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Marcombo El Gran Libro De | Ofertas Libros Y Revistas

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Marcombo El Gran Libro De Angular
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726049
MPN: 9788426726049
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Angular (978-84-267-2604-9) de Gómez Gutiérrez, Juan Antonio, Boada Oriols, David Miquel (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML, JSON y jQuery. Desarrollo de una aplicación MEAN completa, con su backend (Express) y frontend (Angular), que te permitirá el mantenimiento de una tabla de base de datos MongoDB. Explicación del trabajo con Bootstrap para que puedas realizar aplicaciones vistosas con muy poco esfuerzo y aprovechar un buen número de recursos ya ofrecidos por este framework complementario. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con Angular conseguirás un trabajo ordenado y escalable, pues favorece el uso del patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador). Incluso, gracias a TypeScript, podrás realizar una programación orientada a objetos similar a la que harías con otros lenguajes de programación como Java o C#. Si quieres disponer de una buena base para seguir profundizando en el inmenso mundo de la programación web, aventúrate a entrar en El gran libro de Angular! 0
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Marcombo El Gran Libro De Solidworks Simulation
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723710
MPN: 9788426723710
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de SolidWorks Simulation (978-84-267-2371-0) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. .Rompera? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudiosque pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual, practico, de facil y rapida lectura con el que podra entender y llegar a aplicar un estudio de validacion de diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocer los menus, iconos y opciones del estudio a tratar. Ademas, al final de cada uno de ellos se presentan practicas guiadas y otras propuestas de refuerzo con los modelos contenidos en el DVD que acompana el libro. Sergio Gomez Gonzalez: Doctor Ingeniero de Materiales, Ingeniero Quimico e Ingeniero de Materiales por la Universidad de Catalunya (UPC). Es profesor de Ingenieria Grafica en la UPC desde el ano 1999 donde es coordinador de una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigacion InSUP (Investigacion en Interaccion de Superficies en Bioingenieria y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la ensenanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseno y Fabricacion Mecanica en l?fEscola del Treball de Barcelona, donde es Jefe de Estudios. Participa en la confeccion de cursos y metodologias de ensenanza?]aprendizaje de CAD?]CAM?]CAE e Impresion 3D en varios centros educativos publicos y privados. Como docente universitario ha escrito articulos en revistas cientificas y tecnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomedico y biomimetico. Como escritor de libros tecnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. 0 1. Conceptos previos 2. Análisis estático 3. Estudio térmico 4. Estudios de frecuencia 5. Estudio de pandeo 6. Análisis de caída 7. Estudio de diseño 8. Análisis de fatiga 9. Análisis de vigas 10. Diseño de recipientes a presión
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Marcombo El Gran Libro De Solidworks 3ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726575
MPN: 9788426726575
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS 3Ed. (978-84-267-2657-5) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Quieres aprender a diseñar con SolidWorks de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks Motion, SolidWorks Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías...
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34.2 EUR 36 EUR
Marcombo El Gran Libro De Retoque Fotogrfico Con Photoshop Cs2
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426714091
MPN: 9788426714091
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Retoque Fotogrfico con Photoshop CS2 (978-84-267-1409-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Las tres primeras secciones del libro tienen el objetivo de proporcionar al lector algunas directrices acerca del funcionamiento de su cámara digital y del uso que debe hacer de este elemento en circunstancias muy concretas. El resto del libro se ciñe a la obtención y a los mejores y más sorprendentes trucos para manipular las imágenes digitales. Photoshop CS2 es la aplicación elegida para ilustrar los ejemplos de las acciones que se llevan a cabo sobre los archivos de imágenes obtenidos, por ser ésta una de las más conocidas y utilizadas, tanto a nivel doméstico como profesional. Le garantizamos que si sigue atentamente todas y cada una de las lecciones de que consta este volumen se convertirá en un experto en fotografía digital y en el retoque de imágenes. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-Rom, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-Rom también encontrará los archivos de ejemplo que puede utilizar para realizar las prácticas de los ejercicios, aunque le recomendamos fervorosamente que se base, siempre que le sea posible, sus propias imágenes. De esta forma, podrá personalizar por completo los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-Rom de la "Guía del Profesor", en formato Adobe Acrobat, que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0 1 La cámara digital 2 Tomar fotografías: conceptos básicos 3 Tipos y técnicas de fotografías 4 Obtención y organización de imágenes 5 Las dimensiones de las imágenes 6 La luz en imágenes 7 Trabajar con el color 8 Corregir retratos y fotografías de personas 9 Técnicas de enfoque 10 Efectos especiales sobre fotografías 11 Distribución de las fotografías digitales
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Marcombo El Gran Libro De Captivate 5.5
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718228
MPN: 9788426718228
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Captivate 5.5 (978-84-267-1822-8) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La elaboración de cursos en formato e-learning suponen una complejidad de varios factores como, por ejemplo, el manejo práctico con ordenador de técnicas diversas que abarcan inicialmente los aspectos más clásicos, como el texto y la imagen, pasando a otros más novedosos, como el audio y el video; y las más importantes de todas, las técnicas interactivas que obligan al usuario a ir comprobando, de forma casi instantánea, la comprensión de los distintos conceptos que se van mostrando en los cursos, con el avance significativo que esto implica. Esa ha sido la razón de ser de este libro sobre Captivate 5.5 que ahora sale a la luz. Con él esperamos que el lector aprenda el manejo de una herramienta de enorme potencia y versatilidad que permita el reforzamiento de la enseñanza electrónica. Captivate 5.5 permite la elaboración de cursos multimedia (texto, gráficos, audio y video), de modo interactivo y en diferentes soportes físicos como: páginas web, tabletas electrónicas y teléfonos móviles, tanto en entornos Windows, como Mac, así como en sistemas operativos Android e iPhone. 0 1. Preparación de películas 1.1 Fundamentos de una buena película 1.2 Evaluación de la película 1.3 Resumen 2. Creación de la primera película (parte básica) 2.1 Introducción 2.2 Grabando con Captivate 2.3 Visualización previa y edición de películas 2.4 Publicación de la película 2.5 Resumen 3. Grabación de una película 3.1 Preparando la grabación de una nueva película 3.2 Grabación de las acciones realizadas en la pantalla 3.3 Resumen 4. Creación de películas sin grabación 4.1 Usando las plantillas de Captivate 4.2 Creando otros tipos de películas 4.3 Creación de un proyecto desde diapositivas PowerPoint 4.4 Creación de una película de imágenes (presentación de diapositivas) 4.5 Resumen 5. Trabajando con diapositivas 5.1 Fundamentos de las diapositivas 5.2 Adición de diapositivas 5.3 Borrado de diapositivas 5.4 Ocultación de una diapositiva 5.5 Resumen 6. Edición de una única diaposotiva 6.1 Trabajando con una diapositiva de fondo 6.2 Adición y edición de elementos visuales 6.3 Colocación de los elementos de una diapositiva 6.4 Cambiando el movimiento del cursor 6.5 Cambiando la termporización de los elementos de una diapositiva 6.6 Evitando los cambios en una diapositiva 6.7 Resumen 7. Escucha del usuario: adición de audio 7.1 Grabación de nuevos fi cheros de audio 7.2 Viendo y eliminando los fi cheros de audio 7.3 Edición de los fi cheros de audio 7.4 Resumen 8. Interactividad 8.1 Añadiendo interactividad con cajas y botones 8.2 Creación de variables defi nidas por el usuario 8.3 Adición de interactividad con rollovers 8.4 Trabajando con widgets 8.5 Añadiendo elementos interactivos mientras graba 8.6 Poniendo todo junto: un ejemplo 8.7 Resumen 9. Creación de contenido de e-aprendizaje 9.1 Preguntas y concursos 9.2...
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Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723246
MPN: 9788426723246
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a fondo (978-84-267-2324-6) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la version 8) basado en un enfoque totalmente practi]co, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel "cero" y avanza hasta llegar a temas complejos como introspeccion de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramacion, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introduccion a Hibernate y Spring. Se hace hincapie en la teoria de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genericas asi como en el uso de patrones de diseno que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicacion para que esta resulte mantenible, exten]sible y escalable. La obra explica como disenar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estandares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiendose asi en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de videotutoriales que incrementan notablemente la dinamica del aprendizaje. 0 1 Introducción al lenguaje de programación Java 2 Programación orientada a objetos 3 Acceso a bases de datos (JDBC) 4 Diseño de aplicaciones Java (Parte I) 5 Interfaz gráfica (GUI) 6 Multithreading (Hilos) 7 Networking 8 Diseño de aplicaciones Java (Parte II) 9 Estructuras de datos dinámicas 10 Parametrización mediante archivos XML 11 Introspección de clases y objetos 12 Generalizaciones y desarrollo de frameworks 13 Entrada/Salida 14 Consideraciones finales 15 Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos 16 Inversión del control por inyección de dependencias 17 Actualización a Java 8 Bibliografía
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27.93 EUR 29.4 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max: Animación Y Efectos Especiales
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732521
MPN: 9788426732521
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales (978-84-267-3252-1) de Llena Hurtado, Sonia, Llena, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales. En este libro encontrará los siguientes temas: 1. Aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como son el uso y la configuración de los controles de animación, y la selección y aplicación de restrictores. 2. Cinemática, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animación de personajes, conocerá los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animación facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulación y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasía. Sistemas de partículas, objetos dinámicos, efectos atmosféricos son algunos de los elementos con los que podrá trabajar en este último apartado del libro. Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabrá, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aquí lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Así pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras líneas de este texto. Le animamos a que saque el máximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales...
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Marcombo El Gran Libro De Illustrator
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732774
MPN: 9788426732774
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Illustrator (978-84-267-3277-4) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Illustrator .. Desde los minúsculos iconos de una aplicación hasta los avisos publicitarios de una revista, de los embalajes de todo tipo de productos a las impresiones gigantográficas que los anuncian, los dominios de Adobe Illustrator se extienden a través de múltiples formatos, plataformas (Mac, PC o iPadOS) y, principalmente, medios: todo soporte gráfico o electrónico, papeles y pantallas. Semejante versatilidad convierte a este programa en una pieza fundamental para la expresión creativa de los profesionales del diseño y las comunicaciones, por lo que, donde se requiera un dibujo vectorial, allí estarán las herramientas de Illustrator disponibles para lograr un resultado perfecto. Qué es un dibujo vectorial? Al trazar una curva en una hoja de papel, se arrastra el lápiz en un extremo y se deja de arrastrar en otro; la tecnología empleada por Illustrator pide lo mismo, excepto que manipular esos mismos dos puntos extremos permite crear un arco más pronunciado, reducirlo a una ligera ondulación o precisar una línea recta. Esto es, sin ser un experto, con dos puntos se pueden dibujar todas las curvas posibles: Illustrator tiene la asombrosa capacidad de dibujarlo todo, a la perfección, punto por punto, con una nitidez que se retendrá en todos los tamaños, se trate de iconos en 2 mm o de gigantografías en 20 m. A partir de esas curvas perfectas se llega a los dibujos más complejos imaginables, de modo que el campo de aplicación del dibujo vectorial abarca todo tipo de símbolos, cubre la creación de los logotipos (entre otras elaboraciones creativas de texto) e incluye gráficos de máxima complejidad como infografías, afiches, carátulas de revistas, etc. A través de una serie integral de ejercicios, detallados paso por paso, este libro pone en sus manos todos los recursos requeridos para que, sin conocimientos previos, adquiera la capacidad de crear ilustraciones de calidad profesional. 0
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37 EUR 38.95 EUR
Marcombo El Gran Libro De Indesign
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426737458
MPN: 9788426737458
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro De Indesign (978-84-267-3745-8) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Una obra de arte puede concretar el genio de nuestra especie, pero casi permanecerá en secreto mientras deba visitarse un museo para acceder a un único original. Una fotografía de la obra, en cambio, aunque sea una mediación, amplía para siempre su difusión, impresa en un catálogo o libro. Pero si una biblioteca es 'para siempre', ciertamente no es masiva, por lo que solo presentarse en una revista o en un periódico significa miles y millones de lectores y, por ello, catálogos, libros, revistas y periódicos son las formas más típicas de llegar al público, es decir, los mejores ejemplos de publicación. Como tales, son las muestras por excelencia de Adobe InDesign. Así, si libros y revistas sitúan a la imprenta como uno de los (tres) principales inventos de la historia, se debe a que sus reglas, refinadas por seis siglos, responden a nuestra necesidad de recibir cultura, información y entretenimiento. Tales fundamentos pueden aplicarse en InDesign de la forma más clásica y también desbordando ilimitada imaginación, dando máximo valor de conjunto a los gráficos más elaborados de Illustrator y a los más deslumbrantes fotomontajes de Photoshop. Con esos elementos y un manejo tipográfico exquisito, InDesign estructura páginas impecables y, en el proceso, abarca todo tipo de publicaciones, sea el más sencillo cancionero, sea la más compleja enciclopedia: toda plataforma, papel, pantalla o dispositivo. En los cientos de mensajes que recibimos cada día -muchos, insoportables; pocos, bien equilibrados-, se intuye inmediatamente que el texto tiene una arquitectura y el simple hecho de dividirlo en columnas es tan decisivo para él como lo es para un edificio. Sin apoyarse en conocimientos previos, esta obra expone los cimientos del diseño editorial, desde los criterios de selección tipográfica y la configuración de estilos, hasta el despliegue de elementos maestros y la administración de vínculos, a través de proyectos que, paso a paso, demuestran el potencial creativo de InDesign y lo preparan para aplicarlo a sus propias publicaciones. 0
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34.01 EUR 35.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cc 2016 Release
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723451
MPN: 9788426723451
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Photoshop CC 2016 release (978-84-267-2345-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Apreciado lector, el libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección con el título El gran libro de... se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático. Photoshop es la aplicación de referencia en cuanto a edición y retoque de imágenes se refiere y su versión CC 2016 release incorpora varias funciones y mejoras nuevas que enriquecen la experiencia de edición digital de imágenes. Photoshop CC 2016 release es utilizado con mayor o menor grado de perfección tanto por aficionados como por profesionales. Con este Gran Libro conocerá el nuevo estabilizador de imágenes de cámara, que permite mejorar fácil y rápidamente la nitidez de las imágenes, mejorar el enfoque de imágenes y el panel 3D; igualmente conocerá nuevas herramientas de pintura tridimensional. También verá lo fácil que es copiar atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo. Trabajará con funciones relativas a los ajustes de luz y de color que tanto ayudan a mejorar las fotografías tomadas por usuarios no profesionales: sobreexposición y subexposición, tonos no deseados, etc. Conocerá el trabajo con capas de ajuste, que permite una modificación de las imágenes no destructiva, es decir, manteniendo intacto el material original. Aprenderá a corregir sus imágenes con el Tampón de clonar o el Parche, que permiten retocar pequeñas impurezas o imperfecciones con un simple clic e, incluso, eliminar objetos y otros elementos de pequeñas dimensiones. Insertará de texto sobre imágenes con las herramientas mejoradas de esta versión del programa y les aplicará máscaras y textos como si de cualquier otro elemento se tratara. Conocerá las funciones de optimización de imágenes y el proceso necesario para prepararlas para su posterior impresión o importación. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los apartados de este volumen se convertirá en un experto en retoque fotográfico y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. 0
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22.71 EUR 23.91 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android Avanzado 5 Ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726650
MPN: 9788426726650
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android Avanzado 5 Ed. (978-84-267-2665-0) de Tomás Gironés, Jesús, Barroso, Jorge ... [et al.], Puga, Gonzalo, Santamaría , David (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Kotlin: Programa de forma más rápida y concisa con el nuevo lenguaje de programación oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Es expresivo, seguro e interoperable con Java. Arquitecturas de software: Comprende los principios S.O.L.I.D. y S.T.U.P.I.D. Aplica los principales patrones de diseño. Utiliza patrones de arquitectura como MVC, MVP o CLEAN. Testing: Puedes asegurar que tu código está libre de errores? Crea test unitarios con JUnit y Mockito. Testea tu IU con Espresso. Crea un test de forma automática con Firebase Test Lab. Hilos de ejecución: Comprende el papel de los hilos de ejecución en Android. Aprende a utilizar AsyncTask. Realiza tareas en segundo plano utilizando servicios. Conoce las restricciones introducidas con Android 8. Crea animaciones con SurfaceView. Diseño avanzado de la interfaz de usuario: Aprende las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Material Dessign, Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades. Personaliza tus propias vistas y crea Widgets de escritorio. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Videos elaborados por los autores. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? Trivial programación Android: Juega en red con varios oponentes. 0
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22.61 EUR 23.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android Avanzado
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426722577
MPN: 9788426722577
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Android Avanzado (978-84-267-2257-7) de García, Miguel, Tomás Gironés, Jesús, Carbonell, Vicente (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. El libro que tiene en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android: Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades... Personalice sus propias vistas y cree Widgets de escritorio. Hilos de ejecución: En Android es imprescindible dominar el uso de threads. Use AsyncTask y programe animaciones gráficas con SurfaceView. Bluetooth: Saque provecho a esta tecnología para interconectar dos dispositivos Android, o un dispositivo Android con un PC. Servicios en la nube: Utilice en sus aplicaciones notificaciones Push (actualizado a la última versión) y almacenamiento en la nube con Google Drive. Aplicaciones Web: Aprenda a integrar una aplicación basada en HTML5, CSS3 y JavaScript dentro de Android. Conozca las alternativas a la programación multiplataforma para móviles. Programación en código nativo: Use NDK para escribir directamente sus algoritmos en C/C++ y compílelos a código nativo del procesador. Redes sociales: Integre Facebook y Twitter en sus aplicaciones. Ingeniería inversa: Aprenda a jaquear aplicaciones para evitar que lo hagan con las suyas. Estudie el código y modifique aplicaciones de terceros. Ofusque el código e incluya licencias de Google Play para evitar usos no autorizados de su aplicación. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Vídeos elaborados por los autores. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Recursos adicionales: Localice rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo ha entendido todo correctamente? .. 0
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Marcombo El Gran Libro De Excel 2016
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724717
MPN: 9788426724717
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Excel 2016 (978-84-267-2471-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Encuadernación: Rústica El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de la Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. Con Excel podrá construir muchos tipos de hojas de cálculo e, incluso, bases de datos como agendas o listas telefónicas en las que podrá almacenar por ejemplo los nombres de sus clientes, la dirección de sus empresas, sus teléfonos de contacto, etc. La interfaz del nuevo Excel 2016, además de contar con un agradable diseño que se ve mejorado en esta versión, sitúa a la vista las funciones más necesarias y cuenta con un gran número de asistentes que facilitan la labor del usuario a la hora de representar sus datos en tablas dinámicas o en gráficos de aspecto profesional. La versión a la que se dedica este libro, 2016, presenta una interfaz de usuario renovada y de mejorada navegación que mantiene elementos característicos de versiones anteriores, como son la pestaña Archivo, la vista Backstage, la Cinta de opciones y la Barra de herramientas mini. Sin embargo, como es notoriamente más visual, resulta ideal para el uso en tablets y otros dispositivos móviles. Entre sus novedades se encuentran, además de opciones para almacenar en la nube, compartir en tiempo real con otros usuarios e imprimir las hojas de cálculo desde una vista visiblemente mejorada, el manejo y la importación de datos desde nuevas fuentes en tablas, la inserción y edición de fórmulas manuscritas o los informes de PowerView. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las principales herramientas y funcionalidades del programa. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todas las lecciones que componen los apartados de este volumen, se convertirá en un experto en Excel y podrá aplicar los nuevos conocimientos adquiridos sobre sus propios libros, aprovechando así al máximo las utilidades que ofrece este espectacular programa. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. 0
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Marcombo El Gran Libro De Python
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EAN: 9788426722904
MPN: 9788426722904
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Libro: El gran libro de Python (978-84-267-2290-4) de Buttu, Marco, Edizioni LSWR (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Python es un lenguaje de programacion multiplataforma, consistente y maduro, en el cual confian con exito las Empresas y organizaciones mundiales mas prestigiosas: Google, la NASA, YouTube, Intel y Yahoo! Su exito esta vinculado tanto al hecho de que favorece la productividad, haciendo mas sencillo el desarrollo de sistemas de software sin tener en cuenta su complejidad, como al hecho de que tiene multiples entornos de uso: aplicaciones web, juegos y multimedia, interficies graficas, networking, aplicaciones cientificas, inteligencia artificial y programacion de sistemas, entre muchos otros. El gran libro de Python es el mas completo, moderno y detallado de entre los volumenes dedicados a Python que pueden encontrarse actualmente en el mercado. Actualizado a la version 3.4 del lenguaje, lanzada en enero de 2014. Su composicion es muy detallada y sigue un curso gradual elaborado en torno a una amplia serie de ejemplos y ejercicios: parte de las bases del lenguaje, sin dar nada por sabido, hasta llegar a los argumentos considerados mas dificiles, incluso por los programadores mas experimentados. Soporte al libro disponible online: http://code.google.com/p/the]phytonic]way/ Aspectos destacados: - Introduccion al lenguaje Python, a su sintaxis, a sus construcciones fundamentales y a la libreria estandar. - Funciones y modos de emparejamiento de argumentos, generadores, corrutinas, archivos, comodines y expresiones regulares. - Modulos y paquetes, entornos y espacios de nombres, ambientes virtuales, instalacion y distribucion de aplicaciones. - Prueba de validacion de cadenas de documentacion y desarrollo guiado por pruebas. - Programacion orientada a objetos en Python: clases, herencia, gestion de las excepciones, patron y antipatron, propiedades y decoradores. - Modelo a objetos de Python, atributos magicos, descriptores y metaclases. Marco Buttu: ingeniero electronico. Tras haber trabajado en el campo del Network on Chip y de las nuevas arquitecturas para la elaboracion paralela, aterrizo en el Istituto Nazionale di Astrofisica, en el cual se ocupa del desarrollo del software de control del Sardinia Radio Telescope, el radiotelescopio europeo mas moderno y uno de los mas grandes del mundo. En 2004 tuvo su primer encuentro con Python y desde entonces no ha podido separarse de el. 0
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Marcombo El Gran Libro De Photoshop
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426735539
MPN: 9788426735539
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Libro: El gran libro de Photoshop (978-84-267-3553-9) de Guarniz, Eduardo, Guarniz Izquierdo, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 7ed.
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EAN: 9788426726629
MPN: 9788426726629
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Libro: El gran libro de Android 7Ed. (978-84-267-2662-9) de Tomás Gironés, Jesús (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones moviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma lider frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android estan ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, Internet de las cosas, Wearables, TVs o automoviles. Este libro pretende ser una guia para aquellos lectores que quieran introducirse en la programacion en Android. Todos los capitulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capitulos. La obra esta recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mitico videojuego Asteroides y una aplicacion de gestion de informacion personal, Mis Lugares. Se comienza con una version sencilla, que se ira completando capitulo a capitulo, para que incluya: fragments, graficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla tactil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo]localizacion, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volleyc El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a traves de Internet: Video[Tutorial]: Mas de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Practica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solucion: Te sera de ayuda si tienes problemas en las practicas. Recursos adicionales: Localiza rapidamente la informacion clave Preguntas de repaso y reflexion: .Lo has entendido todo correctamente? Jesus Tomas es doctor en informatica, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politecnica de Valencia. Trabaja en multiples proyectos de investigacion y transferencia de tecnologia relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas cientificas y varios libros 0
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Marcombo El Gran Libro De Autodesk Inventor
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EAN: 9788426726704
MPN: 9788426726704
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Libro: El Gran Libro De Autodesk Inventor (978-84-267-2670-4) de Grande, Francisco (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor. 0
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23.56 EUR 24.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Debian Gnu/linu
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EAN: 9788426718075
MPN: 9788426718075
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Libro: El Gran Libro de Debian GNU/Linu (978-84-267-1807-5) de Rumbos Salomón, Rafael Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .Linux .. Este es un libro adecuado para aprender a crear básicas y complejas plataformas tecnológicas haciendo uso únicamente de software libre . E n su interior encontrar á una gran gama de procedimientos revisados y ajustados a las mejores prácticas de implementación de infraestructura tecnológica. Esta extensa guía de fácil lectura lo llevar á de la mano para lograr objetivos concretos con el sistema operativo Debian GNU/Linux. Algunos de los temas abordados en esta obra son : distintas formas de instalación del sistema operativo, utilización profunda de la terminal de comandos, uso de los repositorios del sistema (paquetería), compilación de programas, exploración sobre los distintos entornos gráficos, configuración avanzada de servidores de distinta índole (Apache2, VSFTPD, PostgreSQL, PHP, Exim4 [haciendo uso de certificados de seguridad, llaves encriptadas, conexiones seguras, cuotas de disco por usuario para un mayor control]), fusión de aplicaciones, construcción de avanzados sistemas de cortafuegos (IPTABLES), creación de guiones de comandos, automatización y actualización del sistema operativo, administración avanzada de usuarios y grupos, permisologias del sistema, atributos sobre ficheros, un capítulo entero dedicado a la instalación y configuración de los juegos más populares del ambiente Linux . T odo esto y más haciendo uso de ejemplos prácticos y casos de estudio que le facilitar á n la asimilación del conocimiento impartido. El Gran libro de Debian GNU/Linux está diseñado cronológicamente para facilitar el aprendizaje de los capítulos y cuenta con actividades para el laboratorio , de tal manera que usted pueda certificar sus conocimientos, independientemente de si tiene o no experiencia en el área de la administración de sistemas tipo UNIX . C onforme vaya avanzando en las materias del manual, usted ir á dominando el sistema. El Gran libro de Debian GNU/Linux será su guía por excelencia en el momento del desarrollo e implementación de plataformas tecnológicas basadas en software libre. 0 1. Sobre Debian GNU/Linux y la instalación del sistema . 15 1.1. Introducción . 15 1.2. Historia de Debian GNU/Linux . 16 1.3. Qué es Debian GNU/Linux . 16 1.4. Contrato Social de Debian GNU/Linux . 17 1.4.1. Debian permanecerá 100% libre . 17 1.4.2. Contribuiremos a la comunidad de software libre . 17 1.4.3. No ocultaremos los problemas . 17 1.4.4. Nuestra prioridad son nuestros usuarios y el software libre . 17 1.4.5. Trabajos que no siguen nuestros estándares de software libre . 18 1.5. Las ramas del sistema Debian . 18 1.5.1. Estable . 18 1.5.2. En pruebas . 18 1.5.3. Inestable . 18 1.5.4. Experimental 19 1.6. Las arquitecturas . 19 1.7. Dónde obtener el sistema Debian GNU/Linux . 20 1.7.1. Grabando el disco compacto . 21 1.7.1.1. Desde Microsoft Windows . 21 1.7.1.2....
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27.93 EUR 29.4 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max: Bases, Modelado, Texturizado Y Render
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EAN: 9788426732217
MPN: 9788426732217
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Libro: El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render (978-84-267-3221-7) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, disfrute! 0
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28.12 EUR 29.6 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426722560
MPN: 9788426722560
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Libro: El Gran Libro de Android (978-84-267-2256-0) de Tomás Gironés, Jesús (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada pon Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, corno para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Aster de y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SO , acceso a internet, servicios Web con acceso a bases de datos en se vrdor PHP + MySOL... Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Cursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia Tr 1a en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos obre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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36.57 EUR 38.49 EUR
Marcombo El Gran Libro De Node.js
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426738998
MPN: 9788426738998
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Node.js (978-84-267-3899-8) de Gascón, Ulises (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Node.js ha revolucionado el desarrollo de JavaScript en el lado del servidor, combinando un rendimiento superior con un stack tecnológico unificado y un vasto ecosistema de paquetes. Este entorno de ejecución permite a los desarrolladores crear aplicaciones robustas, escalables y altamente versátiles, adaptables a una amplia gama de casos de uso. El gran libro de Node.js es su guía completa para dominar este potente entorno de desarrollo: le guiará desde los conceptos más básicos hasta los temas más avanzados, y adquirirá las habilidades necesarias para aprovechar todo el potencial de Node.js en sus proyectos. El viaje comienza con una sólida comprensión de los fundamentos de Node.js y un repaso de los principios esenciales de JavaScript. A medida que avance, se sumergirá en la creación de aplicaciones web modernas utilizando Node.js, Express.js y MongoDB, explorará temas avanzados como la programación asíncrona, la gestión de paquetes con npm, la implementación de patrones orientados a eventos para servidores HTTP, API RESTful, JSON Web Tokens y mucho más. En los capítulos finales, este libro le llevará a través del proceso completo de despliegue, presentando estrategias tanto para configuraciones bare metal como para entornos virtualizados y contenedores con Docker. Además, descubrirá cómo gestionar procesos de manera eficiente con Process Manager 2 (PM2), asegurando que sus aplicaciones Node.js funcionen de manera óptima. Al finalizar esta obra, estará equipado con todo lo necesario para crear, probar y desplegar aplicaciones web con Node.js, llevando sus habilidades de desarrollo a nuevos niveles de competencia y confianza. ' Construirá aplicaciones Node.js sólidas y seguras desde cero. ' Descubrirá cómo consumir y publicar paquetes npm de manera efectiva. ' Dominará patrones para refactorizar y evolucionar sus aplicaciones con el tiempo. ' Obtendrá una comprensión profunda de los principios esenciales del desarrollo web, incluyendo HTTP, diseño de API RESTful, JWT, autenticación, autorización y manejo de errores. ' Implementará estrategias de testing robustas para mejorar la calidad y fiabilidad de sus aplicaciones. ' Desplegará sus aplicaciones Node.js en entornos de producción utilizando Docker y PM2. Gracias a esta lectura llevará sus habilidades de desarrollo al siguiente nivel. Con El gran libro de Node.js estará plenamente preparado para enfrentar los desafíos del desarrollo moderno y desplegar aplicaciones que marquen la diferencia en el competitivo mundo digital. 0
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26.41 EUR 27.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Office 2016
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724465
MPN: 9788426724465
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Office 2016 (978-84-267-2446-5) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. En este manual dedicado a Office 2016, la aclamada y más utilizada suite de ofimática, se estudia en profundidad, por un lado, los principales aspectos comunes en cuanto a la interfaz de las aplicaciones que forman parte de esta suite, en cuanto a la edición de documentos y al mantenimiento y la seguridad. Tras este profundo estudio, en cuyas lecciones se encuentran marcadas con un sello característico aquellas que representan una novedad en la versión 2016 de Office, el lector encontrará cuatro apartados más, uno para cada una de las principales aplicaciones de la suite: el procesador de textos Word, la hoja de cálculo Excel, el gestor de presentaciones con diapositivas PowerPoint y el gestor de bases de datos Access. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las principales herramientas y funcionalidades del programa. La versión más reciente de Office presenta interesantes novedades, como la colaboración en tiempo real o la búsqueda inteligente, y muchas mejoras, logrando con ellas que el usuario poco conocedor de la suite advierta una mayor facilidad y profesionalidad en su trabajo, gracias a los múltiples asistentes y a la distribución de herramientas y comandos. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todas las lecciones que componen los apartados de este volumen, se convertirá en un experto en ofimática y podrá aplicar los nuevos conocimientos adquiridos sobre sus propios documentos, aprovechando así al máximo las utilidades que ofrece cada uno de los programas. Si al terminar el libro desea profundizar todavía más en alguna de las aplicaciones por separado, sepa que puede encontrar en esta misma colección El gran libro de Access 2016 y a partir de julio de 2017 El gran libro de Excel 2016. El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0 1 Elementos comunes de la interfaz 2 Gestión de documentos 3 Funciones comunes de edición 4 Funciones comunes de seguridad y mantenimiento 5 Microsoft Word 6 Excel 2016 7 PowerPoint 2016 8. Access 2016
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31.16 EUR 32.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max 2017
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724250
MPN: 9788426724250
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3DS Max 2017 (978-84-267-2425-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0
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39.4 EUR 41.47 EUR
Marcombo El Gran Libro Del Netscape Navigator
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426710796
MPN: 9788426710796
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro del Netscape Navigator (978-84-267-1079-6) de Torben Rudolph, Mark (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Cartoné. 0
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34.19 EUR 35.99 EUR
Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cs2
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EAN: 9788426713858
MPN: 9788426713858
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Libro: El Gran Libro de Photoshop CS2 (978-84-267-1385-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS2 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, trabajará con el nuevo explorador de archivos Adobe Bridge y con el nuevo servicio de adquisición de imágenes Adobe Stock Photos, y aprenderá a personalizar el área de trabajo, a deformar imágenes y a distorsionarlas con ayuda del Punto de fuga, a corregir el efecto de ojos rojos tan habitual en fotografía y a utilizar el nuevo Pincel corrector puntual. La manipulación de imágenes es una tarea cada vez más frecuente entre los apasionados del diseño y los fotógrafos en general, por lo que la última versión de Photoshop, la versión CS2 (así como la versión inmediatamente anterior, la CS), incorpora nuevas herramientas y utilidades que permiten abarcar la práctica totalidad de entornos en los que puede trabajar la imagen digital: diseño web, multimedia, arte, ilustración o, incluso, tratamiento científico de la imagen, entre otros ámbitos. Gracias a las lecciones incluidas en este completo volumen, el usuario podrá conocer el amplio abanico de posibilidades que proporciona el programa, llegando a la conclusión de que la aplicación de dichas herramientas con sus inesperados efectos sólo conocen el límite de su propia imaginación. Para aquellos usuarios que deseen conocer las propiedades de la nueva versión de Photoshop CS2, cabe destacar que, aunque la interfaz del programa ha cambiado visualmente, el programa continúa incluyendo la práctica totalidad de paletas, funciones y comandos principales, por lo que los conocimientos previos serán de gran ayuda. Sin embargo, con el fin de facilitar la detección de nuevas utilidades incluidas en esta reciente versión de la aplicación, se ha incluido una marca en forma de sello al inicio de aquellas lecciones que presentan novedades respecto a sus predecesoras. Es por esta razón que la consulta de este manual es igualmente válida para usuarios de Photoshop CS.CS2 0 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1 El área de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1 La interfaz del nuevo Photoshop CS2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.2 Manipular las paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.3 Adobe Bridge: el Explorador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.4 Personalizar el área de trabajo (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1.5 Personalizar el área de trabajo (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2 Trabajar con archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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21.66 EUR 22.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Joomla! 1.6
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426717641
MPN: 9788426717641
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Joomla! 1.6 (978-84-267-1764-1) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. El gran libro de Joomla! 1.6 trata sobre un asunto del que se habla mucho últimamente, la gestión de contenidos, pero a diferencia de otros libros teóricos o académicos, pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web, empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales. Joomla! 1.6 no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas herramientas, tales como el uso de contenidos dinámicos e incluso interactivos como los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. El libro trata de la construcción de páginas web dinámicas e interactivas con el uso del programa más versátil de gestión de contenidos (CMS) que existe en la actualidad, Joomla 1.6. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto, lo que le permite una difusión mucho más extensa, gozando, además, de la sinergia entre grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Joomla permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, incorporación de multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Joomla es el CMS de implantación más extendida en España, comparado con otros programas competidores como Drupal y Wordpress, siendo la inclusión de plugins, plantillas y módulos mucho más sencilla, lo cual facilita su personalización, así como la inclusión de ficheros Flash (tanto en formatos swf como flv). Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial en el campo nuclear, así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, y en calidad industrial, incluida la Calidad Total y la energía. Imparte másters en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor (). 0 Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo 2. Descarga e instalación de Joomla! 1.6 2.1 Cómo instalar Joomla!? 2.2 Obteniendo el Joomla! más reciente 2.3 Creación de una base de datos MySQL 2.4 Desempaquetando Joomla! 2.5 El software de instalación Resumen Capítulo 3....
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Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo 4 Ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426728418
MPN: 9788426728418
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a Fondo 4 Ed. (978-84-267-2841-8) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. La primera requiere conocer el lenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que faciliten la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. Este libro conjuga ambos caminos: le explica el lenguaje de programación desde cero y le guía en el desarrollo de aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria. A grandes rasgos, los temas tratados en este manual y con los que podrá desarrollar una aplicación Java, distribuida, basada en microservicios y con acceso a bases de datos son: el lenguaje Java, la Programación Orientada a Objetos, el JDBC (Acceso a Bases de Datos), los Patrones de Diseño, los Archivos y el Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos). Asimismo, gracias a este libro, conocerá conceptos esenciales en Java como: o El frontend y el backend, este último dividido entre las capas de Negocio (faade) y de Acceso a Datos (DAO). o Los frameworks, para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que el programador se enfoque en resolver el problema de negocio. Para esto se detalla cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Consiga su ejemplar de El gran libro de Java a fondo y aprenda todo lo necesario para trabajar con Java 10 e ir más allá de la versión vigente. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 9ed
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426733665
MPN: 9788426733665
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Libro: El gran libro de Android 9ed (978-84-267-3366-5) de Tomás Gironés, Jesús, Lloret Mauri, Jaime (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 8ed.
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EAN: 9788426731937
MPN: 9788426731937
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android 8Ed. (978-84-267-3193-7) de Tomás Gironés, Jesús, Tirado Gil, Beatriz (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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Marcombo El Gran Libro De Kotlin Para Programadores De Back End
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EAN: 9788426735430
MPN: 9788426735430
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Kotlin para programadores de back end (978-84-267-3543-0) de Criado Fernández, Luís (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Si como programador de back end quiere evolucionar al mismo tiempo que aprovechar todo su código en Java, sin duda, debe empezar por adoptar Kotlin, un nuevo lenguaje de programación, equiparado a Java en el mundo Android. Emplear profesionalmente un nuevo lenguaje de programación puede ser un problema en la empresa en la que trabaja, sobre todo si se tiene invertido mucho código. No obstante, Kotlin permite reutilizar todas las librerías Java que ya disponga y construir back ends de forma sencilla. Este libro será su gran aliado si quiere adentrarse en Kotlin, gracias a él: ' Tendrá ejemplos originales y estimulantes. ' Se acercará rápidamente al manejo del lenguaje mediante funciones y clases. ' Tratará una gran variedad de tipos de ficheros. ' Practicará con todo tipo de bases de datos utilizando dockers. ' Revisará el manejo de cadenas y sus posibilidades, y realizará conversiones de cualquier base y funciones hash. ' Explorará la programación asíncrona con dos enfoques: thread y corrutinas. ' Implementará y desplegará un servicio API REST, ayudado de ktor. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con él, ahorrará mucho tiempo, pues podrá clonar el repositorio desde GitHub y mucho más. El autor es Luis Criado-Fernández, doctor e ingeniero en telecomunicaciones, cuyo talento sobresaliente es la programación. Siempre se ha mantenido cerca de los avances en este campo y ha prestado especial atención a los nuevos lenguajes. Cuando descubrió Kotlin, quedó fascinado y se vio envuelto en un devorador entusiasmo que lo instó a estudiarlo, experimentarlo y plasmarlo en esta obra. No se quede atrás, con este libro conocerá todo lo que necesita saber sobre Kotlin y estará a la última sin perder su código Java. Ser un programador actualizado, está en sus manos. 0
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Marcombo Gran Libro De Flash 5
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EAN: 9788426712974
MPN: 9788426712974
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Libro: Gran libro de Flash 5 (978-84-267-1297-4) de Kriesinger, Petra, Arola Farrés, Regina (Marcombo ) Comprar Libros de Candidatos a borrar .. Internet habla en el idioma de Flash. En la mayoría de sitios Web dotados de animación e interación se ha utilizado Flash en su desarrollo. Petra Kriesinger describe detalladamente cómo podemos crear sitios Web dotados de efectos de movimiento e interactividad, personalizar nuestro proyecto Web creando complejas películas y animaciones controladas mediante scripts e integrando sonidos y gráficos procedentes de otros programas. Contenido: Descripción de la interfaz de Flash 5 Las nuevas bibliotecas ampliadas. ActionScript y JavaScript. Máscaras, sobras y efectos. Elefecto proyector. With y tellTarget. Flash y otros programas: Firewroks, Photoshop, Freehand, AutoCad 2000... Control de menús. Optimización de ancho de banda. Correo electrónico y formularios. ...Y mucho más! 0
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Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cs3
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426714756
MPN: 9788426714756
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Libro: El Gran Libro de Photoshop CS3 (978-84-267-1475-6) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. El libro de Photoshop CS3 es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, el noveno de la colección que se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3D Studio Max 7/7.5. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático. En este libro sobre el programa Photoshop CS3 de la compañía Adobe se estudia en profundidad esta aplicación, sin duda una de las más utilizadas y respetadas por los profesionales y aprendices de la edición de imagen digital. Todas las posibilidades del programa son tratadas en profundidad con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio. Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS3 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, trabajará con la nueva herramienta de selección rápida y de perfeccionamiento de bordes, practicará con la nueva función de medición de imágenes, aprenderá a alinear capas y a convertir imágenes rápidamente a blanco y negro y conocerá la utilidad de los filtros inteligentes y de la nueva herramienta de exportación a la Web Zoomify, entre otras novedades. Le garantizamos que si sigue atentamente los 16 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Photoshop CS3. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-ROM de la "Guía del profesor", en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas. Estamos convencidos de que con "El gran libro de Photoshop CS3" conseguirá su objetivo de dominar a fondo la aplicación, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. 0 índice resumido del libro; 1 El área de trabajo 2 Trabajar con archivos 3 Retoques globales 4 Trabajar con selecciones 5 Capas 6 Texto 7 Estilos de capa 8 Máscaras y filtros 9 Figuras y pinceles 10 Optimizar imágenes 11 Imágenes animadas 12 Rollover 13 Ajustes y canales 14 Imprimir, importar y exportar 15 Automatizar acciones 16 La ayuda en...
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