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Mcgraw-hill Interamericana De España S.l. Programación En C++. Algoritmos, Estructuras De Datos Y Obsjetos
Brand: Mcgraw-hill Interamericana De España S.l.
EAN:
9788448146450MPN: 9788448146450
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y obsjetos (978-84-481-4645-0) de Joyanes Aguilar, Luis (McGraw-Hill Interamericana de España S.L. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .C++ .. Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guía de estudio en un curso de Introducción a las programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de Introducción a las estructuras de datos y a la Programación orientada a objetos; en todos estos cursos se suele utilizar C++ como lenguaje de programación: Los objetivos fundamentales de la obra son: énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programa, resolución de problemas mediante técnicas de programación, introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como herramienta de programación. El libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando C++, aunque también pretende enseñar C++. Se tratara de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos. Los apéndices del libro, disponibles en el sitio Web asociado, tratan: ANSI/ISO C++; STL(Standard Template Library); C frente a C++ 0 Prólogo. PARTE I. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIóN. 1. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación. 2. El lenguaje C++. Elementos básicos. 3. Operadores y expresiones. 4. Estructuras de selección: sentencia if y switch. 5. Estructuras de control: bucles. 6. Funciones. 7. Arrays/arreglos (listas y tablas). 8. Estructuras y uniones. 9. Punteros (apuntadores). 10. Asignación dinámica de memoria. 11. Cadenas. 12. Ordenación y búsqueda. PARTE II. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS. 13. Clases y objetos. 14. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. 15. Genericidad: plantillas (templates).PARTE III. ESTRUCTURA DE DATOS. 16. Flujos y archivos: biblioteca estándar E/S. 17. Listas enlazadas. 18. Pilas y colas. 19. Recursividad. 20. árboles. PARTE IV. PROGRAMACIóN AVANZADA EN C++. 21. Sobrecarga de operadores. 22. Excepciones. Recursos (libros y sitios web). índice.
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