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Editorial Ra Ma Nominaplus 2014. | ofertas similares hoy

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- Editorial Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Administración Avanzada De Sistemas Informáticos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640075
MPN: 9788499640075
Categoría: Libros y revistas

Libro: Administración avanzada de sistemas informáticos (978-84-9964-007-5) de Gómez López, Julio, Villar Fernández, Eugenio Eduardo, Gil Montoya, Francisco, Mendez Cirera, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica. Actualmente, las empresas precisan de sistemas informáticos seguros y fiables, siendo fundamentales para su modelo de negocio. Es una escena habitual que las organizaciones trabajen y produzcan en base a los servidores y datos de los que disponen, y que el éxito final de su modelo de negocio dependa de cómo sus servicios son informatizados. Las tecnologías de la información se han convertido, con el paso de los años, en un elemento clave para la competitividad de las organizaciones. Es por ello que los requisitos necesarios para los servicios considerados \"críticos\" han sido redefinidos, demandando características más exigentes: gran velocidad, mayor eficiencia, alto rendimiento y alta disponibilidad. El objetivo es que el cliente acceda a los servicios y datos de una forma rápida e ininterrumpida. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica a las tecnologías y procedimientos necesarios para abordar con garantías los exigentes requerimientos que los sistemas informáticos presentan en el mercado actual: gran velocidad de respuesta, trabajo eficiente, alto rendimiento, alta disponibilidad, etc. Tenga en cuenta que, como administrador de los servicios de una empresa, se exigirá que estos se encuentren en correcto funcionamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año. A lo largo del libro se dará a conocer de forma sencilla, práctica y mediante numerosos ejemplos, cómo sacar partido a las soluciones existentes basadas en GNU/Linux que permiten dotar de alta disponibilidad y alto rendimiento a los datos y servicios críticos de los sistemas informáticos de una empresa. Además, se profundizará en una de las tecnologías más populares y en expansión, a día de hoy, en el campo de la administración avanzada: la virtualización. La virtualización se está empezando a convertir en un aspecto clave y necesario para optimizar al máximo los recursos disponibles y el rendimiento de los servidores disponibles, así como para reducir costes, simplificar y mejorar las políticas administrativas de nuestra infraestructura informática. Temas incluidos: Aspectos básicos. Hardware del servidor, sistemas RACK, unidades NAS, sistemas RAID, etc. Alta disponibilidad y alto rendimiento. Conceptos básicos, Heartbeat, DRBD, MySQL replication, Kamalio, puesta en marcha de un servidor web de alta disponibilidad y de un servidor VoIP de alto rendimiento. Virtualización. Conceptos básicos, XEN, definición y creación de dominios y monitorización de dominios. Monitorización avanzada de sistemas. Conceptos básicos, herramientas básicas, Nagios y Centreon. El libro cuenta con la Web http://www.adminso.es donde, una vez registrado, tendrá acceso...
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- Editorial Ra-ma -
24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma El Libro Blanco Del Hacker. 2 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648408
MPN: 9788499648408
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL LIBRO BLANCO DEL HACKER. 2 EDICIóN (978-84-9964-840-8) de Gutiérrez Salazar, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Biografías .. De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernas que usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo. Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como: PTES, OWASP, NIST, etc. Aprenderás de forma real y ágil los conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto. Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito las certificaciones profesionales de hacking ético: como, por ejemplo, G.H.O.S.T. Diviértete convirtiéndote en el próximo Hacker profesional! 0 PARA QUIéN ES ESTE LIBRO? QUIéN SOY? ESTRUCTURA DEL LIBRO CóMO OBTENER AYUDA CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS 1.1 LINUX 1.1.1 Terminal de Linux 1.1.2 Instalando herramientas 1.1.3 Interfaz de red 1.2 REDES, PROTOCOLOS Y PUERTOS. 1.2.1 Modelo OSI 1.2.2 TCP / IP 1.2.3 Puertos. 1.2.4 Firewall 1.2.5 Cookies. 1.3 SEGURIDAD INFORMáTICA 1.3.1 Filosofías de hacking 1.3.2 Seguridad de la información y seguridad informática 1.3.3 Cualidades de la seguridad de la información 1.3.4 Metodología para mejorar la seguridad de la información 1.3.5 Retos en la seguridad de la información 1.3.6 Ingeniería Social. 1.3.7 Prueba de penetración 1.4 FORMAS DE OCULTAR INFORMACIóN 1.4.1 Criptografía 1.4.2 Cifrado en archivos 1.4.3 Esteganografía 1.4.4 Practica 1.5 PREPARACIóN DEL LABORATORIO 1.5.1 Virtualización 1.5.2 Windows Macintosh 1.5.3 Sistemas Operativos 1.5.4 Instalando Linux Vulnerable de pruebas 1.5.5 Instalando emulador Android 1.5.6 Instalando servidor web vulnerable CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.1.1 Información de dominios 2.1.2 OSINT - Obtener correos, números, nombres y otras cosas 2.1.3 Maltego 2.1.4 El buscador de los hackers 2.1.5 Has sido hackeado? 2.1.6 Encontrar con que están hechas las páginas web 2.1.7 Encontrar versiones anteriores de páginas web 2.1.8 Encontrar ubicaciones por medio de una foto 2.1.9 Entrar a cámaras de seguridad 2.1.10 Rastreo de IP e información en email 2.1.11 Reconocimiento en red pasivo 2.1.12 WireShark - Análisis de paquetes 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.2.1 Nmap 2.2.2 OSINT + Reconocimiento Activo - Obtener información con una sola herramienta CAPíTULO 3. ANáLISIS DE VULNERABILIDADES 3.1 CVES Y CWES. 3.2 OWASP. 3.2.1 OWASP top 10 3.3 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES 3.3.1 Nessus 3.3.2 Acunetix 3.3.3 Otros analizadores de vulnerabilidades 3.3.4 Análisis a páginas WordPress 3.3.5 Análisis...
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- Editorial Ra-ma -
26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Realidad Virtual Y Realidad Aumenta
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647395
MPN: 9788499647395
Categoría: Libros y revistas

Libro: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTA (978-84-9964-739-5) de Navarro Valdivieso, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje. 0 Introducción. Breve historia de lo virtual. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Aplicaciones en ocio. La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0 Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RM Realidad Virtual. Realidad Aumentada. Realidad Mixta. Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica. Consideraciones de diseño. Control de la cámara. UI, HUD y UX. Inmersión. Introducción a Google Cardboard. Video e imagen 360. Manipulación de un modelo 3D. Desarrollo de aplicaciones con Vuforia Introducción. Configuración del SDK Imágenes: Marcadores. ImageTargets. Multitargets. VUMarks. Ojetos 3D: Target Scaner. Target generator. 3D Targets Ground Planes. Aplicaciones para Android con Google ARCore. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Aplicaciones para iOs con Apple ARKit. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales. Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Portales y escenas virtuales inmersivas. La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality. Introducción. Preparación y configuración del entorno de...
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14.16 EUR 14.91 EUR
Editorial Ra-ma Vehículos Eléctricos Y Redes Para Su Recarga
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640051
MPN: 9788499640051
Categoría: Libros y revistas

Libro: Vehículos Eléctricos y Redes para su Recarga (978-84-9964-005-1) de Arsuaga Chabot, Pedro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Motor .. Encuadernación: Rústica. Raro es el día que no aparecen noticias en los medios de comunicación sobre los coches eléctricos. Y poca gente entiende que se le dé tanto bombo a este tema. Mi intención al escribir este libro es que sirva de divulgación general de lo que se nos viene encima, porque considero que el tema es importante. Primero, porque vamos a tener vehículos que no contaminan (no nos olvidemos de los peligros de las partículas que despiden los motores térmicos) y además son silenciosos. Segundo, porque podemos reducir nuestra dependencia del petróleo y rebajar algo nuestra balanza de pagos. Y tercero y muy importante también es que vamos a conseguir un aprovechamiento energético mucho mejor. Aunque para entenderlo del todo hay que leer en el interior del libro, baste con decir que se van a aprovechar más las energías renovables y se va a tener fácilmente almacenada energía eléctrica, cosa que hoy por hoy no es fácil, pudiendo intercambiarla con la red de energía eléctrica a través de redes inteligentes. Y esto supone una auténtica revolución industrial. Si una batería de un coche eléctrico tiene una capacidad media de 30 kw, pongamos por ejemplo, un millón de vehículos eléctricos tendría una capacidad conjunta de 30.000 mw y 3 millones, que son los estimados para 2020 en España, supondrían una disponibilidad teórica de 90.000 mw, lo que equivale a la cantidad de energía eléctrica que se produjo en España en 2008, aproximadamente, los cuales podrán ayudar a aplanar la curva de consumo de energía eléctrica durante el día. El cambio que supone pasar de los coches actuales, a otros cuyos componentes básicos se reducen a un motor eléctrico (ó 2, ó 3, ó 4), una gran batería y mucha electrónica va a ser asombroso. No esperamos verlos por las calles en cantidades significativas hasta dentro de un par de años, por lo menos. Pero acabarán imponiéndose en la Sociedad y en la Industria. 0 AGRADECIMIENTOS SOBRE EL AUTOR PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. TIPOS DE AUTOMóVILES ELéCTRICOS 1.1 HíBRIDOS 1.2 ELéCTRICOS 1.2.1 Ventajas 1.2.2 Inconvenientes 1.2.3 Coches eléctricos fabricados en España CAPíTULO 2. COMPONENTES 2.1 MOTORES 2.2 BATERIAS 2.2.1 Fundamentos 2.2.2 Desarrollo 2.2.3 Recarga 2.2.4 Duración 2.3 OTROS COMPONENTES CAPíTULO 3. INTERACCIóN DE LOS VEHíCULOS CON LA RED DE ENERGíA ELéCTRICA CAPíTULO 4. INFRAESTRUCTURA PARA REDES DE RECARGA Y SUS COMPONENTES 4.1 TIPOS DE RECARGA 4.2 REDES DE RECARGA 4.3 ESTRATEGIAS DE INSTALACIóN CAPíTULO 5. IMPACTO DE LA LLEGADA DEL VEHíCULO ELéCTRICO 5.1 EN LA INDUSTRIA 5.2 TURISMOS 5.3 VISIONES DE FUTURO CAPíTULO 6. PROYECTOS INTERNACIONALES Y NACIONALES 6.1 INTERNACIONALES 6.2 NACIONALES ANEXOS ANEXO 1. PUNTOS DE RECARGA PUNTOS DE RECARGA Puntos de recarga normal Puntos de carga rápida Estación de cambio de baterías ANEXO 2. BICICLETAS Y MOTOCICLETAS...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Ya Se Quién Tiene Tu Queso. Las Cosas Se Pueden Hacer Bien O Como Siempre
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641515
MPN: 9788499641515
Categoría: Libros y revistas

Libro: Ya se quién tiene tu queso. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre (978-84-9964-151-5) de Montgomery Lee, P.D.F. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. Las cosas se pueden hacer bien o como siempre. En esta obra, el autor afirma que hacer nuestro trabajo como Dios manda es seguramente más fácil, barato y rápido que hacerlas como habitualmente solemos hacer. Sin embargo, por alguna razón que al resto de mortales se nos escapa y que el Dr. Lee nos expone magistralmente en este libro, nos empecinamos en hacerlas de la forma más complicada posible, muchas veces con el pretexto de conseguir acabarlas antes y de forma más eficaz, cosa que, por otro lado, casi nunca ocurre. Este libro, pese a ser la primera novela empresarial de aventuras y tener un tono humorístico y socarrón, encierra un certero y agudo retrato de la forma en que realizamos los proyectos en nuestras empresas, además de proponer las pautas a seguir para evitar continuar \"como siempre\". En esta nueva edición del famoso best seller del Dr. Lee, los autores han revisado y ampliado el contenido, enriqueciendo más, si cabe, las sabias lecciones que el libro encierra. Adicionalmente, esta nueva edición tiene un claro propósito solidario. El Dr. Lee ha decidido ceder el 50% de los derechos de autor a la asociación \"Cercle Solidari\" con el propósito de ayudar a construir bibliotecas en zonas deprimidas del tercer mundo y, de este modo, acercar la cultura a los más necesitados. 0 Antes que nada Capítulo 1. La reunión de amigos Capítulo 2. Comienza la aventura Capítulo 3. El viaje Capítulo 4. La decisión Capítulo 5. La selección Capítulo 6. La decisión de Joe Waters Capítulo 7. La decisión de Wanda Capítulo 8. La decisión de Andy Essal Capítulo 9. La decisión de Gus Nathan Capítulo 10. La discusión final Epílogo
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Editorial Ra-ma Microsoft Visual Basic .net. Leng. Y Aplicaciones 3 Ed
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640204
MPN: 9788499640204
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft Visual Basic .NET. Leng. y aplicaciones 3 ed (978-84-9964-020-4) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual Basic .NET, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4.0. Los desarrolladores encontrarán que Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 combina la facilidad desarrollo, mejorando la productividad y la solidez que se requiere para crear aplicaciones de línea de negocios. Así mismo, Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 ofrecen a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, que estará enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo serán versiones ligeras de Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y Visual Web Developer para el desarrollo de aplicaciones para Internet y SQL Server para acceso a bases de datos, además de un nuevo producto llamado Visual Studio Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para móviles. Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones es un libro totalmente actualizado a las nuevas características de Visual Basic 2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos. Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como las direcciones para la descarga del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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Editorial Ra-ma El Arte De Dirigir Proyectos. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640167
MPN: 9788499640167
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Arte de Dirigir Proyectos. 3 Edición (978-84-9964-016-7) de Díaz Martín, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. El presente libro es el fiel reflejo de la gran experiencia acumulada por el autor a lo largo de su vida profesional, que puede resumirse en: - Los proyectos los hacen las personas: hay que integrarlas y motivarlas. - Es necesario vivir con intensidad la cultura de la anticipación: deben abordarse los problemas lo antes posible. - Esa cultura se plasma en la planificación y la programación, como medio de monitorizar las variables del Proyecto que, posteriormente, se controlan a través de los oportunos indicadores. - Es necesaria una comunicación efectiva entre los diversos participantes del Proyecto que posibilite la solución de los conflictos de intereses que se presenten. La comunicación es un mecanismo origen-destino-origen, es decir, que exige retroalimentación si queremos que sea eficaz. - El Director de Proyecto debe ser un gran organizador e integrador y, en la medida de lo posible, un líder transformador. Los temas enumerados se tratan con profundidad, tanto en los capítulos dedicados al ciclo de vida de los proyectos, como en los que se refieren a las herramientas de gestión y al Director de Proyecto. Completan el libro los anexos dedicados a los acrónimos, indicadores y términos, a los problemas en los proyectos, a la resolución de un caso práctico y a preguntas y respuestas relativas a los libros de divulgación David y Goliat. Un último apunte: aunque el libro se ha redactado pensando en los proyectos técnicos, la mayoría de sus conceptos son de aplicación a proyectos no técnicos. 0 PRóLOGO A LA SEGUNDA EDICIóN AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. CICLO DE VIDA 2.1 PROYECTO 2.2 ARTE PARTE I. FASE PREVIA: DETECCIóN CAPíTULO 3. IDENTIFICACIóN 3.1 PROYECTOS INTERNOS 3.2 PROYECTOS EXTERNOS PARTE II. FASE A: DECISIóN DE REALIZAR UN PROYECTO CAPíTULO 4. EL ENTORNO 4.1 CLASES DE ENTORNOS 4.2 INTERACCIóN ENTORNO-PROYECTO 4.3 CONDICIONES DE CONTORNO DEL PROYECTO CAPíTULO 5. RENTABILIDAD DEL PROYECTO 5.1 CONCEPTOS GENERALES 5.1.1 Rentabilidad económica 5.1.1.A Capital circulante 5.1.1.B Flujo de tesorería 5.1.1.C Inversiones 5.1.1.D Valor residual 5.1.1.E Coste de operación 5.1.1.F Necesidades de tesorería y de financiación 5.1.1.G Valor actualizado del dinero 5.1.1.H Tasa de referencia 8 EL ARTE DE DIRIGIR PROYECTOS RA-MA 5.1.2 Rentabilidad social 5.1.3 Rentabilidad humana 5.2 INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.2.1 Período de retorno o pay-back 5.2.2 Valor Actualizado Neto (VAN) 5.2.3 Tasa de Rentabilidad Interna (TRI) 5.2.4 Coste de operación 5.2.5 Ejemplo 5.3 ANáLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS PARA LOS INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.4 TRATAMIENTO DE LAS INCERTIDUMBRES 5.5 OTROS ASPECTOS 5.6 EJERCICIO DE ANáLISIS DE RENTABILIDAD 5.6.1 Datos del Proyecto 5.6.2 Cálculos 5.6.2.A Rentabilidad con moneda constante 5.6.2.B Rentabilidad con moneda constante pidiendo...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Calidad De Datos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647500
MPN: 9788499647500
Categoría: Libros y revistas

Libro: CALIDAD DE DATOS (978-84-9964-750-0) de Caballero Muñoz-Reja, Ismael (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las organizaciones que se están transformando digitalmente y convirtiéndose en data centric para poder ofrecer un servicio de excelencia a todos sus stakeholders y tomar las mejores decisiones. En efecto, los avances tecnológicos que estamos viviendo en los últimos años, que nos permiten recoger y almacenar enormes cantidades de datos (por medio de dispositivos móviles, sensores, Internet de las cosas, big data, etc.), tratarlos mediante diferentes algoritmos analíticos avanzados (machine learning, business intelligence, etc) , y disponer de una prácticamente ilimitada cantidad de procesamiento (en forma de servicio, mediante la computación en la nube), han convertido los datos en el nuevo petróleo del siglo XXI. Pero para que los datos sean el activo más importante de las organizaciones, debe tener la calidad adecuada; ya que los resultados de cualquier algoritmo y de cualquier decisión que se tome, no será mejor que los datos sobre los que se basa. Esta obra reúne varios aspectos relacionados con la calidad de los datos, ofreciendo una amplia visión sobre diferentes factores (especialmente técnicas, modelos y procesos) que se deben tener en consideración para la gestión, calidad y gobierno de los datos y de la información. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica adquirida durante más de veinte años en investigación y en proyectos empresariales. Como señala Carlos Manuel Fernández en el prólogo, este es un libro que es pionero a nivel internacional, pues sirve de guía para conseguir que las organizaciones puedan lograr smart data como activo principal y cumplir con sus objetivos ya sean de negocio o de servicio público. 0 AUTORES PRóLOGO PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA CALIDAD DE DATOS. 1.1 CALIDAD DE DATOS EN EL MUNDO DIGITAL. 1.1.1 Los datos y la transformación digital 1.1.2 Concepto de calidad de los datos. 1.2 DATO, INFORMACIóN, CONOCIMIENTO Y SABIDURíA 1.3 CICLO DE VIDA DEL DATO. 1.4 CAUSAS DE PROBLEMAS DERIVADOS DE NIVELES INADECUADOS DE CALIDAD DE DATOS 1.5 GOBIERNO VS. GESTIóN DE DATOS 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. DATOS MAESTROS (MASTER DATA). 2.1 INTRODUCCIóN A LOS DATOS MAESTROS 2.2 GESTIóN DE DATOS MAESTROS 2.3 RESOLUCIóN DE ENTIDADES 2.4 ARQUITECTURA PARA MDM 2.5 PRINCIPIOS DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIóN 2.6 MODELO DE MADUREZ PARA MDM. 2.7 ESTáNDARES PARA DATOS MAESTROS. 2.7.1 ISO 8000. 2.7.2 ISO/IEC 22745 2.8 SOLUCIONES COMERCIALES PARA LA GESTIóN DE DATOS MAESTROS. 2.8.1 ECCMA 2.8.2 PILOG 2.8.3 Talend MDM. 2.8.4 Informatica MDM 2.8.5 IBM InfoSphere MDM. 2.8.6 TIBCO MDM 2.8.7 Ataccama MDC. 2.8.8 VisionWare Multivue MDM 2.9 LECTURAS RECOMENDADAS...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Superfácil
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640211
MPN: 9788499640211
Categoría: Libros y revistas

Libro: Photoshop CS5. Superfácil (978-84-9964-021-1) de Córdoba Moreno, Enrique, Córdoba González, Carmen (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. PhotoShop es la herramienta más utilizada por fotógrafos, diseñadores y artistas digitales de todo el mundo. Este libro le proporcionará todos los conocimientos y habilidades necesarias para utilizar PhotoShop productivamente. El DVD que acompaña a este libro contiene abundante material didáctico, especialmente creado y diseñado para complementar y potenciar el texto del libro. Los 136 ejercicios le permitirán practicar con los conceptos y técnicas a medida que los lea. Gracias a ellos adquirirá experiencia en la resolución de casos prácticos que le servirán de referencia para afrontar con éxito cualquier situación que se le pueda plantear. Los 62 vídeos didácticos le permitirán ver con sus propios ojos cómo se trabaja productivamente con PhotoShop. Constituyen una valiosa ayuda para disipar dudas y avanzar con rapidez en el dominio de PhotoShop. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido al universo Photoshop Convenciones y conceptos básicos Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo La barra de opciones Confi guración de pantalla recomendada Funciones extra de visualización Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Creación de pinceles nuevos Dinámica de la herramienta Pincel Herramienta Lápiz Reajustar la última operación Utilización de la tecla MAYúSCULAS Trabajar con el escáner Pintar con Photoshop Impresión de documentos Añadir comentarios 2 Retoque fotográfico Las habilidades de Photoshop Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas El procesamiento de imágenes seguro Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Tratamiento local de imágenes Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Pincel mezclador Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen Encajar imagen El arte de rectifi car El Pincel histórico Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Reajustes retroactivos Corrección de dominantes cromáticas Corrección selectiva de colores Reemplazar color Variaciones Corrección de sombras y brillos Control avanzado del color Otras herramientas Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión Paletas de ajuste de color 4 Manejo de Filtros Trabajando con filtros Galería de filtros Filtro Relieve Reajustes del fi ltrado Filtros para desenfocar y enfocar Filtro Licuar Filtro corrección de lente 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones...
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Editorial Ra-ma Unity Y C# Desarrollo De Videojuegos
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MPN: 9788499647647
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Libro: UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-764-7) de Ruelas, Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de Items como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay. 0 CAPíTULO 1. TRABAJO CON UNITY 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 INSTALACIóN DE UNITY 1.3 DESCARGAR EL MATERIAL DE APOYO 1.4 PREPARACION DEL PROYECTO 1.5 INTERFAZ DE UNITY 1.5.1 Ventana Scene 1.5.2 Ventana Project 1.5.3 Ventana Hierarchy 1.5.4 Ventana Inspector 1.6 EDITORES DE SCRIPT 1.6.1 Ventana Console 1.7 CONSTRUCCION DE UNA PLATAFORMA BáSICA 1.8 RETO AL LECTOR CAPíTULO 2. TRABAJO CON PLAYER 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 PREPARACION DEL PLAYER 2.3 PROGRAMACION DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL 2.4 PROGRAMACION DEL VOLTEO DEL PLAYER 2.5 ANIMACION IDLE DEL PLAYER 2.6 ANIMACION RUNNING DEL PLAYER CON UN BLEND TREE 2.7 PROGRAMACIóN DE LA CAMARA 2.8 PROGRAMACIóN DE SALTO DEL PLAYER 2.9 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DEL SALTO 2.10 PROGRAMACIóN DEL ATAQUE DEL PLAYER 2.11 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DE ATAQUE DEL PLAYER 2.12 RETO AL LECTOR CAPíTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 PREPARACION DEL ENEMIGO 3.3 USO DEL COMPONENTE NAV MESH AGENT 3.4 ANIMACION DEL CAMINADO DEL ENEMIGO 3.5 CREACION DE UN GAME MANAGER 3.6 PROGRAMACION DEL ATAQUE DEL ENEMIGO 3.7 PROGRAMACION DEL DAñO AL PLAYER 3.8 PROGRAMACION DEL DAñO AL ENEMIGO 3.9 CREACIóN DE UNA BARRA DE ENERGIA PARA EL PLAYER 3.10 AñADIR CLIPS DE AUDIO 3.11 RETO AL LECTOR 3.12 CONCLUSION CAPíTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 PREPARACIóN DEL ENEMIGO SHOOTER 4.3 PROGRAMACIóN DE ATAQUE DEL ENEMIGO SHOOTER 4.4 PROGRAMACIóN...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos
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EAN: 9788499648019
MPN: 9788499648019
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Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-801-9) de García, Nelson M., Moreno, Ydhiner, Nelson Mauricio García Arias (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. En qué plataformas debería estar el juego? Cómo crear un personaje principal agradable? Cómo contar una historia interesante? Cómo hacer nuestro juego divertido? Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades. 0 ACERCA DE LOS AUTORES. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPíTULO 3. PASIóN O NEGOCIO? CAPíTULO 4. GENERAR UNA IDEA BáSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPíTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEñO (GDD) 5.1 TíTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEñO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEñO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIóN CAPíTULO 6. MECáNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECáNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPíTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPíTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPíTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN úNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPíTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPíTULO 11. PUBLICACIóN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIóN 11.2 DISTRIBUIDOR...
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Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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EAN: 9788499647593
MPN: 9788499647593
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Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Crear Tu Web En 1 Día
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EAN: 9788499648088
MPN: 9788499648088
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Libro: CREAR TU WEB EN 1 DíA (978-84-9964-808-8) de García Fernández, Jesús ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si te estás planteando crear tú propia web y no quieres morir en el intento, este libro es lo que necesitas. El autor, experto en diseño web y marketing digital, te dará las pautas necesarias para crear tu página web en pocas horas, de forma práctica. Dispondrás de una plantilla gratuita y totalmente operativa, que podrás modificar para adaptarla a tus necesidades. Tendrás todo lo necesario para diseñar la web tú mismo: Diferentes Web One Page donde elegir. Multitud de secciones prediseñadas listas para usar. Popups para conseguir la interacción del usuario. Más de 300 imágenes libres de derechos optimizadas para su uso. La experiencia y el conocimiento del autor. A que esperas?, ya tienes todo lo necesario 0 SOBRE Mí INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LA IDENTIDAD DIGITAL 1.1 CONSTRUYE LA IDENTIDAD DIGITAL DE TU MARCA 1.2 PROTECCIóN DE TU MARCA 1.3 CREA TU IDENTIDAD DIGITAL EN LAS REDES SOCIALES 1.3.1 Ventajas 1.3.2 Inconvenientes CAPíTULO 2. LA WEB 2.1 EL PILAR DE TU IDENTIDAD DIGITAL, ES TU WEB CAPíTULO 3. PAUTAS PARA CREAR TU WEB 3.1 DEFINE LOS OBJETIVOS DE LA WEB 3.2 TIPOS DE WEB 3.2.1 Landing Page 3.2.2 Blog 3.2.3 Web Corporativa 3.2.4 Web Personal 3.2.5 Tienda Online 3.3 ESTRUCTURA DE LA WEB 3.4 EL DISEñO DE LA WEB 3.4.1 Diferentes diseños según los objetivos y tipos de web 3.5 DEFINIR LA ESTéTICA DE LA WEB 3.6 CAUTIVAR Y CONECTAR CON EL USUARIO 3.6.1.Te suena el concepto de CLIENTE IDEAL? 3.6.2 Pero cómo conectar con este cliente? CAPíTULO 4. WORDPRESS, LA MEJOR OPCIóN PARA CREAR TU WEB 4.1 LA MISMA HERRAMIENTA PARA DIFERENTES NECESIDADES 4.2 TEMAS 4.3 PLUGIN CAPíTULO 5. UTILIZA Y MODIFICA LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.1 DESCARGAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.2 CóMO SE INSTALA WORDPRESS 5.2.1 Si no dispones de servidor web 5.2.2 Si dispones de servidor web 5.3 IMPORTAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.3.1 Qué incluye la plantilla prediseñada? 5.4 CONFIGURAR LA INSTALACIóN DE WORDPRESS 5.4.1 Tu información 5.5 MODIFICA EL DISEñO SEGúN TUS NECESIDADES 5.6 EDITAR CADA SECCIóN CON ELEMENTOR 5.6.1 Cómo utilizar Elementor para modificar las plantillas 5.6.2 Cómo modificar o crear un Popup 5.7 CUMPLIMIENTO LEGAL 5.8 OPTIMIZACIóN SEO 5.9 OPTIMIZACIóN TéCNICA 5.10 REALIZA UNA COPIA DE SEGURIDAD CAPíTULO 6. AHORA TE TOCA A TI CAPíTULO 7. CONTENIDO DE LA PLANTILLA PREDISEñADA 7.1 10 POPUPS 7.2 WEBS ONE PAGE 7.3 MáS DE 100 SECCIONES DISTRIBUIDAS EN CATEGORíAS 7.3.1 Blog 7.3.2 Cabeceras 7.3.3 Contenido 7.3.4 Footer CAPíTULO 8. HERRAMIENTAS Y RECURSOS 8.1 INSPIRACIóN WEB 8.2 BANCO DE TIPO DE FUENTES DE TEXTO 8.3 BANCO DE IMáGENES VECTORIALES 8.4 BANCO DE FOTOGRAFíAS E IMáGENES 8.5 BANCO DE ICONOS 8.6 HOSTING GRATUITO 8.7 ANáLISIS WEB 8.8 OPTIMIZAR EL SEO DE LA WEB 8.9 PLUGINS IMPRESCINDIBLES DE WORDPRESS 8.10 GALERíA DE PLUGINS DE WORDPRESS 8.11 HERRAMIENTAS VARIAS
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Editorial Ra-ma Internet De Las Cosas
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EAN: 9788499647999
MPN: 9788499647999
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Libro: INTERNET DE LAS COSAS (978-84-9964-799-9) de López i Seuba, Manel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Qué tienen en común Drones, Wearables, Cloud Computing, 5G, Big Data, Machine Learning, Blockchain, y tantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revolución que ha llegado para quedarse: Internet de las cosas. Cada uno de los anteriores dispone de identidad, utilidad y autonomía propia, pero su potencial verdadero se muestra cuando se conectan a la red y entre ellos. La posibilidad de interconectarlo todo y conseguir que los objetos, mudos hasta ahora, se comuniquen con otros objetos, máquinas, procesos y personas abre la puerta a una nueva revolución, que algunos se empeñan en llamar la de la Industria 4.0. La cosa va mucho más allá y está provocando aceleradamente cambios de modelo en todos los ámbitos de la sociedad: educación, cultura, gobierno, empresa, ciudadanía, etc. por lo que deberíamos referirnos al fenómeno de otra forma: la Revolución 4.0 Este libro de divulgación tecnológica, que no técnico, intenta aportar un poco de luz a la vorágine informativa que supone este nuevo e importante reto tecnológico. Muchos lo comparan con el nacimiento de Internet y le auguran un papel protagonista en cómo va a cambiar la forma en que la vida se desarrollará en un futuro no muy lejano. Debemos ver a Internet de las cosas como el pilar de la Revolución 4.0 y la Transformación Digital, aunque tenga sus días contados como tendencia. Cuando una tecnología es absorbida por la sociedad, desaparece. Ello será un claro indicador de su enorme éxito y la profunda penetración en todas las capas de nuestra vida cotidiana. Hoy día, cualquier cosa puede decirte algo. Incluye prólogo de: ngels Chacón i Feixas Consejera de Empresa y Conocimiento de la Generalitat de Catalunya PRóLOGO. LA REVOLUCIóN TRANQUILA E INEVITABLE ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. PRESENTACIóN 1.1 QUé PUEDES ENCONTRAR EN ESTE LIBRO? 1.2 CóMO APROVECHARLO AL MáXIMO? 1.3 CONVENCIONES USADAS EN EL LIBRO CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN CAPíTULO 3. HISTORIA CAPíTULO 4. INTERNET DE LAS COSAS. 4.1 EVOLUCIóN DE INTERNET 4.2 INTERNET PARA TODO 4.3 EL VIAJE A INTERNET DE LAS COSAS 4.4 ELEMENTOS DE INTERNET DE LAS COSAS 4.5 TIPOLOGíA DE CONEXIONES ENTRE ELEMENTOS IOT 4.6 TRABAJANDO EN EQUIPO PARA UN OBJETIVO COMúN CAPíTULO 5. LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN 5.1 CAMBIOS EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES 5.1.1 Beneficios clave para la industria 5.1.2 Nuevas oportunidades 5.1.3 Fabricación. 5.1.4 Salud. 5.1.5 Sector agropecuario, silvicultura y pesca 5.1.6 Automóvil 5.1.7 Transporte 5.1.8 Alimentación 5.1.9 Comercio y Retail 5.1.10 Construcción 5.1.11 Seguros 5.2 CAMBIOS EN LA ADMINISTRACIóN PúBLICA Y LOS GOBIERNOS 5.2.1 Conceptos y retos regulatorios 5.2.2 Inversión en IoT pública y sostenible 5.2.3 Internet de la política 5.2.4 Smartcities. 5.3 CAMBIOS EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y EN NUESTRO HáBITAT 5.3.1 Nuevos hábitos 5.3.2...
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
Categoría: Libros y revistas

Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641386
MPN: 9788499641386
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Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Posicionamiento Web Para Todos
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EAN: 9788499647340
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Libro: POSICIONAMIENTO WEB PARA TODOS (978-84-9964-734-0) de Tovar Monge, Rodrigo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudará a entender los pilares del posicionamiento web. Obtén los conocimientos básicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprende a llevar esta faceta de la empresa tú mismo. iiDescubre lo que puedes hacer para posicionar la página iiControla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo básico para auditar tu propia página iiGlosario completo y ordenado de conceptos básicos iiMás de sesenta referencias a fuentes externas Con este libro se dispone de una herramienta potente y clara que resuelve todas las dudas en relación al posicionamiento web. Un libro que me acompaña en todo momento. Federico Ortolá, Director Business Education, Fundesem Business School. Manual imprescindible para saber los conocimientos más importantes sobre posicionamiento web. Recomendable para cualquier empresario o persona que tenga interés en este canal para captar clientes. Toms Ferrer, Director General en Cosmopolitan Spa Fitness Club. Grupo Coves. El libro ayuda de manera didáctica en la difícil tarea de no aparecer en la segunda página de Google (si es que existe...). Ezequiel Sánchez, Socio Director Binomio Ventures. 0 INTRODUCCIóN QUé ES EL SEO Y POR QUé ESTOY LEYENDO ESTO? Y QUé PASA CON LAS PEQUEñAS EMPRESAS? DEBO DEJAR EL SEO DE MI EMPRESA EN MANOS DE UN PROFESIONAL? QUé RESULTADOS PUEDO OBTENER SIGUIENDO ESTAS RECOMENDACIONES? SE CONSIDERA EL SEO POSICIONAMIENTO DE PAGO?. QUé PARTES DE MI WEB TIENEN EN CUENTA LOS BUSCADORES? OBJETIVOS SMART. CAPíTULO 1. TODAVíA NO TENGO MI PáGINA WEB, QUé CONSEJOS DEBO TENER EN CUENTA? 1.1 CONSIDERACIONES SOBRE LA PáGINA WEB. 1.2 EL HOSTING, O EL LUGAR DONDE SE VA A GUARDAR TU PáGINA.2 1.3 NECESITO EL HOSTING MáS CARO DEL MUNDO? 1.4 APUNTES SOBRE EL DOMINIO QUE DEBEMOS ADQUIRIR. 1.5 LOS QUINCE SEGUNDOS DEL VISITANTE INTERESADO 1.6 TRANSMITIR UNA IDEA EN CINCO SEGUNDOS. 1.7 MI SOBRINO ME HACE LA PáGINA GRATIS, QUE éL SABE DE ESAS COSAS. 1.8 HAY LUGARES QUE TE HACEN LA PáGINA AUTOMáTICAMENTE Y POR MUY POCO DINERO!. 1.9 DISEñO RESPONSIVE: QUE NUESTRA PáGINA FUNCIONE EN TODAS LAS RESOLUCIONES. 1.10 SEGURIDAD DE LA PáGINA: UNA CUESTIóN CRUCIAL. 1.11 BLOG O NO BLOG? ESA ES LA CUESTIóN CAPíTULO 2. SEO EN LA PáGINA WEB: LO BáSICO. 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 NO HAY QUE ENSEñAR NUESTRO PRODUCTO, TIENEN QUE QUERER VERLO 2.3 CONTENIDO DE CALIDAD Y PALABRAS CLAVE. 2.4 TENGO UNA PEQUEñA EMPRESA Y NO Sé SOBRE QUé ESCRIBIR, QUé HAGO? 2.5 LOS TRABAJADORES SON NUESTROS ALIADOS SI TENEMOS LAS COSAS CLARAS 2.6 SUBIENDO EL CONTENIDO: PARTE DE LA RECETA DEL éXITO. 2.7 TENGO ATENCIóN TELEFóNICA, PERO NO SE LO DIGAS A NADIE.8 2.8 UTILIZA IMáGENES PROFESIONALES 2.9 MENú ACCESIBLE, O CóMO FACILITAR LAS COSAS A TUS VISITANTES 2.10 ATRACCIóN A PRIMERA VISTA LANDING PAGE. CóMO...
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47.4 EUR 49.89 EUR
Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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EAN: 9788499641508
MPN: 9788499641508
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Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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19.86 EUR 20.91 EUR
Editorial Ra-ma Comunicación En Lengua Castellana. Nivel 2 (fcov22)
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647364
MPN: 9788499647364
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Libro: COMUNICACIóN EN LENGUA CASTELLANA. NIVEL 2 (FCOV22) (978-84-9964-736-4) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyectos. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Comunicación en Lengua Castellana Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Comunicación y lenguaje. Trata la lengua como elemento de comunicación. 2. Principios básicos en el uso de la lengua castellana. Incluye la sintaxis de la oración, la utilización del vocabulario en la expresión oral y escrita, y por último, el uso de las reglas de ortografía. 3. Producciones orales. Recoge los tipos de producciones orales y el desarrollo de habilidades lingísticas para escuchar, hablar y conversar. 4. Producciones escritas. Agrupa los tipos de producciones escritas y el desarrollo de habilidades lingísticas para la comprensión y composición de textos de diferente tipo. 5. Técnicas de búsqueda, tratamiento y presentación de la información. Congrega la consulta de información de diferentes fuentes; planificación, revisión y presentación de textos, y por último, la presentación de textos respecto a normas gramaticales, ortográficas y tipográficas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Lengua Castellana Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por la lengua. 1 CAPíTULO 1. COMUNICACIóN Y LENGUAJE 1.1 NATURALEZA Y ELEMENTOS DE LA COMUNICACIóN 1.1.1 La comunicación, fundamento de la vida social 1.1.2 La comunicación humana 1.1.3 Elementos que intervienen en la comunicación 1.1.4 La información 1.1.5 Medios de comunicación 1.2 LENGUAJE, LENGUA Y HABLA 1.2.1 Funciones del lenguaje e intención comunicativa 1.3 UTILIZACIóN DE LA LENGUA PARA ADQUIRIR Y EXPRESAR CONOCIMIENTOS, EXPRESAR IDEAS, SENTIMIENTOS PROPIOS Y REGULAR LA...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Electrónica Digital En La Práctica
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640273
MPN: 9788499640273
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Libro: Electrónica digital en la práctica (978-84-9964-027-3) de Reina Acedo, Rafael, REINA ACEBO, RAFAEL : GARCIA LORENZ, MICHAEL : VAZQUEZ MARTINEZ, JUAN (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Electrónica digital en la práctica es, o pretende ser, un libro que introduzca al lector en los conocimientos básicos de esta tecnología. Intencionadamente se dejan a un lado las demostraciones y desarrollos exhaustivos que se pueden encontrar en las múltiples publicaciones existentes. Este libro nace de la experiencia de muchos años dedicados al diseño electrónico, desde el sector espacial al de entretenimiento, junto a más de 15 años de docencia con alumnos que acaban de aterrizar en la Universidad. Está desarrollado desde un punto de vista práctico, haciendo hincapié en los métodos de diseño electrónico, desde el clásico con puertas lógicas, hasta los actuales con dispositivos de lógica programable. El lenguaje pretende ser claro y directo ayudado de las más de 400 figuras incluidas. Se parte siempre de ejemplos sencillos que se van complicando progresivamente, dejando claro cuál es el objetivo a alcanzar, o el concepto a fijar. Lamentablemente hay que dejar temas de lado, que no caben en un libro de iniciación, pero los mencionamos y desde aquí animamos a escarbar en ellos. Los resúmenes al final de cada capítulo ayudan a ver el tema desde un punto de vista global, para no perder la perspectiva de la asignatura en su conjunto, insistiendo en los conceptos que han de ser asimilados. El libro contiene material adicional que podrá descargarse desde www.ra-ma.es accediendo a su ficha y que incluye los archivos de las presentaciones gráficas que aparecen en el libro. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS DIGITALES 1.1 SISTEMAS ANALóGICOS Y DIGITALES 1.2 SISTEMAS BINARIOS 1.3 SISTEMAS COMBINACIONALES Y SECUENCIALES 1.4 REPRESENTACIóN DE LA INFORMACIóN EN LOS SISTEMAS BINARIOS 1.4.1 Sistemas de numeración 1.5 EL SISTEMA BINARIO 1.5.1 Conversión entre los sistemas binario y decimal 1.5.2 Sistemas octal y hexadecimal 1.5.3 Códigos binarios CAPíTULO 2. áLGEBRA DE BOOLE Y PUERTAS LóGICAS 2.1 POSTULADOS Y PROPIEDADES FUNDAMENTALES DEL áLGEBRA DE BOOLE 2.2 FUNCIONES Y EXPRESIONES BOOLEANAS 2.2.1 Tablas de verdad. Funciones lógicas 2.2.2 Representación en forma canónica de una función booleriana 2.2.3 Simplificación de funciones lógicas 2.2.4 Paso de formas no canónicas a canónicas 2.2.5 Funciones lógicas con formas incompletas 2.2.6 Implementación de funciones con puertas lógicas 2.2.7 Funciones múltiples CAPíTULO 3. SISTEMAS COMBINACIONALES 3.1 ANáLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2 SíNTESIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2.1 Implementación con puertas AND, OR y NOT 3.2.2 Implementación con puertas NAND, y NOR 3.3 CODIFICADORES 3.3.1 Codificador con prioridad 3.4 DECODIFICADORES 3.4.1 Implementación de funciones lógicas con decodificadores 3.4.2 Expansión de decodificadores 3.5 MULTIPLEXORES...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Instalación Y Configuración De Aplicaciones Informáticas. 2 Edición Actualizada
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648415
MPN: 9788499648415
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Libro: INSTALACIóN Y CONFIGURACIóN DE APLICACIONES INFORMáTICAS. 2 EDICIóN ACTUALIZADA (978-84-9964-841-5) de Raya González, Laura, Sánchez Campos, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. La presente obra está dirigida a los estudiantes de los Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto al Módulo Formativo Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas. El principal objetivo de los autores del texto es presentar los contenidos de manera clara, accesible y didáctica para despertar el interés de los alumnos y fomentar las ganas de aprender y avanzar en el mundo de la informática. El libro se desarrolla en torno a la unidad de competencia (UC0221_2); Instalar, configurar y mantener paquetes informáticos de propósito general y aplicaciones específicas. Dentro de sus contenidos se incluyen los siguientes bloques que se encuentran incluidos a lo largo de los capítulos del libro: Recursos y componentes de un sistema informático. Requisitos del sistema exigidos por las aplicaciones informáticas. Tipos de licencia de software. Instalación de aplicaciones informáticas. Diagnóstico y resolución de averías software. Instalación y configuración del software antivirus Todos los contenidos están desarrollados bajo Windows 10 y la versión 365 de Office. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. RECURSOS Y COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMáTICO 1.1 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA OPERATIVO PARA LA OBTENCIóN DE INFORMACIóN 1.2 RECURSOS HARDWARE 1.3 EL ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS 1.5 TEST DE CONOCIMIENTOS 1.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2. REQUISITOS DEL SISTEMA EXIGIDOS POR LAS APLICACIONES INFORMáTICAS 2.1 FUENTES DE OBTENCIóN 2.2 REQUISITOS DE LAS APLICACIONES INFORMáTICAS 2.2.1 Requisitos de hardware 2.2.2 Requisitos de software 2.2.3 Otros requisitos 2.3 TEST DE CONOCIMIENTOS 2.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. TIPOS DE LICENCIA DE SOFTWARE 3.1 TIPOS DE PROGRAMA 3.1.1 En cuanto al uso de licencias 3.1.2 Tipos de licencia de distribución 3.1.3 Licencias mediante clave 3.1.4 Licencia mediante mochilas 3.2 DERECHOS DE AUTOR Y NORMATIVA VIGENTE 3.2.1 Derechos de autor 3.2.2 Patentes, marcas y propiedad intelectual 3.2.3 La Ley Orgánica de Protección de Datos y Seguridad Informática y Garantía de los Derechos Digitales 3.2.4 La Ley de la Propiedad Intelectual 3.3 TEST DE CONOCIMIENTOS 3.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. INSTALACIóN DE APLICACIONES INFORMáTICAS 4.1 COMPONENTES DE UNA APLICACIóN 4.2 PROCEDIMIENTOS DE COPIA DE SEGURIDAD 4.2.1 Métodos para realizar copias de seguridad 4.2.2 La copia de seguridad diaria de los archivos 4.2.3 La copia de seguridad semanal del sistema completo 4.3 INSTALACIóN Y REGISTRO DE APLICACIONES 4.4 APLICACIONES OFIMáTICAS MáS IMPORTANTES 4.4.1 Los procesadores de texto 4.4.2 Hojas de cálculo 4.4.3 Gestores de base de datos 4.4.4 Diseño de presentaciones 4.4.5 Aplicaciones de tratamiento de gráficos 4.4.6 Otras aplicaciones 4.5 LA COMPRESIóN DE...
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30.3 EUR 31.89 EUR
Editorial Ra-ma Desarrollo De Aplicaciones Con Android
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648101
MPN: 9788499648101
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE APLICACIONES CON ANDROID (978-84-9964-810-1) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Religión .Religión Cristiana .. La presente publicación Desarrollo de Aplicaciones con Android tiene como objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica. Está estructurado en 22 capítulos, en los cuales se desarrolla temas relacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación del IDE Android Studio y algunos tips importantes, creación de la primera aplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de control de versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores, estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones, HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP (Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas, introducción Android Wearables, Realidad Aumentada, WebView, introducción a Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles: Lector Código Barras Suma Alerta Ciudad Pago Rss Rutas Service ControlLLamadas Facebook Ejemplo_Service Mi Mapa WebApp Calculadora Notificaciones INDICE CAPíTULO 1. INSTALACIóN DE ANDROID STUDIO. CAPíTULO 2. CREACIóN DE MI PRIMERA APP. CAPíTULO 3. GIT Y GITHUB. CAPíTULO 4. DEFINIENDO Y CONOCIENDO PALABRAS RESERVADAS. CAPíTULO 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL, MANEJO DE ARREGLOS,. CAPíTULO 6. CONSTRUCCIóN DE CLASES. CAPíTULO 7. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES. CAPíTULO 8. PATRONES DE DISEñO. CAPíTULO 9. MANEJO DE CONTROLES. CAPíTULO 10. ALMACENAMIENTO. CAPíTULO 11. INTENTOS AND SERVICES. CAPíTULO 12. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 13. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 14. CONTROL DE EXCEPCIONES. CAPíTULO 15. FORENSE MóVIL SANTOKU. CAPíTULO 16. API FACEBOOK. CAPíTULO 17. GOOGLE MAPS. CAPíTULO 18. CREACIóN DE LISTAS Y TARJETAS MATERIAL DESIGN451. CAPíTULO 19. INTRODUCCIóN ANDROID WEARABLES. CAPíTULO 20. REALIDAD AUMENTADA. CAPíTULO 21. WEBVIEW. CAPíTULO 22. INTRODUCCIóN A KOTLIN. 0 CAPíTULO 1. INSTALACIóN DE ANDROID STUDIO. CAPíTULO 2. CREACIóN DE MI PRIMERA APP. CAPíTULO 3. GIT Y GITHUB. CAPíTULO 4. DEFINIENDO Y CONOCIENDO PALABRAS RESERVADAS. CAPíTULO 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL, MANEJO DE ARREGLOS,. CAPíTULO 6. CONSTRUCCIóN DE CLASES. CAPíTULO 7. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES. CAPíTULO 8. PATRONES DE DISEñO. CAPíTULO 9. MANEJO DE CONTROLES. CAPíTULO 10. ALMACENAMIENTO. CAPíTULO 11. INTENTOS AND SERVICES. CAPíTULO 12. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 13. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 14. CONTROL DE EXCEPCIONES. CAPíTULO 15. FORENSE MóVIL SANTOKU. CAPíTULO 16. API...
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Mi Pc. Actualización, Configuración, Mantenimiento Y Reparación. 5 Edición Actualizada
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640259
MPN: 9788499640259
Categoría: Libros y revistas

Libro: Mi PC. Actualización, configuración, mantenimiento y reparación. 5 Edición actualizada (978-84-9964-025-9) de Martín, José María, Martin Martin-Pozuelo, José M (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. A nadie sorprende que las Nuevas Tecnologías ya no sean tan nuevas. La incursión del ordenador en los aspectos más cotidianos y, con él, la proliferación de aplicativos de todo tipo, ha hecho que este sector, el tecnológico, forme parte de nuestro entorno más cercano. Un análisis detallado del día a día confirmaría nuestra dependencia de la Informática. Gestiones bancarias, consultas de historiales médicos, compras on-line. todo se sustenta en plataformas tecnológicas a las que accedemos, generalmente, a través de un ordenador. Esto implica, de alguna manera, el conocimiento básico (y no tan básico) del PC, como elemento fundamental en nuestra relación con las TIC. El libro que tiene en sus manos se consolida, en su quinta edición actualizada, como una ayuda indispensable tanto para el profesional como para el usuario que desea iniciarse en este apasionante mundo. Gracias a una clara exposición de la historia y evolución de la Informática, el lector conocerá de primera mano los principales hitos tecnológicos para situar en primer plano de estudio el ordenador actual. Un análisis profundo de cada uno de sus componentes internos (memorias, microprocesadores, placas base, discos duros.) proporcionará los conocimientos necesarios para poder integrarse plenamente en este sector. La obra se complementa con capítulos dedicados a periféricos fundamentales como las impresoras, comunicaciones locales y remotas, redes, sistemas operativos, reparación, montaje. y una serie de ejercicios resueltos que ayudarán al lector a valorar su nivel de aprendizaje. 0 AGRADECIMIENTOS PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ENTENDIENDO EL PC 1.1 QUé ES ESO DE UN PC? 1.2 JOHN VON NEUMANN, EL VISIONARIO 1.3 ARQUITECTURA DE VON NEUMANN 1.4 COMPOSICIóN DE UN SISTEMA MICROINFORMáTICO 1.5 LAS TENDENCIAS 1.6 BREVE CRONOLOGíA HISTóRICA CAPíTULO 2. PLACAS BASE 2.1 PLACAS BASE 2.2 LOS COMPONENTES 2.3 OTROS CONECTORES 2.4 CONEXIONES 2.5 PROBLEMAS TíPICOS 2.6 ALGUNOS CONSEJOS 2.7 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 3. MICROPROCESADORES 3.1 EL CEREBRO DEL ORDENADOR 3.2 MIDIENDO LOS MICROS 3.2.1 Micros orientados al uso 3.2.2 Parámetros fundamentales 3.3 INTEL 3.3.1 Intel Core i3 2010 3.3.2 Intel Core i5 2010 3.3.3 Intel Core i7 2010 3.3.4 Intel Core i7 Extreme Edition 2010 3.3.5 La gama ofimática 3.4 LA OPCIóN DE AMD 3.5 IDENTIFICACIóN DEL MICRO POR EL S.O. 3.6 HABLANDO DE RESULTADOS 3.7 MULTINúCLEO. 3.8 EL OVERCLOCKING 3.9 PROBLEMAS TíPICOS 3.10 ALGUNOS CONSEJOS 3.11 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 4. LA MEMORIA 4.1 ALMACENAMIENTO TEMPORAL 4.2 CóMO FUNCIONA LA MEMORIA? 4.3 INSTALACIóN Y RECONOCIMIENTO 4.4 PROBLEMAS TíPICOS 4.5 ALGUNOS CONSEJOS 4.6 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 5. ALMACENAMIENTO EXTERNO 5.1 AQUELLAS DISQUETERAS. 5.1.1 Funcionamiento 5.1.2...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Cinema 4d. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648033
MPN: 9788499648033
Categoría: Libros y revistas

Libro: CINEMA 4D. CURSO PRáCTICO (978-84-9964-803-3) de Silvestre Cremades, Javier Valentin (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Cinema 4D Curso Práctico te introducirá en el apasionante mundo del modelado, los efectos especiales, la animación y la ilustración 3D. La metodología utilizada es sumamente didáctica, aprenderéis los aspectos teóricos del modelado 3D realizando sencillos ejercicios que os permitirán adquirir la destreza necesaria para emprender vuestros proyectos de 3D de forma secuencial, fácil y rápida. El objetivo es proporcionar los conocimientos para que el lector se sienta preparado para trabajar con esta herramienta y crear gráficos y animaciones 3D de gran impacto para las muchas industrias que siempre están en busca de buenos talentos. En cada capítulo se explican, detalladamente, todos los puntos que se requieren para poder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar con Cinema 4D y sacar todo su potencial de forma sencilla y amena. CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA CAPíTULO 3. CONOCIMIENTOS BáSICOS CAPíTULO 4. MOVER, ESCALAR Y GIRAR OBJETOS CAPíTULO 5. DUPLICAR OBJETOS CAPíTULO 6. CENTRAR Y ALINEAR OBJETOS CAPíTULO 7. TRABAJO CON FIJACIONES Y OBJETOS NULOS CAPíTULO 8. SISTEMA DE GRUPOS DE OBJETOS. AGRUPAR, JERARQUíAS, CAPAS Y X-REF CAPíTULO 9. GEOMETRíAS PRIMITIVAS CAPíTULO 10. PRáCTICA 5. COCHE DE CARRERAS. RECOPILACIóN DE CAPíTULOS ANTERIORES CAPíTULO 11. OPERACIONES BOOLEANAS CAPíTULO 12. DEFORMADORES CAPíTULO 13. PRACTICA 7. BIPLANO CAPíTULO 14. CLONADO DE OBJETOS CAPíTULO 15. PRACTICA 8. FARO CAPíTULO 16. OBJETOS EDITABLES.(PARTE1) CAPíTULO 17. OBJETOS EDITABLES (PARTE 2) CAPíTULO 18. PARTE 1. SPLINE CAPíTULO 19. CUADRíCULAS Y GUíAS CAPíTULO 20. GENERADORES 3D CAPíTULO 21. CONOCIMIENTOS BáSICOS DE RENDERIZACIóN CAPíTULO 22. PRáCTICA 13. ESCENARIO RENDER CAPíTULO 23. MATERIALES CAPíTULO 24. UV MAPS CAPíTULO 25. ILUMINACIóN I. CIELO FíSICO CAPíTULO 26. CáMARAS CAPíTULO 27. ILUMINACIóN CAPíTULO 28. ANIMACIóN CAPíTULO 29. EFECTOS ESPECIALES CON DEFORMADORES CAPíTULO 30. EFECTOS ESPECIALES CON MOGRAPH CAPíTULO 31. OBJETOS MOGRAPH 0 CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO 1.1 QUé ES CINEMA 4D? 1.2 ENTORNO 1.2.1 Pantalla Entorno de Arranque 1.3 VENTANAS DE óRDENES DE TRABAJO 1.3.1 Barra de Menú 1.3.2 Línea de Tiempo 1.3.3 Coordenadas 1.3.4 Creación y Edición de Materiales 1.3.5 Barra de Herramientas 1.3.6 Barra de Comandos de Trabajo 1.4 VENTANA DE TRABAJO 1.4.1 Funciones y modos de Visualización 1.4.2 Opciones de Zoom y Encuadre 1.5 VENTANAS DE INFORMACIóN 1.5.1 Lista de Objetos 1.5.2 Panel de Atributos 1.6 HERRAMIENTAS DE SELECCIóN CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA 2.1 GESTIóN DE VENTANAS DE VISUALIZACIóN 2.2 VISUALIZACIóN DE VISORES 2.3 ACTIVAR VISUALIZACIóN 2.4 ZOOM Y DESPLAZAMIENTO POR LA ESCENA 2.4.1 Iconos de Visualización 2.4.2 Utilización del Ratón 2.5...
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25.56 EUR 26.91 EUR
Editorial Ra-ma Hacking ético. 3 Edición.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647678
MPN: 9788499647678
Categoría: Libros y revistas

Libro: HACKING éTICO. 3 EDICIóN. (978-84-9964-767-8) de Astudillo B., Karina (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Siente curiosidad sobre cómo realizan pruebas de intrusión los hackers? Ha querido tomar cursos presenciales de hacking ético, pero no tiene el tiempo o el dinero para hacerlo? Este libro tiene la respuesta para Usted. Con tan sólo 2 horas de dedicación diaria usted puede convertirse en hacker ético profesional! En él encontrará información paso a paso acerca de cómo actúan los hackers, cuáles son las fases que siguen, qué herramientas usan y cómo hacen para explotar vulnerabilidades en los sistemas informáticos. Aprenderá además cómo escribir un informe profesional y mucho más! El libro tiene un enfoque práctico y ameno e incluye laboratorios detallados con populares sistemas operativos como Windows y Kali Linux. Tópicos cubiertos: Fases de un hacking Google hacking, consultas WhoIs y nslookup Footprinting con Maltego Escaneo con NMAP Análisis de vulnerabilidades con Nessus y OpenVAS Enumeración de Netbios Escaneo y banner grabbing con netcat Mecanismos de hacking Frameworks de explotación Hacking con el Metasploit Framework Ataques de claves, ingeniería social y DoS Creando malware con msfvenom Hacking WiFi Hacking Web Post-explotación Elevación de privilegios Búsqueda de información Rootkits y backdoors Pivoteo y reconocimiento interno Limpieza de huellas Medidas defensivas Consejos para escribir un buen informe de auditoría Certificaciones de seguridad informática y hacking relevantes 0 PREFACIO. AUDIENCIA OBJETIVO. Cuáles son los requisitos? POR QUé CONVERTIRME EN PENTESTER?. CóMO ESTá DIVIDIDO EL LIBRO? REGALO PARA EL LECTOR CAMBIOS EN LA 3 EDICIóN. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL HACKING éTICO 1.1 EL CíRCULO DEL HACKING. 1.2 TIPOS DE HACKING. 1.3 MODALIDADES DEL HACKING 1.4 SERVICIOS DE HACKING ADICIONALES. 1.5 ELABORACIóN DE LA PROPUESTA E INICIO DE LA AUDITORíA. 1.6 CREANDO NUESTRO LABORATORIO DE HACKING. 1.7 RECURSOS úTILES . CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO O FOOTPRINTING 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.3 HERRAMIENTAS DE RECONOCIMIENTO. 2.4 FOOTPRINTING CON GOOGLE 2.5 LAB: CLONANDO WEBSITES. 2.6 LAB: DNS FOOTPRINTING CON NSLOOKUP. 2.7 OBTENIENDO INFORMACIóN DE DIRECTORIOS WHO-IS. 2.8 REPOSITORIOS DE IPV4INFO Y HURRICANE ELECTRIC 2.9 LAB: FOOTPRINTING CON MALTEGO 2.10 HERRAMIENTAS DE TRACEROUTE VISUAL. 2.11 HERRAMIENTAS DE RASTREO DE CORREOS 2.12 MEDIDAS DEFENSIVAS 2.13 RECURSOS úTILES. CAPíTULO 3. ESCANEO 3.1 PING SWEEPERS 3.2 HERRAMIENTAS DE TCP-PING. 3.3 ESTADOS DE PUERTOS. 3.4 TéCNICAS DE ESCANEO 3.5 ESCáNER DE PUERTOS: NMAP. 3.5.1 Lab: Escaneo de puertos con NMAP. 3.6 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES. 3.6.1 Lab: Análisis de vulnerabilidades con OpenVAS 3.6.2 Lab: Análisis de vulnerabilidades con Nessus. 3.7 MEDIDAS DEFENSIVAS. 3.8 RECURSOS úTILES CAPíTULO 4. ENUMERACIóN 4.1 PROTOCOLOS NETBIOS Y CIFS/SMB . 4.2 ENUMERACIóN DE WINDOWS CON COMANDOS Y HERRAMIENTAS DE SOFTWARE....
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20.81 EUR 21.91 EUR
Editorial Ra-ma Creación De Macros En Excel
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648460
MPN: 9788499648460
Categoría: Libros y revistas

Libro: CREACIóN DE MACROS EN EXCEL (978-84-9964-846-0) de Camaño Nicolás, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Este libro tiene como objetivo introducir al usuario al lenguaje de programación VBA en Microsoft Excel para así poder desarrollar sus propias macros. No es necesario que tengas conocimientos previos en este lenguaje de programación, se comenzará desde los más básico para crear una base sólida y se irá avanzando gradualmente aumentando la dificultad, todo las explicaciones apoyadas con numerosos ejemplos prácticos y capturas de pantalla. Todo el temario se enfoca desde un punto de vista práctico, excluyendo las farragosas explicaciones teóricas y reforzando los enunciados mediante ejercicios resueltos, utilizando para ello un lenguaje sencillo y didáctico. Se comienza desde como acceder al entorno de desarrollo incluido en Microsoft Excel y hacer las primeras líneas de código, hasta como automatizar mediante estructuras de control y control de errores en nuestros formularios. En el último capítulo, se ofrece un escenario propuesto el cual hay que desarrollar la solución para realizar una pequeña miniaplicación a través de formularios. Contiene más de 50 ejercicios prácticos. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. MI PRIMERA MACRO 2.1 QUé ES UNA MACRO? 2.2 FORMAS DE CREAR UNA MACRO 2.2.1 Grabación de una macro 2.2.2 Ejecutar una macro 2.2.3 Ver el código de la macro que hemos grabado EJERCICIOS CAPíTULO 2 CAPíTULO 3. VISUAL BASIC PARA APLICACIONES (VBA). 3.1 INTRODUCCIóN A VBA. 3.2 COMO ACCEDER AL ENTORNO DE TRABAJO 3.3 DESCRIPCIóN DEL ENTORNO DE TRABAJO 3.3.1 Barra de Menús 3.3.2 Barra de Herramientas 3.3.3 Explorador de Proyectos 3.3.4 Ventana de Propiedades 3.3.5 Ventana de Código CAPíTULO 4. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIóN EN VBA 4.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS. 4.2 OBJETO 4.3 JERARQUíA DE OBJETOS MICROSOFT EXCEL 4.4 MóDULOS 4.4.1 Libro 4.4.2 Hoja 4.4.3 Estándar 4.5 SINTAXIS EN VBA DE OBJETO Y PROPIEDADES 4.6 PROPIEDADES DE UN OBJETO 4.6.1 Propiedades integradas 4.7 MéTODO 4.8 OPERADORES 4.8.1 Tipos de operadores EJERCICIOS CAPíTULO 4 CAPíTULO 5. SINTAXIS Y ESTRUCTURA DEL CóDIGO 5.1 PROCEDIMIENTOS 5.1.1 Alcance de los procedimientos 5.1.2 Subrutinas (Sub). 5.1.3 Funciones (Functions) 5.2 FUNCIONES INTEGRADAS EN VBA 5.2.1 Cadenas de caracteres 5.2.2 Operaciones matemáticas 5.2.3 Fecha y hora. EJERCICIOS CAPíTULO 5 CAPíTULO 6. VARIABLES 6.1 DECLARACIóN DE VARIABLES 6.1.1 Implícitas 6.1.2 Explícitas 6.1.3 Variable como parámetro 6.2 TIPOS DE VARIABLES 6.2.1 Texto 6.2.2 Número 6.2.3 Fecha 6.2.4 Objeto 6.2.5 Booleano. 6.2.6 Variant 6.3 ARRAYS. 6.3.1 Arrays de varias dimensiones 6.4 RECOMENDACIONES DE NOMENCLATURA EJERCICIOS CAPíTULO 6 CAPíTULO 7. CONSTANTES 7.1 DECLARACIóN DE CONSTANTES 7.1.1 Implícitas. 7.1.2 Explicitas. 7.2 CONSTANTES PROPIAS DE EXCEL RA-MA íNDICE 9 CAPíTULO 8. SENTENCIA WITH. EJERCICIOS CAPíTULO 8 CAPíTULO 9. ESTRUCTURAS DE CONTROL. 9.1 SENTENCIA IF. 9.2 SENTENCIA...
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21.76 EUR 22.91 EUR
Editorial Ra-ma Oracle Assets
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EAN: 9788499648200
MPN: 9788499648200
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Libro: ORACLE ASSETS (978-84-9964-820-0) de Ramírez Vázquez, Sofía (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En Oracle Asset - Guía de Apis, Scripts e Interfaces el lector encontrará las bases para conocer las apis, interfaces y extraer la información que requiera a nivel base de datos de Oracle. El libro está conformado por capítulos de: Altas Bajas Traspasos Ajustes Capitalización Arrendamiento Inventario Físico Revaluación Depreciación Cada uno de estos capítulos muestra ejemplos detallados de uso bajo la versión de Oracle Ebusiness Suite - Assets 12.2.7. Adicional, contiene un capítulo referente a la CONCILIACIóN CONTABLE que permite conocer las pólizas enviadas desde el módulo de activo fijo al módulo de contabilidad. Finalmente se incluye un capítulo de ANEXO que detalla cada uno de los campos de las diversas estructuras que existen dentro de Oracle Assets para utilizar las apis. Sin lugar a dudas, está es una obra que cualquier profesional dedicado al soporte, implementación o migración en Oracle Ebusiness Suite debe tener a mano. 0 AGRADECIMIENTOS ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. ANTES DE EMPEZAR 1.1 CONCEPTOS DENTRO DE LA BASE DE DATOS 1.1.1 APIs 1.1.2 Tablas 1.1.3 Scripts y/o querys 1.1.4 Manejo de debugeo 1.1.5 Debugeo alternativo 1.1.6 Lenguaje de Sesión 1.1.7 Constantes Globales 1.2 ELEMENTOS DENTRO ORACLE E-BUSINESS SUITE - ACTIVO FIJO 1.2.1 Número Activo (asset_number 1.2.2 Libro (Book 1.2.3 Categoría (Category Flexfield 1.2.4 Clave de Activo (Asset Key Flexfield 1.2.5 Localización (Location Flexfield 1.2.6 Métodos de Depreciación y Prorrateo 1.2.7 Procesos CAPíTULO 2. ALTAS 2.1 ALTA DE ACTIVOS USANDO TABLA DE INTERFACE 2.2 ALTA DE ACTIVOS USANDO API 2.3 QUERY DE CONSULTA DE ALTA DE ACTIVOS CAPíTULO 3. BAJAS 3.1 BAJA DE ACTIVOS USANDO LA TABLA DE INTERFACE 3.2 BAJA DE ACTIVOS USANDO EL API 3.3 DESHACER BAJA DE ACTIVO USANDO EL API 3.4 REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.5 DESHACER REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.6 MODIFICACIóN DE ACTIVOS DADOS DE BAJA USANDO API 3.7 MODIFICACIóN ACTIVOS TIPO GRUPO DADOS DE BAJAS 3.8 QUERY DE CONSULTA DE BAJA DE ACTIVOS 3.9 QUERY DE CONSULTA DE REINTEGRACIóN DE ACTIVOS CAPíTULO 4. TRASPASOS 4.1 TRASPASOS DE TABLA USANDO TABLA INTERFACE 4.2 TRASPASOS DE MONTOS POR FACTURAS USANDO TABLA DE INTERFACE 4.3 TRASPASOS USANDO API 4.4 TRASPASOS DE FACTURAS USANDO API 4.5 TRASPASO DE DEPRECIACIóN ACUMULADA DE ACTIVOS TIPO GRUPO 4.6 QUERY DE CONSULTA DE TRASPASOS DE ACTIVOS CAPíTULO 5. AJUSTES 5.1 MODIFICAR VARIABLES FINANCIERAS USANDO API 5.2 MODIFICAR VARIABLES DE DEPRECIACIóN USANDO API 5.3 AGREGANDO FACTURAS USANDO API 5.4 MODIFICANDO FACTURAS PREEXISTENTES USANDO API 5.5 MODIFICANDO ATRIBUTOS DEL ACTIVO USANDO API 5.6 MODIFICANDO CATEGORíA DEL ACTIVO USANDO API 5.7 MODIFICANDO UNIDADES AL ACTIVO A UNA DISTRIBUCIóN CONOCIDA 5.8 MODIFICANDO UNIDADES Y AGREGANDO UNA NUEVA 5.9 MODIFICANDO LA DEPRECIACIóN ACUMULADA 5.10 QUERY DE CONSULTA DE AJUSTES...
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Editorial Ra-ma Análisis De Malware Para Sistemas Windows
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EAN: 9788499647661
MPN: 9788499647661
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Libro: ANáLISIS DE MALWARE PARA SISTEMAS WINDOWS (978-84-9964-766-1) de Guerra Soto, Mario (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Se considera malware cualquier tipo de software dañino contra el normal funcionamiento de un dispositivo, aplicación o red. Dentro del término malware se engloban virus, troyanos, gusanos, backdoors, rootkits, scareware, spyware, keyloggers, ransomware, etc. En general, un malware moderno incluirá varios de estos comportamientos. Esta obra compila y desgrana las principales TTP (Tácticas, Técnicas y Procedimientos) empleadas actualmente por los atacantes. Parte de estas TTP están diseñadas para comprometer la CIA (confidencialidad, integridad y disponibilidad) del sistema víctima o de la información almacenada en él. En cambio, técnicas como la ofuscación, el anti desensamblado, la anti depuración y el anti sandboxing, son específicamente implementadas por los desarrolladores de malware para impedir o dificultar la detección de la muestra maliciosa mediante la utilización de herramientas automatizadas y su análisis manual. El contenido de este libro describe una amplia metodología de análisis estático y dinámico de muestras maliciosas desarrolladas con las técnicas más actuales y avanzadas para entornos Windows sobre IA-32/64 bits. Estos conocimientos permitirán al lector: Analizar, caracterizar y contextualizar muestras maliciosas. Determinar el alcance del incidente. Eliminar los artifacts maliciosos del sistema infectado. Contribuir a la mejora de las defensas y elevar el nivel de resiliciencia del sistema. Fortalecer su capacidad para gestionar ciberincidentes relacionados con malware. Dado que se incluye el soporte teórico necesario relativo a sistemas operativos Microsoft Windows, arquitectura de computadores IA-32/IA-64 y programación (ensamblador y .NET), se trata de una obra ideal tanto para aquellos que quieran introducirse profesionalmente en el análisis de malware como un libro de referencia para analistas avanzados. 0 íNDICE ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. MOTIVOS PARA REALIZAR UN ANáLISIS DE MALWARE CAPíTULO 3. INGENIERíA INVERSA DE SOFTWARE 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIóN 3.2.1 Código fuente 3.2.2 Código máquina 3.2.3 Código ensamblador 3.2.4 Entornos de ejecución de software y bytecodes 3.2.5 Construcciones básicas de código 3.2.6 Herencia 3.2.7 Variables 3.2.8 Estructuras de datos 3.2.9 Listas 3.2.10 Control de flujo 3.3 ARQUITECTURA X86 3.3.1 Tipos de datos 3.3.2 Registros 3.3.3 Memoria 3.3.4 Representación complemento a dos 3.3.5 Formato de instrucciones 3.3.6 Modos de direccionamiento 3.3.7 Interrupciones 3.3.8 Funciones (functions) 3.3.9 Módulos (modules) 3.3.10 La pila (stack) 3.3.11 El heap. 3.3.12 Secciones de datos ejecutables 3.3.13 Modos de operación de los procesadores 3.3.14 Instrucciones en ensamblador x86 3.3.15 Control de flujo en ensambladoR 3.4 ANáLISIS DE CóDIGO DE 64 BITS 3.4.1...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Autocad 2010. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979912
MPN: 9788478979912
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Libro: AutoCAD 2010. Curso práctico (978-84-7897-991-2) de Cebolla Cebolla, Castell (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Encuadernación: Rústica. Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 REQUISITOS MíNIMOS PARA LA INSTALACIóN 1.2 INSTALACIóN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Menú de la aplicación 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 Infocenter 1.6.8 Botones de control 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Ventana de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.7 INTRODUCIR óRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO 1.9 SELECCIONAR OBJETOS 1.10 DESELECCIONAR OBJETOS 1.11 MENú DE ICONOS 1.12 BOTONES DEL RATóN 1.13 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.14 MENúS CONTEXTUALES. 1.15 SALIR DEL PROGRAMA CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CíRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA úLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. PRIMERAS óRDENES DE DIBUJO Y VISIóN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LíNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SóLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLíGONO 4.10 RECTáNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AéREA 4.14 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO 4.15 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 5. óRDENES DE MODIFICACIóN I...
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14.16 EUR 14.91 EUR
Editorial Ra-ma Fortnite Modo Creativo + Battle Royale
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648392
MPN: 9788499648392
Categoría: Libros y revistas

Libro: FORTNITE MODO CREATIVO + BATTLE ROYALE (978-84-9964-839-2) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Este libro a todo color y lleno de información, es la herramienta que necesita cualquier jugador de Fortnite. Esta guía está diseñada y pensada para que el jugador domine rápidamente los aspectos principales del juego: cómo pelear, construir, explorar y en definitiva VENCER y SOBREVIVIR. Descubrirás el MODO CREATIVO y cómo sacarle el máximo partido. Podrás crear tu propia isla e invitar a tus amigos a participar y juntos disfrutar de la experiencia de jugar en un único escenario creado por ti. En esta guía vas a descubrir: El mapa de la isla, con todas las ubicaciones: vehículos, tirolinas, expendedoras, etc. Materiales Los modos y ligas Cómo practicar la construcción Todas las armas Objetos y consumibles Recolección Recompensas Manejo del teléfono en el modo creativo Las islas y los bloques del modo creativo Dispositivos Construcciones prefabricadas Los nuevos enemigos del modo creativo Se incluye una introducción para que tus padres comprendan porque Fortnite no solo es un juego de disparar sino también para crear, compartir y divertirse. Por eso ya son más de 250 millones de jugadores a los que ha cautivado. 1. INTRODUCCIóN PARA PADRES 2. COMENZANDO A JUGAR CONSEGUIR FORTNITE TEMPORADAS, EVENTOS Y EL MUNDO DE FORTNITE MODOS DE JUEGO SALVAR EL MUNDO MODO CREATIVO LA ISLA DE BATTLE ROYALE LOS MEJORES MAPAS DEL MODO CREATIVO BATTLE ROYALE EL MODO ARENA EL PATIO DE JUEGOS 3. BATTLE ROYALE EL ATERRIZAJE LA TORMENTA CONSEGUIR ARMAS Y SUMINISTROS DESPLAZAMIENTO POR LA ISLA 4. EL MAPA Y LAS DISTINTAS ZONAS EL MAPA VILLORRIO VIVARACHO ELEVACIóN ESCARCHADA PICO POLAR ESCALONES ESTIVALES RIBERA REPIPI EL BLOQUE BALSA BOTíN ALBUFERA APACIBLE PLANTA DE PRESIóN CENTRO COMERCIAL COLOSAL ATERRIZAJE AFORTUNADO LATIFUNDIO LETAL OASIS OSTENTOSO SEñORíO DE LA SAL TUNELES TORTUOSOS SOTO SOLITARIO SOCAVóN SOTERRADO NEOPICADOS CHIRINGUITO CHATARRA LOMAS LúGUBRES PARQUE PLACENTERO UBICACIONES SIN NOMBRE MAPAS DE UBICACIONES COFRES DE EQUIPAMIENTO MáQUINAS EXPENDEDORAS VEHíCULOS FURGONETAS DE REAPARICIóN TIROLINAS CORRIENTES DE AIRE VOLCANICO CORRIENTES DE AIRE RECUPERACIóN DE SALUD 5. LOS DISTINTOS OBJETOS EN FORTNITE EXPLOSIVOS DEFENSA TRANSPORTE, OCULTACIóN O HUIDA RECUPERACIóN DE SALUD TRAMPAS Y ARMAS OTRAS COSAS 6. MATERIALES Y CONSTRUCCIóN MATERIALES CONSTRUCCIóN DE ESTRUCTURAS FORMAS AVANZADAS DE CONSTRUCCIóN 7. ARMAMENTO CARACTERíSTICAS Y CLASIFICACIóN DE LAS ARMAS MUNICIóN ARMAS DE ASALTO AMETRALLADORAS PISTOLAS ESCOPETAS RIFLES DE FRANCOTIRADOR EXPLOSIVOS 8. MODO CREATIVO LA ISLA EN MODO CREATIVO LA CONSTRUCCIóN DE LA ISLA CONSTRUCCIONES PREFABRICADAS GALERIAS EL USO DEL TELéFONO PRINCIPALES DISPOSITIVOS ARMAS CONSUMIBLES PUBLICACIóN DE LA ISLA 0 Este libro a todo color y lleno de información, es la herramienta que necesita cualquier jugador de Fortnite. Esta guía está diseñada y pensada para que el...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Microservicios Un Enfoque Integrado
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647654
MPN: 9788499647654
Categoría: Libros y revistas

Libro: MICROSERVICIOS UN ENFOQUE INTEGRADO (978-84-9964-765-4) de Roldán Martínez, David (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Una de las tendencias más actuales en el desarrollo de aplicaciones informáticas son los microservicios. Este paradigma de programación se encuentra prácticamente por todas partes y compañías como Google, Netflix o Amazon, por citar algunas, se han subido al carro de los microservicios desde hace ya algunos años. En este libro encontrarás una visión básica y aplicada sobre el desarrollo de aplicaciones web basadas en microservicios. Se incluye un ejemplo práctico completo, disponible en la nube, que el lector podrá ir construyendo desde cero a medida que va avanzando en su dominio de este tipo de aplicaciones. Es, sin duda, una obra eminentemente práctica con explicaciones teóricas allá donde se ha estimado necesario. 0 íNDICE AUTORES. AGRADECIMIENTOS. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 A QUIéN VA DESTINADO ESTE LIBRO 1.2 ESTRUCTURA DE ESTE LIBRO 1.3 INFORMACIóN ADICIONAL Y GARANTíA CAPíTULO 2. MICROSERVICIOS. CONCEPTOS BáSICOS. 2.1 ARQUITECTURAS MONOLíTICAS. 2.2 ESCALADO DE APLICACIONES 2.3 MICROSERVICIOS 2.4 COMUNICACIóN ENTRE MICROSERVICIOS. 2.4.1 Comunicación cliente-microservicios. 2.4.2 Descubrimiento de microservicios 2.4.3 Comunicación entre microservicios. 2.5 ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 2.5.1 Modelo de referencia 2.5.2 Modelo de implementación 2.5.3 Modelo de despliegue 2.6 REFACTORIZACIóN DE UNA APLICACIóN MONOLíTICA A MICROSERVICIOS CAPíTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 3.1 ECLIPSE. 3.2 GRADLE 3.2.1 Nociones básicas de Gradle 3.2.2 Usando Gradle desde Eclipse. 3.3 SPRING BOOT. 3.3.1 Incorporando en plugin de Spring Boot a nuestro proyecto Gra 3.4 RESUMEN DE INSTALACIóN Y USO DEL ENTORNO CAPíTULO 4. DESARROLLO DE MI PRIMER MICROSERVICIO 4.1 API RESTFUL CON SPRING BOOT. 4.2 REGISTRO DE MICROSERVICIOS CON EUREKA. 4.2.1 Creación del servidor Eureka 4.2.2 Registro de un microservicio 4.2.3 Resumen del registro de microservicios 4.3 CONSUMO DE UN MICROSERVICIO. 4.4 CONFIGURACIóN AVANZADA DE EUREKA 4.5 CONFIGURACIóN EN LA NUBE 4.5.1 Configuración de los clientes del servidor de configuración. 4.5.2 Interacción con el servidor de configuraciones 4.5.3 Seguridad CAPíTULO 5. BALANCEO DE CARGA, TOLERANCIA A FALLOS, Y REDIRECCIONAMINTOS . 5.1 RIBBON 5.1.1 El balanceador y la lógica de zonas. 5.1.2 Reglas de balanceo . 5.2 HYTRIX 5.2.1 Netflix Hystrix Dashboard y Turbine. 5.3 ZUUL CAPíTULO 6. OAUTH2 6.1 CONCEPTOS BáSICOS DE OAUTH2. 6.2 OAUTH2 EN UNA ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 6.2.1 Creación del Servidor UAA con Spring . 6.2.2 Configurando microservicios como recursos 6.2.3 Conexión entre microservicios. 6.2.4 Preparando Zuul para propagar solicitudes OAuth. CAPíTULO 7. ACCESO A DATOS EN MICROSERVICIOS. ASPECTOS DE DISEñO 7.1 ARQUITECTURAS BASADAS EN EVENTOS . 7.2 PATRóN SAGA. 7.2.1 Transacción Saga con coreografía 7.2.2 Transacción Saga con orquestación. 7.3 CONSULTAS SOBRE DATOS...
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Editorial Ra-ma Guía Didactica. Redes Locales R.d.1691/2007
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979257
MPN: 9788478979257
Categoría: Libros y revistas

Libro: Guía Didactica. Redes Locales R.D.1691/2007 (978-84-7897-925-7) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE DESARROLLO DE redes lo cales PROGRAMACIóN Relación secuenciada de las unidades de trabajo. Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad EVALUACIóN INICIAL DE CONOCI MIENTOS DE LOS ALU MNOS TEST INICIAL DE CONOCI MIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCC IóN A LAS REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 2.ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE EQUIPOS EN REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 5. ORGANIZACIóN DEL C ABLEADO Y ESPACIOS FíSICOS. DE UNA RED LOCAL Presentación del...
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