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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones 3d Studio Max 2012. Curso Práctico
Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN:
9788499641430MPN: 9788499641430
Categoría: Libros y revistas
Libro: 3D Studio Max 2012. Curso Práctico (978-84-9964-143-0) de Cebolla Cebolla, Castell (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .3D Studio .. Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. Para que sea útil cada capítulo del libro, ofrecemos primero una visión rápida de algunas herramientas del programa para poder empezar con diseños básicos y, a continuación, se estudia la creación de dos dimensiones, sus modificaciones y la transformación en objetos 3D. Continuamos con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transformaciones, para seguir con la aplicación de materiales, luces, creación de escenas y animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias. Se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, explicados paso a paso. Por último, se proponen y explican ejercicios que servirán para comprender mejor los conocimientos teóricos adquiridos. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. PRESENTACIóN 1.1 ORGANIZACIóN DEL PROYECTO 1.2 ACCEDER AL PROGRAMA 1.3 PANTALLA PRINCIPAL 1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO 1.5 NUEVO 1.6 ABRIR 1.7 GUARDAR 1.8 GUARDAR COMO 1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD 1.10 REINICIAR ESCENA 1.11 SALIR CAPíTULO 2. VISUALIZACIóN 2.1 ACTIVAR VENTANAS 2.2 GESTIóN DE VENTANAS 2.2.1 Configuración de los visores 2.2.2 Configuración de los puntos de vista 2.2.3 Configuración del estilo de visualización 2.2.4 Ejercicio. Una visión rápida. Crear una tetera 2.3 VISUALIZACIóN 2.3.1 Zoom 2.3.2 Zoom All 2.3.3 Zoom Extents 2.3.4 Zoom Extents All 2.3.5 Maximize Viewport 2.3.6 Orbit 2.3.7 Pan View 2.3.8 Zoom Region 2.3.9 Field of View 2.4 VIEWCUBE 2.5 STEERINGWHEELS 2.6 CUADRíCULAS 2.7 ALINEAR CON LA VISTA 2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA 2.9 REDIBUJAR 2.10 SELECCIóN DE OBJETOS 2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES 2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA CAPíTULO 3. CONOCIMIENTOS BáSICOS 3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO 3.2 DATOS DE LA ESCENA 3.3 BUSCAR ARCHIVOS 3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES 3.5 DESHACER/REHACER 3.6 RETENER/RESTITUIR 3.7 BOTóN DERECHO DEL RATóN. MENú QUAD 3.8 CARPETA DE PROYECTOS 3.9 TEAPOT 3.10 MOVER 3.10.1 Ejercicio. Mover objetos 3.11 ROTAR CAPíTULO 4. PRIMER TRABAJO 4.1 CREAR OBJETOS 2D 4.2 EXTRUIR 4.3 CREAR OBJETOS 3D 4.4 APLICAR MATERIALES 4.5 CREAR LUCES 4.6 AñADIR CáMARAS 4.7 ANIMAR LA ESCENA 4.8 REPRESENTAR LA ESCENA CAPíTULO 5. CREAR PRIMITIVAS 5.1 STANDARD PRIMITIVES 5.1.1 Box 5.1.2 Cone 5.1.3 Sphere 5.1.4 Ejercicio. Armario 5.1.5 GeoSphere 5.1.6 Cylinder 5.1.7 Tube 5.1.8 Torus 5.1.9 Pyramid 5.1.10 Plane 5.1.11 Parámetros comunes 5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTáNDAR 5.3 EXTENDED PRIMITIVES 5.3.1 Hiedra 5.3.2 Torus Knot 5.3.3 ChamferBox 5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio 5.3.5 ChamferCyl 5.3.6 Oil Tank 5.3.7 Capsule 5.3.8 Splinde 5.3.9 L-Ext 5.3.10 Gengon 5.3.11 C-Ext 5.3.12 RingWave 5.3.13 Hose 5.3.14 Prism 5.3.15 Parámetros...
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