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Editorial Ra Ma Unity C | ofertas similares hoy

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Editorial Ra-ma Comunicación En Lengua Castellana. Nivel 2 (fcov22)
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647364
MPN: 9788499647364
Categoría: Libros y revistas

Libro: COMUNICACIóN EN LENGUA CASTELLANA. NIVEL 2 (FCOV22) (978-84-9964-736-4) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyectos. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Comunicación en Lengua Castellana Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Comunicación y lenguaje. Trata la lengua como elemento de comunicación. 2. Principios básicos en el uso de la lengua castellana. Incluye la sintaxis de la oración, la utilización del vocabulario en la expresión oral y escrita, y por último, el uso de las reglas de ortografía. 3. Producciones orales. Recoge los tipos de producciones orales y el desarrollo de habilidades lingísticas para escuchar, hablar y conversar. 4. Producciones escritas. Agrupa los tipos de producciones escritas y el desarrollo de habilidades lingísticas para la comprensión y composición de textos de diferente tipo. 5. Técnicas de búsqueda, tratamiento y presentación de la información. Congrega la consulta de información de diferentes fuentes; planificación, revisión y presentación de textos, y por último, la presentación de textos respecto a normas gramaticales, ortográficas y tipográficas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Lengua Castellana Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por la lengua. 1 CAPíTULO 1. COMUNICACIóN Y LENGUAJE 1.1 NATURALEZA Y ELEMENTOS DE LA COMUNICACIóN 1.1.1 La comunicación, fundamento de la vida social 1.1.2 La comunicación humana 1.1.3 Elementos que intervienen en la comunicación 1.1.4 La información 1.1.5 Medios de comunicación 1.2 LENGUAJE, LENGUA Y HABLA 1.2.1 Funciones del lenguaje e intención comunicativa 1.3 UTILIZACIóN DE LA LENGUA PARA ADQUIRIR Y EXPRESAR CONOCIMIENTOS, EXPRESAR IDEAS, SENTIMIENTOS PROPIOS Y REGULAR LA...
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Editorial Ra-ma Internet De Las Cosas
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647999
MPN: 9788499647999
Categoría: Libros y revistas

Libro: INTERNET DE LAS COSAS (978-84-9964-799-9) de López i Seuba, Manel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Qué tienen en común Drones, Wearables, Cloud Computing, 5G, Big Data, Machine Learning, Blockchain, y tantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revolución que ha llegado para quedarse: Internet de las cosas. Cada uno de los anteriores dispone de identidad, utilidad y autonomía propia, pero su potencial verdadero se muestra cuando se conectan a la red y entre ellos. La posibilidad de interconectarlo todo y conseguir que los objetos, mudos hasta ahora, se comuniquen con otros objetos, máquinas, procesos y personas abre la puerta a una nueva revolución, que algunos se empeñan en llamar la de la Industria 4.0. La cosa va mucho más allá y está provocando aceleradamente cambios de modelo en todos los ámbitos de la sociedad: educación, cultura, gobierno, empresa, ciudadanía, etc. por lo que deberíamos referirnos al fenómeno de otra forma: la Revolución 4.0 Este libro de divulgación tecnológica, que no técnico, intenta aportar un poco de luz a la vorágine informativa que supone este nuevo e importante reto tecnológico. Muchos lo comparan con el nacimiento de Internet y le auguran un papel protagonista en cómo va a cambiar la forma en que la vida se desarrollará en un futuro no muy lejano. Debemos ver a Internet de las cosas como el pilar de la Revolución 4.0 y la Transformación Digital, aunque tenga sus días contados como tendencia. Cuando una tecnología es absorbida por la sociedad, desaparece. Ello será un claro indicador de su enorme éxito y la profunda penetración en todas las capas de nuestra vida cotidiana. Hoy día, cualquier cosa puede decirte algo. Incluye prólogo de: ngels Chacón i Feixas Consejera de Empresa y Conocimiento de la Generalitat de Catalunya PRóLOGO. LA REVOLUCIóN TRANQUILA E INEVITABLE ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. PRESENTACIóN 1.1 QUé PUEDES ENCONTRAR EN ESTE LIBRO? 1.2 CóMO APROVECHARLO AL MáXIMO? 1.3 CONVENCIONES USADAS EN EL LIBRO CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN CAPíTULO 3. HISTORIA CAPíTULO 4. INTERNET DE LAS COSAS. 4.1 EVOLUCIóN DE INTERNET 4.2 INTERNET PARA TODO 4.3 EL VIAJE A INTERNET DE LAS COSAS 4.4 ELEMENTOS DE INTERNET DE LAS COSAS 4.5 TIPOLOGíA DE CONEXIONES ENTRE ELEMENTOS IOT 4.6 TRABAJANDO EN EQUIPO PARA UN OBJETIVO COMúN CAPíTULO 5. LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN 5.1 CAMBIOS EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES 5.1.1 Beneficios clave para la industria 5.1.2 Nuevas oportunidades 5.1.3 Fabricación. 5.1.4 Salud. 5.1.5 Sector agropecuario, silvicultura y pesca 5.1.6 Automóvil 5.1.7 Transporte 5.1.8 Alimentación 5.1.9 Comercio y Retail 5.1.10 Construcción 5.1.11 Seguros 5.2 CAMBIOS EN LA ADMINISTRACIóN PúBLICA Y LOS GOBIERNOS 5.2.1 Conceptos y retos regulatorios 5.2.2 Inversión en IoT pública y sostenible 5.2.3 Internet de la política 5.2.4 Smartcities. 5.3 CAMBIOS EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y EN NUESTRO HáBITAT 5.3.1 Nuevos hábitos 5.3.2...
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Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647593
MPN: 9788499647593
Categoría: Libros y revistas

Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Crear Tu Web En 1 Día
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EAN: 9788499648088
MPN: 9788499648088
Categoría: Libros y revistas

Libro: CREAR TU WEB EN 1 DíA (978-84-9964-808-8) de García Fernández, Jesús ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si te estás planteando crear tú propia web y no quieres morir en el intento, este libro es lo que necesitas. El autor, experto en diseño web y marketing digital, te dará las pautas necesarias para crear tu página web en pocas horas, de forma práctica. Dispondrás de una plantilla gratuita y totalmente operativa, que podrás modificar para adaptarla a tus necesidades. Tendrás todo lo necesario para diseñar la web tú mismo: Diferentes Web One Page donde elegir. Multitud de secciones prediseñadas listas para usar. Popups para conseguir la interacción del usuario. Más de 300 imágenes libres de derechos optimizadas para su uso. La experiencia y el conocimiento del autor. A que esperas?, ya tienes todo lo necesario 0 SOBRE Mí INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LA IDENTIDAD DIGITAL 1.1 CONSTRUYE LA IDENTIDAD DIGITAL DE TU MARCA 1.2 PROTECCIóN DE TU MARCA 1.3 CREA TU IDENTIDAD DIGITAL EN LAS REDES SOCIALES 1.3.1 Ventajas 1.3.2 Inconvenientes CAPíTULO 2. LA WEB 2.1 EL PILAR DE TU IDENTIDAD DIGITAL, ES TU WEB CAPíTULO 3. PAUTAS PARA CREAR TU WEB 3.1 DEFINE LOS OBJETIVOS DE LA WEB 3.2 TIPOS DE WEB 3.2.1 Landing Page 3.2.2 Blog 3.2.3 Web Corporativa 3.2.4 Web Personal 3.2.5 Tienda Online 3.3 ESTRUCTURA DE LA WEB 3.4 EL DISEñO DE LA WEB 3.4.1 Diferentes diseños según los objetivos y tipos de web 3.5 DEFINIR LA ESTéTICA DE LA WEB 3.6 CAUTIVAR Y CONECTAR CON EL USUARIO 3.6.1.Te suena el concepto de CLIENTE IDEAL? 3.6.2 Pero cómo conectar con este cliente? CAPíTULO 4. WORDPRESS, LA MEJOR OPCIóN PARA CREAR TU WEB 4.1 LA MISMA HERRAMIENTA PARA DIFERENTES NECESIDADES 4.2 TEMAS 4.3 PLUGIN CAPíTULO 5. UTILIZA Y MODIFICA LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.1 DESCARGAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.2 CóMO SE INSTALA WORDPRESS 5.2.1 Si no dispones de servidor web 5.2.2 Si dispones de servidor web 5.3 IMPORTAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.3.1 Qué incluye la plantilla prediseñada? 5.4 CONFIGURAR LA INSTALACIóN DE WORDPRESS 5.4.1 Tu información 5.5 MODIFICA EL DISEñO SEGúN TUS NECESIDADES 5.6 EDITAR CADA SECCIóN CON ELEMENTOR 5.6.1 Cómo utilizar Elementor para modificar las plantillas 5.6.2 Cómo modificar o crear un Popup 5.7 CUMPLIMIENTO LEGAL 5.8 OPTIMIZACIóN SEO 5.9 OPTIMIZACIóN TéCNICA 5.10 REALIZA UNA COPIA DE SEGURIDAD CAPíTULO 6. AHORA TE TOCA A TI CAPíTULO 7. CONTENIDO DE LA PLANTILLA PREDISEñADA 7.1 10 POPUPS 7.2 WEBS ONE PAGE 7.3 MáS DE 100 SECCIONES DISTRIBUIDAS EN CATEGORíAS 7.3.1 Blog 7.3.2 Cabeceras 7.3.3 Contenido 7.3.4 Footer CAPíTULO 8. HERRAMIENTAS Y RECURSOS 8.1 INSPIRACIóN WEB 8.2 BANCO DE TIPO DE FUENTES DE TEXTO 8.3 BANCO DE IMáGENES VECTORIALES 8.4 BANCO DE FOTOGRAFíAS E IMáGENES 8.5 BANCO DE ICONOS 8.6 HOSTING GRATUITO 8.7 ANáLISIS WEB 8.8 OPTIMIZAR EL SEO DE LA WEB 8.9 PLUGINS IMPRESCINDIBLES DE WORDPRESS 8.10 GALERíA DE PLUGINS DE WORDPRESS 8.11 HERRAMIENTAS VARIAS
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Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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EAN: 9788499641508
MPN: 9788499641508
Categoría: Libros y revistas

Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos
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EAN: 9788499648019
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Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-801-9) de García, Nelson M., Moreno, Ydhiner, Nelson Mauricio García Arias (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. En qué plataformas debería estar el juego? Cómo crear un personaje principal agradable? Cómo contar una historia interesante? Cómo hacer nuestro juego divertido? Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades. 0 ACERCA DE LOS AUTORES. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPíTULO 3. PASIóN O NEGOCIO? CAPíTULO 4. GENERAR UNA IDEA BáSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPíTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEñO (GDD) 5.1 TíTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEñO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEñO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIóN CAPíTULO 6. MECáNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECáNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPíTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPíTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPíTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN úNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPíTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPíTULO 11. PUBLICACIóN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIóN 11.2 DISTRIBUIDOR...
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Editorial Ra-ma Posicionamiento Web Para Todos
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EAN: 9788499647340
MPN: 9788499647340
Categoría: Libros y revistas

Libro: POSICIONAMIENTO WEB PARA TODOS (978-84-9964-734-0) de Tovar Monge, Rodrigo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudará a entender los pilares del posicionamiento web. Obtén los conocimientos básicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprende a llevar esta faceta de la empresa tú mismo. iiDescubre lo que puedes hacer para posicionar la página iiControla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo básico para auditar tu propia página iiGlosario completo y ordenado de conceptos básicos iiMás de sesenta referencias a fuentes externas Con este libro se dispone de una herramienta potente y clara que resuelve todas las dudas en relación al posicionamiento web. Un libro que me acompaña en todo momento. Federico Ortolá, Director Business Education, Fundesem Business School. Manual imprescindible para saber los conocimientos más importantes sobre posicionamiento web. Recomendable para cualquier empresario o persona que tenga interés en este canal para captar clientes. Toms Ferrer, Director General en Cosmopolitan Spa Fitness Club. Grupo Coves. El libro ayuda de manera didáctica en la difícil tarea de no aparecer en la segunda página de Google (si es que existe...). Ezequiel Sánchez, Socio Director Binomio Ventures. 0 INTRODUCCIóN QUé ES EL SEO Y POR QUé ESTOY LEYENDO ESTO? Y QUé PASA CON LAS PEQUEñAS EMPRESAS? DEBO DEJAR EL SEO DE MI EMPRESA EN MANOS DE UN PROFESIONAL? QUé RESULTADOS PUEDO OBTENER SIGUIENDO ESTAS RECOMENDACIONES? SE CONSIDERA EL SEO POSICIONAMIENTO DE PAGO?. QUé PARTES DE MI WEB TIENEN EN CUENTA LOS BUSCADORES? OBJETIVOS SMART. CAPíTULO 1. TODAVíA NO TENGO MI PáGINA WEB, QUé CONSEJOS DEBO TENER EN CUENTA? 1.1 CONSIDERACIONES SOBRE LA PáGINA WEB. 1.2 EL HOSTING, O EL LUGAR DONDE SE VA A GUARDAR TU PáGINA.2 1.3 NECESITO EL HOSTING MáS CARO DEL MUNDO? 1.4 APUNTES SOBRE EL DOMINIO QUE DEBEMOS ADQUIRIR. 1.5 LOS QUINCE SEGUNDOS DEL VISITANTE INTERESADO 1.6 TRANSMITIR UNA IDEA EN CINCO SEGUNDOS. 1.7 MI SOBRINO ME HACE LA PáGINA GRATIS, QUE éL SABE DE ESAS COSAS. 1.8 HAY LUGARES QUE TE HACEN LA PáGINA AUTOMáTICAMENTE Y POR MUY POCO DINERO!. 1.9 DISEñO RESPONSIVE: QUE NUESTRA PáGINA FUNCIONE EN TODAS LAS RESOLUCIONES. 1.10 SEGURIDAD DE LA PáGINA: UNA CUESTIóN CRUCIAL. 1.11 BLOG O NO BLOG? ESA ES LA CUESTIóN CAPíTULO 2. SEO EN LA PáGINA WEB: LO BáSICO. 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 NO HAY QUE ENSEñAR NUESTRO PRODUCTO, TIENEN QUE QUERER VERLO 2.3 CONTENIDO DE CALIDAD Y PALABRAS CLAVE. 2.4 TENGO UNA PEQUEñA EMPRESA Y NO Sé SOBRE QUé ESCRIBIR, QUé HAGO? 2.5 LOS TRABAJADORES SON NUESTROS ALIADOS SI TENEMOS LAS COSAS CLARAS 2.6 SUBIENDO EL CONTENIDO: PARTE DE LA RECETA DEL éXITO. 2.7 TENGO ATENCIóN TELEFóNICA, PERO NO SE LO DIGAS A NADIE.8 2.8 UTILIZA IMáGENES PROFESIONALES 2.9 MENú ACCESIBLE, O CóMO FACILITAR LAS COSAS A TUS VISITANTES 2.10 ATRACCIóN A PRIMERA VISTA LANDING PAGE. CóMO...
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
Categoría: Libros y revistas

Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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Editorial Ra-ma Electrónica Digital En La Práctica
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640273
MPN: 9788499640273
Categoría: Libros y revistas

Libro: Electrónica digital en la práctica (978-84-9964-027-3) de Reina Acedo, Rafael, REINA ACEBO, RAFAEL : GARCIA LORENZ, MICHAEL : VAZQUEZ MARTINEZ, JUAN (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Electrónica digital en la práctica es, o pretende ser, un libro que introduzca al lector en los conocimientos básicos de esta tecnología. Intencionadamente se dejan a un lado las demostraciones y desarrollos exhaustivos que se pueden encontrar en las múltiples publicaciones existentes. Este libro nace de la experiencia de muchos años dedicados al diseño electrónico, desde el sector espacial al de entretenimiento, junto a más de 15 años de docencia con alumnos que acaban de aterrizar en la Universidad. Está desarrollado desde un punto de vista práctico, haciendo hincapié en los métodos de diseño electrónico, desde el clásico con puertas lógicas, hasta los actuales con dispositivos de lógica programable. El lenguaje pretende ser claro y directo ayudado de las más de 400 figuras incluidas. Se parte siempre de ejemplos sencillos que se van complicando progresivamente, dejando claro cuál es el objetivo a alcanzar, o el concepto a fijar. Lamentablemente hay que dejar temas de lado, que no caben en un libro de iniciación, pero los mencionamos y desde aquí animamos a escarbar en ellos. Los resúmenes al final de cada capítulo ayudan a ver el tema desde un punto de vista global, para no perder la perspectiva de la asignatura en su conjunto, insistiendo en los conceptos que han de ser asimilados. El libro contiene material adicional que podrá descargarse desde www.ra-ma.es accediendo a su ficha y que incluye los archivos de las presentaciones gráficas que aparecen en el libro. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS DIGITALES 1.1 SISTEMAS ANALóGICOS Y DIGITALES 1.2 SISTEMAS BINARIOS 1.3 SISTEMAS COMBINACIONALES Y SECUENCIALES 1.4 REPRESENTACIóN DE LA INFORMACIóN EN LOS SISTEMAS BINARIOS 1.4.1 Sistemas de numeración 1.5 EL SISTEMA BINARIO 1.5.1 Conversión entre los sistemas binario y decimal 1.5.2 Sistemas octal y hexadecimal 1.5.3 Códigos binarios CAPíTULO 2. áLGEBRA DE BOOLE Y PUERTAS LóGICAS 2.1 POSTULADOS Y PROPIEDADES FUNDAMENTALES DEL áLGEBRA DE BOOLE 2.2 FUNCIONES Y EXPRESIONES BOOLEANAS 2.2.1 Tablas de verdad. Funciones lógicas 2.2.2 Representación en forma canónica de una función booleriana 2.2.3 Simplificación de funciones lógicas 2.2.4 Paso de formas no canónicas a canónicas 2.2.5 Funciones lógicas con formas incompletas 2.2.6 Implementación de funciones con puertas lógicas 2.2.7 Funciones múltiples CAPíTULO 3. SISTEMAS COMBINACIONALES 3.1 ANáLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2 SíNTESIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2.1 Implementación con puertas AND, OR y NOT 3.2.2 Implementación con puertas NAND, y NOR 3.3 CODIFICADORES 3.3.1 Codificador con prioridad 3.4 DECODIFICADORES 3.4.1 Implementación de funciones lógicas con decodificadores 3.4.2 Expansión de decodificadores 3.5 MULTIPLEXORES...
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Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641386
MPN: 9788499641386
Categoría: Libros y revistas

Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma Vehículos Eléctricos Y Redes Para Su Recarga
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640051
MPN: 9788499640051
Categoría: Libros y revistas

Libro: Vehículos Eléctricos y Redes para su Recarga (978-84-9964-005-1) de Arsuaga Chabot, Pedro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Motor .. Encuadernación: Rústica. Raro es el día que no aparecen noticias en los medios de comunicación sobre los coches eléctricos. Y poca gente entiende que se le dé tanto bombo a este tema. Mi intención al escribir este libro es que sirva de divulgación general de lo que se nos viene encima, porque considero que el tema es importante. Primero, porque vamos a tener vehículos que no contaminan (no nos olvidemos de los peligros de las partículas que despiden los motores térmicos) y además son silenciosos. Segundo, porque podemos reducir nuestra dependencia del petróleo y rebajar algo nuestra balanza de pagos. Y tercero y muy importante también es que vamos a conseguir un aprovechamiento energético mucho mejor. Aunque para entenderlo del todo hay que leer en el interior del libro, baste con decir que se van a aprovechar más las energías renovables y se va a tener fácilmente almacenada energía eléctrica, cosa que hoy por hoy no es fácil, pudiendo intercambiarla con la red de energía eléctrica a través de redes inteligentes. Y esto supone una auténtica revolución industrial. Si una batería de un coche eléctrico tiene una capacidad media de 30 kw, pongamos por ejemplo, un millón de vehículos eléctricos tendría una capacidad conjunta de 30.000 mw y 3 millones, que son los estimados para 2020 en España, supondrían una disponibilidad teórica de 90.000 mw, lo que equivale a la cantidad de energía eléctrica que se produjo en España en 2008, aproximadamente, los cuales podrán ayudar a aplanar la curva de consumo de energía eléctrica durante el día. El cambio que supone pasar de los coches actuales, a otros cuyos componentes básicos se reducen a un motor eléctrico (ó 2, ó 3, ó 4), una gran batería y mucha electrónica va a ser asombroso. No esperamos verlos por las calles en cantidades significativas hasta dentro de un par de años, por lo menos. Pero acabarán imponiéndose en la Sociedad y en la Industria. 0 AGRADECIMIENTOS SOBRE EL AUTOR PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. TIPOS DE AUTOMóVILES ELéCTRICOS 1.1 HíBRIDOS 1.2 ELéCTRICOS 1.2.1 Ventajas 1.2.2 Inconvenientes 1.2.3 Coches eléctricos fabricados en España CAPíTULO 2. COMPONENTES 2.1 MOTORES 2.2 BATERIAS 2.2.1 Fundamentos 2.2.2 Desarrollo 2.2.3 Recarga 2.2.4 Duración 2.3 OTROS COMPONENTES CAPíTULO 3. INTERACCIóN DE LOS VEHíCULOS CON LA RED DE ENERGíA ELéCTRICA CAPíTULO 4. INFRAESTRUCTURA PARA REDES DE RECARGA Y SUS COMPONENTES 4.1 TIPOS DE RECARGA 4.2 REDES DE RECARGA 4.3 ESTRATEGIAS DE INSTALACIóN CAPíTULO 5. IMPACTO DE LA LLEGADA DEL VEHíCULO ELéCTRICO 5.1 EN LA INDUSTRIA 5.2 TURISMOS 5.3 VISIONES DE FUTURO CAPíTULO 6. PROYECTOS INTERNACIONALES Y NACIONALES 6.1 INTERNACIONALES 6.2 NACIONALES ANEXOS ANEXO 1. PUNTOS DE RECARGA PUNTOS DE RECARGA Puntos de recarga normal Puntos de carga rápida Estación de cambio de baterías ANEXO 2. BICICLETAS Y MOTOCICLETAS...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Superfácil
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640211
MPN: 9788499640211
Categoría: Libros y revistas

Libro: Photoshop CS5. Superfácil (978-84-9964-021-1) de Córdoba Moreno, Enrique, Córdoba González, Carmen (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. PhotoShop es la herramienta más utilizada por fotógrafos, diseñadores y artistas digitales de todo el mundo. Este libro le proporcionará todos los conocimientos y habilidades necesarias para utilizar PhotoShop productivamente. El DVD que acompaña a este libro contiene abundante material didáctico, especialmente creado y diseñado para complementar y potenciar el texto del libro. Los 136 ejercicios le permitirán practicar con los conceptos y técnicas a medida que los lea. Gracias a ellos adquirirá experiencia en la resolución de casos prácticos que le servirán de referencia para afrontar con éxito cualquier situación que se le pueda plantear. Los 62 vídeos didácticos le permitirán ver con sus propios ojos cómo se trabaja productivamente con PhotoShop. Constituyen una valiosa ayuda para disipar dudas y avanzar con rapidez en el dominio de PhotoShop. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido al universo Photoshop Convenciones y conceptos básicos Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo La barra de opciones Confi guración de pantalla recomendada Funciones extra de visualización Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Creación de pinceles nuevos Dinámica de la herramienta Pincel Herramienta Lápiz Reajustar la última operación Utilización de la tecla MAYúSCULAS Trabajar con el escáner Pintar con Photoshop Impresión de documentos Añadir comentarios 2 Retoque fotográfico Las habilidades de Photoshop Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas El procesamiento de imágenes seguro Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Tratamiento local de imágenes Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Pincel mezclador Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen Encajar imagen El arte de rectifi car El Pincel histórico Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Reajustes retroactivos Corrección de dominantes cromáticas Corrección selectiva de colores Reemplazar color Variaciones Corrección de sombras y brillos Control avanzado del color Otras herramientas Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión Paletas de ajuste de color 4 Manejo de Filtros Trabajando con filtros Galería de filtros Filtro Relieve Reajustes del fi ltrado Filtros para desenfocar y enfocar Filtro Licuar Filtro corrección de lente 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones...
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma El Libro Blanco Del Hacker. 2 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648408
MPN: 9788499648408
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL LIBRO BLANCO DEL HACKER. 2 EDICIóN (978-84-9964-840-8) de Gutiérrez Salazar, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Biografías .. De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernas que usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo. Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como: PTES, OWASP, NIST, etc. Aprenderás de forma real y ágil los conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto. Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito las certificaciones profesionales de hacking ético: como, por ejemplo, G.H.O.S.T. Diviértete convirtiéndote en el próximo Hacker profesional! 0 PARA QUIéN ES ESTE LIBRO? QUIéN SOY? ESTRUCTURA DEL LIBRO CóMO OBTENER AYUDA CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS 1.1 LINUX 1.1.1 Terminal de Linux 1.1.2 Instalando herramientas 1.1.3 Interfaz de red 1.2 REDES, PROTOCOLOS Y PUERTOS. 1.2.1 Modelo OSI 1.2.2 TCP / IP 1.2.3 Puertos. 1.2.4 Firewall 1.2.5 Cookies. 1.3 SEGURIDAD INFORMáTICA 1.3.1 Filosofías de hacking 1.3.2 Seguridad de la información y seguridad informática 1.3.3 Cualidades de la seguridad de la información 1.3.4 Metodología para mejorar la seguridad de la información 1.3.5 Retos en la seguridad de la información 1.3.6 Ingeniería Social. 1.3.7 Prueba de penetración 1.4 FORMAS DE OCULTAR INFORMACIóN 1.4.1 Criptografía 1.4.2 Cifrado en archivos 1.4.3 Esteganografía 1.4.4 Practica 1.5 PREPARACIóN DEL LABORATORIO 1.5.1 Virtualización 1.5.2 Windows Macintosh 1.5.3 Sistemas Operativos 1.5.4 Instalando Linux Vulnerable de pruebas 1.5.5 Instalando emulador Android 1.5.6 Instalando servidor web vulnerable CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.1.1 Información de dominios 2.1.2 OSINT - Obtener correos, números, nombres y otras cosas 2.1.3 Maltego 2.1.4 El buscador de los hackers 2.1.5 Has sido hackeado? 2.1.6 Encontrar con que están hechas las páginas web 2.1.7 Encontrar versiones anteriores de páginas web 2.1.8 Encontrar ubicaciones por medio de una foto 2.1.9 Entrar a cámaras de seguridad 2.1.10 Rastreo de IP e información en email 2.1.11 Reconocimiento en red pasivo 2.1.12 WireShark - Análisis de paquetes 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.2.1 Nmap 2.2.2 OSINT + Reconocimiento Activo - Obtener información con una sola herramienta CAPíTULO 3. ANáLISIS DE VULNERABILIDADES 3.1 CVES Y CWES. 3.2 OWASP. 3.2.1 OWASP top 10 3.3 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES 3.3.1 Nessus 3.3.2 Acunetix 3.3.3 Otros analizadores de vulnerabilidades 3.3.4 Análisis a páginas WordPress 3.3.5 Análisis...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Microsoft Visual Basic .net. Leng. Y Aplicaciones 3 Ed
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640204
MPN: 9788499640204
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft Visual Basic .NET. Leng. y aplicaciones 3 ed (978-84-9964-020-4) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual Basic .NET, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4.0. Los desarrolladores encontrarán que Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 combina la facilidad desarrollo, mejorando la productividad y la solidez que se requiere para crear aplicaciones de línea de negocios. Así mismo, Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 ofrecen a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, que estará enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo serán versiones ligeras de Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y Visual Web Developer para el desarrollo de aplicaciones para Internet y SQL Server para acceso a bases de datos, además de un nuevo producto llamado Visual Studio Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para móviles. Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones es un libro totalmente actualizado a las nuevas características de Visual Basic 2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos. Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como las direcciones para la descarga del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Unity Y C# Desarrollo De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647647
MPN: 9788499647647
Categoría: Libros y revistas

Libro: UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-764-7) de Ruelas, Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de Items como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay. 0 CAPíTULO 1. TRABAJO CON UNITY 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 INSTALACIóN DE UNITY 1.3 DESCARGAR EL MATERIAL DE APOYO 1.4 PREPARACION DEL PROYECTO 1.5 INTERFAZ DE UNITY 1.5.1 Ventana Scene 1.5.2 Ventana Project 1.5.3 Ventana Hierarchy 1.5.4 Ventana Inspector 1.6 EDITORES DE SCRIPT 1.6.1 Ventana Console 1.7 CONSTRUCCION DE UNA PLATAFORMA BáSICA 1.8 RETO AL LECTOR CAPíTULO 2. TRABAJO CON PLAYER 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 PREPARACION DEL PLAYER 2.3 PROGRAMACION DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL 2.4 PROGRAMACION DEL VOLTEO DEL PLAYER 2.5 ANIMACION IDLE DEL PLAYER 2.6 ANIMACION RUNNING DEL PLAYER CON UN BLEND TREE 2.7 PROGRAMACIóN DE LA CAMARA 2.8 PROGRAMACIóN DE SALTO DEL PLAYER 2.9 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DEL SALTO 2.10 PROGRAMACIóN DEL ATAQUE DEL PLAYER 2.11 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DE ATAQUE DEL PLAYER 2.12 RETO AL LECTOR CAPíTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 PREPARACION DEL ENEMIGO 3.3 USO DEL COMPONENTE NAV MESH AGENT 3.4 ANIMACION DEL CAMINADO DEL ENEMIGO 3.5 CREACION DE UN GAME MANAGER 3.6 PROGRAMACION DEL ATAQUE DEL ENEMIGO 3.7 PROGRAMACION DEL DAñO AL PLAYER 3.8 PROGRAMACION DEL DAñO AL ENEMIGO 3.9 CREACIóN DE UNA BARRA DE ENERGIA PARA EL PLAYER 3.10 AñADIR CLIPS DE AUDIO 3.11 RETO AL LECTOR 3.12 CONCLUSION CAPíTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 PREPARACIóN DEL ENEMIGO SHOOTER 4.3 PROGRAMACIóN DE ATAQUE DEL ENEMIGO SHOOTER 4.4 PROGRAMACIóN...
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Editorial Ra-ma El Arte De Dirigir Proyectos. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640167
MPN: 9788499640167
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Arte de Dirigir Proyectos. 3 Edición (978-84-9964-016-7) de Díaz Martín, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. El presente libro es el fiel reflejo de la gran experiencia acumulada por el autor a lo largo de su vida profesional, que puede resumirse en: - Los proyectos los hacen las personas: hay que integrarlas y motivarlas. - Es necesario vivir con intensidad la cultura de la anticipación: deben abordarse los problemas lo antes posible. - Esa cultura se plasma en la planificación y la programación, como medio de monitorizar las variables del Proyecto que, posteriormente, se controlan a través de los oportunos indicadores. - Es necesaria una comunicación efectiva entre los diversos participantes del Proyecto que posibilite la solución de los conflictos de intereses que se presenten. La comunicación es un mecanismo origen-destino-origen, es decir, que exige retroalimentación si queremos que sea eficaz. - El Director de Proyecto debe ser un gran organizador e integrador y, en la medida de lo posible, un líder transformador. Los temas enumerados se tratan con profundidad, tanto en los capítulos dedicados al ciclo de vida de los proyectos, como en los que se refieren a las herramientas de gestión y al Director de Proyecto. Completan el libro los anexos dedicados a los acrónimos, indicadores y términos, a los problemas en los proyectos, a la resolución de un caso práctico y a preguntas y respuestas relativas a los libros de divulgación David y Goliat. Un último apunte: aunque el libro se ha redactado pensando en los proyectos técnicos, la mayoría de sus conceptos son de aplicación a proyectos no técnicos. 0 PRóLOGO A LA SEGUNDA EDICIóN AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. CICLO DE VIDA 2.1 PROYECTO 2.2 ARTE PARTE I. FASE PREVIA: DETECCIóN CAPíTULO 3. IDENTIFICACIóN 3.1 PROYECTOS INTERNOS 3.2 PROYECTOS EXTERNOS PARTE II. FASE A: DECISIóN DE REALIZAR UN PROYECTO CAPíTULO 4. EL ENTORNO 4.1 CLASES DE ENTORNOS 4.2 INTERACCIóN ENTORNO-PROYECTO 4.3 CONDICIONES DE CONTORNO DEL PROYECTO CAPíTULO 5. RENTABILIDAD DEL PROYECTO 5.1 CONCEPTOS GENERALES 5.1.1 Rentabilidad económica 5.1.1.A Capital circulante 5.1.1.B Flujo de tesorería 5.1.1.C Inversiones 5.1.1.D Valor residual 5.1.1.E Coste de operación 5.1.1.F Necesidades de tesorería y de financiación 5.1.1.G Valor actualizado del dinero 5.1.1.H Tasa de referencia 8 EL ARTE DE DIRIGIR PROYECTOS RA-MA 5.1.2 Rentabilidad social 5.1.3 Rentabilidad humana 5.2 INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.2.1 Período de retorno o pay-back 5.2.2 Valor Actualizado Neto (VAN) 5.2.3 Tasa de Rentabilidad Interna (TRI) 5.2.4 Coste de operación 5.2.5 Ejemplo 5.3 ANáLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS PARA LOS INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.4 TRATAMIENTO DE LAS INCERTIDUMBRES 5.5 OTROS ASPECTOS 5.6 EJERCICIO DE ANáLISIS DE RENTABILIDAD 5.6.1 Datos del Proyecto 5.6.2 Cálculos 5.6.2.A Rentabilidad con moneda constante 5.6.2.B Rentabilidad con moneda constante pidiendo...
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26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Realidad Virtual Y Realidad Aumenta
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647395
MPN: 9788499647395
Categoría: Libros y revistas

Libro: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTA (978-84-9964-739-5) de Navarro Valdivieso, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje. 0 Introducción. Breve historia de lo virtual. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Aplicaciones en ocio. La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0 Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RM Realidad Virtual. Realidad Aumentada. Realidad Mixta. Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica. Consideraciones de diseño. Control de la cámara. UI, HUD y UX. Inmersión. Introducción a Google Cardboard. Video e imagen 360. Manipulación de un modelo 3D. Desarrollo de aplicaciones con Vuforia Introducción. Configuración del SDK Imágenes: Marcadores. ImageTargets. Multitargets. VUMarks. Ojetos 3D: Target Scaner. Target generator. 3D Targets Ground Planes. Aplicaciones para Android con Google ARCore. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Aplicaciones para iOs con Apple ARKit. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales. Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Portales y escenas virtuales inmersivas. La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality. Introducción. Preparación y configuración del entorno de...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Calidad De Datos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647500
MPN: 9788499647500
Categoría: Libros y revistas

Libro: CALIDAD DE DATOS (978-84-9964-750-0) de Caballero Muñoz-Reja, Ismael (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las organizaciones que se están transformando digitalmente y convirtiéndose en data centric para poder ofrecer un servicio de excelencia a todos sus stakeholders y tomar las mejores decisiones. En efecto, los avances tecnológicos que estamos viviendo en los últimos años, que nos permiten recoger y almacenar enormes cantidades de datos (por medio de dispositivos móviles, sensores, Internet de las cosas, big data, etc.), tratarlos mediante diferentes algoritmos analíticos avanzados (machine learning, business intelligence, etc) , y disponer de una prácticamente ilimitada cantidad de procesamiento (en forma de servicio, mediante la computación en la nube), han convertido los datos en el nuevo petróleo del siglo XXI. Pero para que los datos sean el activo más importante de las organizaciones, debe tener la calidad adecuada; ya que los resultados de cualquier algoritmo y de cualquier decisión que se tome, no será mejor que los datos sobre los que se basa. Esta obra reúne varios aspectos relacionados con la calidad de los datos, ofreciendo una amplia visión sobre diferentes factores (especialmente técnicas, modelos y procesos) que se deben tener en consideración para la gestión, calidad y gobierno de los datos y de la información. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica adquirida durante más de veinte años en investigación y en proyectos empresariales. Como señala Carlos Manuel Fernández en el prólogo, este es un libro que es pionero a nivel internacional, pues sirve de guía para conseguir que las organizaciones puedan lograr smart data como activo principal y cumplir con sus objetivos ya sean de negocio o de servicio público. 0 AUTORES PRóLOGO PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA CALIDAD DE DATOS. 1.1 CALIDAD DE DATOS EN EL MUNDO DIGITAL. 1.1.1 Los datos y la transformación digital 1.1.2 Concepto de calidad de los datos. 1.2 DATO, INFORMACIóN, CONOCIMIENTO Y SABIDURíA 1.3 CICLO DE VIDA DEL DATO. 1.4 CAUSAS DE PROBLEMAS DERIVADOS DE NIVELES INADECUADOS DE CALIDAD DE DATOS 1.5 GOBIERNO VS. GESTIóN DE DATOS 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. DATOS MAESTROS (MASTER DATA). 2.1 INTRODUCCIóN A LOS DATOS MAESTROS 2.2 GESTIóN DE DATOS MAESTROS 2.3 RESOLUCIóN DE ENTIDADES 2.4 ARQUITECTURA PARA MDM 2.5 PRINCIPIOS DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIóN 2.6 MODELO DE MADUREZ PARA MDM. 2.7 ESTáNDARES PARA DATOS MAESTROS. 2.7.1 ISO 8000. 2.7.2 ISO/IEC 22745 2.8 SOLUCIONES COMERCIALES PARA LA GESTIóN DE DATOS MAESTROS. 2.8.1 ECCMA 2.8.2 PILOG 2.8.3 Talend MDM. 2.8.4 Informatica MDM 2.8.5 IBM InfoSphere MDM. 2.8.6 TIBCO MDM 2.8.7 Ataccama MDC. 2.8.8 VisionWare Multivue MDM 2.9 LECTURAS RECOMENDADAS...
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Editorial Ra-ma Administración Avanzada De Sistemas Informáticos
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EAN: 9788499640075
MPN: 9788499640075
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Libro: Administración avanzada de sistemas informáticos (978-84-9964-007-5) de Gómez López, Julio, Villar Fernández, Eugenio Eduardo, Gil Montoya, Francisco, Mendez Cirera, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica. Actualmente, las empresas precisan de sistemas informáticos seguros y fiables, siendo fundamentales para su modelo de negocio. Es una escena habitual que las organizaciones trabajen y produzcan en base a los servidores y datos de los que disponen, y que el éxito final de su modelo de negocio dependa de cómo sus servicios son informatizados. Las tecnologías de la información se han convertido, con el paso de los años, en un elemento clave para la competitividad de las organizaciones. Es por ello que los requisitos necesarios para los servicios considerados \"críticos\" han sido redefinidos, demandando características más exigentes: gran velocidad, mayor eficiencia, alto rendimiento y alta disponibilidad. El objetivo es que el cliente acceda a los servicios y datos de una forma rápida e ininterrumpida. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica a las tecnologías y procedimientos necesarios para abordar con garantías los exigentes requerimientos que los sistemas informáticos presentan en el mercado actual: gran velocidad de respuesta, trabajo eficiente, alto rendimiento, alta disponibilidad, etc. Tenga en cuenta que, como administrador de los servicios de una empresa, se exigirá que estos se encuentren en correcto funcionamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año. A lo largo del libro se dará a conocer de forma sencilla, práctica y mediante numerosos ejemplos, cómo sacar partido a las soluciones existentes basadas en GNU/Linux que permiten dotar de alta disponibilidad y alto rendimiento a los datos y servicios críticos de los sistemas informáticos de una empresa. Además, se profundizará en una de las tecnologías más populares y en expansión, a día de hoy, en el campo de la administración avanzada: la virtualización. La virtualización se está empezando a convertir en un aspecto clave y necesario para optimizar al máximo los recursos disponibles y el rendimiento de los servidores disponibles, así como para reducir costes, simplificar y mejorar las políticas administrativas de nuestra infraestructura informática. Temas incluidos: Aspectos básicos. Hardware del servidor, sistemas RACK, unidades NAS, sistemas RAID, etc. Alta disponibilidad y alto rendimiento. Conceptos básicos, Heartbeat, DRBD, MySQL replication, Kamalio, puesta en marcha de un servidor web de alta disponibilidad y de un servidor VoIP de alto rendimiento. Virtualización. Conceptos básicos, XEN, definición y creación de dominios y monitorización de dominios. Monitorización avanzada de sistemas. Conceptos básicos, herramientas básicas, Nagios y Centreon. El libro cuenta con la Web http://www.adminso.es donde, una vez registrado, tendrá acceso...
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Editorial Ra-ma Ya Se Quién Tiene Tu Queso. Las Cosas Se Pueden Hacer Bien O Como Siempre
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EAN: 9788499641515
MPN: 9788499641515
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Libro: Ya se quién tiene tu queso. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre (978-84-9964-151-5) de Montgomery Lee, P.D.F. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre. En esta obra, el autor afirma que hacer nuestro trabajo como Dios manda es seguramente más fácil, barato y rápido que hacerlas como habitualmente solemos hacer. Sin embargo, por alguna razón que al resto de mortales se nos escapa y que el Dr. Lee nos expone magistralmente en este libro, nos empecinamos en hacerlas de la forma más complicada posible, muchas veces con el pretexto de conseguir acabarlas antes y de forma más eficaz, cosa que, por otro lado, casi nunca ocurre. Este libro, pese a ser la primera novela empresarial de aventuras y tener un tono humorístico y socarrón, encierra un certero y agudo retrato de la forma en que realizamos los proyectos en nuestras empresas, además de proponer las pautas a seguir para evitar continuar \"como siempre\". En esta nueva edición del famoso best seller del Dr. Lee, los autores han revisado y ampliado el contenido, enriqueciendo más, si cabe, las sabias lecciones que el libro encierra. Adicionalmente, esta nueva edición tiene un claro propósito solidario. El Dr. Lee ha decidido ceder el 50% de los derechos de autor a la asociación \"Cercle Solidari\" con el propósito de ayudar a construir bibliotecas en zonas deprimidas del tercer mundo y, de este modo, acercar la cultura a los más necesitados. 0 Antes que nada Capítulo 1. La reunión de amigos Capítulo 2. Comienza la aventura Capítulo 3. El viaje Capítulo 4. La decisión Capítulo 5. La selección Capítulo 6. La decisión de Joe Waters Capítulo 7. La decisión de Wanda Capítulo 8. La decisión de Andy Essal Capítulo 9. La decisión de Gus Nathan Capítulo 10. La discusión final Epílogo
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Editorial Ra-ma Cálculo Simbólico Y Gráfico Con Maple
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EAN: 9788499640020
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Libro: Cálculo Simbólico y Gráfico con MAPLE (978-84-9964-002-0) de Carrillo de Albornoz Torres, Agustín, Llamas Centeno, Inmaculada (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Matemáticas .Cálculo .. Encuadernación. Rústica. Este libro ofrece al lector la información necesaria para abordar la resolución de problemas de cálculo simbólico y gráfico a través de MAPLE, con un desarrollo progresivo de contenidos que le permitirán dominar el entorno de trabajo de este programa, su funcionamiento y sobre todo las posibilidades que ofrece. La exposición es eminentemente práctica para facilitar el conocimiento de las distintas funciones y comandos y, sobre todo, su aplicación en la resolución de problemas. Comenzando por las operaciones elementales con MAPLE, el texto expone los distintos comandos disponibles para trabajar con polinomios, funciones, análisis, resolución de ecuaciones e inecuaciones, cálculo numérico, tratamiento de datos, álgebra lineal y, por supuesto, representación de funciones en 2-D y en 3-D. El estudio y representación de los diferentes tipos de funciones se realiza con especial atención a las opciones que ofrece MAPLE para manipular los gráficos y para modificar su aspecto para adaptarlo a las necesidades del usuario. Cada uno de los capítulos incluye numerosos ejemplos resueltos paso a paso, indicando las instrucciones y comandos ejecutados, mostrando además, las imágenes capturadas del programa en las que se muestran los resultados obtenidos. Además, al final de cada uno de los capítulos se ha incluido una relación de actividades propuestas para que el lector pueda afianzar los conocimientos adquiridos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. PRIMEROS PASOS CON MAPLE. OPERACIONES ELEMENTALES INTRODUCCIóN OPERADORES MATEMáTICOS REPRESENTACIóN DE VALORES NUMéRICOS GUARDAR Y ABRIR UNA HOJA DE TRABAJO EDITAR Y MODIFICAR UNA HOJA DE TRABAJO LA AYUDA EN MAPLE ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 2. POLINOMIOS INTRODUCCIóN SIMPLIFICAR EXPRESIONES FACTORIZAR EXPRESIONES DESARROLLAR EXPRESIONES MENú CONTEXTUAL ORGANIZAR LA HOJA DE TRABAJO ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 3. ECUACIONES Y SISTEMAS DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE UNA ECUACIóN RESOLUCIóN APROXIMADA DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE SISTEMA DE ECUACIONES OPERADORES DE RELACIóN RESOLUCIóN DE INECUACIONES RESOLUCIóN DE ECUACIONES RECURRENTES ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 4. FUNCIONES FUNCIONES EN MAPLE FUNCIONES GENéRICAS Raíz cuadrada Valor absoluto Función signo Función parte entera Función redondeo Función ceil Funciones parte decimal y no decimal Funciones máximo y mínimo Función módulo Máximo común divisor y mínimo común múltiplo Divisores de un número FUNCIONES SOBRE NúMEROS PRIMOS Test de números primos Función n-ésimo número primo. FUNCIONES EXPONENCIALES, LOGARíTMICAS Y TRIGONOMéTRICAS Función exponencial Función logaritmo Funciones trigonométricas Funciones trigonométricas inversas Funciones hiperbólicas Funciones hiperbólicas inversas FUNCIONES SOBRE NúMEROS COMBINATORIOS Y NúMEROS...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma G Suite For Education
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EAN: 9788499647449
MPN: 9788499647449
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Libro: G SUITE FOR EDUCATION (978-84-9964-744-9) de Gonzalo Edesa, Virgilio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de una versión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de 2017. El uso del correo electrónico o el de un paquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente para el trabajo colaborativo y la coordinación interna de la organización empresarial. Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades de este servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela. Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite pues desempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática. También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar. El autor se basa en su experiencia como director de centro docente y administrador de la famosa G Suite para recrear más de cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es un manual pensado para que el lector comprenda de forma aplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él. 0 INTRODUCCIóN PRIMERA SECCIóN: ARRANQUE DEL SISTEMA CAPíTULO 1. CREAR ORGANIZACIONES Y ALTA MASIVA DE USUARIOS Práctica 1. Añadir unidades organizativas que describan a los usuarios para poderlos tratar en consecuencia. Práctica 2. Elección de una nomenclatura sistemática para elaborar usuarios y contraseñas. Práctica 3. Disponer de una unidad organizativa donde se pueden depositar usuarios que no encajan en ninguna de las otras, como posibles bajas del centro. CAPíTULO 2. ACTIVAR EL DIRECTORIO GLOBAL Y DEFINICIóN DE ALIAS Práctica 4. Activar el directorio global en el apartado de aplicaciones de la consola de administración Práctica 5. Adjudicar alias por cargo en la organización. Práctica 6. Permitir que se muestren los alias en el directorio global CAPíTULO 3. ADMINISTRAR LAS APPS DE LAS DISTINTAS ORGANIZACIONES. Práctica 7. Informar y pedir consentimiento a los padres. Práctica 8. Activación de los servicios principales y adicionales a la carta en las diferentes unidades organizativas específicas Práctica 9. Establecer varias configuraciones de usuario de gmail en cuanto a la restricción de envío. Práctica...
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34.11 EUR 35.91 EUR
Editorial Ra-ma Ingeniería De Sonido
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EAN: 9788499647432
MPN: 9788499647432
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Libro: INGENIERíA DE SONIDO (978-84-9964-743-2) de Zafra, Julián (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Música .. El mundo de la ingeniería en el sonido es algo que puede resultar bastante complejo y confuso, ya que abarca amplias áreas y aspectos técnicos. Obviamente y dejando aparte los pasos más mecánicos y rudimentarios, realmente no existe ninguna metodología estándar a la hora de trabajar en esta disciplina. Con esta publicación el autor ha querido realizar un acercamiento asequible a cerca de los equipos empleados, así como algunos de los aspectos cruciales que se dan cita en el mundo de la grabación y en los directos, incluyendo ejemplos de situaciones reales que se plantean en el día a día, analizándolos y refutando muchos de las realidades y mitos de los que está rodeada la profesión. Estos son algunos de los profesionales que aparecen, en exclusiva, exponiéndonos sus respectivas visiones y experiencias en el sector del audio profesional: Philip Newell, reputado ingeniero acústico. Jon La Grou, inventor de equipos de audio y propietario de Millennia Media. Bob Mc Carthy, gurú de los diseños de sistemas. Rafa Sardina, ingeniero de sonido español galardonado con 13 Grammys. Pablo Kahayan, diseñador, fabricante y técnico de reparación de equipos de pro-audio Maor Appleboum, uno de los ingenieros de mastering más respetados de la profesión. Gordon Raphael : productor musical el cual ha realizado trabajos para artistas como The Strokes, Regina Spektor o La cantante Skin the de la Banda Skunk Anansie Este libro, con unos contenidos inéditos en lengua castellana, es referente y lectura obligatoria para cualquier aficionado, músico, estudiante o profesional del sector del audio. 0 Prólogo Agradecimientos Conoce a los profesionales colaboradores A cerca de el autor Introducción Capitulo 1 Aprendizaje 1.1.Estudio de grabación vs Sonido directo, dos mundos similares pero paralelos 1.2.Donde estudiar 1.2.1.Tengo la titulación, y ahora qué? 1.2.2.The Tea Boy Capitulo 2 Qué es el sonido? 2.1Definición 2.2.Decibelio 2.2.1.Cuantos Decibelios obtenemos al doblar la potencia? 2.3.Otras unidades de medición de nivel del sonido 2.4 Atenuación del nivel de presión sonora 2.5.Amplitud (a) 2.6.Periodo (T) 2.7.Longitud de onda (?) 2.8.Velocidad 2.9.Frecuencia (f) 2.10.Espectro de frecuencia Capitulo 3 La Acústica 3.1.Algunos tipos de materiales acústicos 3.1.2Paneles acústicos absorbentes 3.1.3Difusores 3.1.4.Trampa de graves 3.2.Fenómenos acústicos 3.2.1.Suma de sen~ales no coherentes 3.2.2.Efecto de enmascaramiento 3.2.3.Difracción 3.2.4.Compresión 3.2.5.Rarefacción 3.2.6.Defracción 3.2.7.Refracción 3.2.8.Transmisión 3.2.9Absorción Re.flexión 3.2.10.Difusión Entrevista a Philip Newell Capitulo 4 Equipamiento 4.1.1El Cableado 4.2.Los micrófonos 4.3.Patrones polares 4.4.Micrófonos de cinta 4.5.Micrófonos de condensador 4.6.Micrófonos de electret 4.7.Micrófonos Stereo 4.8.Tetrahedral Microphones 4.9.Alimentación Phantom 4.10.Algunos micrófonos...
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Editorial Ra-ma Dispositivos Electrónicos: Problemas Resueltos. 2 Edición.
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EAN: 9788499640266
MPN: 9788499640266
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Libro: Dispositivos Electrónicos: Problemas resueltos. 2 Edición. (978-84-9964-026-6) de Roldán Aranda, Juan B., Gamiz Perez, Fco. Jesús, ROLDAN ARANDA, JUAN BAUTISTA : GAMIZ PEREZ, FRANCISCO JESUS (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Las aplicaciones industriales de los sistemas electrónicos crecen de modo exponencial desde la invención de los primeros dispositivos electrónicos semiconductores debido a su gran capacidad de integración, bajo precio y fiabilidad. Los dispositivos electrónicos son los componentes fundamentales de los circuitos. El objetivo principal de este libro es familiarizar a ingenieros electrónicos y, en general, a profesionales del sector de la electrónica, con el funcionamiento de los dispositivos electrónicos y los circuitos básicos que se fabrican con estos. La carencia de bibliografía relacionada con los dispositivos electrónicos en español, y en particular con aplicaciones prácticas mediante la resolución de ejercicios, hace a este libro único en su género. Su enfoque práctico lo convierte en una herramienta esencial para los estudiantes de asignaturas relacionadas con los dispositivos electrónicos en titulaciones de Ingeniería Electrónica, de Telecomunicaciones e Industrial; y también para alumnos que cursan asignaturas relacionadas con Electrónica Física, Dispositivos Electrónicos y Electrónica General en la Licenciatura de Físicas. La resolución de problemas sirve de pretexto para manejar conceptos teóricos, valores reales de magnitudes físicas y métodos de resolución numérica. El planteamiento propuesto sería de difícil justificación en un libro de teoría, de ahí el valor didáctico y formativo de la obra. El libro puede servir también de referencia rápida a los profesionales de la Electrónica que necesitan refrescar la memoria en lo referente a los dispositivos electrónicos. En la segunda edición hemos añadido problemas nuevos y modificaciones en otros ya existentes. Se han mejorado las tablas y apéndices, y hemos hecho un esfuerzo por contextualizar histórica y tecnológicamente los dispositivos que se analizan. 0 PREFACIO CAPíTULO 1. ESTADOS ELECTRóNICOS Y BANDAS DE ENERGíA EN SEMICONDUCTORES 1.1 REDES CRISTALINAS I 1.2 REDES CRISTALINAS II 1.3 íNDICES DE MILLER 1.4 ESTRUCTURA DE BANDAS I 1.5 ESTRUCTURA DE BANDAS II 1.6 ESTRUCTURA DE BANDAS III 1.7 CáLCULO DE VELOCIDADES Y MASAS EFECTIVAS 1.8 TRANSPORTE DE PORTADORES EN UN CAMPO ELéCTRICO 1.9 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR TRIDIMENSIONAL 1.10 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR BIDIMENSIONAL 1.11 ESTADíSTICA DE SEMICONDUCTORES 1.12 CENTROS TRIPOLARES 1.13 EFECTO HALL 1.14 CENTROS PROFUNDOS 1.15 GENERACIóN Y RECOMBINACIóN DE PORTADORES 1.16 RECOMBINACIóN AUGER 1.17 PROBLEMAS PROPUESTOS CAPíTULO 2. TRANSPORTE EN SEMICONDUCTORES 2.1 PSEUDONIVELES DE FERMI 2.2 TIEMPOS DE RELAJACIóN 2.3 ECUACIONES DE CONTINUIDAD I 2.4 ECUACIONES DE CONTINUIDAD II 2.5 EVOLUCIóN TEMPORAL DEL EXCESO DE...
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14.16 EUR 14.91 EUR
Editorial Ra-ma Principios Derecho Fiscal. 2 Edición Actualizada
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EAN: 9788499647302
MPN: 9788499647302
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Libro: PRINCIPIOS DERECHO FISCAL. 2 EDICIóN ACTUALIZADA (978-84-9964-730-2) de Cuadrado Ramos, Daniel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Derecho .Derecho Financiero y Tributario .. Este texto va dirigido tanto a los estudiantes del grado de "Administración y Dirección de empresas" como a los directivos de estas que deseen conocer de una forma clara y sencilla los fundamentos del Derecho fiscal, el sistema impositivo español y las principales cuestiones teóricas y prácticas relacionadas con el mismo. La exposición se realiza de una forma sistemática y resumida pues con la misma se pretende que se tengan los conocimientos claves necesarios para que un directivo pueda desenvolverse de una forma rápida y certera en su empresa, conociendo los temas básicos de la misma, y que los alumnos se acerquen al derecho y tributos en una asignatura que se imparte en un solo curso de una forma global. Los alumnos y directivos conocerán de un modo rápido y genérico el sistema normativo e impositivo que afecte a la actividad de la empresa generando un coste directo a cada decisión o actuación; y en especial, los documentos que recogen todas estas cuestiones. Por empresario debemos de entender no solo a la persona jurídica o sociedad sometida al Impuesto de Sociedades, sino también a la persona física o autónomo al que se aplica el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas. De esta forma vernos que tributos le afecta a una o a otra y cuales a ambas. De igual modo se realiza un estudio de los procedimientos administrativos tributarios de gestión, inspección y recaudación. 1 CAPíTULO 1. EL DERECHO FINANCIERO 1.1 CONCEPTO Y CONTENIDO 1.2 LOS INGRESOS PUBLICOS: CONCEPTO Y CARACTERISTCIAS 1.3 LOS INGRESOS PATRIMONIALES 1.3.1 Concepto 1.3.2 Regimen juridico 1.4 INGRESOS DE MONOPOLIO: CONCEPTO Y CLASES 1.4.1 Concepto 1.4.2 Clases 1.5 INGRESOS POR OPERACIONES DE CREDITO CAPíTULO 2. EL TRIBUTO 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 EL TRIBUTO: CONCEPTO 2.3 EL IMPUESTO 2.3.1 Concepto 2.3.2 Clasificacion 2.4 LA TASA 2.5 LAS CONTRIBUCIONES ESPECIALES 2.6 LOS PRINCIPIOS CONSTITUCIONALES DEL DERECHO FINANCIERO 2.7 LAS FUENTES DEL ORDENAMIENTO FINANCIERO 2.7.1 Tratados y convenios internacionales 2.7.2 La Ley 2.7.3 Los principios generales del derecho 2.7.4 La jurisprudencia 2.8 EL HECHO IMPONIBLE, DEVENGO DEL TRIBUTO Y EXENCION TRIBUTARIA 2.8.1 Esquema liquidatorio de un impuesto 2.8.2 El devengo y la exigibilidad 2.9 LOS SUJETOS TRIBUTARIOS 2.9.1 Sujeto activo 2.9.2 Sujeto pasivo CAPíTULO 3. EL PROCEDIMIENTO TRIBUTARIO 3.1 LA GESTION TRIBUTARIA 3.1.1 Formas de iniciacion de los procedimientos 3.1.2 Fases generales de un proceso 3.1.3 Procedimientos de gestion tributaria 3.2 LA INSPECCION DE LOS TRIBUTOS 3.2.1 Medidas cautelares 3.2.2 Procedimiento principal 3.3 LA RECAUDACION TRIBUTARIA 3.3.1 Periodo voluntario 3.3.2 Periodo ejecutivo 3.4 LAS INFRACCIONES Y SANCIONES TRIBUTARIAS CAPíTULO 4. IMPUESTO SOBRE LA RENTA DE LAS PERSONAS FISICAS 4.1 INTRODUCCION 4.2 EL HECHO...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Facturaplus 2014. Manual Oficial
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EAN: 9788499642840
MPN: 9788499642840
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Libro: Facturaplus 2014. Manual Oficial (978-84-9964-284-0) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Incluye: CD-ROM Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD308 "Actividades de Gestión Administrativa": - Módulo Formativo 1 MF0976_2: Operaciones Administrativas Comerciales. - Unidad Formativa 3 UF0351. Aplicaciones Informáticas de Gestión Comercial. - Adaptado a la normativa SEPA y al Régimen Especial del Criterio de Caja. 1 ACCESO A LA APLICACIóN Y ALTA DE EMPRESAS 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación 1.3. Creación de empresas 1.4. Opciones de configuración 1.5. Vistas personalizadas PERSONALIZACIóN 2.1. Contadores 2.2. ContaPlus 2.3. Ventas 2.4. Compras 2.5. Valores por defecto 2.6. Envío 2.7. Modo de trabajo 2.8. Documentos 2.9. Cálculo 2.10. Máscaras 2.11. Plantilla TABLAS GENERALES 3.1. Divisas 3.2. Formas de pago 3.3. Bancos 3.4. Tipos de IVA 3.5. Propiedades de artículos 3.6. Familias 3.7. Grupo de clientes 3.8. Departamentos 3.9. Tipos de llamada 3.10. Provincias 3.11. Zonas 3.12. Países 3.13. Cuentas remesas 3.14. Grupos de venta 3.15. Grupos de compra 3.16. Rappels 3.17. Modelos de códigos de barras 3.18. Configuración de campos libres TABLAS MAESTRAS 4.1. Clientes 4.2. Proveedores 4.3. Artículos (productos y servicios) 4.4. Agentes (de venta) 4.5. Almacenes (sistema de gestión informática de almacenes) 4.6. Transportistas 4.7. Promociones (parámetros comerciales) 4.8. Control de llamadas 4.9. Terminales ALMACéN 5.1. Generación de pedidos de proveedores 5.2. Generación de albaranes de proveedores 5.3. Generación de facturas de proveedores 5.4. Facturas rectificativas 5.5. Gestión de pagos 5.6. Movimiento entre almacenes 5.7. Regularización de almacenes 5.8. Sistema simplificado entradas de almacén 5.9. Histórico de movimientos FáBRICA 6.1. Tablas de producción 6.2. Ordenes de producción FACTURACIóN 7.1. Generación de presupuestos a clientes 7.2. Generación de pedidos a clientes
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Editorial Ra-ma Calidad De Servicios
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Libro: CALIDAD DE SERVICIOS (978-84-9964-843-9) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Vivimos en un mundo de servicios y, por tanto, la calidad que proporcionan los servicios resulta fundamental para la supervivencia y competitividad de todas las organizaciones. Además, la transformación digital está haciendo que la mayor parte de los servicios se basen en las Tecnologías de la Información (TI). De hecho, en la actualidad, sin tecnología es difícil satisfacer las expectativas del cliente y menos aún ofrecerles experiencias excepcionales. En este libro se presentan los conceptos fundamentales relacionados con la calidad de los servicios y se resumen los principales modelos, estándares y técnicas para evaluar y mejorar la calidad de los servicios, centrándose sobre todo en los servicios basados o habilitados por las TI, así como en los propios servicios de TI. Por lo que se ofrece una visión amplia sobre diferentes factores que se deben tener en consideración para la construcción de servicios de calidad. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la calidad de los servicios. AUTOR PRóLOGO PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. CONCEPTO DE CALIDAD 1.1 DEFINICIóN DE CALIDAD 1.2 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LA CALIDAD 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA CALIDAD 1.3.1 Conceptos Relacionados con la Gestión de Calidad 1.3.2 Conceptos Relacionados con la Documentación de la Calidad 1.4 LECTURAS RECOMENDADAS 1.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. CONCEPTO DE SERVICIO 2.1 INTRODUCCION. 2.2 DEFINICIóN DE SERVICIO 2.3 LóGICA DE SERVICIO 2.4 TIPOS DE SERVICIOS 2.5 VISTAS DE LOS SERVICIOS DE SI 2.6 CALIDAD DEL SERVICIO 2.7 LECTURAS RECOMENDADAS 2.8 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 3. MODELOS Y NORMAS DE CALIDAD 3.1 INTRODUCCIóN. 3.2 GESTIóN DE LA CALIDAD TOTAL 3.3 MODELO EFQM 3.3.1 Visión general. 3.3.2 Principios del modelo EFQM. 3.3.3 Modelo EFQM de Excelencia 3.3.4 Esquema lógico REDER. 3.4 LEAN. 3.5 SEIS-SIGMA 3.5.1 Introducción 3.5.2 Metodología DMAIC 3.5.3 Metodología DMADV 3.6 LEAN SEIS-SIGMA 3.7 BALDRIGE PERFORMANCE EXCELLENCE PROGRAM 3.8 LECTURAS RECOMENDADAS 3.9 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 4. ISO 9000 4.1 ISO Y EL PROCESO DE NORMALIZACIóN 4.2 NORMAS SOBRE CALIDAD 4.3 NORMA ISO 9000 4.4 NORMA ISO 9001 4.4.1 Contexto de la Organización 4.4.2 Liderazgo 4.4.3 Planificación 4.4.4 Apoyo 4.4.5 Operación 4.4.6 Evaluación del Desempeño 4.4.7 Mejora 4.5 NORMA ISO 9004 4.6 NORMA ISO 19011 4.7 NORMAS ISO 10000 4.8 NORMA CEN/TS 16880 4.9 LECTURAS RECOMENDADAS 4.10 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 5. MODELO SERVQUAL 5.1 MODELO CONCEPTUAL DE CALIDAD DE SERVICIOS 5.2 MODELO SERVQUAL 5.3 ZONA DE TOLERANCIA 5.4 EXTENSIONES DE SERVQUAL RA-MA íNDICE 9 5.5 CRíTICAS A SERVQUAL 5.6 LECTURAS RECOMENDADAS CAPíTULO 6. EL MODELO VERISM...
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Editorial Ra-ma Ser Empresario. Nuevos Modelos De Conducta Empresarial
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Libro: Ser empresario. Nuevos modelos de conducta empresarial (978-84-9964-012-9) de Zurita Espinosa, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En la sociedad actual ser empresario es una cuestión trascendente. Confiamos en ellos para el sostenimiento y la creación de empleo, entendemos que son necesarios para generar riqueza y para preservar el estado del bienestar. Para el emprendedor: Pretendemos servir de ayuda para que tu proyecto tenga éxito, para que seas capaz de apaciguar tu natural empuje y actúes con prudencia, para que encuentres el momento propicio. Tus buenas ideas valen oro, urge que las puedas convertir en realidad. Para el empresario: Pretendemos servir de ayuda para que cuestiones la marcha de tu negocio, para que evalúes qué se hace en tu empresa y cómo se hace, para que valides cómo controlas y cómo deben ser las relaciones con tus clientes, con tus trabajadores, con tus proveedores y con tu competencia. Nuevas ideas para enfrentar los retos que imponen los nuevos tiempos. Ser empresario es una iniciativa voluntaria que surge de la libertad individual. No podemos obligar a nadie a montar una empresa ni a mantenerla en activo, pero sí debemos exigir responsabilidad a quienes se lanzan a esta bonita aventura. 0 Prólogo. Por Francisco Pascual de Anta A modo de introducción. Por Corviniano Clavijo Rodríguez Capítulo 1. El negocio del siglo Todo empieza con una idea y el deseo de materializarla Capítulo 2. Eureka Cómo calculamos la viabilidad del proyecto Capítulo 3. La empresa es una inversión rentable Cómo sabemos si el negocio vale la pena Capítulo 4. Viajar acompañados Cómo incorporamos socios Capítulo 5. Juntos pero no revueltos La elección del modelo de sociedad Capítulo 6. La gestión de los números Planificación financiera y contabilidad Capítulo 7. La organización La incorporación de personal Capítulo 8. Interdependencia El trato con la competencia y con los proveedores
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos.
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Libro: Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos. (978-84-7897-779-6) de ; SANTOS GONZALEZ, MANUEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE SISTEMAS TELEMáTICOS PROGRAMACIóN METODOLOGíA RELACIóN SECUENCIADA DE LAS UNIDADES DE TRABAJO TEMPORALIZACIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS TELEMáTICOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. TRANSMISIóN DE DATOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 3. MODELO DE REFERENCIA OSI CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 4. COMUNICACIONES SERIE Y PARALELO CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 5. FUNCIONES Y PROTOCOLOS DEL NIVEL DE ENLACE CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 6. MóDEM CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 7. REDES DE...
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Editorial Ra-ma Usabilidad Web, Teoría Y Uso
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Libro: USABILIDAD WEB, TEORíA Y USO (978-84-9964-735-7) de Fernández Casado, Pablo E. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en eldesarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción personaordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general. 0 íNDICE AUTOR PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 LA INTERACCIóN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI) 1.1.1 Principios de interacción de Licklider y Clark 1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen 1.1.3 La interfaz de usuario 1.2 LA USABILIDAD 1.2.1 Qué es la usabilidad 1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente 1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente 1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad CAPíTULO 2. INGENIERíA DE LA USABILIDAD 2.1 ESPECIFICACIóN 2.1.1 Análisis del perfil de los usuarios 2.1.2 Identificación de las tareas 2.1.3 Especificaciones de usabilidad 2.2 DISEñO 2.2.1 Diseño de la interacción 2.2.2 Prototipado 2.2.3 El diseño centrado en el usuario (DCU) 2.2.4 Diseño participativo o cooperativo (DPoC) 2.3 EVALUACIóN 2.3.1 Clasificación 2.3.2 Métodos de Inspección 2.3.3 Métodos de indagación o sondeo 2.3.4 Métodos de testing CAPíTULO 3. PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3.1 PRINCIPIOS BáSICOS 3.2 PRINCIPIOS GENERALES 3.2.1 Empatía con los usuarios 3.2.2 Documentación y material de apoyo 3.2.3 Prevención de errores y retroalimentación 3.2.4 Facilidad de aprendizaje y...
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Editorial Ra-ma Testing De Videojuegos
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EAN: 9788499648484
MPN: 9788499648484
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Libro: TESTING DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-848-4) de Izquierdo Díaz, Ricardo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Historia y Crítica de la Literatura .. Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado, mediante este libro, voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro sobre esta temática en castellano y con esta obra aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo detectar y reportar errores Los diferentes tipos de testing Cómo funciona un estudio de videojuegos Tipos de Testing Secretos y curiosidades Ejercicios prácticos Y mucho más. Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión, los videojuegos. Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos. Si quieres cumplir tu sueño, este es tu libro. 0 SOBRE EL AUTOR PRESENTACIóN SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS? INTRODUCCIóN QUé ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS? QUé SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS 1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE 1.1.1 Qué es el control de calidad? 1.1.2 Quality Assurance 1.1.3 Quality Assistance 1.1.4 Resumen 1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y GREY BOX TESTING 1.2.1 White Box Testing 1.2.2 Black Box Testing 1.2.3 Grey Box Testing 1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING 1.3.1 Testing de Regresión 1.3.2 Testing Exploratorio 1.3.3 Testing Funcional 1.3.4 Testing de Localización 1.3.5 Testing Lingístico 1.3.6 Testing de Network 1.3.7 Testing de Compliance 1.3.8 Testing Legal. 1.3.9 Usabilidad y Play Test 1.4 BUGS 1.4.1 Qué es un bug? Un poco de historia sobre los 1.4.2 Bug Writing Format 1.4.3 Elementos 1.4.4 Prioridades de los bugs. 1.4.5 Prioridades según la ruta 1.4.6 áreas del juego 1.4.7 Splash Screen 1.4.8 Main Menu 1.4.9 Repro Rate 1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp 1.4.11 Attachments 1.5 TIPOS DE BUGS 1.5.1 Texto. 1.5.2 Gráficos 1.5.3 Audio. 1.5.4 Crash. 1.5.5 Freeze 1.5.6 Inconsistency 1.5.7 Funcional. 1.5.8 Gameplay 1.5.9 Framerate. 1.5.10 Audio 1.5.11 Ciclo de vida de un bug 1.5.12 Bugs Duplicados 1.5.13 Resumen de todo lo visto 1.6 APLICANDO LO APRENDIDO 1.6.1 Itch.io 1.7 CóMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO 2.1 OVERVIEW MAIL 2.2 BATERíAS DE PRUEBAS 2.3 TEST PLAN 2.4 SMOKE TEST 2.5 BOOTCHECK. 2.6 TRACKING 2.7 CRASH LOGS 2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS 2.8.1 Screenshot 2.8.2 Vídeo 2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR CAPíTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA 3.1 ANDROID Y IOS 3.1.1 Botones genéricos en Android 3.1.2 Interrupciones 3.1.3 Botones 3.1.4 Llamada Facetime (Videollamada) 3.1.5 Centro de Notificaciones iOS 3.1.6 Pre Apagado y Apagado 3.1.7 Gestos Multitarea 3.1.8 Botones de auriculares con...
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Editorial Ra-ma Aprende A Programar Jugando Con Scratch.
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EAN: 9788499647630
MPN: 9788499647630
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Libro: APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH. (978-84-9964-763-0) de Andrea, Edgar d' (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, aprendamos divirtiéndonos! 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A SCRATCH. 1.1 OBJETIVOS DEL LIBRO 1.2 PERO. QUé ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? 1.3 POR QUé SCRATCH? 1.4 CONCLUSIóN. CAPíTULO 2. ACCESO A SCRATCH. 2.1 DESCARGA E INSTALACIóN DEL PAQUETE SCRATCH. 2.2 LA INTERFAZ DE TRABAJO DE SCRATCH 2.3 PRáCTICA DE INMERSIóN RáPIDA. 2.4 SCRATCH ONLINE. CAPíTULO 3. ANIMACIONES BáSICAS 3.1 CATEGORíA MOVIMIENTO 3.2 REPETICIóN DE SECUENCIAS. 3.3 LOS PERSONAJES PUEDEN PENSAR Y HABLAR 3.4 REACCIóN A UN EVENTO. 3.5 CAMBIO DE APARIENCIA. 3.6 ESCENARIOS Y PERSONAJES 3.7 CONTROL DE UN PERSONAJE CON EL TECLADO. 3.8 CONTROL DE UN PERSONAJE MEDIANTE EL RATóN 3.9 MOVIMIENTOS ALEATORIOS Y CONTROL DE COLISIONES. CAPíTULO 4. SISTEMA DE POSICIONAMIENTO Y DIRECCIONAMIENTO. 4.1 SISTEMA DE COORDENADAS X/Y. 4.2 CONTROL DE COLISIONES CAPíTULO 5. ELEMENTOS DE PROGRAMACIóN 5.1 SELECCIONES 5.2 CONDICIONES 5.3 REPETICIONES. 5.4 PRáCTICA: TIBURóN VS. PEZ. USO DE TODO LO APRENDIDO EN EL CAPíTULO. CAPíTULO 6. ANIMACIóN AVANZADA. 6.1 CONTROL DE ESTILO DE ROTACIóN 6.2 ANIMACIóN DE LOS OBJETOS GRáFICOS 6.3 SINCRONIZACIóN DE MOVIMIENTOS 6.4 RAQUETEANDO (PROYECTO PS604). 6.5 CONTROL DE OBJETOS CON LA WEBCAM. 6.6 CONTROL DE OBJETOS CON EL MICRóFONO CAPíTULO 7. VARIABLES 7.1 IMPORTANCIA DE LAS VARIABLES EN LA PROGRAMACIóN 7.2 CREACIóN DE VARIABLES . 7.3 VARIABLES DE TIPO LISTA CAPíTULO 8. DIBUJO DE OBJETOS Y ESCENARIOS. 8.1 OBTENCIóN DE IMáGENES 8.2 CREACIóN CON EL EDITOR DE SCRATCH CAPíTULO 9. BUENAS COSTUMBRES DE PROGRAMADOR. 9.1 DEFINICIóN DE OBJETIVOS CLAROS. 9.2 DOCUMENTACIóN DEL CóDIGO. 9.3 CENTRALIZACIóN DEL CóDIGO 9.4 REDUCCIóN DEL CóDIGO REPETITIVO 9.5 INTERCOMUNICACIóN ENTRE OBJETOS 9.6 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y DIAGRAMACIóN LóGICA CAPíTULO 10. REVISIóN DEL JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS. 10.1 DIAGRAMA LóGICO DEL JUEGO. 10.2 MEJORA DEL...
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