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Editorial Ra-ma Seguridad En Aplicaciones Web Java
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647326MPN: 9788499647326
Categoría: Libros y revistas
Libro: SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB JAVA (978-84-9964-732-6) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de la seguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la hora de crear aplicaciones web. El objetivo de este libro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma segura en Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidades que podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar de forma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación. Con el objetivo de diseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, y acercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source que nos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicaciones antes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura. 0 CAPíTULO 1. VULNERABILIDADES EN APLICACIONES WEB DEL CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN SEGURA EN APLICACIONES CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN SEGURA EN SERVICIOS WEB. CAPíTULO 4. SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB CAPíTULO 5. SPRING SECURITY CAPíTULO 6. JAAS (JAVA AUTHENTICATION AND AUTHORIZATION CAPíTULO 7. CRIPTOGRAFíA AVANZADA PARA APLICACIONES WEB CAPíTULO 8. VULNERABILIDADES, AUDITORíAS DE SEGURIDAD Y EVALUACIóN FINAL. BIBLIOGRAFíA COMPLEMENTARIA GLOSARIO DE TéRMINOS.
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione Instala Administra Securiza Y Virtualiza Entornos Linux.
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Editorial Ra-ma Competencia Clave En Matemáticas. Nivel 2
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9788499647708MPN: 9788499647708
Categoría: Libros y revistas
Libro: COMPETENCIA CLAVE EN MATEMáTICAS. NIVEL 2 (978-84-9964-770-8) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyecto, etc. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Matemáticas Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Utilización de los números para la resolución de problemas. 2. Utilización de las medidas para la resolución de problemas. 3. Aplicación de la geometría en la resolución de problemas. 4. Aplicación del álgebra en la resolución de problemas. 5. Aplicación del análisis de datos, la estadística y la probabilidad en la resolución de problemas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Matemáticas Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por las Matemáticas. 0 CAPíTULO 1. UTILIZACIóN DE LOS NúMEROS PARA LA RESOLUCIóN DE PROBLEMAS 1.1 SISTEMA POSICIONAL DE NUMERACIóN DECIMAL 1.1.1 Unidades, decenas y centenas 1.1.2 Clases y órdenes de unidades 1.2 NúMEROS NATURALES 1.2.1 Valor absoluto y valor de posición 1.2.2 Representación y comparación de números naturales 1.2.3 Operaciones básicas con números naturales 1.3 DIVISIBILIDAD DE NúMEROS NATURALES. 1.3.1 Múltiplos y divisores de un número. Uso de los criterios de divisivilidad 1.3.2 Uso de los criterios de divisibilidad 1.3.3 Números primos. Números compuestos. Descomposición de números en factores primos 1.3.4 Descomposición de números en factores primos 1.3.5 Cálculo de múltiplos y divisores comunes a varios números 1.3.6 Máximo común divisor (m. C. D.) Y mínimo común múltiplo (m. C. M.): Procedimientos de cálculo 1.3.7 Cómo se halla el máximo común divisor de varios números 1.3.8 Aplicaciones de la divisibilidad y el uso del m. C. D. Y del m. C. M. 1.4 NúMEROS ENTEROS 1.4.1 Números enteros: positivos y negativos 1.4.2...
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Editorial Ra-ma Diseño De Programas
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9788478979899MPN: 9788478979899
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño de programas (978-84-7897-989-9) de Menchén Peñuela, Antonio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Tal vez éste debería ser el primer libro de programación que todo el mundo debería leer. Aquí se trata la problemática fundamental de la algoritmia: resolver un problema encontrando la solución (o soluciones) que mejor aprovechan los recursos del computador (el tiempo de CPU y el espacio en memoria). Muchos creen que saber programar es conocer el último lenguaje de programación o los entresijos de los más potentes (C, Java, C++, entre otros). Este libro persigue romper con esa idea errónea. Saber programar es (además de buscar la implementación más eficaz) conocer las técnicas de diseño más usuales. En este libro se tratan: la recursiva, divide y vencerás, programación dinámica, backtracking, voraz, ramificación y acotación, y los algoritmos probabilistas. Este libro le enseñará, con múltiples ejemplos desarrollados y una detallada descripción de los razonamientos seguidos en cada paso, a mejorar su capacidad para resolver y enfrentarse a un problema algorítmico. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LENGUAJE ALGORíTMICO 1.1 DEFINICIóN DE ALGORITMO 1.2 LA ROTACIóN DE UNA LISTA DE NúMEROS NATURALES 1.3 CUESTIONES 1.3.1 Dos comerciales en el restaurante 1.3.2 Invertir una lista 1.3.3 El palíndromo 1.4 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS 1.4.1 Dos comerciales en el restaurante 1.4.2 Invertir una lista 1.4.3 El palíndromo CAPíTULO 2. COMPLEJIDAD ALGORíTMICA 2.1 ESTIMACIóN DE LOS TIEMPOS DE EJECUCIóN DEL ALGORITMO 2.2 ALGORITMOS ITERATIVOS 2.3 ESTRUCTURAS DE DATOS 2.4 NOTACIóN ASINTóTICA 2.4.1 Recurrencias homogéneas 2.4.2 Recurrencias no homogéneas 2.4.3 Ejemplo de aplicación 2.4.4 Divide y Vencerás 2.5 CUESTIONES. 2.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS CAPíTULO 3. DIVIDE Y VENCERáS 3.1 CONSIDERACIONES GENERALES 3.2 ROTAR UNA IMAGEN 3.3 BúSQUEDA BINARIA 3.4 EL PROBLEMA DE LA ORDENACIóN 3.4.1 La ordenación por mezcla 3.4.2 Ordenación rápida 3.4.2.1 LA BANDERA HOLANDESA 3.5 CUESTIONES 3.5.1 K-ésimo menor elemento de un vector 3.5.2 Pseudomediana 3.5.3 Rotación de una imagen 3.5.4 Rotación de un vector 3.5.5 Intercalación de dos vectores ordenados 3.5.6 Multiplicación de naturales grandes 3.5.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales 3.5.8 Moda de un vector 3.5.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado 3.5.10 Elemento mayoritario de un vector 3.5.11 Algoritmo Shannon-Fano 3.5.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado 3.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS 3.6.1 K-ésimo menor elemento de un vector 3.6.2 Pseudomediana 3.6.3 Rotación de una imagen 3.6.4 Rotación de un vector 3.6.5 Intercalación de dos vectores ordenados 3.6.6 Multiplicación de naturales grandes 3.6.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales 3.6.8 Moda de un vector. 3.6.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado 3.6.10 Elemento mayoritario de un vector 3.6.11...
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Editorial Ra-ma Competitividad Estratégica
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Categoría: Libros y revistas
Libro: COMPETITIVIDAD ESTRATéGICA (978-84-9964-802-6) de Peña Vázquez, Diego (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Estrategia Empresarial .. Qué es la estrategia empresarial? Cómo se pueden diseñar e implementar estrategias que potencien la diferenciación competitiva de unas organizaciones sobre otras? Qué es la revolución tecnológica? Qué riesgos y oportunidades esconde? Cómo se pueden minimizar los riesgos de la transformación social y económica que se aproxima debido al desarrollo tecnológico y aprovechar las grandes oportunidades que se presentan? Con estas preguntas como base conceptual, "competitividad estratégica" desarrolla en profundidad el potencial que tanto la estrategia empresarial como la revolución tecnológica tienen para cambiar el mundo actual. Mediante el ejemplo de compañías como IBM, Airbnb, Nokia, Kodak, Netflix, Ikea, Alibaba, Toyota o Tesla y un planteamiento que relaciona el diseño de estrategias y su aplicación práctica, el libro proporciona las bases para que las empresas se diferencien positivamente de sus competidores en un entorno marcado por la digitalización y la utilización generalizada de nuevas tecnologías. Respecto a la revolución tecnológica, "competitividad estratégica" expone los peligros más relevantes asociados a la misma y explica las enormes oportunidades que esta revolución abre en diversos ámbitos (sector tecnológico, sectores económicos tradicionales, la economía colaborativa o la circular). También hace un alegato para que el desarrollo tecnológico esté centrado en mejorar la vida de las personas y en resolver los graves problemas medioambientales actuales. 0 íNDICE SOBRE EL AUTOR INTRODUCCIóN PARTE I. LA ESTRATEGIA EN LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. CAPíTULO 1. LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. 1.1 CAMBIO INCREMENTAL O EXPONENCIAL 1.2 BARRERAS A LA TRANSFORMACIóN SúBITA DE LA SOCIEDAD 1.3 LAS FUERZAS DEL CAMBIO 1.4 RIESGOS Y BENEFICIOS DE LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. CAPíTULO 2. ESTRATEGIA Y DIFERENCIACIóN. 2.1 CLAVES PARA COMPETIR CON éXITO 2.2 ESTRATEGIA Y DIFERENCIACIóN 2.3 ESTRATEGIA EMPRESARIAL 2.3.1 El proceso estratégico PARTE II. EL PROCESO ESTRATéGICO CAPíTULO 3. LIDERAZGO Y MOTIVACIóN 3.1 EL LIDERAZGO 3.1.1 Qué es el liderazgo? 3.1.2 Liderazgo y responsabilidad. 3.1.3 Las dimensiones del liderazgo. 3.2 MOTIVACIóN Y SATISFACCIóN EN EL TRABAJO. 3.2.1 Cómo crear ambientes de trabajo estimulantes y productivos CAPíTULO 4. MERCADO DE ACTUACIóN Y POSICIONAMIENTO COMPETITIVO 4.1 MERCADOS FíSICOS Y VIRTUALES 4.2 POSICIONAMIENTO Y DIFERENCIACIóN 4.2.1 Posicionamiento competitivo y preferencias del cliente 4.2.2 Cómo representar el posicionamiento competitivo. 4.2.3 Mecanismos de protección competitiva. Ventaja competitiva y diferenciación efectiva. CAPíTULO 5. DISEñO ESTRATéGICO 5.1 VISIóN, EXPECTATIVAS Y COMPORTAMIENTO INDUCIDO 5.2 OBJETIVOS ESTRATéGICOS Y DIFERENCIACIóN COMPETITIVA. 5.2.1 La estrategia y el trabajo en equipo 5.2.2 Inputs para formular los Objetivos Estratégicos. 5.2.3 Formulación de...
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Editorial Ra-ma Apex Legends, Técnicas, Trucos Y Estrategias
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9788499648071MPN: 9788499648071
Categoría: Libros y revistas
Libro: APEX LEGENDS, TéCNICAS, TRUCOS Y ESTRATEGIAS (978-84-9964-807-1) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Varias .. Esta es tu guía para dominar completamente el mundo de Apex Legends. Si necesitas conocer cuáles son los mejores sitios para equiparte, que armas o personajes son los más adecuados para jugar con tu equipo, cuáles son las armas más potentes y las mejores estrategias de ataque y defensa, esta guía es justo lo que necesitas. Cómo y dónde aterrizar y equiparte. Detallados mapas con todos los puntos de interés. Características y estrategias de todas las Leyendas. Todas las armas que hay en el juego y su información. Todos los objetos: equipamiento, consumibles, munición y accesorios para las armas. Y muchos trucos para ayudarte en tu misión. Aprende técnicas y trucos y estrategias para protegerte, avanzar, sobrevivir y ser el último en quedar en pie. INDICE 1. BATTLE ROYALE 2. APEX LEGENDS PARTICULARIDADES DE APEX LEGENDS EL SALTO Y EL EQUIPAMIENTO LA SUPERVIVENCIA LA BATALLA FINAL 3. EL MAPA LA ZONA CALIENTE ZONA CALIENTE SOBRE LA CIUDAD VILLA CALAVERA LAS MEJORES ZONAS PARA CONSEGUIR BOTíN PUNTOS DE ATERRIZAJE DE SUMINISTROS BALIZAS DE RESPAWN O RESURRECCIóN RADARES DE PATHFINDER GLOBOS 4. LEYENDAS BANGALORE BLOODHOUND CAUSTIC LIFELINE PATHFINDER WRAITH OCTANE MIRAGE GIBRALTAR 5. ARMAMENTO RIFLES DE ASALTO VK-47 FLATLINE HEMLOCK BURST AR R-301 CARABINE HAVOC SUBFUSILES ALTERNATOR SMG R-99 PROWLER BURST PDW AMETRALLADORAS DEVOTION M600 SPITFIRE RIFLES DE PRECISION G7 SCOUT LONGBOW DMR TRIPLE TAKE KRABER CALIBRE .50 ESCOPETAS EVA 8 AUTOMáTICA PEACEKEEPER MASTIFF MOZAMBIQUE PISTOLAS P2020 RE-45 AUTOMáTICA WINGMAN 6. OBJETOS MUNICIóN CONSUMIBLES EQUIPAMIENTO ESTABILIZADORS Y CARGADORES PARA ARMAS MODIFICADORES MIRAS 7. TRUCOS Y CONSEJOS 0 INDICE 1. BATTLE ROYALE 2. APEX LEGENDS PARTICULARIDADES DE APEX LEGENDS EL SALTO Y EL EQUIPAMIENTO LA SUPERVIVENCIA LA BATALLA FINAL 3. EL MAPA LA ZONA CALIENTE ZONA CALIENTE SOBRE LA CIUDAD VILLA CALAVERA LAS MEJORES ZONAS PARA CONSEGUIR BOTíN PUNTOS DE ATERRIZAJE DE SUMINISTROS BALIZAS DE RESPAWN O RESURRECCIóN RADARES DE PATHFINDER GLOBOS 4. LEYENDAS BANGALORE BLOODHOUND CAUSTIC LIFELINE PATHFINDER WRAITH OCTANE MIRAGE GIBRALTAR 5. ARMAMENTO RIFLES DE ASALTO VK-47 FLATLINE HEMLOCK BURST AR R-301 CARABINE HAVOC SUBFUSILES ALTERNATOR SMG R-99 PROWLER BURST PDW AMETRALLADORAS DEVOTION M600 SPITFIRE RIFLES DE PRECISION G7 SCOUT LONGBOW DMR TRIPLE TAKE KRABER CALIBRE .50 ESCOPETAS EVA 8 AUTOMáTICA PEACEKEEPER MASTIFF MOZAMBIQUE PISTOLAS P2020 RE-45 AUTOMáTICA WINGMAN 6. OBJETOS MUNICIóN CONSUMIBLES EQUIPAMIENTO ESTABILIZADORS Y CARGADORES PARA ARMAS MODIFICADORES MIRAS 7. TRUCOS Y CONSEJOS
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Editorial Ra-ma Fraude En La Red
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9788499640136MPN: 9788499640136
Categoría: Libros y revistas
Libro: Fraude en la Red (978-84-9964-013-6) de Guerrero, Diego (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Hace ya tiempo que Internet forma parte de nuestro día a día. Su uso en los últimos años se ha incrementado exponencialmente, siendo una herramienta casi imprescindible para muchos usuarios. Se trata de una herramienta prodigiosa, con un sinfín de posibilidades y recursos para la investigación, el comercio, el estudio, las relaciones humanas y por qué no, también para el delito. En las páginas de este libro, el lector encontrará fraudes como el Phishing, Phishing-Car, Scam, Vishing, Smishing, Spoofing y otros términos que probablemente no le sonarán, sin embargo, cuando acabe este texto sabrá diferenciarlos, identificarlos y conocerá las normas básicas de seguridad que debe observar para protegerse y evitar cualquier percance. Todo ello de forma comprensible y amena, con abundantes ejemplos, consejos de seguridad y recomendaciones a tener en cuenta. 0 PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. DELITOS TECNOLóGICOS MáS COMUNES 1.1 PHISING 1.1.1 Características comunes 1.1.2 A tener en cuenta 1.1.3 Vamos a ver algunos ejemplos 1.2 PHARMING 1.2.1 Importante 1.3 PHISING CAR 1.3.1 Características comunes 1.3.2 Veamos un caso típico 1.3.3 Características que evidencian una posible estafa 1.4 VENTAS TRAMPA 1.4.1 Características comunes 1.4.2 Desconfíe si 1.4.3 Características comunes 1.4.4 Recomendaciones 1.4.5 Veamos un caso típico 1.4.6 Detalles 1.5 SCAM 1.5.1 Características comunes 1.5.2 Veamos un ejemplo típico 1.5.3 Desconfíe si 1.6 SORTEOS, HERENCIAS Y ASIMILADOS 1.6.1 Características comunes 1.6.2 Desconfíe si encuentra 1.6.3 Qué no debe hacer nunca 1.7 SCAM BAITING 1.7.1 Objetivos del Scam Baiter 1.8 DIALERS 1.8.1 Síntomas de una conexión no autorizada 1.8.2 A tener en cuenta 1.9 RECARGA DE MóVILES 1.9.1 A tener en cuenta 1.9.2 Cómo recargar su móvil de forma segura 1.10 CLUBS DE USUARIOS Y SORTEOS MóVILES 1.10.1 Cómo protegerse 1.11 VISHING 1.11.1 Características comunes 1.12 SMISHING 1.12.1 A tener en cuenta 1.13 CASINOS EN LíNEA 1.13.1 A tener en cuenta 1.14 RANSOMWARE, SECUESTRO DE DATOS 1.14.1 Importante 1.15 HOAX CAPíTULO 2. MEDIOS DE PAGO SEGUROS 2.1 PAYPAL 2.1.1 Ventajas para el comprador 2.1.2 Ventajas para el vendedor 2.2 TARJETA ELECTRóNICA 2.2.1 Ventajas para el usuario 2.3 MOBIPAY 2.3.1 Ventajas para el usuario 2.4 OTROS MEDIOS DE PAGO 2.4.1 Google Checkout 2.4.2 Moneybookers CAPíTULO 3. VIRUS 3.1 ORIGEN 5 3.2 QUé SON? 3.3 CóMO FUNCIONAN? 3.4 TIPOS DE VIRUS? 3.4.1 Virus de Boot (virus de sector de arranque) 3.4.2 Virus de fichero 3.4.3 Virus de macro 3.4.4 Troyanos (Spyware) 3.4.5 Gusanos (Worms) 3.4.6 Stealth multipropósito 3.4.7 Joke 3.4.8 Virus de FAT 3.4.9 Cryptovirus y virus polimórficos. 3.5 CóMO PROTEGERSE? 3.5.1 A tener en cuenta 3.5.2 Mantenga su sistema operativo actualizado 3.5.3 Instale un programa antivirus y manténgalo siempre actualizado 3.5.4 Instale un cortafuegos 3.5.5 Realice copias de...
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16.06 EUR 16.91 EUR
Editorial Ra-ma Fortnite Salvar El Mundo + Battle Royale
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Categoría: Libros y revistas
Libro: FORTNITE SALVAR EL MUNDO + BATTLE ROYALE (978-84-9964-797-5) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Rústica Quieres dominar Fortnite: Salvar el Mundo + Battle Royale? Este es tú libro. Ya sea que estés en la isla compitiendo con otros jugadores o seas de los afortunados que ha sobrevivido a la tormenta necesitarás conocer cómo moverte, cómo protegerte y cómo luchar. Esta guía te revela todos los mapas, los escenarios, las armas y todo lo necesario para moverte por ambos mundos. Aprenderás las estrategias y trucos secretos necesarios para completar los objetivos y SOBREVIVIR. Se incluye una introducción para "padres" que les ayudará a comprender el juego que ha cautivado a más de 40 millones de jugadores. Estas son algunas de las cosas que descubrirás: - Modos de juego - Mapas - Objetos - Cosas extrañas - Materiales - Misiones y objetivos - Cómo practicar la construcción - Todos los bichos y monstruos - Todas las armas - Recolección - Héroes - Recompensas ... y mucho más! 0
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Editorial Ra-ma Enciclopedia De Microsoft Visual Basic. 2 Edición
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Enciclopedia de Microsoft Visual Basic. 2 edición (978-84-7897-987-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Microsoft Visual Basic es una evolución del lenguaje Visual Basic que continúa la tradición de ofrecer una manera rápida y fácil de crear aplicaciones basadas en .NET Framework, permitiendo a los desarrolladores generar de manera productiva aplicaciones Windows, para la Web y para dispositivos móviles, con seguridad de tipos y orientadas a objetos. Las últimas versiones (2005, 2008 o 2010) han aportado nuevas características para el desarrollo rápido de aplicaciones. Con ellas se permite: la eliminación garantizada de recursos, la sobrecarga de operadores, los tipos genéricos, los eventos personalizados, la declaración implícita de variables locales, los tipos anónimos, las propiedades autoimplementadas, etc., y el acceso rápido gracias a la opción My, a las tareas frecuentes de .NET Framework relacionadas, por ejemplo, con la aplicaciones y su entorno durante la ejecución. Además proporciona interoperabilidad de lenguajes, recolección de objetos no referenciados, seguridad mejorada y control de versiones. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, de descarga gratuita, que está enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo son Visual Basic, Visual C#, Vidual C++, Visual Web Developer (para el desarrollo de aplicaciones Web) y SQL Server Express, además de un nuevo producto llamado Visual Studio 2010 Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móviles basados en Windows Phone. Los desarrolladores profesionales podrán elegir también entre las versiones profesionales de Visual Studio, en las que encontrarán herramientas específicas para arquitectos, desarrolladores o probadores, y herramientas de software de ciclo de vida. Tanto Visual Studio 2008/2010 como Visual Web Developer 2008/2010 Express están complementados con ASP.NET AJAX para el desarrollo de aplicaciones Web basadas en AJAX. Enciclopedia de Microsoft Visual Basic es un libro totalmente actualizado con las nuevas características de Microsoft Visual Basic 2008/2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido como Microsoft Visual Studio 2008/2010 (o en su defecto Vidual Basic 2008/2010 Express, Visual Web Developer 2008/2010 Express y SQL Server Express) que le permitirá crear aplicaciones cliente Windows tradicionales, componentes distribuidos, aplicaciones cliente servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), acceso a bases de datos utilizando LINQ, aplicaciones para interactuar con Office, páginas Web, servicios Web XML (ASP.NET) y servicios WCF, aplicaciones para Internet basadas o no en AJAX, aplicaciones para Windows Mobile y para Windows Phone, y muchas otras. Podrá...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos 2d Con Python
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Categoría: Libros y revistas
Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON (978-84-9964-798-2) de Cuevas álvarez, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D. 1.1 INTRODUCCIóN. 1.2 ELEMENTOS BáSICOS DE COCOS2D. 1.2.1 Menús 1.2.2 Acciones. 1.2.3 Eventos 1.2.4 Modelo de colisión. 1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música 1.2.6 Sistemas de partículas. CAPíTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE CAPíTULO 3. MáS SOBRE COCOS2D 3.1 SCROLL. 3.2 MAPAS DE BALDOSAS 3.3 MAPAS DE COLISIóN CAPíTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS CAPíTULO 5. UN PASO MáS Y OTROS USOS DE COCOS2D 5.1 AñADIENDO NUEVAS CARACTERíSTICAS A NUESTRO JUEGO. 5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES 5.3 CONSIDERACIONES FINALES APéNDICE A. INSTALACIóN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON A.2 INSTALAR COCOS2D. A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER. APéNDICE B. MóDULOS DE COCOS2D. B.1 MóDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS B.2 MóDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS. B.3 MóDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS B.4 MóDULO COCOS.AUDIO.EFFECT 8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON RA-MA B.5 MóDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS. B.6 MóDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER B.7 MóDULO COCOS.LAYER.SCROLLING. B.8 MóDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS. B.9 MóDULO COCOS.SCENES.PAUSE B.10 MóDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES. B.11 MóDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS. B.12 MóDULO COCOS.COCOSNODE B.13 MóDULO COCOS.COLLISION_MODEL B.14 MóDULO COCOS.DIRECTOR. B.15 MóDULO COCOS.DRAW. B.16 MóDULO COCOS.EUCLID. B.17 MóDULO COCOS.MAPCOLLIDERS. B.18 MóDULO COCOS.MENU. B.19 MóDULO COCOS.PARTICLE. B.20 MóDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS. B.21 MóDULO COCOS.RECT. B.22 MóDULO COCOS.SCENE B.23 MóDULO COCOS.SPRITE. B.24 MóDULO COCOS.TEXT. B.25 MóDULO COCOS.TILES. APéNDICE C. TILED MAP EDITOR. APéNDICE D. MISCELáNEA. D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER(). D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL(). D.3 EVALUACIóN Y EJECUCIóN DE CóDIGO. FUNCIONES EVAL() Y. D.4 MéTODOS ESPECIALES O MáGICOS. D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3 D.5.1 Métodos de la clase str(). D.5.2 Métodos de la clase list(). D.5.3 Métodos de la clase tuple(). D.5.4 Métodos de la clase set(). D.5.5 Métodos de la clase dict(). D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3. D.7 LIBRERíA ESTáNDAR DE PYTHON 3. D.7.1 Módulo os. D.7.2 Módulo os.path. D.7.3 Módulo sys. D.7.4 Módulo random. D.7.5 Módulo math. D.7.6 Módulo time. D.7.7...
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Editorial Ra-ma Python Aplicaciones Prácticas
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Libro: PYTHON APLICACIONES PRáCTICAS (978-84-9964-758-6) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Python. Aplicaciones prácticas es un libro para entusiastas de la programación, estudiantes y profesionales en el mundo Python, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y está desarrollado en el lenguaje de programación Python. Python está escrito en el lenguaje C, por lo que se puede extender a través de su api en C o C++ y escribir nuevos tipos de datos, funciones, etc. En la actualidad hay dos vertientes la versión 2.x y 3.x, al final llegara el momento que se integraran estas dos versiones, es recomendable utilizar la última versión estable 3.x. Algunas de las características más importantes es que Python es multiparadigma: Programación estructurada, Programación Orientada a Objetos y Programación Funcional. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en temas como: Kivy, Django, Juegos Pygame, Introducción Arduino con Python, Matemática Científica -Scipy Inteligencia Artificial, Procesamiento de Imágenes, Forense,Blockchain. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción y código propuestos en esta obra. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. KIVY 1.1 QUE ES KIVY. 1.2 INSTALACIóN DE KIVY EN WINDOWS 1.3 INSTALACIóN DE KIVY EN OS X. 1.4 INSTALACIóN EN LINUX 1.5 CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIóN KIVY 1.6 MI PRIMERA APLICACIóN. 1.7 WIDGETS BáSICOS. 1.8 MODULO - FILECHOOSER 1.9 CONTENEDORES 1.9.1 Floatlayout. 1.9.2 Gridlayout 1.9.3 Boxlayout. 1.9.4 Stacklayout. 1.9.5 Relativelayout 1.9.6 AnchorLayout 1.10 PERSONALIZANDO Mí ETIQUETA. 1.10.1 Aplicación Login. 1.11 MI PRIMERA CALCULADORA. 1.12 USO DE CAMARA 1.13 USO DE RECYCLEVIEW. 1.14 MI PRIMER EDITOR DE TEXTO 1.15 ACCORDION 1.16 VIDEOS (VIDEO PLAYER) CAPíTULO 2. DESARROLLO WEB. FRAMEWORK DJANGO 2.1 DJANGO 2.1.1 Historia de Django 2.1.2 Conociendo Django. 2.1.3 Principio DRY. 2.1.4 Quienes usa Django 2.1.5 Patrón Arquitectónico. 2.1.6 Buenas Practicas y Convenciones (PEP8) 2.1.7 Instalar Django. 2.1.8 Sobre el Uso de PIP. 2.1.9 Instalar django. 2.1.10 Entornos Virtuales. 2.1.11 Introducción. 2.1.12 Creación Entorno Virtual. 2.1.13 Verificando la Versión Django 2.1.14 Creando el proyecto 2.1.15 Estructura del Proyecto 2.1.16 Explicación del settings.py 2.1.17 Verificar que el proyecto esté funcionando. 2.1.18 Mi Primera Ejecucion en Pycharm 2.1.19 Instalación de PostgreSQL en Windows. 2.1.20 pgAdmin 2.1.21 Componentes 2.1.22 Creación de Nueva Base de Datos 2.1.23 Abrir proyecto en pyCharm 2.1.24 Instalando plugins de Django. 2.1.25 Definiendo el interprete. 2.1.26 Configuración para la Ejecución 2.1.27 Ejecutando el proyecto. 2.1.28 Instalando el Paquete PSYCOPG 2.1.29 Conexión con la Base de Datos 2.1.30 Creación de las tablas. 2.1.31...
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Editorial Ra-ma Marco Organizativo Y Normativo De Las Administraciones Públicas Y De La Unión Europea (uf0522)
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Libro: MARCO ORGANIZATIVO Y NORMATIVO DE LAS ADMINISTRACIONES PúBLICAS Y DE LA UNIóN EUROPEA (UF0522) (978-84-9964-769-2) de Pérez Montero, María Eugenia (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Este libro recoge una serie de contenidos adecuados y básicos para adentrarse en el sector de la Administración. Concretamente, el alumno podrá conocer cuál es el marco organizativo y normativo de las administraciones públicas en España y también en la Unión Europea. Siendo útil, tanto para las personas que quieran acceder a un puesto de trabajo en el mundo de la administración, como para las que ya han accedido y se propongan mejorar su desempeño profesional. Con un lenguaje sencillo, se aportará la formación necesaria para conocer, por un lado, cómo organiza nuestra Constitución de 1978 las Administraciones Públicas a nivel estatal, autonómico y local, y, por otro, las instituciones comunitarias y su funcionamiento, identificando en ambos contextos las normas jurídicas aplicables y su publicación. Se incluye además el marco regulatorio del procedimiento administrativo recogido en la actualidad en la Ley 39/2015, de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Publicas, entre cuyos objetivos figura la implantación de una Administración totalmente electrónica Todo ello estará acompañado de enlaces de interés que mantienen actualizada toda la información jurídica desarrollada, y de pruebas de conocimientos con las que comprobar lo aprendido. 1 CAPíTULO 1. LA ORGANIZACIóN DE LAS ADMINISTRACIONES PúBLICAS 1.1 LA CONSTITUCIóN ESPAñOLA: ESTRUCTURA Y CONTENIDOS. 1.2 DIVISIóN DE PODERES. 1.2.1 Poder ejecutivo. 1.2.2 Poder legislativo. 1.2.3 Poder judicial 1.3 LA ADMINISTRACIóN DEL ESTADO 1.3.1 El Gobierno: composición, organización y funciones 1.3.2 La Administración General del Estado: órganos centrales, territoriales y colegiados. 1.4 LA ADMINISTRACIóN AUTONóMICA 1.4.1 Competencias de las Comunidades Autónomas. 1.4.2 Organización autonómica. 1.4.3 Relaciones de las Comunidades Autónomas con el Estado. 1.5 LA ADMINISTRACIóN LOCAL. 1.5.1 Regulación de la Administración local. 1.5.2 Clases de entidades locales. 1.5.3 Competencias de las entidades locales. 1.6 FUENTES DEL DERECHO. 1.6.1 La ley 1.6.2 La costumbre 1.6.3 Los principios generales del Derecho 1.7 IDENTIFICACIóN DE LAS NORMAS JURíDICAS Y óRGANOS DE ELABORACIóN, APROBACIóN Y 1.7.1 Normas con rango de ley. 1.7.2 Normas del ejecutivo con rango de ley. 1.7.3 Normas del ejecutivo con rango inferior a la ley: los reglamentos. 1.7.4 Los tratados internacionales 1.8 EL BOLETíN OFICIAL DE ESTADO Y LOS BOLETINES AUTONóMICOS 1.9 BASES DE DATOS DE DOCUMENTACIóN JURíDICA EN INTERNET 1.10 TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. MARCO ORGANIZATIVO Y NORMATIVO DE LA UNIóN EUROPEA 2.1 LA UNIóN EUROPEA 2.1.1 Principios 2.1.2 Proceso de integración comunitario. España en la UE. 2.2 INSTITUCIONES Y óRGANOS COMUNITARIOS 2.2.1 Parlamento Europeo 2.2.2 Consejo Europeo. 2.2.3...
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Editorial Ra-ma Kali Linux
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9788499647296MPN: 9788499647296
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Libro: KALI LINUX (978-84-9964-729-6) de David Santo Orcero (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es dar ayudar al lector a conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lector aprenderá: Que es Kali y cómo se instala. Cómo se configura el modo de persistencia. Cuál es la mecánica para hacer una prueba de intrusión con Kali. Cuáles son las herramientas más útiles y cómo se utilizan. Cómo arrancar y utilizar Kali en modo forense para generar imágenes de disco sin alterar la prueba y cómo manejar esas imágenes. El libro se divide en los siguientes capítulos: 1. La distribución Kali 2. Kali para tests de intrusión. Fases de un test de intrusión 3. Recogida de información inicial con Kali 4. Análisis básico de vulnerabilidades 5. Ataques a contraseñas 6. Auditorías a redes Wifi 7. Auditorías a aplicaciones web 8. Metasploit 9. Advertencia legal 10. Análisis forense con Kali 0 SOBRE EL AUTOR. INTRODUCCIóN. CAPíTULO 1. LA DISTRIBUCIóN KALI. 1.1 DESCARGANDO KALI 2017.2 1.2 DESCARGANDO KALI 2017.1 1.3 DESCARGANDO KALI DEL REPOSITORIO GIT. 1.4 INSTALACIóN DE KALI 1.5 UTILIZANDO KALI SIN INSTALAR: LA MODALIDAD DE PERSISTENCIA. 1.5.1 Porqué es interesante la modalidad de persistencia. 1.5.2 Creando una partición de persistencia 1.5.3 Configurando la partición de persistencia 1.5.4 Configurando el sistema Kali con la partición de persistencia 1.6 PRIMER PASEO POR KALI 1.7 ACTUALIZANDO LOS PAQUETES DE KALI CAPíTULO 2. KALI PARA TESTS DE INTRUSIóN. FASES DE UN TEST DE INTRUSIóN 2.1 CONCEPTOS PREVIOS 2.2 FASE CERO: EMISIóN DE PRESUPUESTO ACUERDO EN LOS OBJETIVOS Y EMISIóN DE PROFORMAS INICIALES 2.3 PRIMERA FASE: ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.4 SEGUNDA FASE: RECOLECCIóN INICIAL DE PERMISOS Y AUTORIZACIONES. 2.5 TERCERA FASE: VALIDACIóN LEGAL Y DE PERMISOS DEL ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.6 CUARTA FASE: RECOLECCIóN DE INFORMACIóN 2.7 QUINTA FASE: ANáLISIS DE LAS VULNERABILIDADES 2.8 SEXTA FASE: EXPLOTACIóN DE LAS VULNERABILIDADES 2.9 SéPTIMA FASE: REDACCIóN DE INFORME DE AUDITORíA Y PRESENTACIóN DE RESULTADOS A LA PROPIEDAD 2.10 OCTAVA FASE: PRESENTACIóN DE RESULTADOS AL PERSONAL TéCNICO Y FORMACIóN CAPíTULO 3. RECOGIDA DE INFORMACIóN INICIAL CON KALI. 3.1 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DE OSI 3.2 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DEL DNS. 3.3 IDENTIFICACIóN DE NODOS VIVOS Y ESCANEO DE PUERTOS 3.4 LYNIS 3.5 GOLISMERO 3.6 OTRAS UTILIDADES. CAPíTULO 4. ANáLISIS BáSICO DE VULNERABILIDADES 4.1 YERSINIA. 4.2 SPARTA. 4.3 PROBANDO TODO LO APRENDIDO. CAPíTULO 5. ATAQUES A CONTRASEñAS 5.1 FINDMYHASH. 5.2 HYDRA 5.3 JOHN THE RIPPER CAPíTULO 6. AUDITORíAS A REDES WIFI 6.1 WIFIAUDITOR 6.2 CIFRADO WEP 6.3 WPA/WPA2. CAPíTULO 7. AUDITORíAS A APLICACIONES WEB 7.1 INYECCIóN SQL 7.2 XSS 7.3 INCLUSIóN DE ARCHIVOS LOCALES 7.4 OWASP ZED ATTACK PROXY. 7.5 W3AF. 7.6 NIKTO 7.7 SQLMAP. 7.8 WAPITI. 7.9 WPSCAN. 7.10 OTRAS APLICACIONES CAPíTULO 8....
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Planificación Y Administración De Redes
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788478979974MPN: 9788478979974
Categoría: Libros y revistas
Libro: Guía Didáctica. Planificación y administración de redes (978-84-7897-997-4) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE PLANIFICACIóN Y ADMINISTRACIóN DE REDES PROGRAMACIóN Programación didáctica Contenidos Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad Evaluación inicial de conocimientos de los alumnos CAPíTULO 1. CARACTERIZACIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos. Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 2. ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS FíSICOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 5. PROTOCOLOS DE RED Y ESQUEMAS DE DIRECCIONAMIENTO Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo...
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Editorial Ra-ma Vehículos Eléctricos Y Redes Para Su Recarga
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9788499640051MPN: 9788499640051
Categoría: Libros y revistas
Libro: Vehículos Eléctricos y Redes para su Recarga (978-84-9964-005-1) de Arsuaga Chabot, Pedro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Motor .. Encuadernación: Rústica. Raro es el día que no aparecen noticias en los medios de comunicación sobre los coches eléctricos. Y poca gente entiende que se le dé tanto bombo a este tema. Mi intención al escribir este libro es que sirva de divulgación general de lo que se nos viene encima, porque considero que el tema es importante. Primero, porque vamos a tener vehículos que no contaminan (no nos olvidemos de los peligros de las partículas que despiden los motores térmicos) y además son silenciosos. Segundo, porque podemos reducir nuestra dependencia del petróleo y rebajar algo nuestra balanza de pagos. Y tercero y muy importante también es que vamos a conseguir un aprovechamiento energético mucho mejor. Aunque para entenderlo del todo hay que leer en el interior del libro, baste con decir que se van a aprovechar más las energías renovables y se va a tener fácilmente almacenada energía eléctrica, cosa que hoy por hoy no es fácil, pudiendo intercambiarla con la red de energía eléctrica a través de redes inteligentes. Y esto supone una auténtica revolución industrial. Si una batería de un coche eléctrico tiene una capacidad media de 30 kw, pongamos por ejemplo, un millón de vehículos eléctricos tendría una capacidad conjunta de 30.000 mw y 3 millones, que son los estimados para 2020 en España, supondrían una disponibilidad teórica de 90.000 mw, lo que equivale a la cantidad de energía eléctrica que se produjo en España en 2008, aproximadamente, los cuales podrán ayudar a aplanar la curva de consumo de energía eléctrica durante el día. El cambio que supone pasar de los coches actuales, a otros cuyos componentes básicos se reducen a un motor eléctrico (ó 2, ó 3, ó 4), una gran batería y mucha electrónica va a ser asombroso. No esperamos verlos por las calles en cantidades significativas hasta dentro de un par de años, por lo menos. Pero acabarán imponiéndose en la Sociedad y en la Industria. 0 AGRADECIMIENTOS SOBRE EL AUTOR PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. TIPOS DE AUTOMóVILES ELéCTRICOS 1.1 HíBRIDOS 1.2 ELéCTRICOS 1.2.1 Ventajas 1.2.2 Inconvenientes 1.2.3 Coches eléctricos fabricados en España CAPíTULO 2. COMPONENTES 2.1 MOTORES 2.2 BATERIAS 2.2.1 Fundamentos 2.2.2 Desarrollo 2.2.3 Recarga 2.2.4 Duración 2.3 OTROS COMPONENTES CAPíTULO 3. INTERACCIóN DE LOS VEHíCULOS CON LA RED DE ENERGíA ELéCTRICA CAPíTULO 4. INFRAESTRUCTURA PARA REDES DE RECARGA Y SUS COMPONENTES 4.1 TIPOS DE RECARGA 4.2 REDES DE RECARGA 4.3 ESTRATEGIAS DE INSTALACIóN CAPíTULO 5. IMPACTO DE LA LLEGADA DEL VEHíCULO ELéCTRICO 5.1 EN LA INDUSTRIA 5.2 TURISMOS 5.3 VISIONES DE FUTURO CAPíTULO 6. PROYECTOS INTERNACIONALES Y NACIONALES 6.1 INTERNACIONALES 6.2 NACIONALES ANEXOS ANEXO 1. PUNTOS DE RECARGA PUNTOS DE RECARGA Puntos de recarga normal Puntos de carga rápida Estación de cambio de baterías ANEXO 2. BICICLETAS Y MOTOCICLETAS...
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Editorial Ra-ma Ya Se Quién Tiene Tu Queso. Las Cosas Se Pueden Hacer Bien O Como Siempre
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499641515MPN: 9788499641515
Categoría: Libros y revistas
Libro: Ya se quién tiene tu queso. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre (978-84-9964-151-5) de Montgomery Lee, P.D.F. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre. En esta obra, el autor afirma que hacer nuestro trabajo como Dios manda es seguramente más fácil, barato y rápido que hacerlas como habitualmente solemos hacer. Sin embargo, por alguna razón que al resto de mortales se nos escapa y que el Dr. Lee nos expone magistralmente en este libro, nos empecinamos en hacerlas de la forma más complicada posible, muchas veces con el pretexto de conseguir acabarlas antes y de forma más eficaz, cosa que, por otro lado, casi nunca ocurre. Este libro, pese a ser la primera novela empresarial de aventuras y tener un tono humorístico y socarrón, encierra un certero y agudo retrato de la forma en que realizamos los proyectos en nuestras empresas, además de proponer las pautas a seguir para evitar continuar \"como siempre\". En esta nueva edición del famoso best seller del Dr. Lee, los autores han revisado y ampliado el contenido, enriqueciendo más, si cabe, las sabias lecciones que el libro encierra. Adicionalmente, esta nueva edición tiene un claro propósito solidario. El Dr. Lee ha decidido ceder el 50% de los derechos de autor a la asociación \"Cercle Solidari\" con el propósito de ayudar a construir bibliotecas en zonas deprimidas del tercer mundo y, de este modo, acercar la cultura a los más necesitados. 0 Antes que nada Capítulo 1. La reunión de amigos Capítulo 2. Comienza la aventura Capítulo 3. El viaje Capítulo 4. La decisión Capítulo 5. La selección Capítulo 6. La decisión de Joe Waters Capítulo 7. La decisión de Wanda Capítulo 8. La decisión de Andy Essal Capítulo 9. La decisión de Gus Nathan Capítulo 10. La discusión final Epílogo
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26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Realidad Virtual Y Realidad Aumenta
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647395MPN: 9788499647395
Categoría: Libros y revistas
Libro: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTA (978-84-9964-739-5) de Navarro Valdivieso, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje. 0 Introducción. Breve historia de lo virtual. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Aplicaciones en ocio. La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0 Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RM Realidad Virtual. Realidad Aumentada. Realidad Mixta. Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica. Consideraciones de diseño. Control de la cámara. UI, HUD y UX. Inmersión. Introducción a Google Cardboard. Video e imagen 360. Manipulación de un modelo 3D. Desarrollo de aplicaciones con Vuforia Introducción. Configuración del SDK Imágenes: Marcadores. ImageTargets. Multitargets. VUMarks. Ojetos 3D: Target Scaner. Target generator. 3D Targets Ground Planes. Aplicaciones para Android con Google ARCore. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Aplicaciones para iOs con Apple ARKit. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales. Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Portales y escenas virtuales inmersivas. La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality. Introducción. Preparación y configuración del entorno de...
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Administración Avanzada De Sistemas Informáticos
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499640075MPN: 9788499640075
Categoría: Libros y revistas
Libro: Administración avanzada de sistemas informáticos (978-84-9964-007-5) de Gómez López, Julio, Villar Fernández, Eugenio Eduardo, Gil Montoya, Francisco, Mendez Cirera, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica. Actualmente, las empresas precisan de sistemas informáticos seguros y fiables, siendo fundamentales para su modelo de negocio. Es una escena habitual que las organizaciones trabajen y produzcan en base a los servidores y datos de los que disponen, y que el éxito final de su modelo de negocio dependa de cómo sus servicios son informatizados. Las tecnologías de la información se han convertido, con el paso de los años, en un elemento clave para la competitividad de las organizaciones. Es por ello que los requisitos necesarios para los servicios considerados \"críticos\" han sido redefinidos, demandando características más exigentes: gran velocidad, mayor eficiencia, alto rendimiento y alta disponibilidad. El objetivo es que el cliente acceda a los servicios y datos de una forma rápida e ininterrumpida. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica a las tecnologías y procedimientos necesarios para abordar con garantías los exigentes requerimientos que los sistemas informáticos presentan en el mercado actual: gran velocidad de respuesta, trabajo eficiente, alto rendimiento, alta disponibilidad, etc. Tenga en cuenta que, como administrador de los servicios de una empresa, se exigirá que estos se encuentren en correcto funcionamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año. A lo largo del libro se dará a conocer de forma sencilla, práctica y mediante numerosos ejemplos, cómo sacar partido a las soluciones existentes basadas en GNU/Linux que permiten dotar de alta disponibilidad y alto rendimiento a los datos y servicios críticos de los sistemas informáticos de una empresa. Además, se profundizará en una de las tecnologías más populares y en expansión, a día de hoy, en el campo de la administración avanzada: la virtualización. La virtualización se está empezando a convertir en un aspecto clave y necesario para optimizar al máximo los recursos disponibles y el rendimiento de los servidores disponibles, así como para reducir costes, simplificar y mejorar las políticas administrativas de nuestra infraestructura informática. Temas incluidos: Aspectos básicos. Hardware del servidor, sistemas RACK, unidades NAS, sistemas RAID, etc. Alta disponibilidad y alto rendimiento. Conceptos básicos, Heartbeat, DRBD, MySQL replication, Kamalio, puesta en marcha de un servidor web de alta disponibilidad y de un servidor VoIP de alto rendimiento. Virtualización. Conceptos básicos, XEN, definición y creación de dominios y monitorización de dominios. Monitorización avanzada de sistemas. Conceptos básicos, herramientas básicas, Nagios y Centreon. El libro cuenta con la Web http://www.adminso.es donde, una vez registrado, tendrá acceso...
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Editorial Ra-ma El Libro Blanco Del Hacker. 2 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499648408MPN: 9788499648408
Categoría: Libros y revistas
Libro: EL LIBRO BLANCO DEL HACKER. 2 EDICIóN (978-84-9964-840-8) de Gutiérrez Salazar, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Biografías .. De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernas que usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo. Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como: PTES, OWASP, NIST, etc. Aprenderás de forma real y ágil los conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto. Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito las certificaciones profesionales de hacking ético: como, por ejemplo, G.H.O.S.T. Diviértete convirtiéndote en el próximo Hacker profesional! 0 PARA QUIéN ES ESTE LIBRO? QUIéN SOY? ESTRUCTURA DEL LIBRO CóMO OBTENER AYUDA CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS 1.1 LINUX 1.1.1 Terminal de Linux 1.1.2 Instalando herramientas 1.1.3 Interfaz de red 1.2 REDES, PROTOCOLOS Y PUERTOS. 1.2.1 Modelo OSI 1.2.2 TCP / IP 1.2.3 Puertos. 1.2.4 Firewall 1.2.5 Cookies. 1.3 SEGURIDAD INFORMáTICA 1.3.1 Filosofías de hacking 1.3.2 Seguridad de la información y seguridad informática 1.3.3 Cualidades de la seguridad de la información 1.3.4 Metodología para mejorar la seguridad de la información 1.3.5 Retos en la seguridad de la información 1.3.6 Ingeniería Social. 1.3.7 Prueba de penetración 1.4 FORMAS DE OCULTAR INFORMACIóN 1.4.1 Criptografía 1.4.2 Cifrado en archivos 1.4.3 Esteganografía 1.4.4 Practica 1.5 PREPARACIóN DEL LABORATORIO 1.5.1 Virtualización 1.5.2 Windows Macintosh 1.5.3 Sistemas Operativos 1.5.4 Instalando Linux Vulnerable de pruebas 1.5.5 Instalando emulador Android 1.5.6 Instalando servidor web vulnerable CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.1.1 Información de dominios 2.1.2 OSINT - Obtener correos, números, nombres y otras cosas 2.1.3 Maltego 2.1.4 El buscador de los hackers 2.1.5 Has sido hackeado? 2.1.6 Encontrar con que están hechas las páginas web 2.1.7 Encontrar versiones anteriores de páginas web 2.1.8 Encontrar ubicaciones por medio de una foto 2.1.9 Entrar a cámaras de seguridad 2.1.10 Rastreo de IP e información en email 2.1.11 Reconocimiento en red pasivo 2.1.12 WireShark - Análisis de paquetes 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.2.1 Nmap 2.2.2 OSINT + Reconocimiento Activo - Obtener información con una sola herramienta CAPíTULO 3. ANáLISIS DE VULNERABILIDADES 3.1 CVES Y CWES. 3.2 OWASP. 3.2.1 OWASP top 10 3.3 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES 3.3.1 Nessus 3.3.2 Acunetix 3.3.3 Otros analizadores de vulnerabilidades 3.3.4 Análisis a páginas WordPress 3.3.5 Análisis...
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Editorial Ra-ma Microsoft Visual Basic .net. Leng. Y Aplicaciones 3 Ed
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9788499640204MPN: 9788499640204
Categoría: Libros y revistas
Libro: Microsoft Visual Basic .NET. Leng. y aplicaciones 3 ed (978-84-9964-020-4) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual Basic .NET, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4.0. Los desarrolladores encontrarán que Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 combina la facilidad desarrollo, mejorando la productividad y la solidez que se requiere para crear aplicaciones de línea de negocios. Así mismo, Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 ofrecen a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, que estará enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo serán versiones ligeras de Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y Visual Web Developer para el desarrollo de aplicaciones para Internet y SQL Server para acceso a bases de datos, además de un nuevo producto llamado Visual Studio Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para móviles. Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones es un libro totalmente actualizado a las nuevas características de Visual Basic 2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos. Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como las direcciones para la descarga del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Superfácil
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499640211MPN: 9788499640211
Categoría: Libros y revistas
Libro: Photoshop CS5. Superfácil (978-84-9964-021-1) de Córdoba Moreno, Enrique, Córdoba González, Carmen (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. PhotoShop es la herramienta más utilizada por fotógrafos, diseñadores y artistas digitales de todo el mundo. Este libro le proporcionará todos los conocimientos y habilidades necesarias para utilizar PhotoShop productivamente. El DVD que acompaña a este libro contiene abundante material didáctico, especialmente creado y diseñado para complementar y potenciar el texto del libro. Los 136 ejercicios le permitirán practicar con los conceptos y técnicas a medida que los lea. Gracias a ellos adquirirá experiencia en la resolución de casos prácticos que le servirán de referencia para afrontar con éxito cualquier situación que se le pueda plantear. Los 62 vídeos didácticos le permitirán ver con sus propios ojos cómo se trabaja productivamente con PhotoShop. Constituyen una valiosa ayuda para disipar dudas y avanzar con rapidez en el dominio de PhotoShop. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido al universo Photoshop Convenciones y conceptos básicos Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo La barra de opciones Confi guración de pantalla recomendada Funciones extra de visualización Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Creación de pinceles nuevos Dinámica de la herramienta Pincel Herramienta Lápiz Reajustar la última operación Utilización de la tecla MAYúSCULAS Trabajar con el escáner Pintar con Photoshop Impresión de documentos Añadir comentarios 2 Retoque fotográfico Las habilidades de Photoshop Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas El procesamiento de imágenes seguro Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Tratamiento local de imágenes Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Pincel mezclador Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen Encajar imagen El arte de rectifi car El Pincel histórico Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Reajustes retroactivos Corrección de dominantes cromáticas Corrección selectiva de colores Reemplazar color Variaciones Corrección de sombras y brillos Control avanzado del color Otras herramientas Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión Paletas de ajuste de color 4 Manejo de Filtros Trabajando con filtros Galería de filtros Filtro Relieve Reajustes del fi ltrado Filtros para desenfocar y enfocar Filtro Licuar Filtro corrección de lente 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones...
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Editorial Ra-ma Unity Y C# Desarrollo De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647647MPN: 9788499647647
Categoría: Libros y revistas
Libro: UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-764-7) de Ruelas, Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de Items como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay. 0 CAPíTULO 1. TRABAJO CON UNITY 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 INSTALACIóN DE UNITY 1.3 DESCARGAR EL MATERIAL DE APOYO 1.4 PREPARACION DEL PROYECTO 1.5 INTERFAZ DE UNITY 1.5.1 Ventana Scene 1.5.2 Ventana Project 1.5.3 Ventana Hierarchy 1.5.4 Ventana Inspector 1.6 EDITORES DE SCRIPT 1.6.1 Ventana Console 1.7 CONSTRUCCION DE UNA PLATAFORMA BáSICA 1.8 RETO AL LECTOR CAPíTULO 2. TRABAJO CON PLAYER 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 PREPARACION DEL PLAYER 2.3 PROGRAMACION DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL 2.4 PROGRAMACION DEL VOLTEO DEL PLAYER 2.5 ANIMACION IDLE DEL PLAYER 2.6 ANIMACION RUNNING DEL PLAYER CON UN BLEND TREE 2.7 PROGRAMACIóN DE LA CAMARA 2.8 PROGRAMACIóN DE SALTO DEL PLAYER 2.9 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DEL SALTO 2.10 PROGRAMACIóN DEL ATAQUE DEL PLAYER 2.11 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DE ATAQUE DEL PLAYER 2.12 RETO AL LECTOR CAPíTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 PREPARACION DEL ENEMIGO 3.3 USO DEL COMPONENTE NAV MESH AGENT 3.4 ANIMACION DEL CAMINADO DEL ENEMIGO 3.5 CREACION DE UN GAME MANAGER 3.6 PROGRAMACION DEL ATAQUE DEL ENEMIGO 3.7 PROGRAMACION DEL DAñO AL PLAYER 3.8 PROGRAMACION DEL DAñO AL ENEMIGO 3.9 CREACIóN DE UNA BARRA DE ENERGIA PARA EL PLAYER 3.10 AñADIR CLIPS DE AUDIO 3.11 RETO AL LECTOR 3.12 CONCLUSION CAPíTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 PREPARACIóN DEL ENEMIGO SHOOTER 4.3 PROGRAMACIóN DE ATAQUE DEL ENEMIGO SHOOTER 4.4 PROGRAMACIóN...
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Editorial Ra-ma Calidad De Datos
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647500MPN: 9788499647500
Categoría: Libros y revistas
Libro: CALIDAD DE DATOS (978-84-9964-750-0) de Caballero Muñoz-Reja, Ismael (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las organizaciones que se están transformando digitalmente y convirtiéndose en data centric para poder ofrecer un servicio de excelencia a todos sus stakeholders y tomar las mejores decisiones. En efecto, los avances tecnológicos que estamos viviendo en los últimos años, que nos permiten recoger y almacenar enormes cantidades de datos (por medio de dispositivos móviles, sensores, Internet de las cosas, big data, etc.), tratarlos mediante diferentes algoritmos analíticos avanzados (machine learning, business intelligence, etc) , y disponer de una prácticamente ilimitada cantidad de procesamiento (en forma de servicio, mediante la computación en la nube), han convertido los datos en el nuevo petróleo del siglo XXI. Pero para que los datos sean el activo más importante de las organizaciones, debe tener la calidad adecuada; ya que los resultados de cualquier algoritmo y de cualquier decisión que se tome, no será mejor que los datos sobre los que se basa. Esta obra reúne varios aspectos relacionados con la calidad de los datos, ofreciendo una amplia visión sobre diferentes factores (especialmente técnicas, modelos y procesos) que se deben tener en consideración para la gestión, calidad y gobierno de los datos y de la información. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica adquirida durante más de veinte años en investigación y en proyectos empresariales. Como señala Carlos Manuel Fernández en el prólogo, este es un libro que es pionero a nivel internacional, pues sirve de guía para conseguir que las organizaciones puedan lograr smart data como activo principal y cumplir con sus objetivos ya sean de negocio o de servicio público. 0 AUTORES PRóLOGO PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA CALIDAD DE DATOS. 1.1 CALIDAD DE DATOS EN EL MUNDO DIGITAL. 1.1.1 Los datos y la transformación digital 1.1.2 Concepto de calidad de los datos. 1.2 DATO, INFORMACIóN, CONOCIMIENTO Y SABIDURíA 1.3 CICLO DE VIDA DEL DATO. 1.4 CAUSAS DE PROBLEMAS DERIVADOS DE NIVELES INADECUADOS DE CALIDAD DE DATOS 1.5 GOBIERNO VS. GESTIóN DE DATOS 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. DATOS MAESTROS (MASTER DATA). 2.1 INTRODUCCIóN A LOS DATOS MAESTROS 2.2 GESTIóN DE DATOS MAESTROS 2.3 RESOLUCIóN DE ENTIDADES 2.4 ARQUITECTURA PARA MDM 2.5 PRINCIPIOS DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIóN 2.6 MODELO DE MADUREZ PARA MDM. 2.7 ESTáNDARES PARA DATOS MAESTROS. 2.7.1 ISO 8000. 2.7.2 ISO/IEC 22745 2.8 SOLUCIONES COMERCIALES PARA LA GESTIóN DE DATOS MAESTROS. 2.8.1 ECCMA 2.8.2 PILOG 2.8.3 Talend MDM. 2.8.4 Informatica MDM 2.8.5 IBM InfoSphere MDM. 2.8.6 TIBCO MDM 2.8.7 Ataccama MDC. 2.8.8 VisionWare Multivue MDM 2.9 LECTURAS RECOMENDADAS...
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Editorial Ra-ma El Arte De Dirigir Proyectos. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499640167MPN: 9788499640167
Categoría: Libros y revistas
Libro: El Arte de Dirigir Proyectos. 3 Edición (978-84-9964-016-7) de Díaz Martín, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. El presente libro es el fiel reflejo de la gran experiencia acumulada por el autor a lo largo de su vida profesional, que puede resumirse en: - Los proyectos los hacen las personas: hay que integrarlas y motivarlas. - Es necesario vivir con intensidad la cultura de la anticipación: deben abordarse los problemas lo antes posible. - Esa cultura se plasma en la planificación y la programación, como medio de monitorizar las variables del Proyecto que, posteriormente, se controlan a través de los oportunos indicadores. - Es necesaria una comunicación efectiva entre los diversos participantes del Proyecto que posibilite la solución de los conflictos de intereses que se presenten. La comunicación es un mecanismo origen-destino-origen, es decir, que exige retroalimentación si queremos que sea eficaz. - El Director de Proyecto debe ser un gran organizador e integrador y, en la medida de lo posible, un líder transformador. Los temas enumerados se tratan con profundidad, tanto en los capítulos dedicados al ciclo de vida de los proyectos, como en los que se refieren a las herramientas de gestión y al Director de Proyecto. Completan el libro los anexos dedicados a los acrónimos, indicadores y términos, a los problemas en los proyectos, a la resolución de un caso práctico y a preguntas y respuestas relativas a los libros de divulgación David y Goliat. Un último apunte: aunque el libro se ha redactado pensando en los proyectos técnicos, la mayoría de sus conceptos son de aplicación a proyectos no técnicos. 0 PRóLOGO A LA SEGUNDA EDICIóN AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. CICLO DE VIDA 2.1 PROYECTO 2.2 ARTE PARTE I. FASE PREVIA: DETECCIóN CAPíTULO 3. IDENTIFICACIóN 3.1 PROYECTOS INTERNOS 3.2 PROYECTOS EXTERNOS PARTE II. FASE A: DECISIóN DE REALIZAR UN PROYECTO CAPíTULO 4. EL ENTORNO 4.1 CLASES DE ENTORNOS 4.2 INTERACCIóN ENTORNO-PROYECTO 4.3 CONDICIONES DE CONTORNO DEL PROYECTO CAPíTULO 5. RENTABILIDAD DEL PROYECTO 5.1 CONCEPTOS GENERALES 5.1.1 Rentabilidad económica 5.1.1.A Capital circulante 5.1.1.B Flujo de tesorería 5.1.1.C Inversiones 5.1.1.D Valor residual 5.1.1.E Coste de operación 5.1.1.F Necesidades de tesorería y de financiación 5.1.1.G Valor actualizado del dinero 5.1.1.H Tasa de referencia 8 EL ARTE DE DIRIGIR PROYECTOS RA-MA 5.1.2 Rentabilidad social 5.1.3 Rentabilidad humana 5.2 INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.2.1 Período de retorno o pay-back 5.2.2 Valor Actualizado Neto (VAN) 5.2.3 Tasa de Rentabilidad Interna (TRI) 5.2.4 Coste de operación 5.2.5 Ejemplo 5.3 ANáLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS PARA LOS INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.4 TRATAMIENTO DE LAS INCERTIDUMBRES 5.5 OTROS ASPECTOS 5.6 EJERCICIO DE ANáLISIS DE RENTABILIDAD 5.6.1 Datos del Proyecto 5.6.2 Cálculos 5.6.2.A Rentabilidad con moneda constante 5.6.2.B Rentabilidad con moneda constante pidiendo...
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Editorial Ra-ma Crear Tu Web En 1 Día
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648088MPN: 9788499648088
Categoría: Libros y revistas
Libro: CREAR TU WEB EN 1 DíA (978-84-9964-808-8) de García Fernández, Jesús ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si te estás planteando crear tú propia web y no quieres morir en el intento, este libro es lo que necesitas. El autor, experto en diseño web y marketing digital, te dará las pautas necesarias para crear tu página web en pocas horas, de forma práctica. Dispondrás de una plantilla gratuita y totalmente operativa, que podrás modificar para adaptarla a tus necesidades. Tendrás todo lo necesario para diseñar la web tú mismo: Diferentes Web One Page donde elegir. Multitud de secciones prediseñadas listas para usar. Popups para conseguir la interacción del usuario. Más de 300 imágenes libres de derechos optimizadas para su uso. La experiencia y el conocimiento del autor. A que esperas?, ya tienes todo lo necesario 0 SOBRE Mí INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LA IDENTIDAD DIGITAL 1.1 CONSTRUYE LA IDENTIDAD DIGITAL DE TU MARCA 1.2 PROTECCIóN DE TU MARCA 1.3 CREA TU IDENTIDAD DIGITAL EN LAS REDES SOCIALES 1.3.1 Ventajas 1.3.2 Inconvenientes CAPíTULO 2. LA WEB 2.1 EL PILAR DE TU IDENTIDAD DIGITAL, ES TU WEB CAPíTULO 3. PAUTAS PARA CREAR TU WEB 3.1 DEFINE LOS OBJETIVOS DE LA WEB 3.2 TIPOS DE WEB 3.2.1 Landing Page 3.2.2 Blog 3.2.3 Web Corporativa 3.2.4 Web Personal 3.2.5 Tienda Online 3.3 ESTRUCTURA DE LA WEB 3.4 EL DISEñO DE LA WEB 3.4.1 Diferentes diseños según los objetivos y tipos de web 3.5 DEFINIR LA ESTéTICA DE LA WEB 3.6 CAUTIVAR Y CONECTAR CON EL USUARIO 3.6.1.Te suena el concepto de CLIENTE IDEAL? 3.6.2 Pero cómo conectar con este cliente? CAPíTULO 4. WORDPRESS, LA MEJOR OPCIóN PARA CREAR TU WEB 4.1 LA MISMA HERRAMIENTA PARA DIFERENTES NECESIDADES 4.2 TEMAS 4.3 PLUGIN CAPíTULO 5. UTILIZA Y MODIFICA LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.1 DESCARGAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.2 CóMO SE INSTALA WORDPRESS 5.2.1 Si no dispones de servidor web 5.2.2 Si dispones de servidor web 5.3 IMPORTAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.3.1 Qué incluye la plantilla prediseñada? 5.4 CONFIGURAR LA INSTALACIóN DE WORDPRESS 5.4.1 Tu información 5.5 MODIFICA EL DISEñO SEGúN TUS NECESIDADES 5.6 EDITAR CADA SECCIóN CON ELEMENTOR 5.6.1 Cómo utilizar Elementor para modificar las plantillas 5.6.2 Cómo modificar o crear un Popup 5.7 CUMPLIMIENTO LEGAL 5.8 OPTIMIZACIóN SEO 5.9 OPTIMIZACIóN TéCNICA 5.10 REALIZA UNA COPIA DE SEGURIDAD CAPíTULO 6. AHORA TE TOCA A TI CAPíTULO 7. CONTENIDO DE LA PLANTILLA PREDISEñADA 7.1 10 POPUPS 7.2 WEBS ONE PAGE 7.3 MáS DE 100 SECCIONES DISTRIBUIDAS EN CATEGORíAS 7.3.1 Blog 7.3.2 Cabeceras 7.3.3 Contenido 7.3.4 Footer CAPíTULO 8. HERRAMIENTAS Y RECURSOS 8.1 INSPIRACIóN WEB 8.2 BANCO DE TIPO DE FUENTES DE TEXTO 8.3 BANCO DE IMáGENES VECTORIALES 8.4 BANCO DE FOTOGRAFíAS E IMáGENES 8.5 BANCO DE ICONOS 8.6 HOSTING GRATUITO 8.7 ANáLISIS WEB 8.8 OPTIMIZAR EL SEO DE LA WEB 8.9 PLUGINS IMPRESCINDIBLES DE WORDPRESS 8.10 GALERíA DE PLUGINS DE WORDPRESS 8.11 HERRAMIENTAS VARIAS
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648125MPN: 9788499648125
Categoría: Libros y revistas
Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Posicionamiento Web Para Todos
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647340MPN: 9788499647340
Categoría: Libros y revistas
Libro: POSICIONAMIENTO WEB PARA TODOS (978-84-9964-734-0) de Tovar Monge, Rodrigo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudará a entender los pilares del posicionamiento web. Obtén los conocimientos básicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprende a llevar esta faceta de la empresa tú mismo. iiDescubre lo que puedes hacer para posicionar la página iiControla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo básico para auditar tu propia página iiGlosario completo y ordenado de conceptos básicos iiMás de sesenta referencias a fuentes externas Con este libro se dispone de una herramienta potente y clara que resuelve todas las dudas en relación al posicionamiento web. Un libro que me acompaña en todo momento. Federico Ortolá, Director Business Education, Fundesem Business School. Manual imprescindible para saber los conocimientos más importantes sobre posicionamiento web. Recomendable para cualquier empresario o persona que tenga interés en este canal para captar clientes. Toms Ferrer, Director General en Cosmopolitan Spa Fitness Club. Grupo Coves. El libro ayuda de manera didáctica en la difícil tarea de no aparecer en la segunda página de Google (si es que existe...). Ezequiel Sánchez, Socio Director Binomio Ventures. 0 INTRODUCCIóN QUé ES EL SEO Y POR QUé ESTOY LEYENDO ESTO? Y QUé PASA CON LAS PEQUEñAS EMPRESAS? DEBO DEJAR EL SEO DE MI EMPRESA EN MANOS DE UN PROFESIONAL? QUé RESULTADOS PUEDO OBTENER SIGUIENDO ESTAS RECOMENDACIONES? SE CONSIDERA EL SEO POSICIONAMIENTO DE PAGO?. QUé PARTES DE MI WEB TIENEN EN CUENTA LOS BUSCADORES? OBJETIVOS SMART. CAPíTULO 1. TODAVíA NO TENGO MI PáGINA WEB, QUé CONSEJOS DEBO TENER EN CUENTA? 1.1 CONSIDERACIONES SOBRE LA PáGINA WEB. 1.2 EL HOSTING, O EL LUGAR DONDE SE VA A GUARDAR TU PáGINA.2 1.3 NECESITO EL HOSTING MáS CARO DEL MUNDO? 1.4 APUNTES SOBRE EL DOMINIO QUE DEBEMOS ADQUIRIR. 1.5 LOS QUINCE SEGUNDOS DEL VISITANTE INTERESADO 1.6 TRANSMITIR UNA IDEA EN CINCO SEGUNDOS. 1.7 MI SOBRINO ME HACE LA PáGINA GRATIS, QUE éL SABE DE ESAS COSAS. 1.8 HAY LUGARES QUE TE HACEN LA PáGINA AUTOMáTICAMENTE Y POR MUY POCO DINERO!. 1.9 DISEñO RESPONSIVE: QUE NUESTRA PáGINA FUNCIONE EN TODAS LAS RESOLUCIONES. 1.10 SEGURIDAD DE LA PáGINA: UNA CUESTIóN CRUCIAL. 1.11 BLOG O NO BLOG? ESA ES LA CUESTIóN CAPíTULO 2. SEO EN LA PáGINA WEB: LO BáSICO. 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 NO HAY QUE ENSEñAR NUESTRO PRODUCTO, TIENEN QUE QUERER VERLO 2.3 CONTENIDO DE CALIDAD Y PALABRAS CLAVE. 2.4 TENGO UNA PEQUEñA EMPRESA Y NO Sé SOBRE QUé ESCRIBIR, QUé HAGO? 2.5 LOS TRABAJADORES SON NUESTROS ALIADOS SI TENEMOS LAS COSAS CLARAS 2.6 SUBIENDO EL CONTENIDO: PARTE DE LA RECETA DEL éXITO. 2.7 TENGO ATENCIóN TELEFóNICA, PERO NO SE LO DIGAS A NADIE.8 2.8 UTILIZA IMáGENES PROFESIONALES 2.9 MENú ACCESIBLE, O CóMO FACILITAR LAS COSAS A TUS VISITANTES 2.10 ATRACCIóN A PRIMERA VISTA LANDING PAGE. CóMO...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499647593MPN: 9788499647593
Categoría: Libros y revistas
Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499641386MPN: 9788499641386
Categoría: Libros y revistas
Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648019MPN: 9788499648019
Categoría: Libros y revistas
Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-801-9) de García, Nelson M., Moreno, Ydhiner, Nelson Mauricio García Arias (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. En qué plataformas debería estar el juego? Cómo crear un personaje principal agradable? Cómo contar una historia interesante? Cómo hacer nuestro juego divertido? Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades. 0 ACERCA DE LOS AUTORES. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPíTULO 3. PASIóN O NEGOCIO? CAPíTULO 4. GENERAR UNA IDEA BáSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPíTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEñO (GDD) 5.1 TíTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEñO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEñO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIóN CAPíTULO 6. MECáNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECáNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPíTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPíTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPíTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN úNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPíTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPíTULO 11. PUBLICACIóN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIóN 11.2 DISTRIBUIDOR...
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Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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Editorial Ra-ma Comunicación En Lengua Castellana. Nivel 2 (fcov22)
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Categoría: Libros y revistas
Libro: COMUNICACIóN EN LENGUA CASTELLANA. NIVEL 2 (FCOV22) (978-84-9964-736-4) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyectos. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Comunicación en Lengua Castellana Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Comunicación y lenguaje. Trata la lengua como elemento de comunicación. 2. Principios básicos en el uso de la lengua castellana. Incluye la sintaxis de la oración, la utilización del vocabulario en la expresión oral y escrita, y por último, el uso de las reglas de ortografía. 3. Producciones orales. Recoge los tipos de producciones orales y el desarrollo de habilidades lingísticas para escuchar, hablar y conversar. 4. Producciones escritas. Agrupa los tipos de producciones escritas y el desarrollo de habilidades lingísticas para la comprensión y composición de textos de diferente tipo. 5. Técnicas de búsqueda, tratamiento y presentación de la información. Congrega la consulta de información de diferentes fuentes; planificación, revisión y presentación de textos, y por último, la presentación de textos respecto a normas gramaticales, ortográficas y tipográficas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Lengua Castellana Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por la lengua. 1 CAPíTULO 1. COMUNICACIóN Y LENGUAJE 1.1 NATURALEZA Y ELEMENTOS DE LA COMUNICACIóN 1.1.1 La comunicación, fundamento de la vida social 1.1.2 La comunicación humana 1.1.3 Elementos que intervienen en la comunicación 1.1.4 La información 1.1.5 Medios de comunicación 1.2 LENGUAJE, LENGUA Y HABLA 1.2.1 Funciones del lenguaje e intención comunicativa 1.3 UTILIZACIóN DE LA LENGUA PARA ADQUIRIR Y EXPRESAR CONOCIMIENTOS, EXPRESAR IDEAS, SENTIMIENTOS PROPIOS Y REGULAR LA...
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Penguin Random House Grupo Editorial, S.a. Cuento De Navidad: Edición Ilustrada (b Plus)
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Brand: PENGUIN RANDOM HOUSE GRUPO EDITORIAL
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9788419522603 38
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. El Tribunal De Los Secretos (sin Coleccion)
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Brand: Tebeos dolmen editorial s.l.
EAN:
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Editorial Ivrea, S.l. Goblin Slayer 09
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