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Héroes De Papel Satoshi Kon
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9788417649425MPN: 9788417649425
Categoría: Libros y revistas
Libro: Satoshi Kon de Arbonés, álvaro Héroes de Papel 978-84-17-64942-5 224p. 21,81 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y
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Heroes De Papel Adou 05
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9788419084644MPN: 9788419084644
Categoría: Libros y revistas
Libro: Adou 05 de Jaku, Amano Heroes de Papel 978-84-19-08464-4 176p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura . 0
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Heroes De Papel Historias Para Despues De Jugar
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9788417649777MPN: 9788417649777
Categoría: Libros y revistas
Libro: HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR de Enrique Ferrer Pérez HEROES DE PAPEL 978-84-17-64977-7 182p. 16,10 EUR Comprar Libros de Tiempo
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Heroes De Papel Homo Alien. Videojuego Y Gamificacion Para El Proximo Hacking Cognitivo
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9788412031119MPN: 9788412031119
Categoría: Libros y revistas
Libro: HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO de Escribano, Flavio HEROES DE PAPEL 978-84-12-03111-9 156p. 17,05
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Héroes De Papel Roro El Principe Gato Y El Corazon De La Montaña
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9788417649067MPN: 9788417649067
Categoría: Libros y revistas
Libro: RORO EL PRINCIPE GATO Y EL CORAZON DE LA MONTAñA de Mesas Pardo, Jorge Héroes de Papel 978-84-17-64906-7 456p. 19 EUR Comprar
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Héroes De Papel Rompecabezas. Cinco Decadas De Videojuegos Y Puzles
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9788494714931MPN: 9788494714931
Categoría: Libros y revistas
Libro: ROMPECABEZAS. CINCO DECADAS DE VIDEOJUEGOS Y PUZLES (978-84-947149-3-1) de Mora Cantallops, Maral (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Cartoné Hay quien afi rma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos defi ne como humanos. El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónica es especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza refl exionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relación con el videojuego, su evolución histórica y las diversas perspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor. Además de un concienzudo trabajo de contextualización, la presente obra recoge más de 160 reseñas de videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática, acompañando al lector en este camino de rompecabezas sin resolver. Desde clásicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta títulos actuales como Candy Crush Saga, el videojuego de puzle es testigo silencioso de cómo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la portátil, de grandes éxitos comerciales a pequeños desconocidos, Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles alimentará las neuronas de todo aquel que se adentre en sus páginas. 0
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Héroes De Papel La Historia De Nintendo Vol.2
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Categoría: Libros y revistas
Libro: La Historia de Nintendo Vol.2 (978-84-942881-8-0) de Quintana Déniz, Cristina, Gorges, Florent (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos 0
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Héroes De Papel Continue Play?: Historia De Las Máquinas Recreativas Españolas
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9788494714917MPN: 9788494714917
Categoría: Libros y revistas
Libro: CONTINUE PLAY?: HISTORIA DE LAS MáQUINAS RECREATIVAS ESPAñOLAS (978-84-947149-1-7) de Fernández, José Manuel, Relinque, Jesús (Héroes de papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa dura cosido con hilo Mucho antes de que juegos como La Pulga, Game Over, Mad Mix Game o La Abadía del Crimen protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas. Tras el éxito de Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, Jesús Relinque Pedja y José Manuel Fernández Spidey se adentran en la investigación de una etapa determinante tras la que se ocultan nombres como Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama, mentes brillantes e inquietas cuyas historias resultan tan grandiosas como desconocidas. Estos héroes son los auténticos precursores de la industria del videojuego en España. Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro. 0
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Héroes De Papel Zelda, Detrás De La Leyenda
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Libro: Zelda, Detrás de la Leyenda (978-84-17-64931-9) de Fernández Ros, Salva (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia. En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego. 0
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Héroes De Papel Shadow Of The Tomb Rider La Senda Del Apocalipsis
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9788417649029MPN: 9788417649029
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Libro: SHADOW OF THE TOMB RIDER LA SENDA DEL APOCALIPSIS de Perry, S. D., Fernández álvarez, Concha Héroes de Papel
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Héroes De Papel Kolonisering: Colonización
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Libro: Kolonisering: Colonización de Mirallas, ángel Héroes de Papel 978-84-19-08424-8 660p. 22,75 EUR Comprar Libros de
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Heroes De Papel El Corazon De Las Cartas. Yu-gi-oh: El Duelo Que Cambio El Mundo
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9788419084583MPN: 9788419084583
Categoría: Libros y revistas
Libro: El Corazon De Las Cartas. Yu-gi-oh: El Duelo Que Cambio El Mundo de Fernández-Vega Padilla, Pablo HEROES DE PAPEL 978-84-19-08458-3
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Héroes De Papel La Ivalice Apócrifa
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Categoría: Libros y revistas
Libro: La Ivalice Apócrifa de La Capital Olvidada Héroes de Papel 978-84-17-64995-1 256p. 18,95 EUR Comprar Libros de Literatura
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Heroes De Papel Que Paso Con...?
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Categoría: Libros y revistas
Libro: QUE PASO CON...? (978-84-19-08473-6) de GRANADOS ADRIAN (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y Televisión .Signo E Imagen>historia General Del Cine .. Alguna vez te has preguntado qué ocurrió con aquella saga de videojuegos que tanto disfrutabas? Si vendió tantas copias. por qué no siguieron desarrollando más entregas? Es verdad que se culpó a una franquicia de videojuegos de un crimen real? Qué pasó con.? plantea un viaje a las catacumbas del mundo de los videojuegos para entender y comprender las historias que guardan sagas y títulos que hoy en día se encuentran abandonados. Un intento por desvelar qué fue lo que ocurrió con diversas franquicias para que cayeran en desgracia hasta el punto de desaparecer de la primera línea. Entre las páginas de este libro podrás encontrar, no solo la historia detrás de sagas como Dino Crisis, Soul Reaver, Ape Escape, Manhunt o Guitar Hero, las cuales esconden censura, pleitos entre desarrolladoras o agotamiento de las fórmulas por exceso de desarrollos, sino también de títulos tan recordados e importantes como Heart of Darkness, The Matrix Online o Runaway. Un recorrido, casi a modo de homenaje, por las historias detrás de franquicias que nos hicieron disfrutar durante horas con un mando entre las manos. 0
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Héroes De Papel Fácil De Aprender, Difícil De Dominar
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9788419084651MPN: 9788419084651
Categoría: Libros y revistas
Libro: Fácil de aprender, difícil de dominar de Kushner, David, Shadmi, Kkoren Héroes de Papel 978-84-19-08465-1 108p. 18,95
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Heroes De Papel La Genialidad De Las Series
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Libro: La Genialidad De Las Series de Massanet, Adrián HEROES DE PAPEL 978-84-19-08432-3 268p. 20,86 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre
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Héroes De Papel Sensei 02: Diálogos Con Maestros Del Videojuego Japonés
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Libro: SENSEI 02: DIáLOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONéS (978-84-17-64914-2) de Navarro García, Luis, García Navarro, Luis (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa dura Diez figuras de indiscutible talla de la industria japonesa del videojuego, creadores de títulos icónicos como Rez, Ico o PaRappa the Rapper, se dan cita para compartir su sabiduría. En esta remesa de extensas entrevistas se ahonda en la personalidad, hábitos, historial, éxitos y gajes del oficio de unos maestros que destapan el tarro de las esencias para el público occidental de manera incondicional y sin escatimar en detalles. Conoce de primera mano los entresijos de grandes empresas japonesas como Taito, SEGA o Capcom, construidas sobre la base del ingenio y talento de unas figuras cuyo legado sigue presente entre nosotros. Descubre historias insólitas de la mano del creador de la mítica máquina del puñetazo, el director del único videojuego protagonizado en vida por Mickael Jackson o la compositora de Street Fighter II y Kingdom Hearts, entre otros senseis. Si sientes curiosidad por las figuras que hay detrás de videojuegos que marcaron época y fueron referentes de toda una generación, tanto en Japón como fuera de sus fronteras, este volumen saciará tu sed de conocimientos. 1 Prólogo Prefacio Sobre la obra Kumito Ueda Arquitecto de sueños Kazutoshi Iida Genio de la simulación Tetsuya Mizuguchi Profesor de estética del medio Yoko Shimomura Compositora de temas inmortales Masato Kato Fundador de Nihon Falcom Katsuya Terada Pintor polifacético Hiroshi Matsuyama Director de anime interactivo Kenji Kaido Creador de la máquina del puñetazo Masaya Matsuura Músico revolucionario Tsurumi Roppyaku Director de Michael Jackson`s Moonwalker Epílogo: Michael Jackson y SEGA Agradecimientos
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Heroes De Papel Dragones Y Yakuzas El Vuelo De Sega Hacia El Inframundo Jap
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Categoría: Libros y revistas
Libro: DRAGONES Y YAKUZAS EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAP de Méndez González, Ramón, Vega, Rafa HEROES DE PAPEL
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Héroes De Papel El Olimpo De Seiya: Mitos Y Leyendas De Los Caballeros Del Zodiaco (volumen 1)
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Libro: El olimpo de Seiya: Mitos y leyendas de los Caballeros del Zodiaco (Volumen 1) de Pillonetto, Ignacio Héroes de Papel
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Héroes De Papel Hideo Kojima: Un Humanista En El Reino Del Videojuego
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Hideo Kojima: Un humanista en el reino del videojuego de Arbonés, álvaro Héroes de Papel 978-84-19-08425-5 232p. 21,81
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Héroes De Papel Revolución Indie. La Subversión Cultural Del Videojuego
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Libro: REVOLUCIóN INDIE. LA SUBVERSIóN CULTURAL DEL VIDEOJUEGO (978-84-17-64916-6) de Delgado, Manu, León, Jonathan (Héroes de papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Libro de ensayo encuadernado en cartoné cosido con hilo de 216 páginas interiores en color más cubiertas que contiene un estudio sobre el mundo de los videojuegos independientes. Volumen único..Poco después del inicio del nuevo siglo, los indies saltaron al escenario principal del videojuego. 1
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Heroes De Papel Life Is Strange Compa?eros En El Tiempo Vias
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Libro: LIFE IS STRANGE COMPA?EROS EN EL TIEMPO VIAS de Vieceli, Emma, Leonardi, Claudia, Izzo, Andrea HEROES DE PAPEL 978-84-17-64997-5 112p. 17,05
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Héroes De Papel Yo, Shepard. El Universo De Mass Effect
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Libro: YO, SHEPARD. EL UNIVERSO DE MASS EFFECT de Ortiz Moyano, Andrés Héroes de Papel 978-84-945349-5-9 200p. 10,45 EUR Comprar
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Héroes De Papel Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer de Herraiz, Chris Héroes de Papel 978-84-19-08429-3 176p. 18,95 EUR Comprar
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Heroes De Papel Génesis: Guía Esencial De Los Videojuegos Españoles De Ocho Bits
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Categoría: Libros y revistas
Libro: GéNESIS: GUíA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAñOLES DE OCHO BITS (978-84-17-64945-6) de García Fernández, José Manuel, Fernández García, José Manuel, Relinque Pérez, Jesús (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Edición ampliada y actualizada en tapa dura La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation , Camelot Warriors , Mad Mix Game , La Abadía del Crimen y tantos otros. En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits , José Manuel Fernández "Spidey" y Jesús Relinque Pérez "Pedja" realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. 0
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Héroes De Papel Efecto Polybius
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Libro: EFECTO POLYBIUS de Rico Borrego, Manuel Jesús Héroes de Papel 978-84-948168-8-8 304p. 8,55 EUR Comprar Libros de Literatura
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Héroes De Papel Puerta Digital Abierta: Una Aventura Por El Fenómeno De Digimon
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Libro: Puerta digital abierta: Una aventura por el fenómeno de Digimon de Herrero, Saida Héroes de Papel 978-84-19-08459-0 236p. 22,75
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Héroes De Papel Akira: El Valor Del Trono
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Libro: Akira: El valor del trono de De Juan Vázquez, Marcos Héroes de Papel 978-84-19-08470-5 196p. 22,75 EUR Comprar Libros de
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Héroes De Papel América Latina Juega
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Categoría: Libros y revistas
Libro: América Latina juega (978-84-17-64979-1) de WONG LUIS (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Historia .Historia Universal .. La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrando un camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo, la persistencia, la pasión y en algunos casos, la suerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos y convertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países.América Latina Juega realiza un viaje por la región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueron críticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Esta bitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra de otras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas. 0
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Heroes De Papel Quedara Algo De Nosotros . Comentarios A The Last Of Us
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Libro: QUEDARA ALGO DE NOSOTROS . COMENTARIOS A THE LAST OF US de García Raso, Daniel HEROES DE PAPEL 978-84-19-08402-6 224p. 22,75 EUR
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Heroes De Papel Yo Soy Tu, Tu Eres Yo
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Libro: YO SOY TU, TU ERES YO (978-84-19-08471-2) de García Sánchez, Angela María (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Otros .. ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que la defi niera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en un mercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr la repercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuvieron a punto de borrar a la empresa del mapa, aunque, milagrosamente, salió a fl ote. Tras años de experimentación, encontró la fórmula que la llevaría al éxito: Persona. Esta franquicia derivada de Shin Megami Tensei surge de la psique humana y no deja a nadie indiferente: su cautivador mensaje ha logrado encandilar a millones de jugadores de todo el mundo, gracias a la implicación emocional que representa y su invitación a refl exionar sobre nuestra propia naturaleza. Este libro será tu guía en el viaje a través de la saga Persona, desde sus humildes y oscuros comienzos, hasta la ansiada popularidad que ha provocado una auténtica revolución en la industria. Conoceremos a las mentes creativas que la han hecho posible y nos detendremos en cada título que la compone, analizando su trama, fuentes de inspiración, puesta en escena, personajes principales y entresijos, con el objetivo de desgranar los motivos que han infl uido en su explosión mediática. Tanto si ya conocías Persona como si no, aquí encontrarás un compendio completo y un homenaje de la saga encumbrada como una de las más reconocibles e imprescindibles de la historia de los videojuegos. 0
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Héroes De Papel Mirando Las Estrellas Del Destino. Universo Suikoden
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Brand: Héroes De Papel
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9788419084347MPN: 9788419084347
Categoría: Libros y revistas
Libro: Mirando las estrellas del destino. Universo Suikoden de González Fernández, Daniel Héroes de Papel 978-84-19-08434-7
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