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Paidotribo Ajedrez Por Niveles Libro Cd | ofertas similares hoy

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Paidotribo Ajedrez Por Niveles (libro+cd)
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Brand: Paidotribo
EAN: 9788499101606
MPN: 9788499101606
Categoría: Libros y revistas

Libro: AJEDREZ POR NIVELES (Libro+CD) (978-84-9910-160-6) de Segura Fontarnau, Abel (Paidotribo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. Encuadernación: Rústica Colección: Ejercicios Con Ajedrez por niveles, el lector adquiere conocimientos básicos en profundidad de las tres fases de la partida apertura, táctica y finales mientras se divierte resolviendo los problemas que se presentan. El libro ofrece 50 test con 10 problemas o preguntas cada uno que permiten mejorar la capacidad de análisis y entrenar la mente para situaciones en partidas reales. El CD que acompaña al libro contiene el juego Maratón de ajedrez que permite jugar solo o en compañía respondiendo preguntas, tanto de técnica como de reglamentación, en un tiempo determinado. 0
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Paidotribo Juegue Y Gane Al Ajedrez Por Correspondencia (libro+cd).
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Brand: Paidotribo
EAN: 9788480195102
MPN: 9788480195102
Categoría: Libros y revistas

Libro: JUEGUE Y GANE AL AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA (Libro+CD). (978-84-8019-510-2) de Grivainis, Kon, Gude, Antonio (Paidotribo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. La literatura sobre ajedrez por correspondencia es relativamente escasa en comparación con el número de obras publicadas con colecciones de partidas de jugadores famosos, tratados sobre aperturas y libros de torneos, por no mencionar sino tres apartados de la amplia literatura ajedrecística en general. Pero, en los últimos diez años, hemos podido apreciar un rápido incremento del número de libros publicados sobre ajedrez por correspondencia y sus principales jugadores, debido a que los avances tecnológicos han hecho posible un más fácil acceso a la información, en el marco de la creciente popularidad del ajedrez a nivel mundial. El principal objetivo de este libro es el desarrollo del Campeonato del Mundo, comentando las catorce partidas ganadoras. También se ocupa de la escena del ajedrez por correspondencia internacional: cómo inscribirse en un torneo, las organizaciones existentes, direcciones útiles, etc., haciendo hincapié en la conveniencia de que sea prudente en su enfoque de cada torneo. La idea del autor es promover un ajedrez original, apartándose de los minuciosos estudios de los manuales de aperturas, en línea con la concepción de Lasker. Las sugerencias de este libro le ayudarán a mejorar su juego y le aportarán muchos puntos Elo. Asimismo, se incluyen veintiséis partidas más del autor comentadas para que usted se familiarice con los diversos matices del ajedrez por correspondencia. 0 Introducción Prólogo del editor Relación de partidas Abreviaturas empleadas CAPíTULO 1 LA CONQUISTA DEL CAMPWONATO MUNDIAL POR CORRESPONDENCIA DE LA WCCF Las 14 partidas que ganaron el Campeonato Tabla de clasificación CAPíTULO 2 PROGRESE EN AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA Los jugadores de AC juegan de forma diferente! Buena conducta deportiva Exíjase disciplina a sí mismo! Análisis Las jugadas condicionadas le benefician Dificulte los planes de su oponente Especialidades de apertura El Ataque Trompowsky: 1 d4 Cf6 (d5) 2 Ag5 El Gambito Letón: 1 e4 e5 2 Cf3 f5 La Defensa Robatsch (o Moderna): 1 e4 g6 Cómo iniciarse en la modalidad Mantenimiento de las planillas CAPíTULO 3 TODO ACERCA DEL AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA Organizaciones internacionales de ajedrez por correspondencia La utilización de computadoras en AC Reglas básicas de juego Usted, el jugador Tecnicismos Está todo permitido en el amor, la guerra y el ajedrez por correspondencia? Las organizaciones El futuro CAPíTULO 4 VEINTISéIS PARTIDAS MáS DEL AUTOR COMENTADAS APéNDICES Apéndice A. Disputas en el ajedrez por correspondencia, por John Mackie Apéndice B. Partida Yim-Franzen Apéndice C. Selección de apertura Qué jugar en AC? Por Kon Grivainis Apéndice D. Kon Grivainis: autobiografía íNDICE DE JUGADORES íNDICE DE APERTURAS
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18.05 EUR 19 EUR
Paidotribo Cómo Jugar Contra Las Computadoras De Ajedrez (libro+cd Rom).
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EAN: 9788480194815
MPN: 9788480194815
Categoría: Libros y revistas

Libro: CóMO JUGAR CONTRA LAS COMPUTADORAS DE AJEDREZ (Libro+CD ROM). (978-84-8019-481-5) de Alburt, Lev, Lawrence, Al, Gude, Antonio (Paidotribo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. No quiere ser aplastado por una máquina? Mejore su capacidad artística y gánele a su computadora de ajedrez! Este libro es una introducción, paso a paso, a los principios que guían al juego de las computadoras, lo que equivale a decir a los secretos inculcados en la fabricación de los mejores programas de juego. Trucos magistrales, estrategia y táctica para explotar las debilidades de la computadora que, por otra parte, le servirán también para vencer a sus oponentes humanos! Con las reglas y consejos de este libro podrá asombrar a propios y extraños, aplicando técnicas como la "regla de cuadrado", así como desarrollar la capacidad para trazar un plan en función de un objetivo. Reproduzca las partidas modelo, jugada a jugada, deteniéndose en la apertura y siguiendo con la estrategia del medio juego para prever los finales que ninguno de sus adversarios (hombres o máquinas) puede vislumbrar. Pronto podrá vencer a las computadoras...! Y también a la gente! Lo que dicen los expertos: "Un innovador, eficiente y divertido método para aprender a ganar, en ajedrez, tanto a las computadoras como a los seres humanos." Boris Gulko, ex campeón de la URSS y de EEUU "Lawrence y Albert le enseñan los principios básicos del ajedrez, que son los fundamentos del juego de los grandes maestros. Y lo hacen explicándole cómo poner en su sitio a las computadoras. Aprenderá mucho y, de paso, podrá sentirse superior a ellas!" Gran Maestro Max Dlugy, ex campeón mundial juvenil y ex Presidente de la Federación de Ajedrez de EEUU "Este libro no sólo le muestra cómo vencer a las computadoras y a sus amigos humanos, sino que corrige la falsa impresión de que el ajedrez solo es un juego para robots Aprenderá usted los verdaderos secretos del ajedrez, de forma agradable!" Maestro Internacional John Donalson, capitán en numerosas ocasiones del equipo de EEUU en las Olimpiadas. 0 Introducción Capítulo 1 Tómese un respiro, señor Spock. El ajedrez es un juego humano. Por eso Jim siempre le gana. Capítulo 2 Visualizando el objetivo Capítulo 3 Aquello que no es el objetivo, aunque a veces lo parezca! Capítulo 4 Comenzando cerca del final Capítulo 5 La opinión de un experto acerca de la gran historia entre los chips y el hombre Capítulo 6 Aperturas: Cómo luchar contra su computadora Capítulo 7 Medio juego, primera parte. Táctica: Los doce del patíbulo Capítulo 8 Medio juego, segunda parte. Estrategia: Hasta un mal plan es mejor que ningún plan! Capítulo 9 El ajedrez como película muda, o bien Oh, no! Se ha atado a los raíles del ferrocarril! Capítulo 10 Sopesándolo todo; el ser humano vence a Chess Master Capítulo 11 Hablando de lo que hay que hablar: en la jerga están las ideas Capítulo 12 Cómo ponerse en contacto con todo el mundo del ajedrez Apéndice Juguemos al ajedrez! Guía rápida...
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Paidotribo Lucha Por La Iniciativa, La (libro + Cd).
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Brand: Paidotribo
EAN: 9788480194785
MPN: 9788480194785
Categoría: Libros y revistas

Libro: LUCHA POR LA INICIATIVA, LA (Libro + CD). (978-84-8019-478-5) de Aldama Zambrano, Orestes (Paidotribo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. Dentro del conjunto del mundo del ajedrez germina la semilla de las capacidades individuales que, transformándose en talento, hacen a algunos transitable el sendero hacia la maestría, proceso que se viabiliza cuando la información publicada se hace asequible a la gran masa de jugadores. En este libro se tratan temas difíciles con un lenguaje simple que lo convierte en un medio útil para garantizar las motivaciones de los iniciados y brindar conocimientos precisos a los expertos. En sus páginas, el autor se ha dado a la tarea de facilitar el cumplimiento de un objetivo central: favorecer la comprensión del papel de la iniciativa en el ajedrez, en cuanto a la lucha por obtenerla, su preservación y su transformación en ventaja ganadora directa, o en el medio para lograr que dicha ventaja de haga decisiva. Los 50 ejemplos presentados se basan en partida de J.R. Capablanca y los temas que se suceden siguiendo el esquema: presentación, consideraciones teóricas simples y partida o segmento de partida que refuerza, con la ejemplificación, los conceptos teóricos previos. Dentro del conjunto del mundo del ajedrez germina la semilla de las capacidades individuales que, transformándose en talento, hacen a algunos transitable el sendero hacia la maestría, proceso que se viabiliza cuando la información publicada se hace asequible a la gran masa de jugadores. En este libro se tratan temas difíciles con un lenguaje simple que lo convierte en un medio útil para garantizar las motivaciones de los iniciados y brindar conocimientos precisos a los expertos. En sus páginas, el autor se ha dado a la tarea de facilitar el cumplimiento de un objetivo central: favorecer la comprensión del papel de la iniciativa en el ajedrez, en cuanto a la lucha por obtenerla, su preservación y su transformación en ventaja ganadora directa, o en el medio para lograr que dicha ventaja de haga decisiva. Los 50 ejemplos presentados se basan en partida de J.R. Capablanca y los temas que se suceden siguiendo el esquema: presentación, consideraciones teóricas simples y partida o segmento de partida que refuerza, con la ejemplificación, los conceptos teóricos previos. Algunos de sus contenidos más interesantes son: la pérdida de la iniciativa en la apertura, ubicación deficiente de las piezas, desarrollo rutinario de las piezas, mal manejo de la dama, ganancia de material con la dama, pasividad excesiva, etc, en un libro que en 90 páginas, nos reproduce el ser o no ser de la iniciativa, con la apuesta de futuro del libro en CD-ROM, que nos permite también manejar los textos con el ordenador, para un facil seguimiento de variantes sin la tortuosa tarea a veces de tener que disponer de varios tableros para seguir la variante principal y las secundarias. Comentario aparecido en Inforchess 0 Al lector Prólogo La preservación de la...
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Paidotribo Guía Para El Jugador De Ataque.
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Brand: Paidotribo
EAN: 9788480193825
MPN: 9788480193825
Categoría: Libros y revistas

Libro: GUíA PARA EL JUGADOR DE ATAQUE. (978-84-8019-382-5) de Lane, Gary, Gude, Antonio (Paidotribo ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. Todos los jugadores de ajedrez sueñan con crear una obra maestra combativa, culminada por un hermoso mate o una brutal caza del rey. Pero pocas partidas finalizan así. Los jugadores o bien omiten el plan de ataque, o bien no consiguen llevarlo a cabo hasta su conclusión lógica: el mate. En este libro se explican elementos del juego de ataque que, una vez asimilados, permitirán a los jugadores conducir con éxito el ataque en sus propias partidas. Los ejemplos se han elegido para mostrar cómo puede un jugador crear las condiciones adecuadas para emprender un ataque. El libro parte de la premisa que una posición crítica debe ser cuidadosamente examinada; sólo tras haber pasado revista a un cierto número de jugadas previas se sabrán reconocer ciertos factores que influirán positivamente en el juego. Cada diagrama muestra el tipo de posición que se produce en la práctica y es beneficiosos saber qué tipo de jugadas preparatorias son precisas para conseguir la victoria. Los diversos capítulos del libro tratan de otros tantos aspectos del juego y todos incluyen abundantes ejemplos didácticos. Estos ejemplos servirán para que el lector se ejercite en temas como estructuras de peones y disposición de piezas. Un estudio más minucioso revelará elementos que resultarán útiles para dictaminar cuándo es el momento preciso para emprender un ataque. Abordar los diez problemas que se incluyen al final de cada capítulo ayudará al lector a agudizar su juego y, al mismo tiempo, le servirá para verificar si ha asimilado los temas comentados. El autor, Gary Lane, es un experto jugador de ajedrez, competidor en tornos internacionales. Ganó el campeonato de la Commonwealth en 1988 y participa regularmente en campeonatos nacionales por equipos. 0 1. Acosando al rey 2. El rey desamparado 3. Sacrificio! 4. La caza del rey 5. Mates típicos 6. Finales tácticos Soluciones a los ejercicios
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