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Editorial Ra Ma Fortnite Modo | ofertas similares hoy

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Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640310
MPN: 9788499640310
Categoría: Libros y revistas

Libro: Photoshop CS5. Curso Práctico (978-84-9964-031-0) de Córdoba Moreno, Enrique (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. Photoshop se ha convertido en la herramienta imprescindible para fotógrafos, diseñadores y artistas, tanto aficionados como profesionales. Sin embargo muchos usuarios se sienten abrumados por la gran cantidad de funciones y herramientas que incorpora Photoshop, así como por el tiempo que deben invertir en su estudio. Este libro ha sido escrito específicamente para satisfacer a los lectores que quieren aprender el manejo productivo de Photoshop en el menor tiempo posible. Para conseguir este objetivo, los autores han exprimido toda su experiencia y seleccionado todo lo esencial. A continuación lo han expuesto con claridad y limpieza para que el lector pueda avanzar sobre terreno firme. Compruebe por sí mismo lo fácil, rápido y divertido que puede resultar el aprendizaje. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido a Photoshop Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo Empleo de la tecla de tabulación La barra de opciones Configuración de pantalla recomendada Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Herramienta Lápiz Utilización de la tecla Mayúsculas Impresión de documentos 2 Retoque fotográfico Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen El Pincel de historia Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Corrección de sombras e iluminaciones Control avanzado del color Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión 4 Manejo de Filtros Galería de filtros Filtro Relieve Filtro Licuar Otros filtros 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones Manejo básico de Selecciones Selecciones con desvanecimiento Herramientas de creación de Selecciones Filtros y Selecciones Guardar y cargar Selecciones 6 Manejo de capas Creación de capas Pintar sobre capas Borrar el contenido de las capas Modifi cación de la pintura de las capas Selecciones y capas Desplazamiento y activación de capas Transformación de capas Manejo de capas Crear capas a partir del Fondo Duplicar capas Trabajando con el portapapeles Copiar y Copiar combinado Trabajar con herramientas sobre capas 7 Trabajar con texto Introducción Creación de una capa de texto Trabajando con varias capas de texto Escribir y modifi car texto Atributos de texto Otras funciones de las capas de texto 8 Ayudas al trabajo Trabajando con paletas Dibujo de...
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Editorial Ra-ma Oracle Assets
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648200
MPN: 9788499648200
Categoría: Libros y revistas

Libro: ORACLE ASSETS (978-84-9964-820-0) de Ramírez Vázquez, Sofía (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En Oracle Asset - Guía de Apis, Scripts e Interfaces el lector encontrará las bases para conocer las apis, interfaces y extraer la información que requiera a nivel base de datos de Oracle. El libro está conformado por capítulos de: Altas Bajas Traspasos Ajustes Capitalización Arrendamiento Inventario Físico Revaluación Depreciación Cada uno de estos capítulos muestra ejemplos detallados de uso bajo la versión de Oracle Ebusiness Suite - Assets 12.2.7. Adicional, contiene un capítulo referente a la CONCILIACIóN CONTABLE que permite conocer las pólizas enviadas desde el módulo de activo fijo al módulo de contabilidad. Finalmente se incluye un capítulo de ANEXO que detalla cada uno de los campos de las diversas estructuras que existen dentro de Oracle Assets para utilizar las apis. Sin lugar a dudas, está es una obra que cualquier profesional dedicado al soporte, implementación o migración en Oracle Ebusiness Suite debe tener a mano. 0 AGRADECIMIENTOS ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. ANTES DE EMPEZAR 1.1 CONCEPTOS DENTRO DE LA BASE DE DATOS 1.1.1 APIs 1.1.2 Tablas 1.1.3 Scripts y/o querys 1.1.4 Manejo de debugeo 1.1.5 Debugeo alternativo 1.1.6 Lenguaje de Sesión 1.1.7 Constantes Globales 1.2 ELEMENTOS DENTRO ORACLE E-BUSINESS SUITE - ACTIVO FIJO 1.2.1 Número Activo (asset_number 1.2.2 Libro (Book 1.2.3 Categoría (Category Flexfield 1.2.4 Clave de Activo (Asset Key Flexfield 1.2.5 Localización (Location Flexfield 1.2.6 Métodos de Depreciación y Prorrateo 1.2.7 Procesos CAPíTULO 2. ALTAS 2.1 ALTA DE ACTIVOS USANDO TABLA DE INTERFACE 2.2 ALTA DE ACTIVOS USANDO API 2.3 QUERY DE CONSULTA DE ALTA DE ACTIVOS CAPíTULO 3. BAJAS 3.1 BAJA DE ACTIVOS USANDO LA TABLA DE INTERFACE 3.2 BAJA DE ACTIVOS USANDO EL API 3.3 DESHACER BAJA DE ACTIVO USANDO EL API 3.4 REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.5 DESHACER REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.6 MODIFICACIóN DE ACTIVOS DADOS DE BAJA USANDO API 3.7 MODIFICACIóN ACTIVOS TIPO GRUPO DADOS DE BAJAS 3.8 QUERY DE CONSULTA DE BAJA DE ACTIVOS 3.9 QUERY DE CONSULTA DE REINTEGRACIóN DE ACTIVOS CAPíTULO 4. TRASPASOS 4.1 TRASPASOS DE TABLA USANDO TABLA INTERFACE 4.2 TRASPASOS DE MONTOS POR FACTURAS USANDO TABLA DE INTERFACE 4.3 TRASPASOS USANDO API 4.4 TRASPASOS DE FACTURAS USANDO API 4.5 TRASPASO DE DEPRECIACIóN ACUMULADA DE ACTIVOS TIPO GRUPO 4.6 QUERY DE CONSULTA DE TRASPASOS DE ACTIVOS CAPíTULO 5. AJUSTES 5.1 MODIFICAR VARIABLES FINANCIERAS USANDO API 5.2 MODIFICAR VARIABLES DE DEPRECIACIóN USANDO API 5.3 AGREGANDO FACTURAS USANDO API 5.4 MODIFICANDO FACTURAS PREEXISTENTES USANDO API 5.5 MODIFICANDO ATRIBUTOS DEL ACTIVO USANDO API 5.6 MODIFICANDO CATEGORíA DEL ACTIVO USANDO API 5.7 MODIFICANDO UNIDADES AL ACTIVO A UNA DISTRIBUCIóN CONOCIDA 5.8 MODIFICANDO UNIDADES Y AGREGANDO UNA NUEVA 5.9 MODIFICANDO LA DEPRECIACIóN ACUMULADA 5.10 QUERY DE CONSULTA DE AJUSTES...
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Editorial Ra-ma Amazon Echo Y Alexa
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648477
MPN: 9788499648477
Categoría: Libros y revistas

Libro: AMAZON ECHO Y ALEXA (978-84-9964-847-7) de Gómez, Alejandro, Roman Alexander (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Manualidades .. Has pensado en usar Amazon Alexa o en comprarte un Amazon Echo? Has oído de la asistente digital de Amazon? Amazon Alexa es disponible por muchos dispositivos inteligentes y millones de personas utilizan sus servicios todos los días. Desde ir de compras hasta obtener información sobre los horarios de vuelo, pasando por el seguimiento de cuándo pasear a su perro, todo eso y mucho más, Alexa puede hacerlo. En este libro encontraras la información para configurar Amazon Echo y descubrir todo lo que puedes hacer con Alexa. Descubrirás una multitud de funciones para aumentar el servicio, también llamados Skills, que te ayudarán ha hacer tu vida más fácil y mejor organizada. Podrás convertirte en el maestro de Alexa para sacar lo mejor de la asistente digital con unos sencillos pasos. El libro también te muestra ideas avanzadas: Cómo conectarte a dispositivos de una Smart Home, automatizaciones, seguridad, grupos, rutinas, etc. Alexa ha llegado para quedarse y ayudarte. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN - BIENVENIDO 1.1 PORQUE ESTé LIBRO? CAPíTULO 2. AMAZON ALEXA / AMAZON ECHO: FUNDAMENTOS 2.1 AMAZON ALEXA Y ECHO DE UN VISTAZO 2.2 LOS DISPOSITIVOS DE ALEXA EN UN VISTAZO 2.3 LA FAMILIA ALEXA 2.3.1 Amazon Echo 2.3.2 Amazon Echo Dot 2.3.3 Amazon Echo Plus2.3.4 Amazon Echo Show 2.3.5 Amazon Echo Spot 2.3.6 Otros dispositivos 2.3.7 La historia de Amazon Alexa 2.4 QUé DISPOSITIVO DEBO ELEGIR? 2.4.1 Amazon Echo y Amazon Echo Spot en comparación 2.4.2 Amazon Echo Spot 2.4.3 Qué es lo que vale la pena y para quién? 2.4.4 Vista general de los dispositivos Alexa 2.5 LA APLICACIóN ALEXA EN UN VISTAZO 2.5.1 Instalar la aplicación Alexa 2.5.2 Elementos del menú App 2.5.3 Botones de aplicación 2.6 CONFIGURAR TU ECHO 2.6.1 Conexión y puesta en marcha de los aparatos Alexa por primera vez 2.6.2 Configurar un dispositivo Echo con pantalla (Echo Spot/Echo Show) 2.6.3 Configuración de Echo Dot (1 y 2 generación), Echo (1 y 2 generación) y Echo Plus (1 generación) 2.6.4 Configurar nuevas generaciones de Echo sin pantalla 2.6.5 Configuración de un dispositivo Alexa de otro fabricante 2.6.6 Usar Alexa por primera vez 2.6.7 El modo de atención 2.6.8 El modo corto 2.7 PERSONALIZAR ALEXA 2.7.1 Dónde debo poner mi Amazon Echo? 2.7.2 Palabras de Activación 2.7.3 Configurar tu Echo Conceptos Básicos 2.7.4 Control remoto en uso 2.7.5 Crear un perfil de voz 2.7.6 Configurar la ubicación, zona horaria, idioma y el fondo de pantalla del dispositivo Alexa 2.7.7 Agregar altavoces externos - a través de Bluetooth o cable 2.7.8 Acoplar el Smartphone / Tablet /computadora con Echo vía Bluetooth CAPíTULO 3. AMAZON ALEXA / AMAZON ECHO: EL USO 3.1 SKILLS: INTRODUCCIóN 3.1.1 Activar Skills 3.1.2 Qué son exactamente las skills? 3.2 TRANSMITE MúSICA, RADIO Y AUDIOLIBROS 3.2.1 Conectar un proveedor streaming 3.2.2 Alexa: Música 3.2.3 Una visión general de...
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Editorial Ra-ma Facturaplus 2014. Guía Básica Oficial
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Categoría: Libros y revistas

Libro: Facturaplus 2014. Guía básica oficial (978-84-9964-287-1) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Contabilidad y Operaciones Financieras .. Encuadernación: Rústica Guía Básica Oficial adaptada al Certificado de Profesionalidad ADGD308 "Actividades de Gestión Administrativa": - Módulo Formativo 1 MF0976_2: Operaciones Administrativas Comerciales. - Unidad Formativa 3 UF0351. Aplicaciones Informáticas de Gestión Comercial. - Adaptado a la normativa SEPA y al Régimen Especial del Criterio de Caja. 0 ACCESO A LA APLICACIóN Y ALTA DE EMPRESAS 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación 1.3. Creación de empresas 1.4. Opciones de configuración 1.5. Vistas personalizadas PERSONALIZACIóN 2.1. Contadores 2.2. ContaPlus 2.3. Ventas 2.4. Compras 2.5. Valores por defecto 2.6. Envío 2.7. Modo de trabajo 2.8. Documentos 2.9. Cálculo 2.10. Máscaras 2.11. Plantilla TABLAS GENERALES 3.1. Divisas 3.2. Formas de pago 3.3. Bancos 3.4. Tipos de IVA 3.5. Propiedades de los artículos 3.6. Familias 3.7. Grupo de clientes 3.8. Departamentos 3.9. Tipos de llamada 3.10. Provincias 3.11. Zonas 3.12. Países 3.13. Cuentas remesas 3.14. Grupos de venta 3.15. Grupos de compra 3.16. Rappels 3.17. Configuración de campos libres TABLAS MAESTRAS 4.1. Clientes 4.2. Proveedores 4.3. Artículos (productos y servicios) 4.4. Agentes (de venta) 4.5. Almacenes (sistema de gestión informática de almacenes) 4.6. Transportistas 4.7. Promociones (parámetros comerciales) ALMACéN 5.1. Generación de pedidos de proveedores 5.2. Generación de albaranes de proveedores 5.3. Generación de facturas de proveedores 5.4. Facturas rectificativas 5.5. Gestión de pagos 5.6. Movimiento entre almacenes 5.7. Regularización de almacenes 5.8. Histórico de movimientos FáBRICA 6.1. Tablas de producción 6.2. Ordenes de producción FACTURACIóN 7.1. Generación de presupuestos a clientes 7.2. Generación de pedidos a clientes 7.3. Generación de albaranes a clientes 7.4. Generación de facturas a clientes 7.5. Abonos 7.6. Facturas rectificativas 7.7. Gestión de cobros 7.8. Enlace contable (ContaPlus) CONFIGURACIóN DE DOCUMENTOS 8.1. Configuración visual
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Autocad 2011. Curso Práctico
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EAN: 9788499640143
MPN: 9788499640143
Categoría: Libros y revistas

Libro: AutoCAD 2011. Curso Práctico (978-84-9964-014-3) de Cebolla Cebolla, Castell (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 REQUISITOS MíNIMOS PARA LA INSTALACIóN 1.2 INSTALACIóN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.4.1 Principales novedades de la versión 2011 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Menú de la aplicación 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 Infocenter 1.6.8 Botones de control 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Ventana de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.6.13 Barra de navegación 1.7 INTRODUCIR óRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO 1.9 SELECCIONAR OBJETOS 1.9.1 Seleccionar objetos similares 1.10 DESELECCIONAR OBJETOS 1.11 MENú DE ICONOS 1.12 BOTONES DEL RATóN 1.13 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.14 MENúS CONTEXTUALES 1.15 SALIR DEL PROGRAMA CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CíRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA úLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. PRIMERAS óRDENES DE DIBUJO Y VISIóN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LíNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SóLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLíGONO 4.10 RECTáNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AéREA 4.14 DIBUJAR A...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Análisis De Malware Para Sistemas Windows
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647661
MPN: 9788499647661
Categoría: Libros y revistas

Libro: ANáLISIS DE MALWARE PARA SISTEMAS WINDOWS (978-84-9964-766-1) de Guerra Soto, Mario (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Se considera malware cualquier tipo de software dañino contra el normal funcionamiento de un dispositivo, aplicación o red. Dentro del término malware se engloban virus, troyanos, gusanos, backdoors, rootkits, scareware, spyware, keyloggers, ransomware, etc. En general, un malware moderno incluirá varios de estos comportamientos. Esta obra compila y desgrana las principales TTP (Tácticas, Técnicas y Procedimientos) empleadas actualmente por los atacantes. Parte de estas TTP están diseñadas para comprometer la CIA (confidencialidad, integridad y disponibilidad) del sistema víctima o de la información almacenada en él. En cambio, técnicas como la ofuscación, el anti desensamblado, la anti depuración y el anti sandboxing, son específicamente implementadas por los desarrolladores de malware para impedir o dificultar la detección de la muestra maliciosa mediante la utilización de herramientas automatizadas y su análisis manual. El contenido de este libro describe una amplia metodología de análisis estático y dinámico de muestras maliciosas desarrolladas con las técnicas más actuales y avanzadas para entornos Windows sobre IA-32/64 bits. Estos conocimientos permitirán al lector: Analizar, caracterizar y contextualizar muestras maliciosas. Determinar el alcance del incidente. Eliminar los artifacts maliciosos del sistema infectado. Contribuir a la mejora de las defensas y elevar el nivel de resiliciencia del sistema. Fortalecer su capacidad para gestionar ciberincidentes relacionados con malware. Dado que se incluye el soporte teórico necesario relativo a sistemas operativos Microsoft Windows, arquitectura de computadores IA-32/IA-64 y programación (ensamblador y .NET), se trata de una obra ideal tanto para aquellos que quieran introducirse profesionalmente en el análisis de malware como un libro de referencia para analistas avanzados. 0 íNDICE ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. MOTIVOS PARA REALIZAR UN ANáLISIS DE MALWARE CAPíTULO 3. INGENIERíA INVERSA DE SOFTWARE 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIóN 3.2.1 Código fuente 3.2.2 Código máquina 3.2.3 Código ensamblador 3.2.4 Entornos de ejecución de software y bytecodes 3.2.5 Construcciones básicas de código 3.2.6 Herencia 3.2.7 Variables 3.2.8 Estructuras de datos 3.2.9 Listas 3.2.10 Control de flujo 3.3 ARQUITECTURA X86 3.3.1 Tipos de datos 3.3.2 Registros 3.3.3 Memoria 3.3.4 Representación complemento a dos 3.3.5 Formato de instrucciones 3.3.6 Modos de direccionamiento 3.3.7 Interrupciones 3.3.8 Funciones (functions) 3.3.9 Módulos (modules) 3.3.10 La pila (stack) 3.3.11 El heap. 3.3.12 Secciones de datos ejecutables 3.3.13 Modos de operación de los procesadores 3.3.14 Instrucciones en ensamblador x86 3.3.15 Control de flujo en ensambladoR 3.4 ANáLISIS DE CóDIGO DE 64 BITS 3.4.1...
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Editorial Ra-ma Guía Didactica. Redes Locales R.d.1691/2007
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979257
MPN: 9788478979257
Categoría: Libros y revistas

Libro: Guía Didactica. Redes Locales R.D.1691/2007 (978-84-7897-925-7) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE DESARROLLO DE redes lo cales PROGRAMACIóN Relación secuenciada de las unidades de trabajo. Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad EVALUACIóN INICIAL DE CONOCI MIENTOS DE LOS ALU MNOS TEST INICIAL DE CONOCI MIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCC IóN A LAS REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 2.ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE EQUIPOS EN REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 5. ORGANIZACIóN DEL C ABLEADO Y ESPACIOS FíSICOS. DE UNA RED LOCAL Presentación del...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Microservicios Un Enfoque Integrado
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647654
MPN: 9788499647654
Categoría: Libros y revistas

Libro: MICROSERVICIOS UN ENFOQUE INTEGRADO (978-84-9964-765-4) de Roldán Martínez, David (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Una de las tendencias más actuales en el desarrollo de aplicaciones informáticas son los microservicios. Este paradigma de programación se encuentra prácticamente por todas partes y compañías como Google, Netflix o Amazon, por citar algunas, se han subido al carro de los microservicios desde hace ya algunos años. En este libro encontrarás una visión básica y aplicada sobre el desarrollo de aplicaciones web basadas en microservicios. Se incluye un ejemplo práctico completo, disponible en la nube, que el lector podrá ir construyendo desde cero a medida que va avanzando en su dominio de este tipo de aplicaciones. Es, sin duda, una obra eminentemente práctica con explicaciones teóricas allá donde se ha estimado necesario. 0 íNDICE AUTORES. AGRADECIMIENTOS. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 A QUIéN VA DESTINADO ESTE LIBRO 1.2 ESTRUCTURA DE ESTE LIBRO 1.3 INFORMACIóN ADICIONAL Y GARANTíA CAPíTULO 2. MICROSERVICIOS. CONCEPTOS BáSICOS. 2.1 ARQUITECTURAS MONOLíTICAS. 2.2 ESCALADO DE APLICACIONES 2.3 MICROSERVICIOS 2.4 COMUNICACIóN ENTRE MICROSERVICIOS. 2.4.1 Comunicación cliente-microservicios. 2.4.2 Descubrimiento de microservicios 2.4.3 Comunicación entre microservicios. 2.5 ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 2.5.1 Modelo de referencia 2.5.2 Modelo de implementación 2.5.3 Modelo de despliegue 2.6 REFACTORIZACIóN DE UNA APLICACIóN MONOLíTICA A MICROSERVICIOS CAPíTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 3.1 ECLIPSE. 3.2 GRADLE 3.2.1 Nociones básicas de Gradle 3.2.2 Usando Gradle desde Eclipse. 3.3 SPRING BOOT. 3.3.1 Incorporando en plugin de Spring Boot a nuestro proyecto Gra 3.4 RESUMEN DE INSTALACIóN Y USO DEL ENTORNO CAPíTULO 4. DESARROLLO DE MI PRIMER MICROSERVICIO 4.1 API RESTFUL CON SPRING BOOT. 4.2 REGISTRO DE MICROSERVICIOS CON EUREKA. 4.2.1 Creación del servidor Eureka 4.2.2 Registro de un microservicio 4.2.3 Resumen del registro de microservicios 4.3 CONSUMO DE UN MICROSERVICIO. 4.4 CONFIGURACIóN AVANZADA DE EUREKA 4.5 CONFIGURACIóN EN LA NUBE 4.5.1 Configuración de los clientes del servidor de configuración. 4.5.2 Interacción con el servidor de configuraciones 4.5.3 Seguridad CAPíTULO 5. BALANCEO DE CARGA, TOLERANCIA A FALLOS, Y REDIRECCIONAMINTOS . 5.1 RIBBON 5.1.1 El balanceador y la lógica de zonas. 5.1.2 Reglas de balanceo . 5.2 HYTRIX 5.2.1 Netflix Hystrix Dashboard y Turbine. 5.3 ZUUL CAPíTULO 6. OAUTH2 6.1 CONCEPTOS BáSICOS DE OAUTH2. 6.2 OAUTH2 EN UNA ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 6.2.1 Creación del Servidor UAA con Spring . 6.2.2 Configurando microservicios como recursos 6.2.3 Conexión entre microservicios. 6.2.4 Preparando Zuul para propagar solicitudes OAuth. CAPíTULO 7. ACCESO A DATOS EN MICROSERVICIOS. ASPECTOS DE DISEñO 7.1 ARQUITECTURAS BASADAS EN EVENTOS . 7.2 PATRóN SAGA. 7.2.1 Transacción Saga con coreografía 7.2.2 Transacción Saga con orquestación. 7.3 CONSULTAS SOBRE DATOS...
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16.06 EUR 16.91 EUR
Editorial Ra-ma Fortnite Modo Creativo + Battle Royale
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Libro: FORTNITE MODO CREATIVO + BATTLE ROYALE (978-84-9964-839-2) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Este libro a todo color y lleno de información, es la herramienta que necesita cualquier jugador de Fortnite. Esta guía está diseñada y pensada para que el jugador domine rápidamente los aspectos principales del juego: cómo pelear, construir, explorar y en definitiva VENCER y SOBREVIVIR. Descubrirás el MODO CREATIVO y cómo sacarle el máximo partido. Podrás crear tu propia isla e invitar a tus amigos a participar y juntos disfrutar de la experiencia de jugar en un único escenario creado por ti. En esta guía vas a descubrir: El mapa de la isla, con todas las ubicaciones: vehículos, tirolinas, expendedoras, etc. Materiales Los modos y ligas Cómo practicar la construcción Todas las armas Objetos y consumibles Recolección Recompensas Manejo del teléfono en el modo creativo Las islas y los bloques del modo creativo Dispositivos Construcciones prefabricadas Los nuevos enemigos del modo creativo Se incluye una introducción para que tus padres comprendan porque Fortnite no solo es un juego de disparar sino también para crear, compartir y divertirse. Por eso ya son más de 250 millones de jugadores a los que ha cautivado. 1. INTRODUCCIóN PARA PADRES 2. COMENZANDO A JUGAR CONSEGUIR FORTNITE TEMPORADAS, EVENTOS Y EL MUNDO DE FORTNITE MODOS DE JUEGO SALVAR EL MUNDO MODO CREATIVO LA ISLA DE BATTLE ROYALE LOS MEJORES MAPAS DEL MODO CREATIVO BATTLE ROYALE EL MODO ARENA EL PATIO DE JUEGOS 3. BATTLE ROYALE EL ATERRIZAJE LA TORMENTA CONSEGUIR ARMAS Y SUMINISTROS DESPLAZAMIENTO POR LA ISLA 4. EL MAPA Y LAS DISTINTAS ZONAS EL MAPA VILLORRIO VIVARACHO ELEVACIóN ESCARCHADA PICO POLAR ESCALONES ESTIVALES RIBERA REPIPI EL BLOQUE BALSA BOTíN ALBUFERA APACIBLE PLANTA DE PRESIóN CENTRO COMERCIAL COLOSAL ATERRIZAJE AFORTUNADO LATIFUNDIO LETAL OASIS OSTENTOSO SEñORíO DE LA SAL TUNELES TORTUOSOS SOTO SOLITARIO SOCAVóN SOTERRADO NEOPICADOS CHIRINGUITO CHATARRA LOMAS LúGUBRES PARQUE PLACENTERO UBICACIONES SIN NOMBRE MAPAS DE UBICACIONES COFRES DE EQUIPAMIENTO MáQUINAS EXPENDEDORAS VEHíCULOS FURGONETAS DE REAPARICIóN TIROLINAS CORRIENTES DE AIRE VOLCANICO CORRIENTES DE AIRE RECUPERACIóN DE SALUD 5. LOS DISTINTOS OBJETOS EN FORTNITE EXPLOSIVOS DEFENSA TRANSPORTE, OCULTACIóN O HUIDA RECUPERACIóN DE SALUD TRAMPAS Y ARMAS OTRAS COSAS 6. MATERIALES Y CONSTRUCCIóN MATERIALES CONSTRUCCIóN DE ESTRUCTURAS FORMAS AVANZADAS DE CONSTRUCCIóN 7. ARMAMENTO CARACTERíSTICAS Y CLASIFICACIóN DE LAS ARMAS MUNICIóN ARMAS DE ASALTO AMETRALLADORAS PISTOLAS ESCOPETAS RIFLES DE FRANCOTIRADOR EXPLOSIVOS 8. MODO CREATIVO LA ISLA EN MODO CREATIVO LA CONSTRUCCIóN DE LA ISLA CONSTRUCCIONES PREFABRICADAS GALERIAS EL USO DEL TELéFONO PRINCIPALES DISPOSITIVOS ARMAS CONSUMIBLES PUBLICACIóN DE LA ISLA 0 Este libro a todo color y lleno de información, es la herramienta que necesita cualquier jugador de Fortnite. Esta guía está diseñada y pensada para que el...
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Editorial Ra-ma Autocad 2010. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979912
MPN: 9788478979912
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Libro: AutoCAD 2010. Curso práctico (978-84-7897-991-2) de Cebolla Cebolla, Castell (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Encuadernación: Rústica. Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 REQUISITOS MíNIMOS PARA LA INSTALACIóN 1.2 INSTALACIóN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Menú de la aplicación 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 Infocenter 1.6.8 Botones de control 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Ventana de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.7 INTRODUCIR óRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO 1.9 SELECCIONAR OBJETOS 1.10 DESELECCIONAR OBJETOS 1.11 MENú DE ICONOS 1.12 BOTONES DEL RATóN 1.13 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.14 MENúS CONTEXTUALES. 1.15 SALIR DEL PROGRAMA CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CíRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA úLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. PRIMERAS óRDENES DE DIBUJO Y VISIóN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LíNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SóLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLíGONO 4.10 RECTáNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AéREA 4.14 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO 4.15 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 5. óRDENES DE MODIFICACIóN I...
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Editorial Ra-ma Modelado De Personajes Con Blender
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647609
MPN: 9788499647609
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Libro: MODELADO DE PERSONAJES CON BLENDER (978-84-9964-760-9) de Lidón, Marc (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales. En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido. Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional. Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. Con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje. El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante. 0 íNDICE CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN. 1.1 QUé VAS A APRENDER CON ESTE LIBRO? 1.2 CóMO TENGO QUE UTILIZAR EL LIBRO?. CAPíTULO 2. IMáGENES DE REFERENCIA. 2.1 PONER UNA IMAGEN DE FONDO O PARA REFERENCIAS. 2.2 CóMO PONEMOS IMáGENES DE FONDO?. 2.2.1 Imagen de fondo con objetos 2.2.2 Imagen de fondo Proyectada. 2.3 CóMO PONEMOS IMáGENES DE REFERENCIA? 2.4 RESUMEN CAPíTULO 2. CAPíTULO 3. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). 3.1 ALGUNAS HERRAMIENTAS A CONOCER. 3.1.1 Subdivision Surface 3.1.2 Modificador Boolean 3.2 MODIFICADOR MIRROR. 3.2.1 Lattice 3.3 MODIFICADOR SKIN. 3.4 DEFORMANDO Y DANDO FORMAN 3.5 PRáCTICAS BLOCK-OUT CAPíTULO 4. ESCULTURA 4.1 TéCNICAS. 4.2 ESCULTURA EN BLENDER. 4.3 HERRAMIENTAS PARA ESCULPIR. 4.4 LOS PINCELES BRUSH. 4.5 PROPIEDADES BáSICAS DE LOS PINCELES 4.5.1 Menú textura. 4.5.2 Menú Stroke 4.5.3 Menú Curve. 4.5.4 Menú Symmetry 4.6 TRABAJAR CON DYNTOPO. 4.7 PREPARARSE PARA ESCULPIR. 4.7.1 Vista y proporción del modelo 4.7.2 Shading del modelo. 4.8 HERRAMIENTAS AVANZADAS. 4.8.1 Sculpt Tools UI 4.8.2 Remes 4.8.3 Freeze/ Unfreeze. 4.8.4 Boolean 4.8.5 Apply Mods. 4.8.6 Symmetrize. 4.8.7 X-mirror. 4.8.8 Extract Mask. 4.8.9 Hide/Mask 4.9 HERRAMIENTA GREASE PENCIL 4.10 ORGANIZACIóN GREASE PENCIL 4.11 PRáCTICAS ESCULTURAS CAPíTULO 5. TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.1 QUé ES LA TOPOLOGíA? 5.1.1 Características de una topología. 5.2 LOOPS 5.3 QUé ES LA RETOPOLOGíA? 5.4 ESCULTURA O MODELADO TRADICIONAL. 5.5 HERRAMIENTAS PARA CREAR TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.5.1...
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Editorial Ra-ma Hacking ético Con Herramientas Python
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EAN: 9788499647319
MPN: 9788499647319
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Libro: HACKING éTICO CON HERRAMIENTAS PYTHON (978-84-9964-731-9) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En los últimos años, Python se ha convertido en un lenguaje muy adoptado por la industria de la seguridad informática, debido a su simpleza, practicidad, además de ser un lenguaje tanto interpretado como de scripting. Su integración con multitud de librerías de terceros hace pensar en Python como un lenguaje con múltiples posibilidades tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo de la seguridad y ha sido utilizado para un gran número de proyectos incluyendo programación Web, herramientas de seguridad, scripting y automatización de tareas. El objetivo del libro es capacitar a aquellos interesados en la seguridad, a aprender a utilizar Python como lenguaje de programación, no solo para poder construir aplicaciones, sino también para automatizar y especificar muchas de las tareas que se realizan durante un proceso de auditoría de seguridad. Repasaremos desde los conceptos básicos de programación hasta construir nuestra propia herramienta de análisis y extracción de información. Con el objetivo de extraer información de servidores y servicios que están ejecutando, información como nombres de dominio y banners, conoceremos los módulos que ofrece python para extraer información que los servidores exponen de forma pública y veremos los módulos que permiten extraer metadatos de documentos e imágenes, así como extraer información de geolocalización a partir de direcciones IP y nombres de dominio. También analizaremos conceptos más avanzados, como implementar nuestro propio escáner de puertos con comandos nmap y scapy, además de cómo conectarnos desde python con servidores FTP, SSH, SNMP, Metaspoit y escáneres de vulnerabilidades como nexpose. 0 INTRODUCCIóN OBJETIVOS DEL LIBRO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN CON PYTHON POR QUé ELEGIR PYTHON? OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDáCTICA 1.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 1.2 INSTALACIóN DE PYTHON 1.2.1 Multiplataforma 1.2.2 Instalación 1.2.3 Python en Windows 1.2.4 Python en sistema Unix 1.3 TIPOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS 1.3.1 Tipos dinámicos 1.3.2 Listas 1.3.3 Iteradores 1.3.4 Tuplas 1.3.5 Diccionarios 1.3.6 Excepciones 1.3.7 Funciones 1.3.8 Ficheros 1.3.9 Módulos 1.3.10 Comando help 1.4 CLASES, HERENCIA, POLIMORFISMO 1.4.1 Clases 1.4.2 El método de inicialización __init__ 1.4.3 Encapsulación 1.4.4 Métodos y atributos mágicos 1.4.5 Herencia . 1.5 EJERCICIOS PRáCTICOS 1.6 RESUMEN 1.7 BIBLIOGRAFíA 1.8 AUTOEVALUACIóN UNIDAD 1 1.9 LECTURAS RECOMENDADAS 1.10 GLOSARIO DE TéRMINOS CAPíTULO 2. METODOLOGíA, HERRAMIENTAS Y ENTORNO DE DESARROLLO 2.1 METODOLOGíA OSMTD 2.1.1 Paso de parámetros en Python . 2.1.2 Paso de parámetros a un escáner de puertos 2.1.3 Gestionar dependencias en un proyecto de python 2.1.4 Gestionar entorno de ejecución 2.2 MóDULO STB (SECURITY TOOLS BUILDER) 2.3 HERRAMIENTAS DE SEGURIDAD 2.3.1 Pydbg 2.3.2 Immunity...
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Editorial Ra-ma Lego Ev3. Programación De Robots
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647388
MPN: 9788499647388
Categoría: Libros y revistas

Libro: LEGO EV3. PROGRAMACIóN DE ROBOTS (978-84-9964-738-8) de Pérez Cisneros, Marco Antonio, Zaldivar Navarro, Daniel, Cuevas, Erik, Diego Alberto Oliva Navarro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. LEGO EV3.Programación de Robots es un libro para entusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3 (java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB. El robot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes, respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi, almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidad con sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradores que rápidamente se materializará mediante prototipos reforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas; por su pauta, estructura y lenguaje didáctico es idóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica. Finalmente, la construcción, el código y los videos de todos los robots propuestos en el libro se encuentran disponibles para su descarga dentro del material adicional alojado en la página Web de este libro. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 COMPATIBILIDAD ENTRE NXT Y EV3 1.2 CARACTERISTICAS DEL EV3 1.2.1 Ladrillo programable 1.2.2 Servo motor 1.2.3 Servo motor mediano 1.2.4 Sensor de color 1.2.5 Sensor de contacto 1.2.6 Sensor infrarrojo 1.2.7 Transmisor de infrarrojos remoto (Baliza) CAPíTULO 2. PROGRAMANDO CONLEGO MINDSTORMS EV3 EV3 2.1 ROBOT ENCUENTRA SONIDO 2.1.1 Reglas de comportamiento 2.1.2 Pseudocódigo 2.1.3 Explicación del programa 2.2 ROBOT SIGUE LíNEA 2.2.1 Reglas de comportamiento 2.2.2 Pseudocódigo 2.2.3 Explicación del programa 2.2.4 Simulación en RVW 2.3 ROBOT EXPLORADOR 2.3.1 Reglas de comportamiento 2.3.2 Pseudocódigo 2.3.3 Explicación del programa 2.3.4 Simulación en RVW 2.4 ROBOT INTERPRETA SEMAFORO 2.4.1 Reglas de comportamiento 2.4.2 Pseudocódigo 2.4.3 Explicación del programa 2.4.4 Simulación en RVW 2.5 ROBOT SIGUEME 2.5.1 Reglas de comportamiento 2.5.2 Pseudocódigo 2.5.3 Explicación del programa 2.6 ROBOT COMANDADO POR TRANSMISOR IR REMOTO 2.6.1 Reglas de comportamiento 2.6.2 Pseudocódigo 2.6.3 Explicación del programa 2.7 ROBOT DE...
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos Con C++. 5 Edición.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647548
MPN: 9788499647548
Categoría: Libros y revistas

Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5 EDICIóN. (978-84-9964-754-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. C++ versus C . HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ Entrada/salida . Cadenas Contenedores . Iteradores . Algoritmos . Números Diagnósticos . Utilidades generales . Localización . Soporte del lenguaje . Concurrencia . LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA Estructura de un programa Tipos, constantes, variables y estructuras . Referencias Clases . Plantillas . Contenedores de la biblioteca de C++ . Cadenas de caracteres Matrices ASIGNACIóN DINáMICA DE MEMORIA . MANIPULACIóN DE ERRORES VIII PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C+ AñADIR UN MENú DE OPCIONES . EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA COMPILACIóN SEPARADA . CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos . Mensajes y métodos . DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS . CONSTRUCTORES HERENCIA . EJERCICIOS RESUELTOS . EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++ FUNCIONES Partes de una declaración de función . PALABRAS RESERVADAS NUEVAS . COMENTARIOS OPERADORES C++ . PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIóN CONVERSIóN EXPLíCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESI CONVERSIóN DEL TIPO void*...
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Editorial Ra-ma Nominaplus 2014 : Guía Básica Oficial
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Libro: NominaPlus 2014 : guía básica oficial (978-84-9964-286-4) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Guía Básica Oficial adaptada al Certificado de Profesionalidad ADGD208 "Gestión Integrada de Recursos Humanos": Módulo Formativo 1 MF0237_3: Gestión Administrativa de las Relaciones Laborales - Unidad Formativa 4 UF0344. Aplicaciones Informáticas de Administración de Recursos Humanos Adaptado a la normativa SEPA 0 ACCESIBILIDAD. ACCESO A LA APLICACIóN 1.1. Presentación y Objetivos 1.2. Acceso a la Aplicación GLOBAL 2.1. Creación de empresas CONFIGURACIóN DE LA APLICACIóN 3.1. Gestión de Usuarios 3.2. Periféricos 3.3. Copias de Seguridad ENTORNO DEL SISTEMA Y ENLACES CON OTRAS APLICACIONES 4.1. Enlace contable 4.2. Configuración para Comunicaciones 4.3. Configuración de documentos CONVENIOS 5.1. Datos de convenios 5.2. Categorías Profesionales 5.3. Paso de datos 5.4. Actualización de tablas salariales EMPRESAS 6.1. Cuentas Bancarias 6.2. Centro de trabajo 6.3. Datos nómina 6.4. Paso de datos TRABAJADORES 7.1. Datos Identificativos 7.2. Gestión de Vacaciones y Ausencias 7.3. Cálculo automático de I.R.P.F. INCIDENCIAS/ERE 8.1. Incapacidades NóMINAS 9.1. Cálculo 9.2. Nóminas 9.3. Pagos ACUMULADOS DE RETENCIONES Y PASO A CONTABILIDAD 10.1. Acumulados de retenciones 10.2. Paso a Contabilidad PARTES Y COTIZACIóN 11.1. Partes 11.2. Partes Afiliación 11.3. Seguros Sociales TRIBUTACIóN 12.1. Modelo 111 12.2. Modelo 190 12.3. Certificado de retenciones 12.4. Certificado de situaciones familiares
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Editorial Ra-ma Cómo Ser El N 1 Seo: Técnicas Y Estrategias Prácticas De Seo
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Libro: Cómo ser el N 1 SEO: Técnicas y estrategias prácticas de SEO (978-84-9964-813-2) de Angie Ramos (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Encuadernación: Tapa blanda Estás buscando una forma de generar más tráfico en tu sitio sin pagar? Tal vez no sabes cómo implementar las estrategias de SEO para posicionarte en los primeros lugares de los motores de búsqueda o simplemente estás buscando una guía que te haga el proceso de implementación de estrategias SEO de forma fácil, detallada y gráfica. No busques más, este es tu libro. En esta obra te explico todo lo que necesitas saber acerca de SEO y además te doy un proceso, actualizado, que puedes seguir paso a paso para implementar tu estrategia SEO y llegar a los primeros lugares de los motores de búsqueda. Este es un libro que te ayudará a crear un proceso para que tu sitio web sea descubierto y tenga muchas más visitas. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. MOTORES DE BúSQUEDA Y QUé ES SEO? 1.1 CóMO FUNCIONA EL MOTOR DE BúSQUEDA DE GOOGLE? 1.2 EJERCICIO DEL DíA: TU SITIO WEB SE ENCUENTRA EN GOOGLE? 1.3 TéCNICAS DE SEO 1.4 SOMBRERO BLANCO (WHITE HAT) O TéCNICAS éTICAS 1.5 SOMBRERO NEGRO (BLACK HAT) O TéCNICAS NO éTICAS 1.6 LA IMPORTANCIA DE LOS VíNCULOS EN TU SITIO WEB 1.7 LAS TRES PRINCIPALES ESTRATEGIAS SEO 1.7.1 Confianza, Autoridad, Relevancia CAPíTULO 2. TéRMINOS Y DEFINICIONES 2.1 SERPS 2.2 ETIQUETA DEL TíTULO 2.3 ETIQUETAS META 2.4 ETIQUETAS ALT DE LA IMAGEN 2.5 HIPERVíNCULO 2.6 TEXTO DE ANCLAJE O ANCHOR TEXT 2.7 AUTORIDAD 2.8 AUTORIDAD DE DOMINIO 2.9 TRáFICO ORGáNICO CAPíTULO 3. WORDPRESS Y CONSIDERACIONES IMPORTANTES 3.1 SEGURIDAD DE TU SITIO 3.2 VELOCIDAD DE CARGA DE TU SITIO 3.3 YOAST SEO 3.4 SITIO WEB RESPONSIVO 3.5 PERFILES DE REDES SOCIALES CAPíTULO 4. BúSQUEDA DE PALABRAS CLAVE 4.1 PALABRA CLAVE 4.2 CATEGORíAS DE PALABRAS CLAVE 4.2.1 Palabras clave simples 4.2.2 Palabras clave compuestas 4.2.3 Palabras clave long tail o de cola larga 4.3 BúSQUEDA DE PALABRAS CLAVE PARA TU SITIO WEB O BLOG 4.3.1 Paso 1: Determina cuál es tu misión 4.3.2 Paso 2: Haz una lista con tu misión y los temas nicho de tu mercado 4.3.3 Paso 3: Prioriza tu lista de palabras clave 4.4 ESTRATEGIA CON LAS PALABRAS CLAVE LONG TAIL 50 4.5 PUNTOS IMPORTANTES PARA EVALUAR UNA PALABRA CLAVE 4.5.1 Un proceso simple 4.5.2 Determina quiénes son tus competidores CAPíTULO 5. SELECCIONA TUS PALABRAS CLAVE 5.1 SELECCIONA CORRECTAMENTE TUS PALABRAS CLAVE 5.1.1 Dificultad de las palabras clave 5.2 GOOGLE KEYWORD PLANNER 5.2.1 Paso 1. 5.2.2 Paso 2. 5.2.3 Paso 3. 5.2.4 Paso 4. 5.3 OTRAS HERRAMIENTAS. 5.3.1 KWFinder 5.3.2 Ubersuggest 5.3.3 Moz Keyword explorer y Link Explorer 5.3.4 Google Webmaster Tools 5.4 PROCESO DE SELECCIóN 5.5 CALIDAD NO CANTIDAD CAPíTULO 6. SEO ON-PAGE 6.1 10 PUNTOS PARA HACER TU CONTENIDO RELEVANTE 6.2 TíTULO DE LA PáGINA O ENTRADA 6.3 URLS 6.4 ENCABEZADOS HTML 6.5 META DESCRIPCIóN 6.6 EL USO Y DENSIDAD DE LA PALABRA CLAVE 6.7 LATENT SEMANTIC INDEXING (LSI) 6.8 IMáGENES, SUS...
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Editorial Ra-ma Enciclopedia De Microsoft Visual C#. 3 Edición
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MPN: 9788478979868
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Libro: Enciclopedia de Microsoft Visual C#. 3 Edición (978-84-7897-986-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C# evolucionó a partir del lenguaje C/C++ incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades para realizar un diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual C#, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0, 3.5 y 4.0. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, de descarga gratuita, que está enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo son Visual Basic, Visual C#, Visual C++, Visual Web Developer (para el desarrollo de aplicaciones Web) y SQL Server Express, además de un nuevo producto llamado Visual Studio 2010 Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móbiles basados en Windows Phone. Los desarrolladores profesionales podrán elegir también entre las versiones profesionales de Visual Studio, en las que encontrarán herramientas específicas para arquitectos, desarrolladores o probadores, o herramientas de software de ciclo de vida. Tanto Visual Studio 2008/2010 como Visual Web Developer 2008/2010 Express están complementados con ASP.NET AJAX para el desarrollo de aplicaciones Web basadas en AJAX. Enciclopedia de Microsoft Visual C# es un libro totalmente actualizado con las nuevas características de Microsoft Visual C# 2008/2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido como Microsoft Visual Studio 2008/2010 (o en su defecto Visual C# 2008/2010 Express, Visual Web Developer 2008/2010 Express y SQL Server Express) que le permitirá crear aplicaciones cliente Windows tradicionales, componentes distribuidos, aplicaciones cliente servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), acceso a bases de datos utilizando LINQ, aplicaciones para interactuar con Office, páginas Web, servicios Web XML (ASP.NET) y servicios WCF, aplicaciones para Internet basadas o no en AJAX, aplicaciones para Windows Mobile y para Windows Phone, y muchas otras. Por otra parte, mi otro libro Aplicaciones .NET multiplataforma (Proyecto Mono), es una extensión a esta enciclopedia que le enseñará a realizar sus desarrollos .NET sobre una máquina Linux...
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Editorial Ra-ma Programación De Bases De Datos Con C#
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979714
MPN: 9788478979714
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Libro: Programación de Bases de Datos con C# (978-84-7897-971-4) de González Pérez, Alfons, González González, Alfonso (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. El lenguaje C# 3.0 de Visual Studio 2008 con el Framework .NET v. 3.5 se ha convertido en la elección para muchos programadores por su flexibilidad, su seguridad, su limpio diseño, su orientación a objetos y su inmensa biblioteca de funciones. Las bases de datos son el fundamento de la programación de aplicaciones comerciales y en pleno siglo XXI evolucionan hacia a programación orientada a objetos, el lenguaje XML y las aplicaciones web. Este libro está dirigido a los programadores, analistas e ingenieros que desean entender estas técnicas ilustradas inmediatamente mediante ejemplos claros de código fuente en C#. Se da un tratamiento muy completo a las técnicas más innovadoras de programación de bases de datos, especialmente reforzados con Microsoft SQL Server 7.0, 2000, 2005 y 2008. El lector encontrará tanto temas de iniciación como avanzados. Dentro de los temas iniciales este libro cubre SQL, análisis Entidad/Relación, la tecnología ADO.NET, conexiones, ODBC, estructuras de bases de datos, transacciones, bloqueos, eventos, consultas clásicas, comandos, controles e interfaces. También encontrará temas avanzados como encriptación, procedimientos almacenados (stored procedures), arquitectura multicapa y objetos de negocio, gestión de errores y excepciones, parámetros de entrada y salida en procedimientos almacenados y extendidos, campos binarios largos (BLOB) para tratamiento de imágenes, archivos incrustados y columnas de desbordamiento XML, consultas en formato XML, XPath, DOM, aplicación de transformaciones XSL para la generación de páginas HTML (XHTML), comunicación de paquetes XML con OpenXML y BulkLoad, extended stored procedures con Visual C++ .NET, sistemas conectados y desconectados mediante DataSets y DataAdapters. y mucho más. Finalmente se trata la parte más innovadora del tratamiento de bases de datos: Linq para objetos, Linq para SQL y Link para entidades (Entity Framework). En la web del libro se pueden recoger los ejemplos de código fuente tratados y las actualizaciones y nuevas aportaciones que irán surgiendo. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ARRANQUE RáPIDO CON BASES DE DATOS 1.1 APLICACIONES SIN ESCRIBIR NI UNA SOLA LíNEA 1.1.1 Crear una conexión contra una base de datos 1.1.2 La maravillosa combinación DataSet + Formulario CAPíTULO 2. SQL Y EL ANáLISIS ENTIDAD/RELACIóN 2.1 APRENDER SQL PENSANDO EN OBJETOS 2.2 PARA QUé SIRVE SQL? 2.3 EL MODELO JERáRQUICO 2.4 EL MODELO EN RED 2.5 EL MODELO RELACIONAL 2.6 ORIENTACIóN A OBJETOS Y ANáLISIS E/R 2.6.1 Tipos de objetos para bases de datos POO 2.6.2 Introducción al análisis Entidad/Relación 2.6.3 Llevando a la práctica Entidad/Relación 2.6.4 La necesidad de un identificador único o GUID 2.6.5 Relaciones recursivas 2.6.6 Simbología de cardinalidad 2.6.7 árboles...
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Editorial Ra-ma Nominaplus 2014. Manual Oficial
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EAN: 9788499642833
MPN: 9788499642833
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Libro: NominaPlus 2014. Manual oficial (978-84-9964-283-3) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD208 "Gestión Integrada de Recursos Humanos": Módulo Formativo 1 MF0237_3: Gestión Administrativa de las Relaciones Laborales - Unidad Formativa 4 UF0344. Aplicaciones Informáticas de Administración de Recursos Humanos Adaptado a la normativa SEPA 1 ACCESIBILIDAD. ACCESO A LA APLICACIóN 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación GLOBAL 2.1. Fecha de trabajo 2.2. Creación de empresas CONFIGURACIóN DE LA APLICACIóN 3.1. Gestión de usuarios 3.2. Periféricos 3.3. Copias de seguridad 3.4. Organización de ficheros 3.5. Correo electrónico 3.6. Barra de botones 3.7. Registro de accesos LOPD 3.8. Vistas ENTORNO DEL SISTEMA Y ENLACES CON OTRAS APLICACIONES 4.1. Enlace contable 4.2. Configuración para comunicaciones 4.3. Datos del representante de la gestión frente a los organismos oficiales (Datos presentador 190) TABLAS GENERALES, DE COTIZACIóN Y RETENCIóN 5.1. Tablas generales 5.2. Tablas de la Seguridad Social TABLAS AUXILIARES DE ADMINISTRACIóN Y GESTIóN DE RRHH 6.1. Titulación / Niveles de estudios 6.2. Estudios académicos 6.3. Estudios complementarios 6.4. Idiomas 6.5. Niveles de responsabilidad 6.6. Calificación de evaluaciones 6.7. Factores de evaluación CONVENIOS 7.1. Datos de convenios 7.2. Categorías profesionales 7.3. Paso de datos 7.4. Actualización de tablas salariales 7.5. Importación de convenios EMPRESAS 8.1. Cuentas bancarias 8.2. Centro de trabajo 8.3. Datos nómina 8.4. Paso de datos TRABAJADORES 9.1. Datos identificativos 9.2. Gestión de vacaciones y ausencias 9.3. Cálculo automático de IRPF 9.4. Certific@2 INCIDENCIAS / ERE 10.1. Incapacidades NóMINAS 11.1. Cálculo 11.2. Nóminas 11.3. Pagos ACUMULADOS DE RETENCIONES Y PASO A CONTABILIDAD 12.1. Acumulados de retenciones 12.2. Paso a contabilidad PARTES Y COTIZACIóN 13.1. Partes 13.2. Partes de afiliación 13.3. Partes de accidentes Delt@ 13.4. Seguros sociales TRIBUTACIóN 14.1. Modelo 111 14.2. Modelo 190 14.3. Certificado de retenciones 14.4. Certificado de situaciones familiares ENLACE CON APLICACIONES EXTERNAS 15.1. Contrat@ 15.2. Certific@2 GESTIóN DE INFORMACIóN LABORAL 16.1. Estadísticas e informes 16.2. Informes de plantilla media 16.3. Gráficos
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Editorial Ra-ma Automatización Con Grafcet Y Autómata Programable
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648118
MPN: 9788499648118
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Libro: Automatización con GRAFCET y autómata programable (978-84-9964-811-8) de Ojeda Cherta, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Esta obra está dirigida tanto a profesionales como a estudiantes de las carreras de Ingenierías Técnicas Industriales y Ciclos Formativos. Es una continuación del libro anterior: 109 Automatismos diseñados mediante GRAFCET y microcontrolador PIC, pero en este caso con diseño para Autómata. El libro es totalmente práctico y en él, cada automatismo consta de un enunciado con imagen, GRAFCET, asignación de entradas y salidas al autómata, programa a partir del GRAFCET y simulación sin necesidad de tener el autómata conectado empleando componentes gráficos reales. Los diseños de los automatismos se han intentado plasmar en el libro con una complejidad progresiva, aportando más de una posible solución en la mayoría de ellos. La verificación del correcto funcionamiento de los automatismos se ha realizado en todos ellos mediante dos formas: simulación sin autómata conectado y comprobación física mediante autómata. A través de la web del libro podrá descargarse los programas resueltos, incluidos en el libro, de los automatismos y sus simulaciones. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. BOMBILLA ON-OFF MEDIANTE UN PULSADOR 1.1 SOLUCIóN 1: CON P POR NIVELES 1.2 SOLUCIóN 2: CON P POR FLANCO 1.3 SOLUCIóN 3: CON P POR NIVELES Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.4 SOLUCIóN 4: CON P POR FLANCO Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.5 SOLUCIóN 5: MEDIANTE PROGRAMACIóN TIPO TELERRUPTOR CAPíTULO 2. CARGA Y DESCARGA DE UNA VAGONETA CAPíTULO 3. CONTROL DE UNA GRúA CAPíTULO 4. CORTADORA DE CARTóN CAPíTULO 5. PUERTAS AUTOBúS CAPíTULO 6. ASCENSOR - MONTACARGAS DE 3 PLANTAS 6.1 CON FINALES DE CARRERA EN PLANTAS 6.2 CON UN SOLO SENSOR EN ASCENSOR CAPíTULO 7. ELEVADOR DE PAQUETES 7.1 SOLUCIóN 1: GRAFCET SIN VARIABLE AUXILIAR 7.2 SOLUCIóN 2: GRAFCET CON VARIABLE AUXILIAR (MARCA AUXILIAR) 7.3 SOLUCIóN 3: GRAFCET CON MACROETAPA 7.4 SOLUCIóN 4: GRAFCET CON MACROETAPA Y ECUACIONES 7.5 SOLUCIóN 5: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO SET-RSET.96 8 AUTOMATIZACIóN CON GRAFCET Y AUTóMATA PROGRAMABLE. PROBLEMAS 7.6 SOLUCIóN 6: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO ECUACIONES 7.7 SOLUCIóN 7: GRAFCET CON CONTADOR 7.7.1 Empleando en la programación un contador descendente CNT 7.7.2 Empleando en la programación un contador reversible CNTR CAPíTULO 8. LLENADO DE CONTENEDORES CON LíQUIDOS 8.1 SIN MACROETAPA 8.2 CON MACROETAPA CAPíTULO 9. DEPóSITO MóVIL CON MEZCLA DE LíQUIDOS 9.1 CASO 1: DE ACUERDO CON EL ENUNCIADO ORIGINAL 9.2 CASO 2: ENUNCIADO ORIGINAL PERO CON VARIAS DIFERENCIAS. CAPíTULO 10. LLENADO DE DOS VAGONETAS CON 4 TOLVAS 10.1 A PARTIR DEL GRAFCET Y CON SET-RSET 10.2 A PARTIR DEL GRAFCET UTILIZANDO ECUACIONES PARA LAS ETAPAS (PRIORIDAD SET) CAPíTULO 11. SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES CAPíTULO 12. SEMI-SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES 12.1...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Electrónica Digital En La Práctica
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640273
MPN: 9788499640273
Categoría: Libros y revistas

Libro: Electrónica digital en la práctica (978-84-9964-027-3) de Reina Acedo, Rafael, REINA ACEBO, RAFAEL : GARCIA LORENZ, MICHAEL : VAZQUEZ MARTINEZ, JUAN (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Electrónica digital en la práctica es, o pretende ser, un libro que introduzca al lector en los conocimientos básicos de esta tecnología. Intencionadamente se dejan a un lado las demostraciones y desarrollos exhaustivos que se pueden encontrar en las múltiples publicaciones existentes. Este libro nace de la experiencia de muchos años dedicados al diseño electrónico, desde el sector espacial al de entretenimiento, junto a más de 15 años de docencia con alumnos que acaban de aterrizar en la Universidad. Está desarrollado desde un punto de vista práctico, haciendo hincapié en los métodos de diseño electrónico, desde el clásico con puertas lógicas, hasta los actuales con dispositivos de lógica programable. El lenguaje pretende ser claro y directo ayudado de las más de 400 figuras incluidas. Se parte siempre de ejemplos sencillos que se van complicando progresivamente, dejando claro cuál es el objetivo a alcanzar, o el concepto a fijar. Lamentablemente hay que dejar temas de lado, que no caben en un libro de iniciación, pero los mencionamos y desde aquí animamos a escarbar en ellos. Los resúmenes al final de cada capítulo ayudan a ver el tema desde un punto de vista global, para no perder la perspectiva de la asignatura en su conjunto, insistiendo en los conceptos que han de ser asimilados. El libro contiene material adicional que podrá descargarse desde www.ra-ma.es accediendo a su ficha y que incluye los archivos de las presentaciones gráficas que aparecen en el libro. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS DIGITALES 1.1 SISTEMAS ANALóGICOS Y DIGITALES 1.2 SISTEMAS BINARIOS 1.3 SISTEMAS COMBINACIONALES Y SECUENCIALES 1.4 REPRESENTACIóN DE LA INFORMACIóN EN LOS SISTEMAS BINARIOS 1.4.1 Sistemas de numeración 1.5 EL SISTEMA BINARIO 1.5.1 Conversión entre los sistemas binario y decimal 1.5.2 Sistemas octal y hexadecimal 1.5.3 Códigos binarios CAPíTULO 2. áLGEBRA DE BOOLE Y PUERTAS LóGICAS 2.1 POSTULADOS Y PROPIEDADES FUNDAMENTALES DEL áLGEBRA DE BOOLE 2.2 FUNCIONES Y EXPRESIONES BOOLEANAS 2.2.1 Tablas de verdad. Funciones lógicas 2.2.2 Representación en forma canónica de una función booleriana 2.2.3 Simplificación de funciones lógicas 2.2.4 Paso de formas no canónicas a canónicas 2.2.5 Funciones lógicas con formas incompletas 2.2.6 Implementación de funciones con puertas lógicas 2.2.7 Funciones múltiples CAPíTULO 3. SISTEMAS COMBINACIONALES 3.1 ANáLISIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2 SíNTESIS DE CIRCUITOS COMBINACIONALES 3.2.1 Implementación con puertas AND, OR y NOT 3.2.2 Implementación con puertas NAND, y NOR 3.3 CODIFICADORES 3.3.1 Codificador con prioridad 3.4 DECODIFICADORES 3.4.1 Implementación de funciones lógicas con decodificadores 3.4.2 Expansión de decodificadores 3.5 MULTIPLEXORES...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647593
MPN: 9788499647593
Categoría: Libros y revistas

Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641386
MPN: 9788499641386
Categoría: Libros y revistas

Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
Categoría: Libros y revistas

Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Posicionamiento Web Para Todos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647340
MPN: 9788499647340
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Libro: POSICIONAMIENTO WEB PARA TODOS (978-84-9964-734-0) de Tovar Monge, Rodrigo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Posicionamiento web para todos es un manual indispensable para cualquier empresario que te ayudará a entender los pilares del posicionamiento web. Obtén los conocimientos básicos para negociar con proveedores de este tipo de servicios o aprende a llevar esta faceta de la empresa tú mismo. iiDescubre lo que puedes hacer para posicionar la página iiControla los conceptos para negociar con empresas de SEO iiAprende lo básico para auditar tu propia página iiGlosario completo y ordenado de conceptos básicos iiMás de sesenta referencias a fuentes externas Con este libro se dispone de una herramienta potente y clara que resuelve todas las dudas en relación al posicionamiento web. Un libro que me acompaña en todo momento. Federico Ortolá, Director Business Education, Fundesem Business School. Manual imprescindible para saber los conocimientos más importantes sobre posicionamiento web. Recomendable para cualquier empresario o persona que tenga interés en este canal para captar clientes. Toms Ferrer, Director General en Cosmopolitan Spa Fitness Club. Grupo Coves. El libro ayuda de manera didáctica en la difícil tarea de no aparecer en la segunda página de Google (si es que existe...). Ezequiel Sánchez, Socio Director Binomio Ventures. 0 INTRODUCCIóN QUé ES EL SEO Y POR QUé ESTOY LEYENDO ESTO? Y QUé PASA CON LAS PEQUEñAS EMPRESAS? DEBO DEJAR EL SEO DE MI EMPRESA EN MANOS DE UN PROFESIONAL? QUé RESULTADOS PUEDO OBTENER SIGUIENDO ESTAS RECOMENDACIONES? SE CONSIDERA EL SEO POSICIONAMIENTO DE PAGO?. QUé PARTES DE MI WEB TIENEN EN CUENTA LOS BUSCADORES? OBJETIVOS SMART. CAPíTULO 1. TODAVíA NO TENGO MI PáGINA WEB, QUé CONSEJOS DEBO TENER EN CUENTA? 1.1 CONSIDERACIONES SOBRE LA PáGINA WEB. 1.2 EL HOSTING, O EL LUGAR DONDE SE VA A GUARDAR TU PáGINA.2 1.3 NECESITO EL HOSTING MáS CARO DEL MUNDO? 1.4 APUNTES SOBRE EL DOMINIO QUE DEBEMOS ADQUIRIR. 1.5 LOS QUINCE SEGUNDOS DEL VISITANTE INTERESADO 1.6 TRANSMITIR UNA IDEA EN CINCO SEGUNDOS. 1.7 MI SOBRINO ME HACE LA PáGINA GRATIS, QUE éL SABE DE ESAS COSAS. 1.8 HAY LUGARES QUE TE HACEN LA PáGINA AUTOMáTICAMENTE Y POR MUY POCO DINERO!. 1.9 DISEñO RESPONSIVE: QUE NUESTRA PáGINA FUNCIONE EN TODAS LAS RESOLUCIONES. 1.10 SEGURIDAD DE LA PáGINA: UNA CUESTIóN CRUCIAL. 1.11 BLOG O NO BLOG? ESA ES LA CUESTIóN CAPíTULO 2. SEO EN LA PáGINA WEB: LO BáSICO. 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 NO HAY QUE ENSEñAR NUESTRO PRODUCTO, TIENEN QUE QUERER VERLO 2.3 CONTENIDO DE CALIDAD Y PALABRAS CLAVE. 2.4 TENGO UNA PEQUEñA EMPRESA Y NO Sé SOBRE QUé ESCRIBIR, QUé HAGO? 2.5 LOS TRABAJADORES SON NUESTROS ALIADOS SI TENEMOS LAS COSAS CLARAS 2.6 SUBIENDO EL CONTENIDO: PARTE DE LA RECETA DEL éXITO. 2.7 TENGO ATENCIóN TELEFóNICA, PERO NO SE LO DIGAS A NADIE.8 2.8 UTILIZA IMáGENES PROFESIONALES 2.9 MENú ACCESIBLE, O CóMO FACILITAR LAS COSAS A TUS VISITANTES 2.10 ATRACCIóN A PRIMERA VISTA LANDING PAGE. CóMO...
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19.86 EUR 20.91 EUR
Editorial Ra-ma Comunicación En Lengua Castellana. Nivel 2 (fcov22)
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647364
MPN: 9788499647364
Categoría: Libros y revistas

Libro: COMUNICACIóN EN LENGUA CASTELLANA. NIVEL 2 (FCOV22) (978-84-9964-736-4) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyectos. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Comunicación en Lengua Castellana Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Comunicación y lenguaje. Trata la lengua como elemento de comunicación. 2. Principios básicos en el uso de la lengua castellana. Incluye la sintaxis de la oración, la utilización del vocabulario en la expresión oral y escrita, y por último, el uso de las reglas de ortografía. 3. Producciones orales. Recoge los tipos de producciones orales y el desarrollo de habilidades lingísticas para escuchar, hablar y conversar. 4. Producciones escritas. Agrupa los tipos de producciones escritas y el desarrollo de habilidades lingísticas para la comprensión y composición de textos de diferente tipo. 5. Técnicas de búsqueda, tratamiento y presentación de la información. Congrega la consulta de información de diferentes fuentes; planificación, revisión y presentación de textos, y por último, la presentación de textos respecto a normas gramaticales, ortográficas y tipográficas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Lengua Castellana Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por la lengua. 1 CAPíTULO 1. COMUNICACIóN Y LENGUAJE 1.1 NATURALEZA Y ELEMENTOS DE LA COMUNICACIóN 1.1.1 La comunicación, fundamento de la vida social 1.1.2 La comunicación humana 1.1.3 Elementos que intervienen en la comunicación 1.1.4 La información 1.1.5 Medios de comunicación 1.2 LENGUAJE, LENGUA Y HABLA 1.2.1 Funciones del lenguaje e intención comunicativa 1.3 UTILIZACIóN DE LA LENGUA PARA ADQUIRIR Y EXPRESAR CONOCIMIENTOS, EXPRESAR IDEAS, SENTIMIENTOS PROPIOS Y REGULAR LA...
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Editorial Ra-ma Crear Tu Web En 1 Día
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648088
MPN: 9788499648088
Categoría: Libros y revistas

Libro: CREAR TU WEB EN 1 DíA (978-84-9964-808-8) de García Fernández, Jesús ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si te estás planteando crear tú propia web y no quieres morir en el intento, este libro es lo que necesitas. El autor, experto en diseño web y marketing digital, te dará las pautas necesarias para crear tu página web en pocas horas, de forma práctica. Dispondrás de una plantilla gratuita y totalmente operativa, que podrás modificar para adaptarla a tus necesidades. Tendrás todo lo necesario para diseñar la web tú mismo: Diferentes Web One Page donde elegir. Multitud de secciones prediseñadas listas para usar. Popups para conseguir la interacción del usuario. Más de 300 imágenes libres de derechos optimizadas para su uso. La experiencia y el conocimiento del autor. A que esperas?, ya tienes todo lo necesario 0 SOBRE Mí INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LA IDENTIDAD DIGITAL 1.1 CONSTRUYE LA IDENTIDAD DIGITAL DE TU MARCA 1.2 PROTECCIóN DE TU MARCA 1.3 CREA TU IDENTIDAD DIGITAL EN LAS REDES SOCIALES 1.3.1 Ventajas 1.3.2 Inconvenientes CAPíTULO 2. LA WEB 2.1 EL PILAR DE TU IDENTIDAD DIGITAL, ES TU WEB CAPíTULO 3. PAUTAS PARA CREAR TU WEB 3.1 DEFINE LOS OBJETIVOS DE LA WEB 3.2 TIPOS DE WEB 3.2.1 Landing Page 3.2.2 Blog 3.2.3 Web Corporativa 3.2.4 Web Personal 3.2.5 Tienda Online 3.3 ESTRUCTURA DE LA WEB 3.4 EL DISEñO DE LA WEB 3.4.1 Diferentes diseños según los objetivos y tipos de web 3.5 DEFINIR LA ESTéTICA DE LA WEB 3.6 CAUTIVAR Y CONECTAR CON EL USUARIO 3.6.1.Te suena el concepto de CLIENTE IDEAL? 3.6.2 Pero cómo conectar con este cliente? CAPíTULO 4. WORDPRESS, LA MEJOR OPCIóN PARA CREAR TU WEB 4.1 LA MISMA HERRAMIENTA PARA DIFERENTES NECESIDADES 4.2 TEMAS 4.3 PLUGIN CAPíTULO 5. UTILIZA Y MODIFICA LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.1 DESCARGAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.2 CóMO SE INSTALA WORDPRESS 5.2.1 Si no dispones de servidor web 5.2.2 Si dispones de servidor web 5.3 IMPORTAR LA PLANTILLA PREDISEñADA 5.3.1 Qué incluye la plantilla prediseñada? 5.4 CONFIGURAR LA INSTALACIóN DE WORDPRESS 5.4.1 Tu información 5.5 MODIFICA EL DISEñO SEGúN TUS NECESIDADES 5.6 EDITAR CADA SECCIóN CON ELEMENTOR 5.6.1 Cómo utilizar Elementor para modificar las plantillas 5.6.2 Cómo modificar o crear un Popup 5.7 CUMPLIMIENTO LEGAL 5.8 OPTIMIZACIóN SEO 5.9 OPTIMIZACIóN TéCNICA 5.10 REALIZA UNA COPIA DE SEGURIDAD CAPíTULO 6. AHORA TE TOCA A TI CAPíTULO 7. CONTENIDO DE LA PLANTILLA PREDISEñADA 7.1 10 POPUPS 7.2 WEBS ONE PAGE 7.3 MáS DE 100 SECCIONES DISTRIBUIDAS EN CATEGORíAS 7.3.1 Blog 7.3.2 Cabeceras 7.3.3 Contenido 7.3.4 Footer CAPíTULO 8. HERRAMIENTAS Y RECURSOS 8.1 INSPIRACIóN WEB 8.2 BANCO DE TIPO DE FUENTES DE TEXTO 8.3 BANCO DE IMáGENES VECTORIALES 8.4 BANCO DE FOTOGRAFíAS E IMáGENES 8.5 BANCO DE ICONOS 8.6 HOSTING GRATUITO 8.7 ANáLISIS WEB 8.8 OPTIMIZAR EL SEO DE LA WEB 8.9 PLUGINS IMPRESCINDIBLES DE WORDPRESS 8.10 GALERíA DE PLUGINS DE WORDPRESS 8.11 HERRAMIENTAS VARIAS
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos
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EAN: 9788499648019
MPN: 9788499648019
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-801-9) de García, Nelson M., Moreno, Ydhiner, Nelson Mauricio García Arias (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. En qué plataformas debería estar el juego? Cómo crear un personaje principal agradable? Cómo contar una historia interesante? Cómo hacer nuestro juego divertido? Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades. 0 ACERCA DE LOS AUTORES. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD CAPíTULO 3. PASIóN O NEGOCIO? CAPíTULO 4. GENERAR UNA IDEA BáSICA. 4.1 CREAR UNA IDEA 4.2 VALIDAR LA IDEA. CAPíTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEñO (GDD) 5.1 TíTULO DEL DOCUMENTO 5.2 LA PLATAFORMA. 5.2.1 Plataformas Móviles. 5.2.2 PC 5.2.3 Consolas 5.3 DISEñO GENERAL 5.3.1 Requerimientos No funcionales. 5.3.2 Requerimientos funcionales 5.4 DISEñO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO 5.4.1 Lista de pantallas 5.4.2 MockFlow 5.4.3 MockUps. 5.5 ALCANCE DE VERSIóN CAPíTULO 6. MECáNICAS DEL JUEGO. 6.1 TABLA DE MECáNICAS 6.1.1 Mecánicas del Jugador. 6.1.2 Mecánicas del Sistema. 6.2 DEFINIR EL ALCANCE CAPíTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES 7.1 NARRATIVA 7.1.1 Planificar la historia 7.1.2 Escribir la Historia 7.2 PERSONAJES 7.2.1 La Esfera Física 7.2.2 La Esfera Psicológica. 7.2.3 La Esfera Social 7.2.4 Mary Sue 7.2.5 Desarrollo de personaje. 7.2.6 El Protagonista Silencioso CAPíTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO. 8.1 LOS ESCENARIOS 8.1.1 El Tamaño. 8.1.2 Un Mundo Vivo. 8.1.3 Interactividad 8.2 ENEMIGOS 8.2.1 Enemigos Comunes 8.2.2 Oficiales y Sub Jefes. 8.2.3 Jefes. 8.3 GUI. 8.4 LOGROS CAPíTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO 9.1 ROLES REQUERIDOS . 9.2 UN úNICO DESARROLLADOR 9.3 EQUIPO GRUPAL. 9.3.1 Emprendedores. 9.3.2 Contratación CAPíTULO 10. DESARROLLO. 10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE 10.2 DIAGRAMA DE GANTT 10.3 SCRUM 10.3.1 Planificación de la Iteración 10.3.2 Ejecución de la Iteración 10.3.3 Inspección. CAPíTULO 11. PUBLICACIóN 11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIóN 11.2 DISTRIBUIDOR...
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Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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MPN: 9788499641508
Categoría: Libros y revistas

Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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Editorial Ra-ma Fortnite Salvar El Mundo + Battle Royale
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Libro: FORTNITE SALVAR EL MUNDO + BATTLE ROYALE (978-84-9964-797-5) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Rústica Quieres dominar Fortnite: Salvar el Mundo + Battle Royale? Este es tú libro. Ya sea que estés en la isla compitiendo con otros jugadores o seas de los afortunados que ha sobrevivido a la tormenta necesitarás conocer cómo moverte, cómo protegerte y cómo luchar. Esta guía te revela todos los mapas, los escenarios, las armas y todo lo necesario para moverte por ambos mundos. Aprenderás las estrategias y trucos secretos necesarios para completar los objetivos y SOBREVIVIR. Se incluye una introducción para "padres" que les ayudará a comprender el juego que ha cautivado a más de 40 millones de jugadores. Estas son algunas de las cosas que descubrirás: - Modos de juego - Mapas - Objetos - Cosas extrañas - Materiales - Misiones y objetivos - Cómo practicar la construcción - Todos los bichos y monstruos - Todas las armas - Recolección - Héroes - Recompensas ... y mucho más! 0
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Editorial Ra-ma Seguridad En Aplicaciones Web Java
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Libro: SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB JAVA (978-84-9964-732-6) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de la seguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la hora de crear aplicaciones web. El objetivo de este libro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma segura en Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidades que podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar de forma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación. Con el objetivo de diseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, y acercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source que nos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicaciones antes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura. 0 CAPíTULO 1. VULNERABILIDADES EN APLICACIONES WEB DEL CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN SEGURA EN APLICACIONES CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN SEGURA EN SERVICIOS WEB. CAPíTULO 4. SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB CAPíTULO 5. SPRING SECURITY CAPíTULO 6. JAAS (JAVA AUTHENTICATION AND AUTHORIZATION CAPíTULO 7. CRIPTOGRAFíA AVANZADA PARA APLICACIONES WEB CAPíTULO 8. VULNERABILIDADES, AUDITORíAS DE SEGURIDAD Y EVALUACIóN FINAL. BIBLIOGRAFíA COMPLEMENTARIA GLOSARIO DE TéRMINOS.
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