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Marcombo El Gran Libro De | ofertas similares hoy

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Marcombo El Gran Libro De Solidworks Simulation
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723710
MPN: 9788426723710
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de SolidWorks Simulation (978-84-267-2371-0) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. .Rompera? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudiosque pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual, practico, de facil y rapida lectura con el que podra entender y llegar a aplicar un estudio de validacion de diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocer los menus, iconos y opciones del estudio a tratar. Ademas, al final de cada uno de ellos se presentan practicas guiadas y otras propuestas de refuerzo con los modelos contenidos en el DVD que acompana el libro. Sergio Gomez Gonzalez: Doctor Ingeniero de Materiales, Ingeniero Quimico e Ingeniero de Materiales por la Universidad de Catalunya (UPC). Es profesor de Ingenieria Grafica en la UPC desde el ano 1999 donde es coordinador de una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigacion InSUP (Investigacion en Interaccion de Superficies en Bioingenieria y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la ensenanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseno y Fabricacion Mecanica en l?fEscola del Treball de Barcelona, donde es Jefe de Estudios. Participa en la confeccion de cursos y metodologias de ensenanza?]aprendizaje de CAD?]CAM?]CAE e Impresion 3D en varios centros educativos publicos y privados. Como docente universitario ha escrito articulos en revistas cientificas y tecnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomedico y biomimetico. Como escritor de libros tecnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. 0 1. Conceptos previos 2. Análisis estático 3. Estudio térmico 4. Estudios de frecuencia 5. Estudio de pandeo 6. Análisis de caída 7. Estudio de diseño 8. Análisis de fatiga 9. Análisis de vigas 10. Diseño de recipientes a presión
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Marcombo El Gran Libro De Angular
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726049
MPN: 9788426726049
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Angular (978-84-267-2604-9) de Gómez Gutiérrez, Juan Antonio, Boada Oriols, David Miquel (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML, JSON y jQuery. Desarrollo de una aplicación MEAN completa, con su backend (Express) y frontend (Angular), que te permitirá el mantenimiento de una tabla de base de datos MongoDB. Explicación del trabajo con Bootstrap para que puedas realizar aplicaciones vistosas con muy poco esfuerzo y aprovechar un buen número de recursos ya ofrecidos por este framework complementario. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con Angular conseguirás un trabajo ordenado y escalable, pues favorece el uso del patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador). Incluso, gracias a TypeScript, podrás realizar una programación orientada a objetos similar a la que harías con otros lenguajes de programación como Java o C#. Si quieres disponer de una buena base para seguir profundizando en el inmenso mundo de la programación web, aventúrate a entrar en El gran libro de Angular! 0
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Marcombo El Gran Libro De Joomla! 1.6
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426717641
MPN: 9788426717641
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Joomla! 1.6 (978-84-267-1764-1) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. El gran libro de Joomla! 1.6 trata sobre un asunto del que se habla mucho últimamente, la gestión de contenidos, pero a diferencia de otros libros teóricos o académicos, pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web, empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales. Joomla! 1.6 no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas herramientas, tales como el uso de contenidos dinámicos e incluso interactivos como los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. El libro trata de la construcción de páginas web dinámicas e interactivas con el uso del programa más versátil de gestión de contenidos (CMS) que existe en la actualidad, Joomla 1.6. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto, lo que le permite una difusión mucho más extensa, gozando, además, de la sinergia entre grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Joomla permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, incorporación de multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Joomla es el CMS de implantación más extendida en España, comparado con otros programas competidores como Drupal y Wordpress, siendo la inclusión de plugins, plantillas y módulos mucho más sencilla, lo cual facilita su personalización, así como la inclusión de ficheros Flash (tanto en formatos swf como flv). Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial en el campo nuclear, así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, y en calidad industrial, incluida la Calidad Total y la energía. Imparte másters en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor (). 0 Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo 2. Descarga e instalación de Joomla! 1.6 2.1 Cómo instalar Joomla!? 2.2 Obteniendo el Joomla! más reciente 2.3 Creación de una base de datos MySQL 2.4 Desempaquetando Joomla! 2.5 El software de instalación Resumen Capítulo 3....
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Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo 4 Ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426728418
MPN: 9788426728418
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a Fondo 4 Ed. (978-84-267-2841-8) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. La primera requiere conocer el lenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que faciliten la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. Este libro conjuga ambos caminos: le explica el lenguaje de programación desde cero y le guía en el desarrollo de aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria. A grandes rasgos, los temas tratados en este manual y con los que podrá desarrollar una aplicación Java, distribuida, basada en microservicios y con acceso a bases de datos son: el lenguaje Java, la Programación Orientada a Objetos, el JDBC (Acceso a Bases de Datos), los Patrones de Diseño, los Archivos y el Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos). Asimismo, gracias a este libro, conocerá conceptos esenciales en Java como: o El frontend y el backend, este último dividido entre las capas de Negocio (faade) y de Acceso a Datos (DAO). o Los frameworks, para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que el programador se enfoque en resolver el problema de negocio. Para esto se detalla cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Consiga su ejemplar de El gran libro de Java a fondo y aprenda todo lo necesario para trabajar con Java 10 e ir más allá de la versión vigente. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 9ed
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426733665
MPN: 9788426733665
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android 9ed (978-84-267-3366-5) de Tomás Gironés, Jesús, Lloret Mauri, Jaime (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 8ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426731937
MPN: 9788426731937
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android 8Ed. (978-84-267-3193-7) de Tomás Gironés, Jesús, Tirado Gil, Beatriz (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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Marcombo El Gran Libro De 3ds Max
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426721112
MPN: 9788426721112
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de 3DS Max (978-84-267-2111-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Encjuadernación: Rústica El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2014 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. En este volumen se trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa se señalan al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo espacio de trabajo Default With Enhanced Menus, la nueva función Perspective Match, la herramienta Populate, para generar de forma automática y muy sencilla escenas animadas con gente, o las nuevas características de la función Hair and Fur para dominar todavía más el cabello de las personas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2014. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2014 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. 0 1 Introducción 2 El área de trabajo 3 Manipular objetos y obtener ayuda 4 Crear y manipular primitivas 3D 5 Crear y manipular primitivas 2D 6 Modelado de mallas 7 Modelado de mallas poligonales 8 Modelado con superficies 9 Modelado con NURBS...................................................393 10 Materiales 11 Luces 12 Cámaras 13 Animaciones-Controles 14 Animación avanzada 15 Renderización 16 Efectos atmosféricos 17 Efectos especiales 18...
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Marcombo El Gran Libro De Dreamweaver Cs3
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426715180
MPN: 9788426715180
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Dreamweaver CS3 (978-84-267-1518-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS3 .. El Gran libro de Dreamweaver CS3 se propone constituirse como una útil herramienta de aprendizaje para todas aquellas personas que deseen introducirse, de una manera práctica, en el mundo de la creación de páginas web, así como en un material de consulta imprescindible para todos aquellos que ya conocen el programa, pero que desean profundizar en sus prestaciones y, sobre todo, conocer sus novedades. Con relación a estas novedades, el lector podrá localizarlas fácilmente en el libro, puesto que están identificadas gráficamente. La creación de páginas web, la gestión de sitios y su posterior publicación en la red son los tres objetivos fundamentales de este libro. El uso de texto, imágenes y objetos multimedia resulta del todo interesante, así como la inclusión de vínculos y botones interactivos. Como no puede ser de otro modo, se realiza una aproximación al framework de Spry, incluido como novedad en esta versión de Dreamweaver, con el cual se pueden llegar a diseñar espectaculares páginas. Le garantizamos que si sigue atentamente los 13 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Flash CS3. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CDROM de la 'Guía del profesor', en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0
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29.83 EUR 31.4 EUR
Marcombo El Gran Libro De Html5, Css3 Y Javascript
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724632
MPN: 9788426724632
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript (978-84-267-2463-2) de Diego Gauchat, Juan, Gauchat, Juan Diego (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía al lector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript. Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cada capítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañada por ejemplos funcionales que guían al recién iniciado y también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes. Este libro incluye: Introducción a HTML, CSS y JavaScript Modelos de Caja Tradicional y Flexible Diseño Web Adaptable Vídeo y Audio API Formularios API Canvas API WebGL API Web Audio API IndexedDB API Web Storage API File API WebSocket API WebRTC API Stream API Fullscreen Ajax Level 2 API Web Workers API Drag and Drop API History API Web Messaging API Pointer Lock API Geolocation API Page Visibility API TextTrack y más? Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. 0
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24.51 EUR 25.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Programación Avanzada Con Android
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718853
MPN: 9788426718853
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de programación avanzada con Android (978-84-267-1885-3) de Amaro Soriano, José Enrique (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Encuadernación: Rústica. Colección: El gran libro de. Si en el libro Android, Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (Marcombo, 2012), se presentaba el material didáctico esencial para iniciarse rápidamente en la programación del sistema, en este segundo libro, el autor introduce al lector en técnicas más avanzadas (aunque no necesariamente más complicadas) para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android. El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google. El material contenido en esta obra se plantea como una colección de más de 80 ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son aplicaciones completas de Android acompañados de capturas de pantalla. La obra está dirigida a no especialistas, estudiantes, profesores y público en general. No se requieren conocimientos profundos de Java. José Enrique Amaro Soriano es autor del libro Android: Programación de Dispósitivos Móviles a Través de Ejemplos. Es Físico Nuclear y Profesor de la Universidad de Granada, en el Departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Ha enseñado, entre otras materias, Física Cuántica, Física Atómica, Física Nuclear, Radiactividad, Reacciones Nucleares y Tecnología Nuclear. Ha impartido cursos de Programación de Android para Científicos, en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada, y de Programación de Android con Java, en la Fundación Universidad-Empresa. 0
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19.95 EUR 21 EUR
Marcombo El Gran Libro De Drupal 7
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426717689
MPN: 9788426717689
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de DRUPAL 7 (978-84-267-1768-9) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. El presente libro trata de la construcción de páginas webs dinámicas e interactivas con el uso del programa más potente que existe en la en la actualidad de gestión de contenidos (CMS), Drupal 7. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto lo que le permite una difusión mucho más extensa gozando, además, de la sinergia de grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Drupal permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Con El gran libro de Drupal 7 pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales (MySQL). El libro no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas posibilidades como es el uso de de contenidos dinámicos e incluso interactivos como es el caso de los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Univ. de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial, en el campo nuclear así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, calidad industrial incluida la Calidad Total y la energía. Imparte máster en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor () 0 1. Introducción a Drupal 1.1 Sistemas de gestión de contenidos 1.2 Drupal 1.3 Núcleo Drupal 1.4 Módulos de contribución 1.5 Temas Drupal 1.6 Creación de contenido Resumen 2. Creación y gestión de contenidos 2.1 Comprensión de los aspectos básicos 2.2 Creación de contenido en Drupal 2.3 Edición del contenido 2.4 Otras opciones de contenido 2.5 Borrado del contenido 2.6 Búsqueda de contenido Resumen 3. Creación y gestión de usuarios 3.1 Usuarios, roles y permisos 3.2 Cuentas de usuario 3.3 Con guración de los ajustes de las cuentas de usuario 3.4 Creación de roles 3.5 Asignación de permisos 3.6 Creación de cuentas de usuario 3.7 Cuentas generadas por el usuario 3.8 Anulación de las contraseñas de usuario Resumen 4. Taxonomía 4.1 Visión general de la taxonomía 4.2 Creación de vocabularios 4.3 Asignación de un vocabulario taxonómico a un tipo de contenido 4.4 Selección un término taxonómico cuando cree contenido 4.5 Creación de listas humanas y amigables al...
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46.36 EUR 48.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Catia 3 Ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726513
MPN: 9788426726513
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de CATIA 3 Ed. (978-84-267-2651-3) de Torrecilla Insagurbe, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. El gran libro de CATIA es una guía autodidacta detallada en castellano del sistema PLM 3D de Dassault Systemes más avanzado del mercado. Este libro te acerca la versión actual más extendida de CATIA en el mundo empresarial, la V5. Dentro de esta se estudia el último release, el V5-V62018, también denominado tradicionalmente como R28. En esta tercera edición se han introducido y explicado con detalle los nuevos comandos disponibles en cada módulo, que en las ediciones anteriores no estaban suficientemente comentados. Asimismo, los ejercicios 3D propuestos para practicar se han desarrollado y ampliado con las soluciones, los modelos resueltos y los vídeotutoriales en los que poder visionar los pasos del diseño. Ideada para aprender CATIA 'desde 0' con explicaciones prácticas, es una guía tanto para lectores que poseen un nivel básico y necesitan perfeccionar sus habilidades, como para usuarios avanzados que necesitan un manual de consulta detallado de cada uno de los comandos y de los métodos operativos eficientes. En ella encontrarás los siguientes módulos y licencias: Part Design (PDG): Diseño de sólidos. Herramientas para diseñar cualquier tipo de geometría en formato sólido. Assembly Design (ASD): Gestión de conjuntos. Herramientas necesarias para ensamblar piezas y crear conjuntos. Imprescindible para poder diseñar cualquier mecanismo. Product data filtering (ASD): Exportación de conjuntos. Herramientas para agrupar o convertir modelos de conjuntos de piezas en modelos de piezas. Complemento de trabajo para el módulo anterior. o Sketcher: Opciones para realizar bocetos de geometría plana de alambre (puntos, líneas, curvas...) en las 3 dimensiones. Fundamental en el desarrollo del diseño. Drafting (GDR + ID1): Creación de planos a partir de geometría 3D. Wireframe and surface Design (WS1): Alambres y superficies. Módulo básico de diseño de piezas en formato superficies. órdenes para el trabajo de superficies básicas. Además, se complementa con explicaciones detalladas sobre: el entorno de trabajo, el Diseño Híbrido, el Diseño en Contexto, el Diseño Paramétrico y mucho más. Aprovecha esta oportunidad: consigue el manual más vendido de CATIA en habla hispana y conviértete en todo un experto de este programa. El autor, Eduardo Torrecilla Insagurbe, es Delineante Proyectista e Ingeniero Técnico freelance, especializado en Formación e Ingeniería CATIA. Tiene más de 20 años de experiencia en proyectos de ingeniería e imparte cursos de formación de CATIA. Ha implantado normativas de trabajo y ha desarrollado aplicaciones Knowledge y macros, así como publicado varios libros de CATIA. Dirige el portal que tiene más de 10.000 usuarios registrados, con foros y blogs divulgativos, donde puedes seguir aprendiendo y practicando. Contacto: [email protected] 0
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39.4 EUR 41.47 EUR
Marcombo El Gran Libro Del Netscape Navigator
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EAN: 9788426710796
MPN: 9788426710796
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro del Netscape Navigator (978-84-267-1079-6) de Torben Rudolph, Mark (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Cartoné. 0
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34.19 EUR 35.99 EUR
Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cs2
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426713858
MPN: 9788426713858
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Photoshop CS2 (978-84-267-1385-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS2 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, trabajará con el nuevo explorador de archivos Adobe Bridge y con el nuevo servicio de adquisición de imágenes Adobe Stock Photos, y aprenderá a personalizar el área de trabajo, a deformar imágenes y a distorsionarlas con ayuda del Punto de fuga, a corregir el efecto de ojos rojos tan habitual en fotografía y a utilizar el nuevo Pincel corrector puntual. La manipulación de imágenes es una tarea cada vez más frecuente entre los apasionados del diseño y los fotógrafos en general, por lo que la última versión de Photoshop, la versión CS2 (así como la versión inmediatamente anterior, la CS), incorpora nuevas herramientas y utilidades que permiten abarcar la práctica totalidad de entornos en los que puede trabajar la imagen digital: diseño web, multimedia, arte, ilustración o, incluso, tratamiento científico de la imagen, entre otros ámbitos. Gracias a las lecciones incluidas en este completo volumen, el usuario podrá conocer el amplio abanico de posibilidades que proporciona el programa, llegando a la conclusión de que la aplicación de dichas herramientas con sus inesperados efectos sólo conocen el límite de su propia imaginación. Para aquellos usuarios que deseen conocer las propiedades de la nueva versión de Photoshop CS2, cabe destacar que, aunque la interfaz del programa ha cambiado visualmente, el programa continúa incluyendo la práctica totalidad de paletas, funciones y comandos principales, por lo que los conocimientos previos serán de gran ayuda. Sin embargo, con el fin de facilitar la detección de nuevas utilidades incluidas en esta reciente versión de la aplicación, se ha incluido una marca en forma de sello al inicio de aquellas lecciones que presentan novedades respecto a sus predecesoras. Es por esta razón que la consulta de este manual es igualmente válida para usuarios de Photoshop CS.CS2 0 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1 El área de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1 La interfaz del nuevo Photoshop CS2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.2 Manipular las paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.3 Adobe Bridge: el Explorador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.4 Personalizar el área de trabajo (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1.5 Personalizar el área de trabajo (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2 Trabajar con archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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Marcombo El Gran Libro De Office 2016
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724465
MPN: 9788426724465
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Office 2016 (978-84-267-2446-5) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. En este manual dedicado a Office 2016, la aclamada y más utilizada suite de ofimática, se estudia en profundidad, por un lado, los principales aspectos comunes en cuanto a la interfaz de las aplicaciones que forman parte de esta suite, en cuanto a la edición de documentos y al mantenimiento y la seguridad. Tras este profundo estudio, en cuyas lecciones se encuentran marcadas con un sello característico aquellas que representan una novedad en la versión 2016 de Office, el lector encontrará cuatro apartados más, uno para cada una de las principales aplicaciones de la suite: el procesador de textos Word, la hoja de cálculo Excel, el gestor de presentaciones con diapositivas PowerPoint y el gestor de bases de datos Access. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las principales herramientas y funcionalidades del programa. La versión más reciente de Office presenta interesantes novedades, como la colaboración en tiempo real o la búsqueda inteligente, y muchas mejoras, logrando con ellas que el usuario poco conocedor de la suite advierta una mayor facilidad y profesionalidad en su trabajo, gracias a los múltiples asistentes y a la distribución de herramientas y comandos. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todas las lecciones que componen los apartados de este volumen, se convertirá en un experto en ofimática y podrá aplicar los nuevos conocimientos adquiridos sobre sus propios documentos, aprovechando así al máximo las utilidades que ofrece cada uno de los programas. Si al terminar el libro desea profundizar todavía más en alguna de las aplicaciones por separado, sepa que puede encontrar en esta misma colección El gran libro de Access 2016 y a partir de julio de 2017 El gran libro de Excel 2016. El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0 1 Elementos comunes de la interfaz 2 Gestión de documentos 3 Funciones comunes de edición 4 Funciones comunes de seguridad y mantenimiento 5 Microsoft Word 6 Excel 2016 7 PowerPoint 2016 8. Access 2016
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Marcombo El Gran Libro De Android
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426722560
MPN: 9788426722560
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Libro: El Gran Libro de Android (978-84-267-2256-0) de Tomás Gironés, Jesús (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada pon Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, corno para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Aster de y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SO , acceso a internet, servicios Web con acceso a bases de datos en se vrdor PHP + MySOL... Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Cursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia Tr 1a en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos obre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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Marcombo El Gran Libro De 3ds Max 2017
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EAN: 9788426724250
MPN: 9788426724250
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Libro: El gran libro de 3DS Max 2017 (978-84-267-2425-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0
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Marcombo El Gran Libro De Node.js
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426738998
MPN: 9788426738998
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Libro: El gran libro de Node.js (978-84-267-3899-8) de Gascón, Ulises (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Node.js ha revolucionado el desarrollo de JavaScript en el lado del servidor, combinando un rendimiento superior con un stack tecnológico unificado y un vasto ecosistema de paquetes. Este entorno de ejecución permite a los desarrolladores crear aplicaciones robustas, escalables y altamente versátiles, adaptables a una amplia gama de casos de uso. El gran libro de Node.js es su guía completa para dominar este potente entorno de desarrollo: le guiará desde los conceptos más básicos hasta los temas más avanzados, y adquirirá las habilidades necesarias para aprovechar todo el potencial de Node.js en sus proyectos. El viaje comienza con una sólida comprensión de los fundamentos de Node.js y un repaso de los principios esenciales de JavaScript. A medida que avance, se sumergirá en la creación de aplicaciones web modernas utilizando Node.js, Express.js y MongoDB, explorará temas avanzados como la programación asíncrona, la gestión de paquetes con npm, la implementación de patrones orientados a eventos para servidores HTTP, API RESTful, JSON Web Tokens y mucho más. En los capítulos finales, este libro le llevará a través del proceso completo de despliegue, presentando estrategias tanto para configuraciones bare metal como para entornos virtualizados y contenedores con Docker. Además, descubrirá cómo gestionar procesos de manera eficiente con Process Manager 2 (PM2), asegurando que sus aplicaciones Node.js funcionen de manera óptima. Al finalizar esta obra, estará equipado con todo lo necesario para crear, probar y desplegar aplicaciones web con Node.js, llevando sus habilidades de desarrollo a nuevos niveles de competencia y confianza. ' Construirá aplicaciones Node.js sólidas y seguras desde cero. ' Descubrirá cómo consumir y publicar paquetes npm de manera efectiva. ' Dominará patrones para refactorizar y evolucionar sus aplicaciones con el tiempo. ' Obtendrá una comprensión profunda de los principios esenciales del desarrollo web, incluyendo HTTP, diseño de API RESTful, JWT, autenticación, autorización y manejo de errores. ' Implementará estrategias de testing robustas para mejorar la calidad y fiabilidad de sus aplicaciones. ' Desplegará sus aplicaciones Node.js en entornos de producción utilizando Docker y PM2. Gracias a esta lectura llevará sus habilidades de desarrollo al siguiente nivel. Con El gran libro de Node.js estará plenamente preparado para enfrentar los desafíos del desarrollo moderno y desplegar aplicaciones que marquen la diferencia en el competitivo mundo digital. 0
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33.06 EUR 34.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Illustrator
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732774
MPN: 9788426732774
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Illustrator (978-84-267-3277-4) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Illustrator .. Desde los minúsculos iconos de una aplicación hasta los avisos publicitarios de una revista, de los embalajes de todo tipo de productos a las impresiones gigantográficas que los anuncian, los dominios de Adobe Illustrator se extienden a través de múltiples formatos, plataformas (Mac, PC o iPadOS) y, principalmente, medios: todo soporte gráfico o electrónico, papeles y pantallas. Semejante versatilidad convierte a este programa en una pieza fundamental para la expresión creativa de los profesionales del diseño y las comunicaciones, por lo que, donde se requiera un dibujo vectorial, allí estarán las herramientas de Illustrator disponibles para lograr un resultado perfecto. Qué es un dibujo vectorial? Al trazar una curva en una hoja de papel, se arrastra el lápiz en un extremo y se deja de arrastrar en otro; la tecnología empleada por Illustrator pide lo mismo, excepto que manipular esos mismos dos puntos extremos permite crear un arco más pronunciado, reducirlo a una ligera ondulación o precisar una línea recta. Esto es, sin ser un experto, con dos puntos se pueden dibujar todas las curvas posibles: Illustrator tiene la asombrosa capacidad de dibujarlo todo, a la perfección, punto por punto, con una nitidez que se retendrá en todos los tamaños, se trate de iconos en 2 mm o de gigantografías en 20 m. A partir de esas curvas perfectas se llega a los dibujos más complejos imaginables, de modo que el campo de aplicación del dibujo vectorial abarca todo tipo de símbolos, cubre la creación de los logotipos (entre otras elaboraciones creativas de texto) e incluye gráficos de máxima complejidad como infografías, afiches, carátulas de revistas, etc. A través de una serie integral de ejercicios, detallados paso por paso, este libro pone en sus manos todos los recursos requeridos para que, sin conocimientos previos, adquiera la capacidad de crear ilustraciones de calidad profesional. 0
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Marcombo El Gran Libro De Indesign
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426737458
MPN: 9788426737458
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro De Indesign (978-84-267-3745-8) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Una obra de arte puede concretar el genio de nuestra especie, pero casi permanecerá en secreto mientras deba visitarse un museo para acceder a un único original. Una fotografía de la obra, en cambio, aunque sea una mediación, amplía para siempre su difusión, impresa en un catálogo o libro. Pero si una biblioteca es 'para siempre', ciertamente no es masiva, por lo que solo presentarse en una revista o en un periódico significa miles y millones de lectores y, por ello, catálogos, libros, revistas y periódicos son las formas más típicas de llegar al público, es decir, los mejores ejemplos de publicación. Como tales, son las muestras por excelencia de Adobe InDesign. Así, si libros y revistas sitúan a la imprenta como uno de los (tres) principales inventos de la historia, se debe a que sus reglas, refinadas por seis siglos, responden a nuestra necesidad de recibir cultura, información y entretenimiento. Tales fundamentos pueden aplicarse en InDesign de la forma más clásica y también desbordando ilimitada imaginación, dando máximo valor de conjunto a los gráficos más elaborados de Illustrator y a los más deslumbrantes fotomontajes de Photoshop. Con esos elementos y un manejo tipográfico exquisito, InDesign estructura páginas impecables y, en el proceso, abarca todo tipo de publicaciones, sea el más sencillo cancionero, sea la más compleja enciclopedia: toda plataforma, papel, pantalla o dispositivo. En los cientos de mensajes que recibimos cada día -muchos, insoportables; pocos, bien equilibrados-, se intuye inmediatamente que el texto tiene una arquitectura y el simple hecho de dividirlo en columnas es tan decisivo para él como lo es para un edificio. Sin apoyarse en conocimientos previos, esta obra expone los cimientos del diseño editorial, desde los criterios de selección tipográfica y la configuración de estilos, hasta el despliegue de elementos maestros y la administración de vínculos, a través de proyectos que, paso a paso, demuestran el potencial creativo de InDesign y lo preparan para aplicarlo a sus propias publicaciones. 0
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25.46 EUR 26.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Captivate 5.5
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718228
MPN: 9788426718228
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Captivate 5.5 (978-84-267-1822-8) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La elaboración de cursos en formato e-learning suponen una complejidad de varios factores como, por ejemplo, el manejo práctico con ordenador de técnicas diversas que abarcan inicialmente los aspectos más clásicos, como el texto y la imagen, pasando a otros más novedosos, como el audio y el video; y las más importantes de todas, las técnicas interactivas que obligan al usuario a ir comprobando, de forma casi instantánea, la comprensión de los distintos conceptos que se van mostrando en los cursos, con el avance significativo que esto implica. Esa ha sido la razón de ser de este libro sobre Captivate 5.5 que ahora sale a la luz. Con él esperamos que el lector aprenda el manejo de una herramienta de enorme potencia y versatilidad que permita el reforzamiento de la enseñanza electrónica. Captivate 5.5 permite la elaboración de cursos multimedia (texto, gráficos, audio y video), de modo interactivo y en diferentes soportes físicos como: páginas web, tabletas electrónicas y teléfonos móviles, tanto en entornos Windows, como Mac, así como en sistemas operativos Android e iPhone. 0 1. Preparación de películas 1.1 Fundamentos de una buena película 1.2 Evaluación de la película 1.3 Resumen 2. Creación de la primera película (parte básica) 2.1 Introducción 2.2 Grabando con Captivate 2.3 Visualización previa y edición de películas 2.4 Publicación de la película 2.5 Resumen 3. Grabación de una película 3.1 Preparando la grabación de una nueva película 3.2 Grabación de las acciones realizadas en la pantalla 3.3 Resumen 4. Creación de películas sin grabación 4.1 Usando las plantillas de Captivate 4.2 Creando otros tipos de películas 4.3 Creación de un proyecto desde diapositivas PowerPoint 4.4 Creación de una película de imágenes (presentación de diapositivas) 4.5 Resumen 5. Trabajando con diapositivas 5.1 Fundamentos de las diapositivas 5.2 Adición de diapositivas 5.3 Borrado de diapositivas 5.4 Ocultación de una diapositiva 5.5 Resumen 6. Edición de una única diaposotiva 6.1 Trabajando con una diapositiva de fondo 6.2 Adición y edición de elementos visuales 6.3 Colocación de los elementos de una diapositiva 6.4 Cambiando el movimiento del cursor 6.5 Cambiando la termporización de los elementos de una diapositiva 6.6 Evitando los cambios en una diapositiva 6.7 Resumen 7. Escucha del usuario: adición de audio 7.1 Grabación de nuevos fi cheros de audio 7.2 Viendo y eliminando los fi cheros de audio 7.3 Edición de los fi cheros de audio 7.4 Resumen 8. Interactividad 8.1 Añadiendo interactividad con cajas y botones 8.2 Creación de variables defi nidas por el usuario 8.3 Adición de interactividad con rollovers 8.4 Trabajando con widgets 8.5 Añadiendo elementos interactivos mientras graba 8.6 Poniendo todo junto: un ejemplo 8.7 Resumen 9. Creación de contenido de e-aprendizaje 9.1 Preguntas y concursos 9.2...
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Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723246
MPN: 9788426723246
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a fondo (978-84-267-2324-6) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la version 8) basado en un enfoque totalmente practi]co, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel "cero" y avanza hasta llegar a temas complejos como introspeccion de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramacion, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introduccion a Hibernate y Spring. Se hace hincapie en la teoria de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genericas asi como en el uso de patrones de diseno que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicacion para que esta resulte mantenible, exten]sible y escalable. La obra explica como disenar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estandares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiendose asi en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de videotutoriales que incrementan notablemente la dinamica del aprendizaje. 0 1 Introducción al lenguaje de programación Java 2 Programación orientada a objetos 3 Acceso a bases de datos (JDBC) 4 Diseño de aplicaciones Java (Parte I) 5 Interfaz gráfica (GUI) 6 Multithreading (Hilos) 7 Networking 8 Diseño de aplicaciones Java (Parte II) 9 Estructuras de datos dinámicas 10 Parametrización mediante archivos XML 11 Introspección de clases y objetos 12 Generalizaciones y desarrollo de frameworks 13 Entrada/Salida 14 Consideraciones finales 15 Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos 16 Inversión del control por inyección de dependencias 17 Actualización a Java 8 Bibliografía
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27.93 EUR 29.4 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max: Animación Y Efectos Especiales
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732521
MPN: 9788426732521
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales (978-84-267-3252-1) de Llena Hurtado, Sonia, Llena, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales. En este libro encontrará los siguientes temas: 1. Aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como son el uso y la configuración de los controles de animación, y la selección y aplicación de restrictores. 2. Cinemática, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animación de personajes, conocerá los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animación facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulación y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasía. Sistemas de partículas, objetos dinámicos, efectos atmosféricos son algunos de los elementos con los que podrá trabajar en este último apartado del libro. Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabrá, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aquí lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Así pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras líneas de este texto. Le animamos a que saque el máximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales...
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34.2 EUR 36 EUR
Marcombo El Gran Libro De Retoque Fotogrfico Con Photoshop Cs2
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426714091
MPN: 9788426714091
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Retoque Fotogrfico con Photoshop CS2 (978-84-267-1409-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Las tres primeras secciones del libro tienen el objetivo de proporcionar al lector algunas directrices acerca del funcionamiento de su cámara digital y del uso que debe hacer de este elemento en circunstancias muy concretas. El resto del libro se ciñe a la obtención y a los mejores y más sorprendentes trucos para manipular las imágenes digitales. Photoshop CS2 es la aplicación elegida para ilustrar los ejemplos de las acciones que se llevan a cabo sobre los archivos de imágenes obtenidos, por ser ésta una de las más conocidas y utilizadas, tanto a nivel doméstico como profesional. Le garantizamos que si sigue atentamente todas y cada una de las lecciones de que consta este volumen se convertirá en un experto en fotografía digital y en el retoque de imágenes. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-Rom, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-Rom también encontrará los archivos de ejemplo que puede utilizar para realizar las prácticas de los ejercicios, aunque le recomendamos fervorosamente que se base, siempre que le sea posible, sus propias imágenes. De esta forma, podrá personalizar por completo los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-Rom de la "Guía del Profesor", en formato Adobe Acrobat, que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0 1 La cámara digital 2 Tomar fotografías: conceptos básicos 3 Tipos y técnicas de fotografías 4 Obtención y organización de imágenes 5 Las dimensiones de las imágenes 6 La luz en imágenes 7 Trabajar con el color 8 Corregir retratos y fotografías de personas 9 Técnicas de enfoque 10 Efectos especiales sobre fotografías 11 Distribución de las fotografías digitales
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40.71 EUR 42.85 EUR
Marcombo El Gran Libro De Solidworks 3ed.
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EAN: 9788426726575
MPN: 9788426726575
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Libro: EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS 3Ed. (978-84-267-2657-5) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Quieres aprender a diseñar con SolidWorks de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks Motion, SolidWorks Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías...
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36.86 EUR 38.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Python
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426722904
MPN: 9788426722904
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Python (978-84-267-2290-4) de Buttu, Marco, Edizioni LSWR (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Python es un lenguaje de programacion multiplataforma, consistente y maduro, en el cual confian con exito las Empresas y organizaciones mundiales mas prestigiosas: Google, la NASA, YouTube, Intel y Yahoo! Su exito esta vinculado tanto al hecho de que favorece la productividad, haciendo mas sencillo el desarrollo de sistemas de software sin tener en cuenta su complejidad, como al hecho de que tiene multiples entornos de uso: aplicaciones web, juegos y multimedia, interficies graficas, networking, aplicaciones cientificas, inteligencia artificial y programacion de sistemas, entre muchos otros. El gran libro de Python es el mas completo, moderno y detallado de entre los volumenes dedicados a Python que pueden encontrarse actualmente en el mercado. Actualizado a la version 3.4 del lenguaje, lanzada en enero de 2014. Su composicion es muy detallada y sigue un curso gradual elaborado en torno a una amplia serie de ejemplos y ejercicios: parte de las bases del lenguaje, sin dar nada por sabido, hasta llegar a los argumentos considerados mas dificiles, incluso por los programadores mas experimentados. Soporte al libro disponible online: http://code.google.com/p/the]phytonic]way/ Aspectos destacados: - Introduccion al lenguaje Python, a su sintaxis, a sus construcciones fundamentales y a la libreria estandar. - Funciones y modos de emparejamiento de argumentos, generadores, corrutinas, archivos, comodines y expresiones regulares. - Modulos y paquetes, entornos y espacios de nombres, ambientes virtuales, instalacion y distribucion de aplicaciones. - Prueba de validacion de cadenas de documentacion y desarrollo guiado por pruebas. - Programacion orientada a objetos en Python: clases, herencia, gestion de las excepciones, patron y antipatron, propiedades y decoradores. - Modelo a objetos de Python, atributos magicos, descriptores y metaclases. Marco Buttu: ingeniero electronico. Tras haber trabajado en el campo del Network on Chip y de las nuevas arquitecturas para la elaboracion paralela, aterrizo en el Istituto Nazionale di Astrofisica, en el cual se ocupa del desarrollo del software de control del Sardinia Radio Telescope, el radiotelescopio europeo mas moderno y uno de los mas grandes del mundo. En 2004 tuvo su primer encuentro con Python y desde entonces no ha podido separarse de el. 0
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Marcombo El Gran Libro De Photoshop
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426735539
MPN: 9788426735539
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Photoshop (978-84-267-3553-9) de Guarniz, Eduardo, Guarniz Izquierdo, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad. 0
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Marcombo El Gran Libro De Android 7ed.
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EAN: 9788426726629
MPN: 9788426726629
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Libro: El gran libro de Android 7Ed. (978-84-267-2662-9) de Tomás Gironés, Jesús (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones moviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma lider frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android estan ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, Internet de las cosas, Wearables, TVs o automoviles. Este libro pretende ser una guia para aquellos lectores que quieran introducirse en la programacion en Android. Todos los capitulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capitulos. La obra esta recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mitico videojuego Asteroides y una aplicacion de gestion de informacion personal, Mis Lugares. Se comienza con una version sencilla, que se ira completando capitulo a capitulo, para que incluya: fragments, graficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla tactil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo]localizacion, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volleyc El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a traves de Internet: Video[Tutorial]: Mas de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Practica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solucion: Te sera de ayuda si tienes problemas en las practicas. Recursos adicionales: Localiza rapidamente la informacion clave Preguntas de repaso y reflexion: .Lo has entendido todo correctamente? Jesus Tomas es doctor en informatica, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politecnica de Valencia. Trabaja en multiples proyectos de investigacion y transferencia de tecnologia relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas cientificas y varios libros 0
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Marcombo El Gran Libro De Autodesk Inventor
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EAN: 9788426726704
MPN: 9788426726704
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Libro: El Gran Libro De Autodesk Inventor (978-84-267-2670-4) de Grande, Francisco (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor. 0
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Marcombo El Gran Libro De Debian Gnu/linu
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EAN: 9788426718075
MPN: 9788426718075
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Libro: El Gran Libro de Debian GNU/Linu (978-84-267-1807-5) de Rumbos Salomón, Rafael Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .Linux .. Este es un libro adecuado para aprender a crear básicas y complejas plataformas tecnológicas haciendo uso únicamente de software libre . E n su interior encontrar á una gran gama de procedimientos revisados y ajustados a las mejores prácticas de implementación de infraestructura tecnológica. Esta extensa guía de fácil lectura lo llevar á de la mano para lograr objetivos concretos con el sistema operativo Debian GNU/Linux. Algunos de los temas abordados en esta obra son : distintas formas de instalación del sistema operativo, utilización profunda de la terminal de comandos, uso de los repositorios del sistema (paquetería), compilación de programas, exploración sobre los distintos entornos gráficos, configuración avanzada de servidores de distinta índole (Apache2, VSFTPD, PostgreSQL, PHP, Exim4 [haciendo uso de certificados de seguridad, llaves encriptadas, conexiones seguras, cuotas de disco por usuario para un mayor control]), fusión de aplicaciones, construcción de avanzados sistemas de cortafuegos (IPTABLES), creación de guiones de comandos, automatización y actualización del sistema operativo, administración avanzada de usuarios y grupos, permisologias del sistema, atributos sobre ficheros, un capítulo entero dedicado a la instalación y configuración de los juegos más populares del ambiente Linux . T odo esto y más haciendo uso de ejemplos prácticos y casos de estudio que le facilitar á n la asimilación del conocimiento impartido. El Gran libro de Debian GNU/Linux está diseñado cronológicamente para facilitar el aprendizaje de los capítulos y cuenta con actividades para el laboratorio , de tal manera que usted pueda certificar sus conocimientos, independientemente de si tiene o no experiencia en el área de la administración de sistemas tipo UNIX . C onforme vaya avanzando en las materias del manual, usted ir á dominando el sistema. El Gran libro de Debian GNU/Linux será su guía por excelencia en el momento del desarrollo e implementación de plataformas tecnológicas basadas en software libre. 0 1. Sobre Debian GNU/Linux y la instalación del sistema . 15 1.1. Introducción . 15 1.2. Historia de Debian GNU/Linux . 16 1.3. Qué es Debian GNU/Linux . 16 1.4. Contrato Social de Debian GNU/Linux . 17 1.4.1. Debian permanecerá 100% libre . 17 1.4.2. Contribuiremos a la comunidad de software libre . 17 1.4.3. No ocultaremos los problemas . 17 1.4.4. Nuestra prioridad son nuestros usuarios y el software libre . 17 1.4.5. Trabajos que no siguen nuestros estándares de software libre . 18 1.5. Las ramas del sistema Debian . 18 1.5.1. Estable . 18 1.5.2. En pruebas . 18 1.5.3. Inestable . 18 1.5.4. Experimental 19 1.6. Las arquitecturas . 19 1.7. Dónde obtener el sistema Debian GNU/Linux . 20 1.7.1. Grabando el disco compacto . 21 1.7.1.1. Desde Microsoft Windows . 21 1.7.1.2....
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Marcombo El Gran Libro De 3ds Max: Bases, Modelado, Texturizado Y Render
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EAN: 9788426732217
MPN: 9788426732217
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Libro: El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render (978-84-267-3221-7) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, disfrute! 0
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Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cc 2016 Release
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EAN: 9788426723451
MPN: 9788426723451
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Photoshop CC 2016 release (978-84-267-2345-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Apreciado lector, el libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, cuya colección con el título El gran libro de... se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático. Photoshop es la aplicación de referencia en cuanto a edición y retoque de imágenes se refiere y su versión CC 2016 release incorpora varias funciones y mejoras nuevas que enriquecen la experiencia de edición digital de imágenes. Photoshop CC 2016 release es utilizado con mayor o menor grado de perfección tanto por aficionados como por profesionales. Con este Gran Libro conocerá el nuevo estabilizador de imágenes de cámara, que permite mejorar fácil y rápidamente la nitidez de las imágenes, mejorar el enfoque de imágenes y el panel 3D; igualmente conocerá nuevas herramientas de pintura tridimensional. También verá lo fácil que es copiar atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo. Trabajará con funciones relativas a los ajustes de luz y de color que tanto ayudan a mejorar las fotografías tomadas por usuarios no profesionales: sobreexposición y subexposición, tonos no deseados, etc. Conocerá el trabajo con capas de ajuste, que permite una modificación de las imágenes no destructiva, es decir, manteniendo intacto el material original. Aprenderá a corregir sus imágenes con el Tampón de clonar o el Parche, que permiten retocar pequeñas impurezas o imperfecciones con un simple clic e, incluso, eliminar objetos y otros elementos de pequeñas dimensiones. Insertará de texto sobre imágenes con las herramientas mejoradas de esta versión del programa y les aplicará máscaras y textos como si de cualquier otro elemento se tratara. Conocerá las funciones de optimización de imágenes y el proceso necesario para prepararlas para su posterior impresión o importación. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los apartados de este volumen se convertirá en un experto en retoque fotográfico y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. 0
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