, la aplicación para la creación y diseño de presentaciones de diapositivas que sobresale por su excelencia y su facilidad de uso. Su versión 2013 sorprende por lo ligera y sencilla que resulta la navegación. Con este manual: Aprenderá a trabajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un diseñador profesional, ya sea aplicando estilos prediseñados o personalizados. Insertará o vinculará a sus diapositivas archivos de imagen y vídeo y aprenderá a aplicarles efectos artísticos y filtros de corrección, además de marcos creados con las autoformas de la aplicación. Conocerá la forma de crear sus propias imágenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits que puede incrustar en sus archivos cuando quiera. Descubrirá lo fácil que es ahora realizar una presentación en línea; empaquetar su presentación para grabarla en un CD ROM o compartir sus presentaciones por e-mail, a través de la nube, o incluso en las redes sociales, por dar algunos ejemplos. 0 1 Entrar en PowerPoint y crear un documento 2 Conocer la nueva interfaz de PowerPoint 3 Crear nueva presentación con tema 4 Configurar la Barra de acceso rápido 5 Trabajar con la Cinta de opciones 6 Insertar diapositivas 7 Duplicar diapositivas 8 Cortar, copiar y borrar diapositivas 9 Guardar las presentaciones 10 Cambiar las vistas de presentación 11 Usar el Clasificador de diapositivas 12 Insertar texto 13 Utilizar los cuadros de texto 14 Aplicar formato a los cuadros de texto 15 Insertar texto desde otro archivo 16 Activar y desactivar el autoajuste de texto 17 Cambiar las propiedades de fuente 18 Cambiar el estilo de la fuente 19 Cambiar el interlineado y alinear texto 20 Insertar numeración y viñetas 21 Crear viñetas de imagen 22 Aplicar tabulaciones y sangrías 23 Insertar símbolos y caracteres especiales 24 Revisar la ortografía 25 Ajustar las opciones de autocorrección 26 Fijar excepciones de autocorrección 27 Añadir notas del orador 28 Agregar comentarios 29 Usar la Página de notas y el Patrón de notas 30 Utilizar el Patrón de diapositivas 31 Eliminar patrones de diapositivas 32 Imprimir diapositivas 33 Imprimir el esquema de presentación 34 Imprimir notas 35 Cambiar el fondo de las diapositivas 36 Crear diseños personalizados 37 Guardar diseños personalizados 38 Aplicar texturas y degradados como fondo 039 Insertar una imagen de archivo como fondo 40 Insertar imagen de Office.com como fondo 41 Agregar encabezados y pies de página 42 Agregar fecha y hora 43 Agregar el número de diapositiva 44 Insertar un objeto 45 Dibujar formas 46 Añadir texto en figura y alinear objetos 47 Trazar líneas y cambiar giro y...
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Marcombo Aprender Access 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426719911MPN: 9788426719911
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Access 2013 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1991-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Access es el gestor de bases de datos de Microsoft y se integra dentro de la suite de programas Office. La versión 2013 de este excelente y completo programa no presenta apenas novedades aunque sí evidentes mejoras, mejoras que sin lugar a dudas los usuarios agradecerán, tanto aquellos que ya conocen la aplicación como los que se inician en su uso. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que componen este libro, el lector podrá generar sus propias bases de datos incluyendo en ellas todos los objetos de que se componen, de manera que podrá sacar el máximo rendimiento a sus productos. Con este libro: Conocerá la renovada y mejorada vista Backstage, común a todos los programas de la suite Office Aprenderá a generar una base de datos a partir de cero Agregará paso a paso tablas, formularios e informes Generará consultas entre diferentes tablas Aprenderá a mantener sus bases de datos seguras y sin errores 0 001 Conocer la interfaz de Access 2013 002 Abrir una base de datos de ejemplo 003 Trabajar con el Panel de navegación 004 Crear una base de datos en blanco 005 Abrir una base de datos existente 006 Conocer los objetos de una base de datos 007 Copiar objetos 008 Consultar las propiedades de una base de datos 009 Configurar página e imprimir 010 Crear una tabla desde la vista Hoja de datos 011 Definir campos desde la vista Diseño 012 Insertar campos numéricos 013 Añadir campos del tipo Sí/No 014 Asignar propiedades de los campos 015 Insertar campos desde la Vista Hoja de datos 016 Desplazar campos dentro de una tabla 017 Definir una tabla 018 Designar un campo como clave principal 019 Introducir datos en una tabla 020 Editar los datos de un campo 021 Rellenar una tabla con identificadores de otra 022 Copiar y pegar campos y registros 023 Cambiar el diseño de una tabla 024 Deshacer y rehacer acciones 025 Buscar un dato concreto en una tabla 026 Buscar y reemplazar datos 027 Usar el Asistente para búsquedas 028 Modificar columnas y filas 029 Eliminar filas de una tabla 030 Fijar y liberar columnas 031 Ocultar y mostrar columnas 032 Ordenar la información de un campo 033 Filtrar los registros de una tabla 034 Utilizar filtros por formulario 035 Utilizar la función Filtro avanzado/Ordenar 036 Crear una consulta con el asistente 037 Crear una consulta en vista Diseño 051 Cambiar el diseño de un formulario 052 Introducir datos en un formulario 053 Modificar formularios 054 Crear formularios sin el asistente 055 Insertar campos en un formulario 056 Mover campos en la Vista Diseño 057 Editar etiquetas 058 Cambiar el formato de etiquetas y campos 059 Añadir un cuadro combinado 060 Añadir un cuadro de lista 061 Insertar fecha y hora en el encabezado 062 Insertar campos calculados 063 Añadir textos de ayuda en los campos 064 Utilizar botones de opción 065 Insertar una imagen en un formulario 066...
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Marcombo Aprender 3ds Max 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426718990MPN: 9788426718990
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos de MediaActive Marcombo 978-84-267-1899-0 216p. 20,33 EUR Comprar Libros de
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17.67 EUR 18.6 EUR
Marcombo Aprender Integración Entre Photoshop Illustrator E Indesign Con 100 Ejercicios Prácticos
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Marcombo
EAN:
9788426718099MPN: 9788426718099
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender integración entre Photoshop Illustrator e InDesign con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1809-9) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Photoshop, Illustrator e InDesign comparten muchas de sus herramientas y recursos, pero cada aplicación tiene unas prestaciones específicas que la hacen idónea para ciertos procesos, y el usuario avanzado ha de saber a qué aplicación recurrir en cada momento. En general, reservamos para Photoshop el trabajo con fotografías e imágenes de mapas de bits, recurrimos a Illustrator para crear ilustraciones a partir de trazados, y diseñamos con InDesign páginas para distribución, tanto en medios impresos como digitales. Pero más allá de estos tres principios básicos, con este libro: -Descubrirá las distintas opciones de exportación de formatos y de intercambio de imágenes. -Aprenderá a intercambiar trazados, muestras, plantillas, pinceladas y metadatos. -Comprenderá los comportamientos de los efectos, estilos, transparencias o máscaras al pasar de una aplicación a la otra. Además: -Aprenderá a crear capas de forma en Photoshop a partir de símbolos de Illustrator. -Conocerá el Calco interactivo de Illustrator, que le permite convertir cualquier imagen en trazados. -Teñirá fotografías y creará pies de ilustraciones interactivos con InDesign. Y mucho más. 0 001 Abrir archivo EPS de Illustrator 002 Abrir archivo .ai de Illustrator 003 Abrir EPS como objeto inteligente en Photoshop 004 Abrir archivo .ai como objeto inteligente 005 Pegar gráfico vectorial como objeto inteligente 006 Pegar gráfico vectorial como trazado 007 Pegar como píxeles y como capa de forma 008 Arrastrar desde Illustrator hasta Photoshop 009 Colocar gráfico vectorial 010 Colocar un archivo con varias mesas de trabajo 011 Establecer una gestión de color coherente 012 Crear e intercambiar nuevos ajustes de color 013 Convertir objeto inteligente en capa 014 Insertar textos creados en Illustrator 015 Utilizar en Photoshop plantillas de Illustrator 016 Exportar un trazado a Illustrator 017 Pegar símbolo de Illustrator como forma (I) 018 Pegar símbolo de Illustrator como forma (II) 019 Editar y crear un símbolo en Illustrator 020 Crear una nueva forma personalizada 021 Crear máscara con un pincel de Illustrator (I) 022 Crear máscara con un pincel de Illustrator (II) 023 Editar un trazado de pincel de Illustrator 024 Guardar forma como Pincel predeterminado 025 Añadir muestras de color 026 Cargar archivo de intercambio de muestras 027 Pegar máscara de opacidad de Illustrator (I) 028 Pegar máscara de opacidad de Illustrator (II) 029 Pegar texto con máscara de recorte 030 Editar objeto inteligente con máscara de recorte 031 Introducir metadatos personalizados 032 Visualizar y modificar metadatos en Bridge 033 Crear plantillas de metadatos XMP Illustrator 034 Abrir un archivo de Photoshop 035 Abrir imagen PSD con modos de fusión 036 Copiar capa de Photoshop en Illustrator 037 Abrir archivo...
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Marcombo Aprender Arduino, Electrónica Y Programación Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426726483MPN: 9788426726483
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2648-3) de Beiroa Mosquera, Rubén (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. La programación y la electrónica son campos complejos de la ingeniería que, combinados, permiten obtener los proyectos más innovadores. Si quieres entender cómo funciona la tecnología que nos rodea, mejorar tus habilidades y hacer realidad tus proyectos e ideas, este es tu libro. En esta guía se emplea Arduino como elemento físico con el que interactuar con la electrónica y la programación, de forma progresiva, mediante 100 ejercicios prácticos. Descubrirás las características del hardware de Arduino y serás capaz de analizar y comparar cada modelo para escoger el más adecuado. Aprenderás las leyes básicas de la electrónica y análisis de circuitos. Adquirirás conocimientos sobre el lenguaje de programación y las técnicas para realizar la programación más eficiente. Descubrirás cómo funcionan los circuitos integrados más básicos. Podrás realizar pequeños proyectos gracias a los casos prácticos. Saca el máximo rendimiento a Arduino con este libro y obtén una base sólida con la que poder adentrarte en el IoT y en la robótica. 0
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Marcombo Aprender Iwork Para Ipad Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426718211MPN: 9788426718211
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender iWork para Ipad con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1821-1) de Mas Clota, Lidia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. El iPad es una herramienta revolucionaria que está transformando la forma de trabajar. Su versatilidad, movilidad e inmediatez permiten aprovechar mejor el tiempo al tener todo lo necesario en un solo dispositivo. Aproveche todo su potencial con las tres herramientas de productividad de Apple, iWork. iWork es probablemente la suite ofimática mejor que existe actualmente para los dispositivos con iOS. Las tres Apps de que consta, Keynote, Pages y Numbers incorporan elegantes plantillas prediseñadas, tremendamente útiles y listas para empezar a trabajar. Tres herramientas muy potentes de sencillo manejo con las que podrá crear deslumbrantes presentaciones, documentos de texto y hojas de cálculo. -A pesar de que cada una tenga su especialidad, las tres Apps comparten las mismas herramientas de formato con las que podrá editar imágenes, tablas, figuras, texto o gráficas en 3D y crear elegantes documentos. -Con Keynote podrá crear presentaciones de aspecto profesional de forma muy fácil para mostrarlas directamente en su iPad o en una pantalla o proyector externo. Añada transiciones y animaciones ya que incorpora una gran cantidad de efectos totalmente personalizables. -Con Pages podrá crear catálogos, folletos, cartas o cualquier documento de texto con un aspecto impecable aplicando los estilos de texto prediseñados. -Con Numbers podrá crear potentes hojas de cálculo y aplicar unos sorprendentes formatos de celda para crear sus propios formularios. -Comparta directamente sus documentos sin salir de la aplicación y transfórmelos, si es necesario, en PDF o en documentos de Microsoft Office. 0 8Keynote 001 Conocer la interfaz de Keynote................................14 002 Trabajar con diapositivas maestras.........................16 003 Conocer el Navegador de diapositivas.....................18 004 Seleccionar y dar formato al texto (I)......................20 005 Seleccionar y dar formato al texto (II).....................22 006 Crear columnas y añadir texto.................................24 007 Obtener imágenes...................................................26 008 Añadir un borde a una imagen ...............................28 009 Aplicar efectos a una imagen...................................30 010 Enmascarar una imagen...........................................32 011 Mover hacia atrás/adelante.....................................34 012 Añadir Tablas...........................................................36 013 Trabajar con Tablas (I).............................................38 014 Trabajar con Tablas (II)............................................40 015 Añadir Gráficas.........................................................42 016 Trabajar con gráficas en 2D.....................................44 017 Dar formato a los Ejes de una gráfica......................46...
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Marcombo Aprender Excel 2016 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Excel 2016 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2278-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Aprender Excel 2016 Microsoft Excel es la hoja de cálculo más utilizada en el mundo de los negocios y tambien por usuarios a nivel particular.Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. Excel 2016 presenta muchas e interesantes novedades quefacilitan el trabajo, incrementan las posibilidades de gestión de la información y permiten generar documentos con aspecto profesional de manera más rápida y sencilla.Con este libro:Conocerá el nuevo aspecto de la interfaz de Excel 2016, que se ha renovado y ofrece un aspecto mucho más parecido al de Windows 10.Practicará con la función de relleno rápido, que facilita la introducción automática de datos.Utilizará nuevas funciones de Excel y verá cómo escoger el gráfico más adecuado a los datos que desea representar.Aprenderá a guardar y a compartir archivos en línea.Descubrirá nuevas herramientas de trabajo con gráficos, que agilizan la creación de estos llamativos elementos. 3 0
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Marcombo Aprender Dreamweaver Cc Release 2016 Con 100 Ejercicios Prácticos
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9788426723994MPN: 9788426723994
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Dreamweaver CC release 2016 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2399-4) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Dreamweaver es el software ideal para la creación de páginas web y dispositivos móviles, tanto para diseñadores y desarrolladores experimentados como para usuarios que desean iniciarse en la creación de proyectos web. La versión Creative Cloud de la aplicación incorpora interesantes novedades que mejoran de forma notable el flujo de trabajo y facilitan el proceso creativo, haciéndolo más intuitivo. Con este sencillo manual: 1 - Conozca la nueva interfaz de Dreamwear Creative Cloud y aprenda a sacar el máximo partido a sus mejoras. 2 - Cree páginas web de nivel profesional con un mínimo esfuerzo y sin necesidad de introducir códigos en sus documentos. 3 - Genere proyectos a la medida de los estándares web, utilizando las etiquetas semánticas de HTML5 con sólo un clic en la opción adecuada del mejorado panel Insertar. 4 - Aplique estilos con sorprendente facilidad desde el nuevo Diseñador de CSS3, utilizando las ampliadas propiedades del lenguaje estándar para la aplicación de hojas de estilo para proyectos web. De este modo, aplique esquinas redondeadas, bordes personalizados, sombras, etc. 5 - Incorpore a sus proyectos sus propias fuentes y disfrute de la biblioteca Edge Web Fonts, que Adobe pone a disposición de los usuarios de Dreamweaver CC. 6 - Trabaje con JavaScript sin tocar el código y, del mismo modo, incorpore widgets de jQuery para mejorar la experiencia del usuario. 7 - Utilice las plantillas de jQuery Mobile, de diseño atractivo y funcional, y sólo tendrá que ocuparse de los contenidos de sus proyectos para dispositivos móviles. 1
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Marcombo Aprender After Effects Cc Release 2016 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426723918MPN: 9788426723918
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender After Effects CC release 2016 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2391-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere y, en su nueva versión CC 2016 release, le permite gozar de todos los beneficios de Creative Cloud. Si realiza los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta sus innumerables posibilidades. Con este libro: - Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones, tales como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. - Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas de ajuste o de formas, que, como verá, son modificables hasta el infinito. Además, gracias a la nueva herramienta Perfeccionar bordes, podrá obtener excelentes resultados en sus mates sobre bordes difíciles o difusos con un mínimo esfuerzo. - Aplicará los efectos más espectaculares de la aplicación y con la función Puesta en común de ideas conocerá sus ilimitadas formas de configuración. - Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales, o incluso del movimiento libre del ratón. - Creará capas 3D con una pulsación, mezclará con libertad absoluta capas en 2D y 3D, añadirá capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales, y comprobará que puede cambiar de un modo a otro sin ningún inconveniente. 0
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Marcombo Aprender Postproducción Avanzada Con After Effects Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426718044MPN: 9788426718044
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Postproducción Avanzada con After Effects con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1804-4) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Adobe After Effects CS5.5 es una aplicación de postproducción de vídeo y de animación de una extraordinaria complejidad y de posibilidades infinitas. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual en color podrá darle el uso profesional que le corresponde. Con este libro a color: Comprenderá la importancia de conceptos como la velocidad de fotogramas o la proporción de píxeles y la forma en la que inciden en su composición. Comprobará la amplia capacidad de interacción de la aplicación con Premiere y Photoshop y conocerá opciones avanzadas en la importación de archivos. Sacará máximo partido a la velocidad de procesamiento de su equipo. Trabajará con los modos de fusión y con funciones como Rasterizado continuo, Desenfoque de movimiento o Combinación de fotogramas, y conocerá las opciones de herramientas como el Ondulador, Más suave o el Rastreador. Usará los distintos modos de interpolación de fotogramas clave y sus asistentes, además de las diversas formas de parenting y aprenderá las nociones básicas para el uso de expresiones. Conocerá las infinitas opciones de las capas de forma y conocerá todas y cada una de las opciones de una capa 3D, así como de una luz y de una cámara. Finalmente acabará con un paseo práctico por un entretenido popurrí de efectos. 0 001 Modificar la proporción de píxeles 002 Modificar la velocidad de fotogramas 003 Crear enlace dinámico a secuencia de Premiere 004 Importar un proyecto de Premiere Pro 005 Copiar y pegar entre Premiere y After Effects 006 Llevar composición de Premiere a After Effects 007 Importar imágenes de Photoshop (I) 008 Importar imágenes de Photoshop (II) 009 Cambiar alfa y editar original en Photoshop 010 Importar capa 3D de Photoshop 011 Modificar nombre de secuencia en Bridge 012 Secuencias de imágenes y capas de secuencias 013 Opciones de Previsualización 014 Preprocesar una composición anidada 015 Crear un proxy 016 Conocer el panel Diagrama de flujo 017 Conocer los modos de fusión (I) 018 Conocer los modos de fusión (II) 019 Modificar transparencia con modos de fusión 020 Desenfoque de movimiento a fondo 021 Usar capas primarias y capas secundarias (I) 022 Usar capas primarias y capas secundarias (II) 023 Ajustes avanzados al anidar composiciones 024 Contraer transformaciones (I) 025 Contraer transformaciones (II) 026 Contraer transformaciones (III) 027 Trabajar con Rasterizado continuo 028 Esbozar y hacer Más suave el movimiento 029 Copiar el trazado del Esbozo de movimiento 030 Animar Posición con el Ondulador 031 Modificar el resultado del Ondulador 032 Aplicar Ondulador a Escala y Opacidad 033 Crear fotogramas clave con tiempo inverso 034 Aplicar la Escala exponencial 035 Cambiar la interpolación de fotogramas clave 036 Desplazar fotogramas clave en el tiempo 037 Jugar con el tiempo...
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Marcombo Aprender Os X Yosemite Con 100 Ejercicios
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426722607MPN: 9788426722607
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender OS X Yosemite con 100 ejercicios (978-84-267-2260-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender.. con 100 ejercicios prácticos OS X Yosemite es el sistema operativo de Apple para Mac. La nueva versión de este sistema presenta extraordinarias novedades, sobre todo en cuanto a la continuidad entre el Mac y los dispositivos IOS del usuario (iPhone, iPad...). Trabajar con un Mac siempre es sencillo y satisfactorio, pero lo es todavía más si es sobre un sistema seguro, eficaz y, además, con un diseño espectacular. Tras haber realizado los 100 ejercicios que conforman este libro, habrá descubierto las principales prestaciones de OS X Yosemite, así como el funcionamiento de las apps imprescindibles. Con este libro: o Aprenderá a actualizar su Mac a OS X Yosemite. o Conocerá el nuevo diseño de la interfaz de OS X Yosemite. o Sabrá cómo interactúa el Mac con su iPhone gracias a servicios como HandOff e Instant HotsPot. o Trabajará con el renovado Centro de notificaciones y la mejorada app de búsqueda Spotlight. o Descubrirá que puede utilizar su Mac como un teléfono, tanto para realizar y atender llamadas como para enviar mensajes de texto y multimedia. o Conocerá la manera de reunir a toda su familia en el Mac para compartir fotos, eventos del calendario e incluso compras de la App Store. 0
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Marcombo Aprender Autocad 2015 Con 100 Ejercicios
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Brand: Marcombo
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9788426721846MPN: 9788426721846
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender AutoCAD 2015 con 100 ejercicios (978-84-267-2184-6) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Encuadernación: Rústica AutoCAD 2015 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el uso de sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación y diseño túcnico. Con este libro: Aprenderá a modificar fácil, gráfica e intuitivamente el aspecto de líneas, arcos, cotas y directrices mltiples con los pinzamientos multifunción. Creará rápida y sencillamente matrices de objetos con la función Matriz de la herramienta Copia y con la herramienta Matriz asociativa de camino. Agrupará objetos y los controlará con más precisión con la herramienta de agrupación y con el Administrador de grupos. Conocerá la etiqueta de visualización de los visores y usará la función Autocompletar para saber cómo se escriben las órdenes en la línea de comandos. Conocerá las nuevas galerías de elementos creados en el proyecto, que permiten insertar los elementos deseados en el dibujo sin necesidad de acceder a ningn cuadro de texto Aprenderá a alinear y distribuir automáticamente diversos fragmentos de texto en el plano. 0 001 Iniciar AutoCAD 2015 002 La interfaz de AutoCAD 2015 (I) 003 La interfaz de AutoCAD 2015 (II) 004 Conocer el menú de la aplicación 005 Conocer los espacios de trabajo 006 Personalizar el espacio de trabajo 007 Guardar espacios de trabajo 008 Restablecer parámetros por defecto 009 Crear y abrir documentos 010 Configurar documentos 011 Configurar el modo de crear dibujos 012 Buscar con el nuevo Content Explorer 013 Editar las propiedades de un documento 014 Crear y recuperar copias de seguridad 015 Trabajar con coordenadas 016 El icono SCP 017 Trabajar con coordenadas relativas y polares 018 Combinar distintos tipos de coordenadas 019 Crear y editar capas 020 Mover objetos de una capa a otra 021 Bloquear y ocultar capas 022 Trazar líneas 023 Crear rectángulos 024 Trabajar con la herramienta Desfase 025 Trabajar con la herramienta Empalme 026 Girar objetos 027 Desplazar objetos 028 Dibujar círculos 029 Copiar objetos 030 Dibujar círculos concéntricos 031 Borrar objetos 032 Copiar con punto base 033 Crear matrices con la herramienta Copia 034 Dibujar polígonos 035 Dibujar arcos 036 Trazar polilíneas 037 Utilizar el comando Spline 038 Dibujar bocetos a mano alzada 039 Dibujar arandelas 040 Dibujar hélices 041 Aislar y ocultar objetos 042 Fusionar curvas 043 Escalar objetos 044 Estirar objetos 045 Partir objetos 046 Crear simetrías 047 Los nuevos pinzamientos multifunción 048 Editar opciones de relleno de polilíneas 049 Rellenar objetos con colores sólidos 050 Aplicar patrones de sombreado............................... 112 051 Personalizar patrones de sombreado 052 Controlar...
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Marcombo Aprender Wordpress Con 100 Ejercicios Prácticos
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9788426735003MPN: 9788426735003
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender WordPress con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-3500-3) de Monteserín, Pablo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Si le interesa hacer de su página web personal la web de su negocio o quiere desarrollar páginas web corporativas para otras personas, este libro es una magnífica oportunidad para lograrlo. WordPress es el gestor de contenidos más usado en el mercado, es especialmente intuitivo y cuenta con infinitas posibilidades para lograr los objetivos que se proponga. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro: o Aprenderá lo necesario para hacer su primera web y publicarla en Internet. o Conocerá los plugins más habituales de WordPress para extender las capacidades de su sitio web con las funcionalidades que desee. o Conocerá todas las opciones disponibles para seleccionar la plantilla que mejor se adapte a sus necesidades. o Entenderá todas las posibilidades del ecosistema de WordPress para seguir, en un futuro, aumentando con autonomía el conocimiento de esta herramienta. Además, este libro es eminentemente práctico, por lo que, durante su lectura, deberá testear todas las prácticas que se proponen. Asimismo, hace especial hincapié en plantillas, plugins y demás derivados de WordPress que son totalmente gratuitos, así que no necesitará ninguna inversión adicional. No obstante, también cuenta con varias referencias a extensiones de pago. Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún contenido técnico avanzado que implique conocimientos previos de programación con Javascript o PHP o maquetación con HTML y CSS. Aunque WordPress utiliza internamente dichos lenguajes, estos no son necesarios para el correcto seguimiento del contenido del libro. Es el momento de empezar a aprender y a practicar para realizar todas las páginas web que siempre había imaginado. Con este libro, ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga! 0
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Marcombo Aprender Windows 8 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426719041MPN: 9788426719041
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Windows 8 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1904-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Microsoft lanza una nueva versión de su sistema operativo cargada de novedades tanto visuales como funcionales. La principal salta a la vista nada más arrancar la sesión: una nueva pantalla de inicio personalizable que muestra los iconos de acceso a los programas Metro y a las aplicaciones que se vayan instalando en el equipo y desde la cual es posible acceder al tradicional Escritorio. La nueva interfaz Metro de Windows 8 está especialmente diseñada para trabajar en dispositivos con pantallas táctiles. Pero no sólo se ha rediseñado la interfaz de Windows, también se han mejorado elementos como el Administrador de tareas, ahora mucho más funcional y el Explorador de archivos, y se han añadido nuevas herramientas de seguridad y mantenimiento. Con este libro: Conocerá la nueva interfaz Metro de Windows 8 Practicará con la Cinta de opciones del Explorador de archivos Trabajará con el renovado y avanzado Administrador de tareas Usará las nuevas herramientas de seguridad y mantenimiento para que su equipo esté siempre lo más protegido posible Disfrutará de las nuevas aplicaciones Metro (juegos, navegador, aplicaciones sociales, utilidades) 0
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Marcombo Aprender Indesign Cs6 Con 100 Ejercicios Prácticos
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9788426718426MPN: 9788426718426
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender InDesign CS6 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1842-6) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. InDesign CS6 es el programa de edición y maquetación digital de referencia desde hace años. Con este manual aprenderá a manejarlo de forma cómoda. En esta versión de InDesign, Adobe ha incluido varias novedades muy interesantes que facilitan el manejo de herramientas, la creación de documentos en distintos soportes, la inserción de imágenes y vínculos, además de la creación de procesos semiautomáticos que aligerarán considerablemente el trabajo del usuario. Con este libro: Diseñará páginas maestras de un modo muy sencillo e intuitivo que le permitirán trabajar con comodidad gracias a la pestaña Marco de texto principal Creará sus documentos y libros en formato digital (EPUB) y para las plataformas más famosas, como iPad, iPhone o Kindle Creará documentos que podrá utilizar en distintos soportes y diseños con las nuevas herramientas de diseño Generará bases de recogida de elementos, como imágenes o textos, para almacenarlos y poderlos utilizar cuando los necesite usando la herramienta Colocador. Podrá crear documentos mucho más complejos de un modo sencillo gracias a las facilidades que incorpora la versión CS6. 0 001 Conocer la interfaz de InDesign CS6 002 Crear un documento nuevo 003 Cerrar y abrir documentos 004 Visualizar documentos y desplazarse por ellos 005 Buscar ayuda 006 Elegir un tamaño de página 007 Establecer márgenes 008 Crear marcos de texto 009 Insertar texto 010 Colocar texto 011 Cambiar el tamaño y el tipo del texto 012 Modificar el estilo y el color del texto 013 Trabajar con el cuadro Buscar/Cambiar 014 Aplicar sangrías 015 Variar el interlineado de un documento 016 Alinear un párrafo 017 Crear letras capitulares 018 Separar palabras 019 Controlar el Kerning y el Tracking 020 Adaptar la escala del texto 021 Crear estilos de caracteres 022 Establecer estilos de párrafo 023 Crear filetes 024 Dividir un marco de texto en columnas 025 Enlazar y desenlazar marcos de texto 026 Controlar líneas viudas y huérfanas 027 Ver las características de un marco de texto 028 Colorear un marco de texto 029 Añadir un borde a un marco de texto 030 Convertir texto en tabla 031 Añadir una tabla 032 Configurar tablas 033 Crear texto en un trazado 034 Cambiar la visualización del documento 035 Trabajar con el zoom 036 Utilizar el Editor de artículos 037 Usar guías inteligentes y la rejilla base 038 Comprobar reglas y medidas 039 Mostrar caracteres ocultos 040 Crear los marcos de imagen 041 Insertar imágenes 042 Encajar imágenes 043 Escalar imágenes 044 Usar la herramienta Transformación libre 045 Voltear, rotar e inclinar imágenes 046 Ceñir texto 047 Editar imágenes propias con Photoshop 048 Transformar contorno de texto en trazado 049 Trazar líneas 050 Crear una biblioteca de objetos 051 Aplicar objetos desde la biblioteca 052 Añadir texto sobre imágenes 053 Pies de ilustración...
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Marcombo Aprender Sql Server 2012
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Brand: Marcombo
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9788426719805MPN: 9788426719805
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender SQL Server 2012 (978-84-267-1980-5) de Salazar Díez, Francisco (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Conozca las diferentes ediciones de SQL Server 2012 y aprenda a realizar una instalación del producto. Domine el uso de SQL Management Studio de SQL Server 2012 para el diseño y la implementación de bases de datos relacionales. Domine el uso de estatutos de DML (Data manipulation lenguage), para actualizar información en una base de datos, así como para realizar consultas avanzadas sobre los datos. Conozca y domine el lenguaje de programación Transact SQL, para la codificación efectiva de Stored Procedures y la automatización de procesos que involucran datos. Conozca el uso de objetos especiales de automatización, como lo son Views, Triggers, Constraints, Sequences, etc. Conozca las técnicas para anializar y corregir el desempeño de consultas complejas, mediante el uso de Dynamic Management Views y Dynamic Management Functions Este libro incluye: Ejercicios Videoclips explicativos Presentaciones para exposición 0
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43.51 EUR 45.8 EUR
Marcombo Aprender Php, Mysql Y Javascript
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426727152MPN: 9788426727152
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender PHP, MySQL y JavaScript (978-84-267-2715-2) de Nixon, Robin (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .PHP .. Si quiere crear sitios web interactivos apoyados en bases de datos con la potente combinación de tecnologías de código abierto y estándares web, incluso sin tener conocimientos básicos de HTML, ha llegado al libro indicado. Gracias a esta guía práctica, abordará la programación web dinámica con la última versión de las principales herramientas del momento: PHP, MySQL, CSS, HTML5 y las bibliotecas clave de jQuery. Asimismo, aprenderá a utilizar estas tecnologías en su conjunto y accederá a valiosas prácticas de programación web. nbsp;nbsp;nbsp; Explorar MySQL desde la estructura de la base de datos hasta consultas complejas nbsp;nbsp;nbsp; Utilizar la extensión MySQLi, la interfaz MySQL mejorada de PHP nbsp;nbsp;nbsp; Crear páginas web dinámicas que se adaptan al usuario nbsp;nbsp;nbsp; Gestionar las cookies y las sesiones, y conservar un alto grado de seguridad nbsp;nbsp;nbsp; Mejorar el lenguaje JavaScript con las bibliotecas jQuery y jQuery Mobile nbsp;nbsp;nbsp; Utilizar las llamadas con AJAX para la comunicación en segundo plano entre el navegador y el servidor nbsp;nbsp;nbsp; Diseñar páginas web con las habilidades que adquirirá en CSS2 y CSS3 nbsp;nbsp;nbsp; Implementar las características de HTML5, incluidas la geolocalización, el audio, el vídeo y el elemento lienzo nbsp;nbsp;nbsp; Reformatear sus sitios web con aplicaciones web para móviles 0
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17.67 EUR 18.6 EUR
Marcombo Aprender Retoque Fotográfico Con Photoshop Cs5.1 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Transporte: 2.95 EUR
Brand: Marcombo
EAN:
9788426717535MPN: 9788426717535
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Retoque Fotográfico con Photoshop CS5.1 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1753-5) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual en color aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro a color: Aprenderá a corregir los típicos defectos en las fotografías de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, keystoning, etc.) Descubrirá sencillas y a la vez extraordinarias técnicas para retocar pequeños defectos en los retratos de personas (ojeras, manchas, arrugas, etc.) Conocerá el modo de eliminar personas u objetos sustituyendo el elemento eliminado por un contenido totalmente integrado con el fondo de la imagen y de extraer personas u objetos para realizar fotomontajes con otras fotografías. Aprenderá a aplicar correctamente los diferentes filtros para obtener fantásticos efectos en sus fotografías. 0 001 Descargar imágenes en Photoshop 002 Modificar el tamaño de una imagen 003 Inclinar y rotar una imagen 004 Convertir una fotografía en un cartel 005 Utilizar la herramienta Recortar 006 Recortar imágenes con el comando Recortar 007 Escalar una imagen según su contenido 008 Consultar el histograma 009 Corregir las imágenes con demasiado flash 010 Arreglar el ruido digital 011 Arreglar problemas con la subexposición 012 Solucionar la sobreexposición 013 Aclarar rostros y objetos con poca luz 014 Iluminar zonas muy sombreadas 015 Quitar el efecto de ojos rojos 016 Corregir los colores RGB 017 Modificar los canales de color 018 Igualar el tono de dos imágenes 019 Transformar a blanco y negro una imagen 020 Pasar a escala de grises con el Mezclador de canales 021 Convertir en escala de grises extrema 022 Crear duotonos 023 Seleccionar con precisión 024 Reparar o eliminar imperfecciones en la piel 025 Unificar el tono de piel en RGB 026 Quitar ojeras 027 Suprimir pecas, acné y otras manchas 028 Eliminar arrugas y otros signos de envejecimiento 029 Aplicar un efecto difuminado a la piel 030 Estilizar un retrato 031 Modificar el color del pelo 032 Blanquear los ojos 033 Cambiar el color de los ojos 034 Conseguir brillo en los ojos 035 Mejorar el aspecto de los dientes 036 Suprimir reflejos en la piel 037 Mejorar cejas y pestañas 038 Extraer personajes de un fondo 039 Usar la máscara de enfoque 040 Crear un efecto de estampa 041 Enfocar primeros planos extremos 042 Enfocar con capas 043 Desenfocar para centrar la atención 044 Colorear objetos en blanco y negro 045 Dar sensación de movimiento 046 Añadir calidez a una imagen 047 Modificar el color de un objeto 048 Realizar un collage de fotos 049 Solventar el keystoning 050 Corregir imágenes inclinadas 051 Eliminar objetos o personas 052 Deformar partes de una imagen 053 Cambiar el...
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Marcombo Aprender Premiere Cc Release 2016 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426723857MPN: 9788426723857
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Premiere CC release 2016 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2385-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Adobe Premiere Pro CC 2016 release es la aplicación de Adobe Creative Cloud para edición y montaje de vídeo profesional. Gracias al motor de procesamiento Adobe Mercury Playback Engine, es posible trabajar en tiempo real incluso en la edición de efectos. Además, en esta versión de la aplicación que presentamos se incorpora la visualización en alta resolución, lo que mejora notablemente la experiencia del usuario. Con este libro: 1- Conocerá la gran precisión y flexibilidad de las herramientas de edición de la aplicación y aprenderá a trabajar con ellas como un pro?fesional. 2- Trabajará con diferentes efectos de vídeo y audio, los personalizará a su gusto y aprenderá a crear sencillas animaciones. 3 - Aprenderá a realizar la exportación directa a una gran diversidad de soportes, como pueden ser los dispositivos móviles, la web o la televisión. 4- Comprobará la excelente integración con aplicaciones como Encoder, que le permite exportar a diversos formatos en un solo paso, o Photoshop, para el trabajo con imágenes con capas. 1
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18.81 EUR 19.8 EUR
Marcombo Aprender Premiere Pro Cc 2014
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426721921MPN: 9788426721921
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Premiere Pro CC 2014 (978-84-267-2192-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: rústica. Adobe Premiere Pro CC 2014 es la aplicación de Adobe Creative Cloud para edición y montaje de vídeo profesional. Gracias al motor de procesamiento Adobe Mercury Playback Engine, es posible trabajar en tiempo real incluso en la edición de efectos. Además, en esta versión que presentamos de la aplicación, se incorpora la visualización en alta resolución, lo que mejora notablemente la experiencia del usuario. Con este libro: -Conocerá la gran precisión y flexibilidad de las herramientas de edición de la aplicación y aprenderá a trabajar con ellas como un profesional. -Trabajará con diferentes efectos de vídeo y audio, los personalizará a su gusto y aprenderá a crear sencillas animaciones. -Aprenderá a realizar la exportación directa a una gran diversidad de soportes, como pueden ser los dispositivos móviles, la web o la televisión. -Comprobará la excelente integración con aplicaciones como Encoder, que le permite exportar a diversos formatos en un solo paso, o Photoshop, para el trabajo con imágenes con capas. 0
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Marcombo Aprender Autocad 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426719034MPN: 9788426719034
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender AutoCAD 2013 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1903-4) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .CAD .. AutoCAD 2013 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas básicas. En esta nueva versión de AutoCAD se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico. Con este libro: Aprenderá a modificar fácil, gráfica e intuitivamente el aspecto de líneas, arcos, cotas y directrices múltiples con los pinzamientos multifunción. Creará rápida y sencillamente matrices de objetos con la función Matriz de la herramienta Copia y con la herramienta Matriz asociativa de camino. Comprobará lo sencillo que resulta buscar todo tipo de contenido en el Content Explorer y obtener ayuda e información sobre el funcionamiento del programa en la ventana Autodesk Exchange. Agrupará objetos y los controlará con más precisión con la herramienta de agrupación y con el Administrador de grupos. Conocerá la etiqueta de visualización de los visores y usará la función Autocompletar para saber cómo se escriben las órdenes en la línea de comandos. 0 001 Iniciar AutoCAD 2013 002 La interfaz de AutoCAD 2013 (I) 003 La interfaz de AutoCAD 2013 (II) 004 Conocer el menú de la aplicación 005 Conocer los espacios de trabajo 006 Personalizar el espacio de trabajo 007 Guardar espacios de trabajo 008 Restablecer parámetros por defecto 009 Crear y abrir documentos 010 Configurar documentos 011 Configurar el modo de crear dibujos 012 Buscar con el nuevo Content Explorer 013 Editar las propiedades de un documento 014 Crear y recuperar copias de seguridad 015 Trabajar con coordenadas 016 El icono SCP 017 Trabajar con coordenadas relativas y polares 018 Combinar distintos tipos de coordenadas 019 Crear y editar capas 020 Mover objetos de una capa a otra 021 Bloquear y ocultar capas 022 Trazar líneas 023 Crear rectángulos 024 Trabajar con la herramienta Desfase 025 Trabajar con la herramienta Empalme 026 Girar objetos 027 Desplazar objetos 028 Dibujar círculos 029 Copiar objetos 030 Dibujar círculos concéntricos 031 Borrar objetos 032 Copiar con punto base 033 Crear matrices con la herramienta Copia 034 Dibujar polígonos 035 Dibujar arcos 036 Trazar polilíneas 037 Utilizar el comando Spline 038 Dibujar bocetos a mano alzada 039 Dibujar arandelas 040 Dibujar hélices 041 Aislar y ocultar objetos 042 Fusionar curvas 043 Escalar objetos 044 Estirar objetos 045 Partir objetos 046 Crear simetrías 047 Los nuevos pinzamientos multifunción 048 Editar opciones de relleno de polilíneas 049 Rellenar objetos con colores sólidos 050 Aplicar patrones de sombreado 051 Personalizar patrones de sombreado 052 Controlar la transparencia de objetos 053 Aplicar degradados 054 Heredar propiedades 055 Trabajar con matrices rectangulares...
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Marcombo Aprender Photoshop Cc 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
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9788426728593MPN: 9788426728593
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Photoshop CC 2020 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2859-3) de Alvarez, Nuria (Marcombo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Versión a versión, susherramientas han evolucionado y sus utilidades se han ampliado para abarcar otros muchos ámbitos.Gracias a los 100 ejercicios prácticos que recoge este libro podrá constatar que Photoshop resulta una herramientaimprescindible, tanto para los profesionales del diseño gráfico como para los del diseño web y, por supuesto, los defotografía.Con este libro:? Aprenderá a corregir imperfecciones y defectos en fotografías y a mejorar su calidad.? Descubrirá las novedades más útiles del programa, como las mejoras en la herramienta de relleno según elcontenido, el enmascaramiento con la herramienta Marco, el modo Multideshacer y la posibilidad de crearpatrones simétricos usando el Modo simetría, entre otras.? Practicará con técnicas para crear fotomontajes, pintar y mejorar renders.? Conocerá la capacidad de Photoshop para crear elementos de diseño web como páginas, botones, banners, etc.,así como vídeos y animaciones.Si está interesado en aprender todas las utilidades y los trucos indispensables de Photoshop CC, este libro será su gran liado. 10 0
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Marcombo Aprender Office 365/2019 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426727909MPN: 9788426727909
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Office 365/2019 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2790-9) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Sin duda alguna, Office 365 es la mejor apuesta de Microsoft para la suite de ofimática más célebre y empleada del mundo. Por un lado, tendrá acceso a todas las aplicaciones (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook), dispondrá de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, estará al día en las últimas novedades de los programas y tendrá acceso automático a cada una de las actualizaciones incluidas en su suscripción. Todo son ventajas! Por otro lado, al completar los 100 ejercicios del libro, será capaz de decidir cuál de las aplicaciones se adecua mejor a sus necesidades, tanto personales como profesionales, y cuál de las modalidades disponibles se adapta mejor a su entorno en la actualidad. Con este libro: Descubrirá las diferencias entre las distintas modalidades de la suite (suscripción, compra y online). Aprenderá a obtener, instalar y configurar Office 365, tanto en su equipo como en otros dispositivos. Trabajará con los elementos de la interfaz de Office comunes en todas las aplicaciones. Conocerá las ventajas de trabajar en la nube gracias a la integración de OneDrive con Office. Realizará una aproximación a algunas de las funciones más utilizadas de las principales aplicaciones incluidas en la suite por suscripción: el procesador de textos Word, el gestor de hojas de cálculo Excel, el creador de presentaciones PowerPoint, el gestor de base de datos Access y el gestor de correo electrónico Outlook. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales en www.marcombo.info. Consiga este libro y saque el máximo rendimiento a Office 365! 0
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Marcombo Aprender 3ds Max 2014 Con 100 Ejercicios
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426720917MPN: 9788426720917
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios (978-84-267-2091-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2014 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá las principales novedades en la interfaz de usuario de 3ds Max 2014, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Descubrirá el aspecto de la nueva interfaz Enhaced menu. Practicará con la nueva y práctica herramienta de búsqueda de funciones. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. 0 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 002 Personalizar la interfaz del programa 003 Crear y gestionar espacios de trabajo 004 Trabajar con los menús cuad 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 006 Configurar los visores del área de trabajo 007 Personalizar el degradado de los visores 008 Usar la barra Viewport Layouts 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube 010 Trabajar con el control SteeringWheels 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 012 Usar el nuevo comando de búsqueda 013 Seleccionar objetos 014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos 018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor 026 Alinear objetos en una escena 027 Crear primitivas estándar 028 Crear primitivas extendidas 029 Dibujar ventanas 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto 031 Mover objetos 032 Rotar objetos 033 Escalar objetos 034 Crear copias exactas de un objeto 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez 036 Clonar y alinear objetos 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg 042 Convertir formas en splines editables 043 Modificar splines 044 Realizar operaciones booleanas con splines 045 Crear un objeto 3D por rotación 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión 047 Obtener objetos 3D por...
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Marcombo Aprender Adobe After Effects Cs5.5 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN:
9788426717733MPN: 9788426717733
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1773-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Multimedia .After effects .. Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos en color de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro a color: -Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. -Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas, de ajuste o de formas, que verá que son modificables hasta el infinito. -Aplicará los efectos más espectaculares de la aplicación y con la función Puesta en común de ideas conocerá sus ilimitadas formas de configuración. -Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales o incluso del movimiento libre del ratón. -Creará capas 3D con una pulsación, mezclará con libertad absoluta capas en 2D y 3D, añadirá capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales y comprobará que puede cambiar de un modo a otro sin ningún inconveniente. 0 001 Iniciar After Effects 002 Configurar y guardar un proyecto 003 Crear y configurar una composición 004 Conocer la interfaz de After Effects 005 Conocer la interfaz de After Effects (II) 006 Personalizar el espacio de trabajo 007 Crear un nuevo espacio de trabajo 008 Modificar las preferencias de usuario 009 Importar archivos de audio y vídeo 010 Importar imágenes y secuencias de imágenes 011 Importar archivos usando Bridge 012 Organizar el panel Proyecto 013 Visualizar e introducir metadatos 014 Previsualizar Material de Archivo 015 Agregar contenidos a una composición 016 Conocer las opciones de la Línea de tiempo 017 Usar la gráfica de la Línea de tiempo 018 Entender los códigos de tiempo 019 Generar un sólido 020 Crear una capa de forma 021 Alinear y distribuir objetos 022 Usar las propiedades de transformación 023 Comprender el eje de coordenadas 024 Modificar el punto de anclaje 025 Animar la posición de una capa 026 Trabajar con la escala de una capa 027 Rotar una capa 028 Usar marcadores 029 Previsualizar una composición 030 Sacar provecho de los atajos de teclado 031 Utilizar la herramienta Orientación automática 032 Utilizar el panel Esbozo de movimiento 033 Modificar la velocidad de una animación 034 Trabajar con movimiento variable 035 Variar la velocidad en el Editor de gráficos 036 Crear, borrar y manipular vértices 037 Utilizar el fotograma clave automático 038 Mantener un fotograma clave 039 Desplazar fotogramas en el tiempo 040 Crear curvas automáticas 041 Conocer las opciones del Editor de gráficos 042 Copiar y pegar fotogramas clave 043 Editar...
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