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Marcombo Aprender 3ds Max Animaci | ofertas similares hoy

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Marcombo Aprender 3ds Max 2014 Avanzado Con 100 Ejercicios
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Marcombo
EAN: 9788426720757
MPN: 9788426720757
Categoría: Libros y revistas

Libro: APRENDER 3DS MAX 2014 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS (978-84-267-2075-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2014, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es uno de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: ' Aprenderá a alternar fácilmente entre visores maximizados usando una combinación de teclas. ' Conocerá algunas mejoras en el motor de renderización mental ray y en los sistemas de partículas. ' Practicará con las nuevas herramientas de zoom y encuadre 2D. ' Usará la nueva herramienta Perspective Match para colocar objetos alineados perfectamente con una perspectiva. ' Aprenderá a simular movimiento humano verosímil con las herramientas de la nueva ficha Populate. 0
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20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender 3ds Max 2014 Con 100 Ejercicios
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426720917
MPN: 9788426720917
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios (978-84-267-2091-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2014 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá las principales novedades en la interfaz de usuario de 3ds Max 2014, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Descubrirá el aspecto de la nueva interfaz Enhaced menu. Practicará con la nueva y práctica herramienta de búsqueda de funciones. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. 0 001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 002 Personalizar la interfaz del programa 003 Crear y gestionar espacios de trabajo 004 Trabajar con los menús cuad 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 006 Configurar los visores del área de trabajo 007 Personalizar el degradado de los visores 008 Usar la barra Viewport Layouts 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube 010 Trabajar con el control SteeringWheels 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 012 Usar el nuevo comando de búsqueda 013 Seleccionar objetos 014 Filtrar objetos para su selección 015 Ocultar objetos 016 Ocultar objetos desde el panel Display 017 Organizar objetos en grupos 018 Gestionar grupos de objetos 019 Crear capas 020 Gestionar las capas de una escena 021 Configurar unidades y cuadrícula 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 023 Trabajar con objetos ayudantes 024 Agrupar y guardar objetos 025 Editar objetos de un contenedor 026 Alinear objetos en una escena 027 Crear primitivas estándar 028 Crear primitivas extendidas 029 Dibujar ventanas 030 Cambiar el nombre y el color de un objeto 031 Mover objetos 032 Rotar objetos 033 Escalar objetos 034 Crear copias exactas de un objeto 035 Obtener varias copias de un objeto a la vez 036 Clonar y alinear objetos 037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente 038 Crear matrices de objetos 039 Trabajar con líneas splines 040 Insertar texto en una escena 041 Trabajar con la herramienta Egg 042 Convertir formas en splines editables 043 Modificar splines 044 Realizar operaciones booleanas con splines 045 Crear un objeto 3D por rotación 046 Conseguir un objeto 3D por extrusión 047 Obtener objetos 3D por...
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Marcombo Aprender 3ds Max: Animación Y Efectos Especiales Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732545
MPN: 9788426732545
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-3254-5) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga. 0
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20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender 3ds Max 2017 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724014
MPN: 9788426724014
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds Max 2017 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2401-4) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. 0
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Marcombo Aprender 3ds Max: Bases, Modelado, Texturizado Y Render
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732538
MPN: 9788426732538
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render (978-84-267-3253-8) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .3D Studio .. 'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente. 0
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20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender 3ds Max 2013 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718990
MPN: 9788426718990
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos de MediaActive Marcombo 978-84-267-1899-0 216p. 20,33 EUR Comprar Libros de
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- Marcombo, S.a. -
20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo, S.a. Aprender 3ds Max 2015 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo, S.a.
EAN: 9788426721631
MPN: 9788426721631
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds Max 2015 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2163-1) de MediaActive (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender con 100 ejercicios prácticos 0
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31.16 EUR 32.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max 2017
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EAN: 9788426724250
MPN: 9788426724250
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3DS Max 2017 (978-84-267-2425-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0
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