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Editorial Ra-ma Creación De Macros En Excel
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499648460MPN: 9788499648460
Categoría: Libros y revistas
Libro: CREACIóN DE MACROS EN EXCEL (978-84-9964-846-0) de Camaño Nicolás, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Este libro tiene como objetivo introducir al usuario al lenguaje de programación VBA en Microsoft Excel para así poder desarrollar sus propias macros. No es necesario que tengas conocimientos previos en este lenguaje de programación, se comenzará desde los más básico para crear una base sólida y se irá avanzando gradualmente aumentando la dificultad, todo las explicaciones apoyadas con numerosos ejemplos prácticos y capturas de pantalla. Todo el temario se enfoca desde un punto de vista práctico, excluyendo las farragosas explicaciones teóricas y reforzando los enunciados mediante ejercicios resueltos, utilizando para ello un lenguaje sencillo y didáctico. Se comienza desde como acceder al entorno de desarrollo incluido en Microsoft Excel y hacer las primeras líneas de código, hasta como automatizar mediante estructuras de control y control de errores en nuestros formularios. En el último capítulo, se ofrece un escenario propuesto el cual hay que desarrollar la solución para realizar una pequeña miniaplicación a través de formularios. Contiene más de 50 ejercicios prácticos. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. MI PRIMERA MACRO 2.1 QUé ES UNA MACRO? 2.2 FORMAS DE CREAR UNA MACRO 2.2.1 Grabación de una macro 2.2.2 Ejecutar una macro 2.2.3 Ver el código de la macro que hemos grabado EJERCICIOS CAPíTULO 2 CAPíTULO 3. VISUAL BASIC PARA APLICACIONES (VBA). 3.1 INTRODUCCIóN A VBA. 3.2 COMO ACCEDER AL ENTORNO DE TRABAJO 3.3 DESCRIPCIóN DEL ENTORNO DE TRABAJO 3.3.1 Barra de Menús 3.3.2 Barra de Herramientas 3.3.3 Explorador de Proyectos 3.3.4 Ventana de Propiedades 3.3.5 Ventana de Código CAPíTULO 4. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIóN EN VBA 4.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS. 4.2 OBJETO 4.3 JERARQUíA DE OBJETOS MICROSOFT EXCEL 4.4 MóDULOS 4.4.1 Libro 4.4.2 Hoja 4.4.3 Estándar 4.5 SINTAXIS EN VBA DE OBJETO Y PROPIEDADES 4.6 PROPIEDADES DE UN OBJETO 4.6.1 Propiedades integradas 4.7 MéTODO 4.8 OPERADORES 4.8.1 Tipos de operadores EJERCICIOS CAPíTULO 4 CAPíTULO 5. SINTAXIS Y ESTRUCTURA DEL CóDIGO 5.1 PROCEDIMIENTOS 5.1.1 Alcance de los procedimientos 5.1.2 Subrutinas (Sub). 5.1.3 Funciones (Functions) 5.2 FUNCIONES INTEGRADAS EN VBA 5.2.1 Cadenas de caracteres 5.2.2 Operaciones matemáticas 5.2.3 Fecha y hora. EJERCICIOS CAPíTULO 5 CAPíTULO 6. VARIABLES 6.1 DECLARACIóN DE VARIABLES 6.1.1 Implícitas 6.1.2 Explícitas 6.1.3 Variable como parámetro 6.2 TIPOS DE VARIABLES 6.2.1 Texto 6.2.2 Número 6.2.3 Fecha 6.2.4 Objeto 6.2.5 Booleano. 6.2.6 Variant 6.3 ARRAYS. 6.3.1 Arrays de varias dimensiones 6.4 RECOMENDACIONES DE NOMENCLATURA EJERCICIOS CAPíTULO 6 CAPíTULO 7. CONSTANTES 7.1 DECLARACIóN DE CONSTANTES 7.1.1 Implícitas. 7.1.2 Explicitas. 7.2 CONSTANTES PROPIAS DE EXCEL RA-MA íNDICE 9 CAPíTULO 8. SENTENCIA WITH. EJERCICIOS CAPíTULO 8 CAPíTULO 9. ESTRUCTURAS DE CONTROL. 9.1 SENTENCIA IF. 9.2 SENTENCIA...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione (comm003po) Branding En El Sector De Publicidad
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Editorial Ra-ma Cinema 4d. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499648033MPN: 9788499648033
Categoría: Libros y revistas
Libro: CINEMA 4D. CURSO PRáCTICO (978-84-9964-803-3) de Silvestre Cremades, Javier Valentin (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Cinema 4D Curso Práctico te introducirá en el apasionante mundo del modelado, los efectos especiales, la animación y la ilustración 3D. La metodología utilizada es sumamente didáctica, aprenderéis los aspectos teóricos del modelado 3D realizando sencillos ejercicios que os permitirán adquirir la destreza necesaria para emprender vuestros proyectos de 3D de forma secuencial, fácil y rápida. El objetivo es proporcionar los conocimientos para que el lector se sienta preparado para trabajar con esta herramienta y crear gráficos y animaciones 3D de gran impacto para las muchas industrias que siempre están en busca de buenos talentos. En cada capítulo se explican, detalladamente, todos los puntos que se requieren para poder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar con Cinema 4D y sacar todo su potencial de forma sencilla y amena. CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA CAPíTULO 3. CONOCIMIENTOS BáSICOS CAPíTULO 4. MOVER, ESCALAR Y GIRAR OBJETOS CAPíTULO 5. DUPLICAR OBJETOS CAPíTULO 6. CENTRAR Y ALINEAR OBJETOS CAPíTULO 7. TRABAJO CON FIJACIONES Y OBJETOS NULOS CAPíTULO 8. SISTEMA DE GRUPOS DE OBJETOS. AGRUPAR, JERARQUíAS, CAPAS Y X-REF CAPíTULO 9. GEOMETRíAS PRIMITIVAS CAPíTULO 10. PRáCTICA 5. COCHE DE CARRERAS. RECOPILACIóN DE CAPíTULOS ANTERIORES CAPíTULO 11. OPERACIONES BOOLEANAS CAPíTULO 12. DEFORMADORES CAPíTULO 13. PRACTICA 7. BIPLANO CAPíTULO 14. CLONADO DE OBJETOS CAPíTULO 15. PRACTICA 8. FARO CAPíTULO 16. OBJETOS EDITABLES.(PARTE1) CAPíTULO 17. OBJETOS EDITABLES (PARTE 2) CAPíTULO 18. PARTE 1. SPLINE CAPíTULO 19. CUADRíCULAS Y GUíAS CAPíTULO 20. GENERADORES 3D CAPíTULO 21. CONOCIMIENTOS BáSICOS DE RENDERIZACIóN CAPíTULO 22. PRáCTICA 13. ESCENARIO RENDER CAPíTULO 23. MATERIALES CAPíTULO 24. UV MAPS CAPíTULO 25. ILUMINACIóN I. CIELO FíSICO CAPíTULO 26. CáMARAS CAPíTULO 27. ILUMINACIóN CAPíTULO 28. ANIMACIóN CAPíTULO 29. EFECTOS ESPECIALES CON DEFORMADORES CAPíTULO 30. EFECTOS ESPECIALES CON MOGRAPH CAPíTULO 31. OBJETOS MOGRAPH 0 CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO 1.1 QUé ES CINEMA 4D? 1.2 ENTORNO 1.2.1 Pantalla Entorno de Arranque 1.3 VENTANAS DE óRDENES DE TRABAJO 1.3.1 Barra de Menú 1.3.2 Línea de Tiempo 1.3.3 Coordenadas 1.3.4 Creación y Edición de Materiales 1.3.5 Barra de Herramientas 1.3.6 Barra de Comandos de Trabajo 1.4 VENTANA DE TRABAJO 1.4.1 Funciones y modos de Visualización 1.4.2 Opciones de Zoom y Encuadre 1.5 VENTANAS DE INFORMACIóN 1.5.1 Lista de Objetos 1.5.2 Panel de Atributos 1.6 HERRAMIENTAS DE SELECCIóN CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA 2.1 GESTIóN DE VENTANAS DE VISUALIZACIóN 2.2 VISUALIZACIóN DE VISORES 2.3 ACTIVAR VISUALIZACIóN 2.4 ZOOM Y DESPLAZAMIENTO POR LA ESCENA 2.4.1 Iconos de Visualización 2.4.2 Utilización del Ratón 2.5...
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Editorial Ra-ma Mi Pc. Actualización, Configuración, Mantenimiento Y Reparación. 5 Edición Actualizada
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9788499640259MPN: 9788499640259
Categoría: Libros y revistas
Libro: Mi PC. Actualización, configuración, mantenimiento y reparación. 5 Edición actualizada (978-84-9964-025-9) de Martín, José María, Martin Martin-Pozuelo, José M (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. A nadie sorprende que las Nuevas Tecnologías ya no sean tan nuevas. La incursión del ordenador en los aspectos más cotidianos y, con él, la proliferación de aplicativos de todo tipo, ha hecho que este sector, el tecnológico, forme parte de nuestro entorno más cercano. Un análisis detallado del día a día confirmaría nuestra dependencia de la Informática. Gestiones bancarias, consultas de historiales médicos, compras on-line. todo se sustenta en plataformas tecnológicas a las que accedemos, generalmente, a través de un ordenador. Esto implica, de alguna manera, el conocimiento básico (y no tan básico) del PC, como elemento fundamental en nuestra relación con las TIC. El libro que tiene en sus manos se consolida, en su quinta edición actualizada, como una ayuda indispensable tanto para el profesional como para el usuario que desea iniciarse en este apasionante mundo. Gracias a una clara exposición de la historia y evolución de la Informática, el lector conocerá de primera mano los principales hitos tecnológicos para situar en primer plano de estudio el ordenador actual. Un análisis profundo de cada uno de sus componentes internos (memorias, microprocesadores, placas base, discos duros.) proporcionará los conocimientos necesarios para poder integrarse plenamente en este sector. La obra se complementa con capítulos dedicados a periféricos fundamentales como las impresoras, comunicaciones locales y remotas, redes, sistemas operativos, reparación, montaje. y una serie de ejercicios resueltos que ayudarán al lector a valorar su nivel de aprendizaje. 0 AGRADECIMIENTOS PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ENTENDIENDO EL PC 1.1 QUé ES ESO DE UN PC? 1.2 JOHN VON NEUMANN, EL VISIONARIO 1.3 ARQUITECTURA DE VON NEUMANN 1.4 COMPOSICIóN DE UN SISTEMA MICROINFORMáTICO 1.5 LAS TENDENCIAS 1.6 BREVE CRONOLOGíA HISTóRICA CAPíTULO 2. PLACAS BASE 2.1 PLACAS BASE 2.2 LOS COMPONENTES 2.3 OTROS CONECTORES 2.4 CONEXIONES 2.5 PROBLEMAS TíPICOS 2.6 ALGUNOS CONSEJOS 2.7 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 3. MICROPROCESADORES 3.1 EL CEREBRO DEL ORDENADOR 3.2 MIDIENDO LOS MICROS 3.2.1 Micros orientados al uso 3.2.2 Parámetros fundamentales 3.3 INTEL 3.3.1 Intel Core i3 2010 3.3.2 Intel Core i5 2010 3.3.3 Intel Core i7 2010 3.3.4 Intel Core i7 Extreme Edition 2010 3.3.5 La gama ofimática 3.4 LA OPCIóN DE AMD 3.5 IDENTIFICACIóN DEL MICRO POR EL S.O. 3.6 HABLANDO DE RESULTADOS 3.7 MULTINúCLEO. 3.8 EL OVERCLOCKING 3.9 PROBLEMAS TíPICOS 3.10 ALGUNOS CONSEJOS 3.11 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 4. LA MEMORIA 4.1 ALMACENAMIENTO TEMPORAL 4.2 CóMO FUNCIONA LA MEMORIA? 4.3 INSTALACIóN Y RECONOCIMIENTO 4.4 PROBLEMAS TíPICOS 4.5 ALGUNOS CONSEJOS 4.6 PRáCTICAS PROPUESTAS CAPíTULO 5. ALMACENAMIENTO EXTERNO 5.1 AQUELLAS DISQUETERAS. 5.1.1 Funcionamiento 5.1.2...
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Editorial Ra-ma Hacking ético. 3 Edición.
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9788499647678MPN: 9788499647678
Categoría: Libros y revistas
Libro: HACKING éTICO. 3 EDICIóN. (978-84-9964-767-8) de Astudillo B., Karina (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Siente curiosidad sobre cómo realizan pruebas de intrusión los hackers? Ha querido tomar cursos presenciales de hacking ético, pero no tiene el tiempo o el dinero para hacerlo? Este libro tiene la respuesta para Usted. Con tan sólo 2 horas de dedicación diaria usted puede convertirse en hacker ético profesional! En él encontrará información paso a paso acerca de cómo actúan los hackers, cuáles son las fases que siguen, qué herramientas usan y cómo hacen para explotar vulnerabilidades en los sistemas informáticos. Aprenderá además cómo escribir un informe profesional y mucho más! El libro tiene un enfoque práctico y ameno e incluye laboratorios detallados con populares sistemas operativos como Windows y Kali Linux. Tópicos cubiertos: Fases de un hacking Google hacking, consultas WhoIs y nslookup Footprinting con Maltego Escaneo con NMAP Análisis de vulnerabilidades con Nessus y OpenVAS Enumeración de Netbios Escaneo y banner grabbing con netcat Mecanismos de hacking Frameworks de explotación Hacking con el Metasploit Framework Ataques de claves, ingeniería social y DoS Creando malware con msfvenom Hacking WiFi Hacking Web Post-explotación Elevación de privilegios Búsqueda de información Rootkits y backdoors Pivoteo y reconocimiento interno Limpieza de huellas Medidas defensivas Consejos para escribir un buen informe de auditoría Certificaciones de seguridad informática y hacking relevantes 0 PREFACIO. AUDIENCIA OBJETIVO. Cuáles son los requisitos? POR QUé CONVERTIRME EN PENTESTER?. CóMO ESTá DIVIDIDO EL LIBRO? REGALO PARA EL LECTOR CAMBIOS EN LA 3 EDICIóN. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL HACKING éTICO 1.1 EL CíRCULO DEL HACKING. 1.2 TIPOS DE HACKING. 1.3 MODALIDADES DEL HACKING 1.4 SERVICIOS DE HACKING ADICIONALES. 1.5 ELABORACIóN DE LA PROPUESTA E INICIO DE LA AUDITORíA. 1.6 CREANDO NUESTRO LABORATORIO DE HACKING. 1.7 RECURSOS úTILES . CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO O FOOTPRINTING 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.3 HERRAMIENTAS DE RECONOCIMIENTO. 2.4 FOOTPRINTING CON GOOGLE 2.5 LAB: CLONANDO WEBSITES. 2.6 LAB: DNS FOOTPRINTING CON NSLOOKUP. 2.7 OBTENIENDO INFORMACIóN DE DIRECTORIOS WHO-IS. 2.8 REPOSITORIOS DE IPV4INFO Y HURRICANE ELECTRIC 2.9 LAB: FOOTPRINTING CON MALTEGO 2.10 HERRAMIENTAS DE TRACEROUTE VISUAL. 2.11 HERRAMIENTAS DE RASTREO DE CORREOS 2.12 MEDIDAS DEFENSIVAS 2.13 RECURSOS úTILES. CAPíTULO 3. ESCANEO 3.1 PING SWEEPERS 3.2 HERRAMIENTAS DE TCP-PING. 3.3 ESTADOS DE PUERTOS. 3.4 TéCNICAS DE ESCANEO 3.5 ESCáNER DE PUERTOS: NMAP. 3.5.1 Lab: Escaneo de puertos con NMAP. 3.6 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES. 3.6.1 Lab: Análisis de vulnerabilidades con OpenVAS 3.6.2 Lab: Análisis de vulnerabilidades con Nessus. 3.7 MEDIDAS DEFENSIVAS. 3.8 RECURSOS úTILES CAPíTULO 4. ENUMERACIóN 4.1 PROTOCOLOS NETBIOS Y CIFS/SMB . 4.2 ENUMERACIóN DE WINDOWS CON COMANDOS Y HERRAMIENTAS DE SOFTWARE....
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Editorial Ra-ma Instalación Y Configuración De Aplicaciones Informáticas. 2 Edición Actualizada
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Categoría: Libros y revistas
Libro: INSTALACIóN Y CONFIGURACIóN DE APLICACIONES INFORMáTICAS. 2 EDICIóN ACTUALIZADA (978-84-9964-841-5) de Raya González, Laura, Sánchez Campos, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. La presente obra está dirigida a los estudiantes de los Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto al Módulo Formativo Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas. El principal objetivo de los autores del texto es presentar los contenidos de manera clara, accesible y didáctica para despertar el interés de los alumnos y fomentar las ganas de aprender y avanzar en el mundo de la informática. El libro se desarrolla en torno a la unidad de competencia (UC0221_2); Instalar, configurar y mantener paquetes informáticos de propósito general y aplicaciones específicas. Dentro de sus contenidos se incluyen los siguientes bloques que se encuentran incluidos a lo largo de los capítulos del libro: Recursos y componentes de un sistema informático. Requisitos del sistema exigidos por las aplicaciones informáticas. Tipos de licencia de software. Instalación de aplicaciones informáticas. Diagnóstico y resolución de averías software. Instalación y configuración del software antivirus Todos los contenidos están desarrollados bajo Windows 10 y la versión 365 de Office. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. RECURSOS Y COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMáTICO 1.1 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA OPERATIVO PARA LA OBTENCIóN DE INFORMACIóN 1.2 RECURSOS HARDWARE 1.3 EL ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS 1.5 TEST DE CONOCIMIENTOS 1.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2. REQUISITOS DEL SISTEMA EXIGIDOS POR LAS APLICACIONES INFORMáTICAS 2.1 FUENTES DE OBTENCIóN 2.2 REQUISITOS DE LAS APLICACIONES INFORMáTICAS 2.2.1 Requisitos de hardware 2.2.2 Requisitos de software 2.2.3 Otros requisitos 2.3 TEST DE CONOCIMIENTOS 2.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. TIPOS DE LICENCIA DE SOFTWARE 3.1 TIPOS DE PROGRAMA 3.1.1 En cuanto al uso de licencias 3.1.2 Tipos de licencia de distribución 3.1.3 Licencias mediante clave 3.1.4 Licencia mediante mochilas 3.2 DERECHOS DE AUTOR Y NORMATIVA VIGENTE 3.2.1 Derechos de autor 3.2.2 Patentes, marcas y propiedad intelectual 3.2.3 La Ley Orgánica de Protección de Datos y Seguridad Informática y Garantía de los Derechos Digitales 3.2.4 La Ley de la Propiedad Intelectual 3.3 TEST DE CONOCIMIENTOS 3.4 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. INSTALACIóN DE APLICACIONES INFORMáTICAS 4.1 COMPONENTES DE UNA APLICACIóN 4.2 PROCEDIMIENTOS DE COPIA DE SEGURIDAD 4.2.1 Métodos para realizar copias de seguridad 4.2.2 La copia de seguridad diaria de los archivos 4.2.3 La copia de seguridad semanal del sistema completo 4.3 INSTALACIóN Y REGISTRO DE APLICACIONES 4.4 APLICACIONES OFIMáTICAS MáS IMPORTANTES 4.4.1 Los procesadores de texto 4.4.2 Hojas de cálculo 4.4.3 Gestores de base de datos 4.4.4 Diseño de presentaciones 4.4.5 Aplicaciones de tratamiento de gráficos 4.4.6 Otras aplicaciones 4.5 LA COMPRESIóN DE...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Aplicaciones Con Android
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Categoría: Libros y revistas
Libro: DESARROLLO DE APLICACIONES CON ANDROID (978-84-9964-810-1) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Religión .Religión Cristiana .. La presente publicación Desarrollo de Aplicaciones con Android tiene como objetivo constituir un texto básico-intermedio para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica. Está estructurado en 22 capítulos, en los cuales se desarrolla temas relacionados al Sistema Operativo Android: requisitos, instalación del IDE Android Studio y algunos tips importantes, creación de la primera aplicación móvil y explicación del entorno de trabajo, manejo de control de versiones, palabras reservadas, comentarios, variables y operadores, estructuras de control, manejo de arreglos, listas, colecciones, HashMaps y Case Object, construcción de clases en Java, clases abstractas e interfaces en Java, patrones de diseño, manejo de controles, almacenamiento persistente, intents and services, patrón MVP (Modelo Vista Presentador), Patrón MVC, control de excepciones, análisis forense móvil, api Facebook, Google Maps, creación de listas y tarjetas, introducción Android Wearables, Realidad Aumentada, WebView, introducción a Kotlin. Además, se desarrolla las siguientes aplicaciones móviles: Lector Código Barras Suma Alerta Ciudad Pago Rss Rutas Service ControlLLamadas Facebook Ejemplo_Service Mi Mapa WebApp Calculadora Notificaciones INDICE CAPíTULO 1. INSTALACIóN DE ANDROID STUDIO. CAPíTULO 2. CREACIóN DE MI PRIMERA APP. CAPíTULO 3. GIT Y GITHUB. CAPíTULO 4. DEFINIENDO Y CONOCIENDO PALABRAS RESERVADAS. CAPíTULO 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL, MANEJO DE ARREGLOS,. CAPíTULO 6. CONSTRUCCIóN DE CLASES. CAPíTULO 7. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES. CAPíTULO 8. PATRONES DE DISEñO. CAPíTULO 9. MANEJO DE CONTROLES. CAPíTULO 10. ALMACENAMIENTO. CAPíTULO 11. INTENTOS AND SERVICES. CAPíTULO 12. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 13. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 14. CONTROL DE EXCEPCIONES. CAPíTULO 15. FORENSE MóVIL SANTOKU. CAPíTULO 16. API FACEBOOK. CAPíTULO 17. GOOGLE MAPS. CAPíTULO 18. CREACIóN DE LISTAS Y TARJETAS MATERIAL DESIGN451. CAPíTULO 19. INTRODUCCIóN ANDROID WEARABLES. CAPíTULO 20. REALIDAD AUMENTADA. CAPíTULO 21. WEBVIEW. CAPíTULO 22. INTRODUCCIóN A KOTLIN. 0 CAPíTULO 1. INSTALACIóN DE ANDROID STUDIO. CAPíTULO 2. CREACIóN DE MI PRIMERA APP. CAPíTULO 3. GIT Y GITHUB. CAPíTULO 4. DEFINIENDO Y CONOCIENDO PALABRAS RESERVADAS. CAPíTULO 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL, MANEJO DE ARREGLOS,. CAPíTULO 6. CONSTRUCCIóN DE CLASES. CAPíTULO 7. CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES. CAPíTULO 8. PATRONES DE DISEñO. CAPíTULO 9. MANEJO DE CONTROLES. CAPíTULO 10. ALMACENAMIENTO. CAPíTULO 11. INTENTOS AND SERVICES. CAPíTULO 12. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 13. CONSTRUCCION DE UN PROYECTO USANDO EL PATRóN. CAPíTULO 14. CONTROL DE EXCEPCIONES. CAPíTULO 15. FORENSE MóVIL SANTOKU. CAPíTULO 16. API...
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Editorial Ra-ma Programación De Bases De Datos Con C#
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9788478979714MPN: 9788478979714
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Libro: Programación de Bases de Datos con C# (978-84-7897-971-4) de González Pérez, Alfons, González González, Alfonso (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. El lenguaje C# 3.0 de Visual Studio 2008 con el Framework .NET v. 3.5 se ha convertido en la elección para muchos programadores por su flexibilidad, su seguridad, su limpio diseño, su orientación a objetos y su inmensa biblioteca de funciones. Las bases de datos son el fundamento de la programación de aplicaciones comerciales y en pleno siglo XXI evolucionan hacia a programación orientada a objetos, el lenguaje XML y las aplicaciones web. Este libro está dirigido a los programadores, analistas e ingenieros que desean entender estas técnicas ilustradas inmediatamente mediante ejemplos claros de código fuente en C#. Se da un tratamiento muy completo a las técnicas más innovadoras de programación de bases de datos, especialmente reforzados con Microsoft SQL Server 7.0, 2000, 2005 y 2008. El lector encontrará tanto temas de iniciación como avanzados. Dentro de los temas iniciales este libro cubre SQL, análisis Entidad/Relación, la tecnología ADO.NET, conexiones, ODBC, estructuras de bases de datos, transacciones, bloqueos, eventos, consultas clásicas, comandos, controles e interfaces. También encontrará temas avanzados como encriptación, procedimientos almacenados (stored procedures), arquitectura multicapa y objetos de negocio, gestión de errores y excepciones, parámetros de entrada y salida en procedimientos almacenados y extendidos, campos binarios largos (BLOB) para tratamiento de imágenes, archivos incrustados y columnas de desbordamiento XML, consultas en formato XML, XPath, DOM, aplicación de transformaciones XSL para la generación de páginas HTML (XHTML), comunicación de paquetes XML con OpenXML y BulkLoad, extended stored procedures con Visual C++ .NET, sistemas conectados y desconectados mediante DataSets y DataAdapters. y mucho más. Finalmente se trata la parte más innovadora del tratamiento de bases de datos: Linq para objetos, Linq para SQL y Link para entidades (Entity Framework). En la web del libro se pueden recoger los ejemplos de código fuente tratados y las actualizaciones y nuevas aportaciones que irán surgiendo. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ARRANQUE RáPIDO CON BASES DE DATOS 1.1 APLICACIONES SIN ESCRIBIR NI UNA SOLA LíNEA 1.1.1 Crear una conexión contra una base de datos 1.1.2 La maravillosa combinación DataSet + Formulario CAPíTULO 2. SQL Y EL ANáLISIS ENTIDAD/RELACIóN 2.1 APRENDER SQL PENSANDO EN OBJETOS 2.2 PARA QUé SIRVE SQL? 2.3 EL MODELO JERáRQUICO 2.4 EL MODELO EN RED 2.5 EL MODELO RELACIONAL 2.6 ORIENTACIóN A OBJETOS Y ANáLISIS E/R 2.6.1 Tipos de objetos para bases de datos POO 2.6.2 Introducción al análisis Entidad/Relación 2.6.3 Llevando a la práctica Entidad/Relación 2.6.4 La necesidad de un identificador único o GUID 2.6.5 Relaciones recursivas 2.6.6 Simbología de cardinalidad 2.6.7 árboles...
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Editorial Ra-ma Nominaplus 2014 : Guía Básica Oficial
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9788499642864MPN: 9788499642864
Categoría: Libros y revistas
Libro: NominaPlus 2014 : guía básica oficial (978-84-9964-286-4) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Guía Básica Oficial adaptada al Certificado de Profesionalidad ADGD208 "Gestión Integrada de Recursos Humanos": Módulo Formativo 1 MF0237_3: Gestión Administrativa de las Relaciones Laborales - Unidad Formativa 4 UF0344. Aplicaciones Informáticas de Administración de Recursos Humanos Adaptado a la normativa SEPA 0 ACCESIBILIDAD. ACCESO A LA APLICACIóN 1.1. Presentación y Objetivos 1.2. Acceso a la Aplicación GLOBAL 2.1. Creación de empresas CONFIGURACIóN DE LA APLICACIóN 3.1. Gestión de Usuarios 3.2. Periféricos 3.3. Copias de Seguridad ENTORNO DEL SISTEMA Y ENLACES CON OTRAS APLICACIONES 4.1. Enlace contable 4.2. Configuración para Comunicaciones 4.3. Configuración de documentos CONVENIOS 5.1. Datos de convenios 5.2. Categorías Profesionales 5.3. Paso de datos 5.4. Actualización de tablas salariales EMPRESAS 6.1. Cuentas Bancarias 6.2. Centro de trabajo 6.3. Datos nómina 6.4. Paso de datos TRABAJADORES 7.1. Datos Identificativos 7.2. Gestión de Vacaciones y Ausencias 7.3. Cálculo automático de I.R.P.F. INCIDENCIAS/ERE 8.1. Incapacidades NóMINAS 9.1. Cálculo 9.2. Nóminas 9.3. Pagos ACUMULADOS DE RETENCIONES Y PASO A CONTABILIDAD 10.1. Acumulados de retenciones 10.2. Paso a Contabilidad PARTES Y COTIZACIóN 11.1. Partes 11.2. Partes Afiliación 11.3. Seguros Sociales TRIBUTACIóN 12.1. Modelo 111 12.2. Modelo 190 12.3. Certificado de retenciones 12.4. Certificado de situaciones familiares
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos Con C++. 5 Edición.
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9788499647548MPN: 9788499647548
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Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5 EDICIóN. (978-84-9964-754-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. C++ versus C . HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ Entrada/salida . Cadenas Contenedores . Iteradores . Algoritmos . Números Diagnósticos . Utilidades generales . Localización . Soporte del lenguaje . Concurrencia . LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA Estructura de un programa Tipos, constantes, variables y estructuras . Referencias Clases . Plantillas . Contenedores de la biblioteca de C++ . Cadenas de caracteres Matrices ASIGNACIóN DINáMICA DE MEMORIA . MANIPULACIóN DE ERRORES VIII PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C+ AñADIR UN MENú DE OPCIONES . EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA COMPILACIóN SEPARADA . CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos . Mensajes y métodos . DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS . CONSTRUCTORES HERENCIA . EJERCICIOS RESUELTOS . EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++ FUNCIONES Partes de una declaración de función . PALABRAS RESERVADAS NUEVAS . COMENTARIOS OPERADORES C++ . PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIóN CONVERSIóN EXPLíCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESI CONVERSIóN DEL TIPO void*...
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Editorial Ra-ma Cómo Ser El N 1 Seo: Técnicas Y Estrategias Prácticas De Seo
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499648132MPN: 9788499648132
Categoría: Libros y revistas
Libro: Cómo ser el N 1 SEO: Técnicas y estrategias prácticas de SEO (978-84-9964-813-2) de Angie Ramos (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Encuadernación: Tapa blanda Estás buscando una forma de generar más tráfico en tu sitio sin pagar? Tal vez no sabes cómo implementar las estrategias de SEO para posicionarte en los primeros lugares de los motores de búsqueda o simplemente estás buscando una guía que te haga el proceso de implementación de estrategias SEO de forma fácil, detallada y gráfica. No busques más, este es tu libro. En esta obra te explico todo lo que necesitas saber acerca de SEO y además te doy un proceso, actualizado, que puedes seguir paso a paso para implementar tu estrategia SEO y llegar a los primeros lugares de los motores de búsqueda. Este es un libro que te ayudará a crear un proceso para que tu sitio web sea descubierto y tenga muchas más visitas. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. MOTORES DE BúSQUEDA Y QUé ES SEO? 1.1 CóMO FUNCIONA EL MOTOR DE BúSQUEDA DE GOOGLE? 1.2 EJERCICIO DEL DíA: TU SITIO WEB SE ENCUENTRA EN GOOGLE? 1.3 TéCNICAS DE SEO 1.4 SOMBRERO BLANCO (WHITE HAT) O TéCNICAS éTICAS 1.5 SOMBRERO NEGRO (BLACK HAT) O TéCNICAS NO éTICAS 1.6 LA IMPORTANCIA DE LOS VíNCULOS EN TU SITIO WEB 1.7 LAS TRES PRINCIPALES ESTRATEGIAS SEO 1.7.1 Confianza, Autoridad, Relevancia CAPíTULO 2. TéRMINOS Y DEFINICIONES 2.1 SERPS 2.2 ETIQUETA DEL TíTULO 2.3 ETIQUETAS META 2.4 ETIQUETAS ALT DE LA IMAGEN 2.5 HIPERVíNCULO 2.6 TEXTO DE ANCLAJE O ANCHOR TEXT 2.7 AUTORIDAD 2.8 AUTORIDAD DE DOMINIO 2.9 TRáFICO ORGáNICO CAPíTULO 3. WORDPRESS Y CONSIDERACIONES IMPORTANTES 3.1 SEGURIDAD DE TU SITIO 3.2 VELOCIDAD DE CARGA DE TU SITIO 3.3 YOAST SEO 3.4 SITIO WEB RESPONSIVO 3.5 PERFILES DE REDES SOCIALES CAPíTULO 4. BúSQUEDA DE PALABRAS CLAVE 4.1 PALABRA CLAVE 4.2 CATEGORíAS DE PALABRAS CLAVE 4.2.1 Palabras clave simples 4.2.2 Palabras clave compuestas 4.2.3 Palabras clave long tail o de cola larga 4.3 BúSQUEDA DE PALABRAS CLAVE PARA TU SITIO WEB O BLOG 4.3.1 Paso 1: Determina cuál es tu misión 4.3.2 Paso 2: Haz una lista con tu misión y los temas nicho de tu mercado 4.3.3 Paso 3: Prioriza tu lista de palabras clave 4.4 ESTRATEGIA CON LAS PALABRAS CLAVE LONG TAIL 50 4.5 PUNTOS IMPORTANTES PARA EVALUAR UNA PALABRA CLAVE 4.5.1 Un proceso simple 4.5.2 Determina quiénes son tus competidores CAPíTULO 5. SELECCIONA TUS PALABRAS CLAVE 5.1 SELECCIONA CORRECTAMENTE TUS PALABRAS CLAVE 5.1.1 Dificultad de las palabras clave 5.2 GOOGLE KEYWORD PLANNER 5.2.1 Paso 1. 5.2.2 Paso 2. 5.2.3 Paso 3. 5.2.4 Paso 4. 5.3 OTRAS HERRAMIENTAS. 5.3.1 KWFinder 5.3.2 Ubersuggest 5.3.3 Moz Keyword explorer y Link Explorer 5.3.4 Google Webmaster Tools 5.4 PROCESO DE SELECCIóN 5.5 CALIDAD NO CANTIDAD CAPíTULO 6. SEO ON-PAGE 6.1 10 PUNTOS PARA HACER TU CONTENIDO RELEVANTE 6.2 TíTULO DE LA PáGINA O ENTRADA 6.3 URLS 6.4 ENCABEZADOS HTML 6.5 META DESCRIPCIóN 6.6 EL USO Y DENSIDAD DE LA PALABRA CLAVE 6.7 LATENT SEMANTIC INDEXING (LSI) 6.8 IMáGENES, SUS...
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30.3 EUR 31.89 EUR
Editorial Ra-ma Automatización Con Grafcet Y Autómata Programable
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499648118MPN: 9788499648118
Categoría: Libros y revistas
Libro: Automatización con GRAFCET y autómata programable (978-84-9964-811-8) de Ojeda Cherta, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Esta obra está dirigida tanto a profesionales como a estudiantes de las carreras de Ingenierías Técnicas Industriales y Ciclos Formativos. Es una continuación del libro anterior: 109 Automatismos diseñados mediante GRAFCET y microcontrolador PIC, pero en este caso con diseño para Autómata. El libro es totalmente práctico y en él, cada automatismo consta de un enunciado con imagen, GRAFCET, asignación de entradas y salidas al autómata, programa a partir del GRAFCET y simulación sin necesidad de tener el autómata conectado empleando componentes gráficos reales. Los diseños de los automatismos se han intentado plasmar en el libro con una complejidad progresiva, aportando más de una posible solución en la mayoría de ellos. La verificación del correcto funcionamiento de los automatismos se ha realizado en todos ellos mediante dos formas: simulación sin autómata conectado y comprobación física mediante autómata. A través de la web del libro podrá descargarse los programas resueltos, incluidos en el libro, de los automatismos y sus simulaciones. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. BOMBILLA ON-OFF MEDIANTE UN PULSADOR 1.1 SOLUCIóN 1: CON P POR NIVELES 1.2 SOLUCIóN 2: CON P POR FLANCO 1.3 SOLUCIóN 3: CON P POR NIVELES Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.4 SOLUCIóN 4: CON P POR FLANCO Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.5 SOLUCIóN 5: MEDIANTE PROGRAMACIóN TIPO TELERRUPTOR CAPíTULO 2. CARGA Y DESCARGA DE UNA VAGONETA CAPíTULO 3. CONTROL DE UNA GRúA CAPíTULO 4. CORTADORA DE CARTóN CAPíTULO 5. PUERTAS AUTOBúS CAPíTULO 6. ASCENSOR - MONTACARGAS DE 3 PLANTAS 6.1 CON FINALES DE CARRERA EN PLANTAS 6.2 CON UN SOLO SENSOR EN ASCENSOR CAPíTULO 7. ELEVADOR DE PAQUETES 7.1 SOLUCIóN 1: GRAFCET SIN VARIABLE AUXILIAR 7.2 SOLUCIóN 2: GRAFCET CON VARIABLE AUXILIAR (MARCA AUXILIAR) 7.3 SOLUCIóN 3: GRAFCET CON MACROETAPA 7.4 SOLUCIóN 4: GRAFCET CON MACROETAPA Y ECUACIONES 7.5 SOLUCIóN 5: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO SET-RSET.96 8 AUTOMATIZACIóN CON GRAFCET Y AUTóMATA PROGRAMABLE. PROBLEMAS 7.6 SOLUCIóN 6: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO ECUACIONES 7.7 SOLUCIóN 7: GRAFCET CON CONTADOR 7.7.1 Empleando en la programación un contador descendente CNT 7.7.2 Empleando en la programación un contador reversible CNTR CAPíTULO 8. LLENADO DE CONTENEDORES CON LíQUIDOS 8.1 SIN MACROETAPA 8.2 CON MACROETAPA CAPíTULO 9. DEPóSITO MóVIL CON MEZCLA DE LíQUIDOS 9.1 CASO 1: DE ACUERDO CON EL ENUNCIADO ORIGINAL 9.2 CASO 2: ENUNCIADO ORIGINAL PERO CON VARIAS DIFERENCIAS. CAPíTULO 10. LLENADO DE DOS VAGONETAS CON 4 TOLVAS 10.1 A PARTIR DEL GRAFCET Y CON SET-RSET 10.2 A PARTIR DEL GRAFCET UTILIZANDO ECUACIONES PARA LAS ETAPAS (PRIORIDAD SET) CAPíTULO 11. SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES CAPíTULO 12. SEMI-SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES 12.1...
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Lego Ev3. Programación De Robots
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647388MPN: 9788499647388
Categoría: Libros y revistas
Libro: LEGO EV3. PROGRAMACIóN DE ROBOTS (978-84-9964-738-8) de Pérez Cisneros, Marco Antonio, Zaldivar Navarro, Daniel, Cuevas, Erik, Diego Alberto Oliva Navarro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. LEGO EV3.Programación de Robots es un libro para entusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3 (java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB. El robot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes, respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi, almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidad con sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradores que rápidamente se materializará mediante prototipos reforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas; por su pauta, estructura y lenguaje didáctico es idóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica. Finalmente, la construcción, el código y los videos de todos los robots propuestos en el libro se encuentran disponibles para su descarga dentro del material adicional alojado en la página Web de este libro. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 COMPATIBILIDAD ENTRE NXT Y EV3 1.2 CARACTERISTICAS DEL EV3 1.2.1 Ladrillo programable 1.2.2 Servo motor 1.2.3 Servo motor mediano 1.2.4 Sensor de color 1.2.5 Sensor de contacto 1.2.6 Sensor infrarrojo 1.2.7 Transmisor de infrarrojos remoto (Baliza) CAPíTULO 2. PROGRAMANDO CONLEGO MINDSTORMS EV3 EV3 2.1 ROBOT ENCUENTRA SONIDO 2.1.1 Reglas de comportamiento 2.1.2 Pseudocódigo 2.1.3 Explicación del programa 2.2 ROBOT SIGUE LíNEA 2.2.1 Reglas de comportamiento 2.2.2 Pseudocódigo 2.2.3 Explicación del programa 2.2.4 Simulación en RVW 2.3 ROBOT EXPLORADOR 2.3.1 Reglas de comportamiento 2.3.2 Pseudocódigo 2.3.3 Explicación del programa 2.3.4 Simulación en RVW 2.4 ROBOT INTERPRETA SEMAFORO 2.4.1 Reglas de comportamiento 2.4.2 Pseudocódigo 2.4.3 Explicación del programa 2.4.4 Simulación en RVW 2.5 ROBOT SIGUEME 2.5.1 Reglas de comportamiento 2.5.2 Pseudocódigo 2.5.3 Explicación del programa 2.6 ROBOT COMANDADO POR TRANSMISOR IR REMOTO 2.6.1 Reglas de comportamiento 2.6.2 Pseudocódigo 2.6.3 Explicación del programa 2.7 ROBOT DE...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Modelado De Personajes Con Blender
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647609MPN: 9788499647609
Categoría: Libros y revistas
Libro: MODELADO DE PERSONAJES CON BLENDER (978-84-9964-760-9) de Lidón, Marc (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales. En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido. Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional. Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. Con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje. El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante. 0 íNDICE CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN. 1.1 QUé VAS A APRENDER CON ESTE LIBRO? 1.2 CóMO TENGO QUE UTILIZAR EL LIBRO?. CAPíTULO 2. IMáGENES DE REFERENCIA. 2.1 PONER UNA IMAGEN DE FONDO O PARA REFERENCIAS. 2.2 CóMO PONEMOS IMáGENES DE FONDO?. 2.2.1 Imagen de fondo con objetos 2.2.2 Imagen de fondo Proyectada. 2.3 CóMO PONEMOS IMáGENES DE REFERENCIA? 2.4 RESUMEN CAPíTULO 2. CAPíTULO 3. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). 3.1 ALGUNAS HERRAMIENTAS A CONOCER. 3.1.1 Subdivision Surface 3.1.2 Modificador Boolean 3.2 MODIFICADOR MIRROR. 3.2.1 Lattice 3.3 MODIFICADOR SKIN. 3.4 DEFORMANDO Y DANDO FORMAN 3.5 PRáCTICAS BLOCK-OUT CAPíTULO 4. ESCULTURA 4.1 TéCNICAS. 4.2 ESCULTURA EN BLENDER. 4.3 HERRAMIENTAS PARA ESCULPIR. 4.4 LOS PINCELES BRUSH. 4.5 PROPIEDADES BáSICAS DE LOS PINCELES 4.5.1 Menú textura. 4.5.2 Menú Stroke 4.5.3 Menú Curve. 4.5.4 Menú Symmetry 4.6 TRABAJAR CON DYNTOPO. 4.7 PREPARARSE PARA ESCULPIR. 4.7.1 Vista y proporción del modelo 4.7.2 Shading del modelo. 4.8 HERRAMIENTAS AVANZADAS. 4.8.1 Sculpt Tools UI 4.8.2 Remes 4.8.3 Freeze/ Unfreeze. 4.8.4 Boolean 4.8.5 Apply Mods. 4.8.6 Symmetrize. 4.8.7 X-mirror. 4.8.8 Extract Mask. 4.8.9 Hide/Mask 4.9 HERRAMIENTA GREASE PENCIL 4.10 ORGANIZACIóN GREASE PENCIL 4.11 PRáCTICAS ESCULTURAS CAPíTULO 5. TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.1 QUé ES LA TOPOLOGíA? 5.1.1 Características de una topología. 5.2 LOOPS 5.3 QUé ES LA RETOPOLOGíA? 5.4 ESCULTURA O MODELADO TRADICIONAL. 5.5 HERRAMIENTAS PARA CREAR TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.5.1...
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Editorial Ra-ma in Libros y revistas -5%15
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Editorial Ra-ma Hacking ético Con Herramientas Python
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499647319MPN: 9788499647319
Categoría: Libros y revistas
Libro: HACKING éTICO CON HERRAMIENTAS PYTHON (978-84-9964-731-9) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En los últimos años, Python se ha convertido en un lenguaje muy adoptado por la industria de la seguridad informática, debido a su simpleza, practicidad, además de ser un lenguaje tanto interpretado como de scripting. Su integración con multitud de librerías de terceros hace pensar en Python como un lenguaje con múltiples posibilidades tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo de la seguridad y ha sido utilizado para un gran número de proyectos incluyendo programación Web, herramientas de seguridad, scripting y automatización de tareas. El objetivo del libro es capacitar a aquellos interesados en la seguridad, a aprender a utilizar Python como lenguaje de programación, no solo para poder construir aplicaciones, sino también para automatizar y especificar muchas de las tareas que se realizan durante un proceso de auditoría de seguridad. Repasaremos desde los conceptos básicos de programación hasta construir nuestra propia herramienta de análisis y extracción de información. Con el objetivo de extraer información de servidores y servicios que están ejecutando, información como nombres de dominio y banners, conoceremos los módulos que ofrece python para extraer información que los servidores exponen de forma pública y veremos los módulos que permiten extraer metadatos de documentos e imágenes, así como extraer información de geolocalización a partir de direcciones IP y nombres de dominio. También analizaremos conceptos más avanzados, como implementar nuestro propio escáner de puertos con comandos nmap y scapy, además de cómo conectarnos desde python con servidores FTP, SSH, SNMP, Metaspoit y escáneres de vulnerabilidades como nexpose. 0 INTRODUCCIóN OBJETIVOS DEL LIBRO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN CON PYTHON POR QUé ELEGIR PYTHON? OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDáCTICA 1.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 1.2 INSTALACIóN DE PYTHON 1.2.1 Multiplataforma 1.2.2 Instalación 1.2.3 Python en Windows 1.2.4 Python en sistema Unix 1.3 TIPOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS 1.3.1 Tipos dinámicos 1.3.2 Listas 1.3.3 Iteradores 1.3.4 Tuplas 1.3.5 Diccionarios 1.3.6 Excepciones 1.3.7 Funciones 1.3.8 Ficheros 1.3.9 Módulos 1.3.10 Comando help 1.4 CLASES, HERENCIA, POLIMORFISMO 1.4.1 Clases 1.4.2 El método de inicialización __init__ 1.4.3 Encapsulación 1.4.4 Métodos y atributos mágicos 1.4.5 Herencia . 1.5 EJERCICIOS PRáCTICOS 1.6 RESUMEN 1.7 BIBLIOGRAFíA 1.8 AUTOEVALUACIóN UNIDAD 1 1.9 LECTURAS RECOMENDADAS 1.10 GLOSARIO DE TéRMINOS CAPíTULO 2. METODOLOGíA, HERRAMIENTAS Y ENTORNO DE DESARROLLO 2.1 METODOLOGíA OSMTD 2.1.1 Paso de parámetros en Python . 2.1.2 Paso de parámetros a un escáner de puertos 2.1.3 Gestionar dependencias en un proyecto de python 2.1.4 Gestionar entorno de ejecución 2.2 MóDULO STB (SECURITY TOOLS BUILDER) 2.3 HERRAMIENTAS DE SEGURIDAD 2.3.1 Pydbg 2.3.2 Immunity...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Nominaplus 2014. Manual Oficial
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Brand: Editorial Ra-ma
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9788499642833MPN: 9788499642833
Categoría: Libros y revistas
Libro: NominaPlus 2014. Manual oficial (978-84-9964-283-3) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD208 "Gestión Integrada de Recursos Humanos": Módulo Formativo 1 MF0237_3: Gestión Administrativa de las Relaciones Laborales - Unidad Formativa 4 UF0344. Aplicaciones Informáticas de Administración de Recursos Humanos Adaptado a la normativa SEPA 1 ACCESIBILIDAD. ACCESO A LA APLICACIóN 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación GLOBAL 2.1. Fecha de trabajo 2.2. Creación de empresas CONFIGURACIóN DE LA APLICACIóN 3.1. Gestión de usuarios 3.2. Periféricos 3.3. Copias de seguridad 3.4. Organización de ficheros 3.5. Correo electrónico 3.6. Barra de botones 3.7. Registro de accesos LOPD 3.8. Vistas ENTORNO DEL SISTEMA Y ENLACES CON OTRAS APLICACIONES 4.1. Enlace contable 4.2. Configuración para comunicaciones 4.3. Datos del representante de la gestión frente a los organismos oficiales (Datos presentador 190) TABLAS GENERALES, DE COTIZACIóN Y RETENCIóN 5.1. Tablas generales 5.2. Tablas de la Seguridad Social TABLAS AUXILIARES DE ADMINISTRACIóN Y GESTIóN DE RRHH 6.1. Titulación / Niveles de estudios 6.2. Estudios académicos 6.3. Estudios complementarios 6.4. Idiomas 6.5. Niveles de responsabilidad 6.6. Calificación de evaluaciones 6.7. Factores de evaluación CONVENIOS 7.1. Datos de convenios 7.2. Categorías profesionales 7.3. Paso de datos 7.4. Actualización de tablas salariales 7.5. Importación de convenios EMPRESAS 8.1. Cuentas bancarias 8.2. Centro de trabajo 8.3. Datos nómina 8.4. Paso de datos TRABAJADORES 9.1. Datos identificativos 9.2. Gestión de vacaciones y ausencias 9.3. Cálculo automático de IRPF 9.4. Certific@2 INCIDENCIAS / ERE 10.1. Incapacidades NóMINAS 11.1. Cálculo 11.2. Nóminas 11.3. Pagos ACUMULADOS DE RETENCIONES Y PASO A CONTABILIDAD 12.1. Acumulados de retenciones 12.2. Paso a contabilidad PARTES Y COTIZACIóN 13.1. Partes 13.2. Partes de afiliación 13.3. Partes de accidentes Delt@ 13.4. Seguros sociales TRIBUTACIóN 14.1. Modelo 111 14.2. Modelo 190 14.3. Certificado de retenciones 14.4. Certificado de situaciones familiares ENLACE CON APLICACIONES EXTERNAS 15.1. Contrat@ 15.2. Certific@2 GESTIóN DE INFORMACIóN LABORAL 16.1. Estadísticas e informes 16.2. Informes de plantilla media 16.3. Gráficos
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Editorial Ra-ma Enciclopedia De Microsoft Visual C#. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Enciclopedia de Microsoft Visual C#. 3 Edición (978-84-7897-986-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C# evolucionó a partir del lenguaje C/C++ incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades para realizar un diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual C#, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0, 3.5 y 4.0. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, de descarga gratuita, que está enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo son Visual Basic, Visual C#, Visual C++, Visual Web Developer (para el desarrollo de aplicaciones Web) y SQL Server Express, además de un nuevo producto llamado Visual Studio 2010 Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móbiles basados en Windows Phone. Los desarrolladores profesionales podrán elegir también entre las versiones profesionales de Visual Studio, en las que encontrarán herramientas específicas para arquitectos, desarrolladores o probadores, o herramientas de software de ciclo de vida. Tanto Visual Studio 2008/2010 como Visual Web Developer 2008/2010 Express están complementados con ASP.NET AJAX para el desarrollo de aplicaciones Web basadas en AJAX. Enciclopedia de Microsoft Visual C# es un libro totalmente actualizado con las nuevas características de Microsoft Visual C# 2008/2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido como Microsoft Visual Studio 2008/2010 (o en su defecto Visual C# 2008/2010 Express, Visual Web Developer 2008/2010 Express y SQL Server Express) que le permitirá crear aplicaciones cliente Windows tradicionales, componentes distribuidos, aplicaciones cliente servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), acceso a bases de datos utilizando LINQ, aplicaciones para interactuar con Office, páginas Web, servicios Web XML (ASP.NET) y servicios WCF, aplicaciones para Internet basadas o no en AJAX, aplicaciones para Windows Mobile y para Windows Phone, y muchas otras. Por otra parte, mi otro libro Aplicaciones .NET multiplataforma (Proyecto Mono), es una extensión a esta enciclopedia que le enseñará a realizar sus desarrollos .NET sobre una máquina Linux...
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Editorial Ra-ma Aprende A Programar Jugando Con Scratch.
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Libro: APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH. (978-84-9964-763-0) de Andrea, Edgar d' (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, aprendamos divirtiéndonos! 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A SCRATCH. 1.1 OBJETIVOS DEL LIBRO 1.2 PERO. QUé ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? 1.3 POR QUé SCRATCH? 1.4 CONCLUSIóN. CAPíTULO 2. ACCESO A SCRATCH. 2.1 DESCARGA E INSTALACIóN DEL PAQUETE SCRATCH. 2.2 LA INTERFAZ DE TRABAJO DE SCRATCH 2.3 PRáCTICA DE INMERSIóN RáPIDA. 2.4 SCRATCH ONLINE. CAPíTULO 3. ANIMACIONES BáSICAS 3.1 CATEGORíA MOVIMIENTO 3.2 REPETICIóN DE SECUENCIAS. 3.3 LOS PERSONAJES PUEDEN PENSAR Y HABLAR 3.4 REACCIóN A UN EVENTO. 3.5 CAMBIO DE APARIENCIA. 3.6 ESCENARIOS Y PERSONAJES 3.7 CONTROL DE UN PERSONAJE CON EL TECLADO. 3.8 CONTROL DE UN PERSONAJE MEDIANTE EL RATóN 3.9 MOVIMIENTOS ALEATORIOS Y CONTROL DE COLISIONES. CAPíTULO 4. SISTEMA DE POSICIONAMIENTO Y DIRECCIONAMIENTO. 4.1 SISTEMA DE COORDENADAS X/Y. 4.2 CONTROL DE COLISIONES CAPíTULO 5. ELEMENTOS DE PROGRAMACIóN 5.1 SELECCIONES 5.2 CONDICIONES 5.3 REPETICIONES. 5.4 PRáCTICA: TIBURóN VS. PEZ. USO DE TODO LO APRENDIDO EN EL CAPíTULO. CAPíTULO 6. ANIMACIóN AVANZADA. 6.1 CONTROL DE ESTILO DE ROTACIóN 6.2 ANIMACIóN DE LOS OBJETOS GRáFICOS 6.3 SINCRONIZACIóN DE MOVIMIENTOS 6.4 RAQUETEANDO (PROYECTO PS604). 6.5 CONTROL DE OBJETOS CON LA WEBCAM. 6.6 CONTROL DE OBJETOS CON EL MICRóFONO CAPíTULO 7. VARIABLES 7.1 IMPORTANCIA DE LAS VARIABLES EN LA PROGRAMACIóN 7.2 CREACIóN DE VARIABLES . 7.3 VARIABLES DE TIPO LISTA CAPíTULO 8. DIBUJO DE OBJETOS Y ESCENARIOS. 8.1 OBTENCIóN DE IMáGENES 8.2 CREACIóN CON EL EDITOR DE SCRATCH CAPíTULO 9. BUENAS COSTUMBRES DE PROGRAMADOR. 9.1 DEFINICIóN DE OBJETIVOS CLAROS. 9.2 DOCUMENTACIóN DEL CóDIGO. 9.3 CENTRALIZACIóN DEL CóDIGO 9.4 REDUCCIóN DEL CóDIGO REPETITIVO 9.5 INTERCOMUNICACIóN ENTRE OBJETOS 9.6 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y DIAGRAMACIóN LóGICA CAPíTULO 10. REVISIóN DEL JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS. 10.1 DIAGRAMA LóGICO DEL JUEGO. 10.2 MEJORA DEL...
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Editorial Ra-ma Usabilidad Web, Teoría Y Uso
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Categoría: Libros y revistas
Libro: USABILIDAD WEB, TEORíA Y USO (978-84-9964-735-7) de Fernández Casado, Pablo E. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en eldesarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción personaordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general. 0 íNDICE AUTOR PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 LA INTERACCIóN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI) 1.1.1 Principios de interacción de Licklider y Clark 1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen 1.1.3 La interfaz de usuario 1.2 LA USABILIDAD 1.2.1 Qué es la usabilidad 1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente 1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente 1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad CAPíTULO 2. INGENIERíA DE LA USABILIDAD 2.1 ESPECIFICACIóN 2.1.1 Análisis del perfil de los usuarios 2.1.2 Identificación de las tareas 2.1.3 Especificaciones de usabilidad 2.2 DISEñO 2.2.1 Diseño de la interacción 2.2.2 Prototipado 2.2.3 El diseño centrado en el usuario (DCU) 2.2.4 Diseño participativo o cooperativo (DPoC) 2.3 EVALUACIóN 2.3.1 Clasificación 2.3.2 Métodos de Inspección 2.3.3 Métodos de indagación o sondeo 2.3.4 Métodos de testing CAPíTULO 3. PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3.1 PRINCIPIOS BáSICOS 3.2 PRINCIPIOS GENERALES 3.2.1 Empatía con los usuarios 3.2.2 Documentación y material de apoyo 3.2.3 Prevención de errores y retroalimentación 3.2.4 Facilidad de aprendizaje y...
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Editorial Ra-ma Calidad De Servicios
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Libro: CALIDAD DE SERVICIOS (978-84-9964-843-9) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Vivimos en un mundo de servicios y, por tanto, la calidad que proporcionan los servicios resulta fundamental para la supervivencia y competitividad de todas las organizaciones. Además, la transformación digital está haciendo que la mayor parte de los servicios se basen en las Tecnologías de la Información (TI). De hecho, en la actualidad, sin tecnología es difícil satisfacer las expectativas del cliente y menos aún ofrecerles experiencias excepcionales. En este libro se presentan los conceptos fundamentales relacionados con la calidad de los servicios y se resumen los principales modelos, estándares y técnicas para evaluar y mejorar la calidad de los servicios, centrándose sobre todo en los servicios basados o habilitados por las TI, así como en los propios servicios de TI. Por lo que se ofrece una visión amplia sobre diferentes factores que se deben tener en consideración para la construcción de servicios de calidad. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la calidad de los servicios. AUTOR PRóLOGO PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. CONCEPTO DE CALIDAD 1.1 DEFINICIóN DE CALIDAD 1.2 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LA CALIDAD 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA CALIDAD 1.3.1 Conceptos Relacionados con la Gestión de Calidad 1.3.2 Conceptos Relacionados con la Documentación de la Calidad 1.4 LECTURAS RECOMENDADAS 1.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. CONCEPTO DE SERVICIO 2.1 INTRODUCCION. 2.2 DEFINICIóN DE SERVICIO 2.3 LóGICA DE SERVICIO 2.4 TIPOS DE SERVICIOS 2.5 VISTAS DE LOS SERVICIOS DE SI 2.6 CALIDAD DEL SERVICIO 2.7 LECTURAS RECOMENDADAS 2.8 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 3. MODELOS Y NORMAS DE CALIDAD 3.1 INTRODUCCIóN. 3.2 GESTIóN DE LA CALIDAD TOTAL 3.3 MODELO EFQM 3.3.1 Visión general. 3.3.2 Principios del modelo EFQM. 3.3.3 Modelo EFQM de Excelencia 3.3.4 Esquema lógico REDER. 3.4 LEAN. 3.5 SEIS-SIGMA 3.5.1 Introducción 3.5.2 Metodología DMAIC 3.5.3 Metodología DMADV 3.6 LEAN SEIS-SIGMA 3.7 BALDRIGE PERFORMANCE EXCELLENCE PROGRAM 3.8 LECTURAS RECOMENDADAS 3.9 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 4. ISO 9000 4.1 ISO Y EL PROCESO DE NORMALIZACIóN 4.2 NORMAS SOBRE CALIDAD 4.3 NORMA ISO 9000 4.4 NORMA ISO 9001 4.4.1 Contexto de la Organización 4.4.2 Liderazgo 4.4.3 Planificación 4.4.4 Apoyo 4.4.5 Operación 4.4.6 Evaluación del Desempeño 4.4.7 Mejora 4.5 NORMA ISO 9004 4.6 NORMA ISO 19011 4.7 NORMAS ISO 10000 4.8 NORMA CEN/TS 16880 4.9 LECTURAS RECOMENDADAS 4.10 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 5. MODELO SERVQUAL 5.1 MODELO CONCEPTUAL DE CALIDAD DE SERVICIOS 5.2 MODELO SERVQUAL 5.3 ZONA DE TOLERANCIA 5.4 EXTENSIONES DE SERVQUAL RA-MA íNDICE 9 5.5 CRíTICAS A SERVQUAL 5.6 LECTURAS RECOMENDADAS CAPíTULO 6. EL MODELO VERISM...
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Editorial Ra-ma Testing De Videojuegos
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Categoría: Libros y revistas
Libro: TESTING DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-848-4) de Izquierdo Díaz, Ricardo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Historia y Crítica de la Literatura .. Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado, mediante este libro, voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro sobre esta temática en castellano y con esta obra aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo detectar y reportar errores Los diferentes tipos de testing Cómo funciona un estudio de videojuegos Tipos de Testing Secretos y curiosidades Ejercicios prácticos Y mucho más. Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión, los videojuegos. Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos. Si quieres cumplir tu sueño, este es tu libro. 0 SOBRE EL AUTOR PRESENTACIóN SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS? INTRODUCCIóN QUé ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS? QUé SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS 1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE 1.1.1 Qué es el control de calidad? 1.1.2 Quality Assurance 1.1.3 Quality Assistance 1.1.4 Resumen 1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y GREY BOX TESTING 1.2.1 White Box Testing 1.2.2 Black Box Testing 1.2.3 Grey Box Testing 1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING 1.3.1 Testing de Regresión 1.3.2 Testing Exploratorio 1.3.3 Testing Funcional 1.3.4 Testing de Localización 1.3.5 Testing Lingístico 1.3.6 Testing de Network 1.3.7 Testing de Compliance 1.3.8 Testing Legal. 1.3.9 Usabilidad y Play Test 1.4 BUGS 1.4.1 Qué es un bug? Un poco de historia sobre los 1.4.2 Bug Writing Format 1.4.3 Elementos 1.4.4 Prioridades de los bugs. 1.4.5 Prioridades según la ruta 1.4.6 áreas del juego 1.4.7 Splash Screen 1.4.8 Main Menu 1.4.9 Repro Rate 1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp 1.4.11 Attachments 1.5 TIPOS DE BUGS 1.5.1 Texto. 1.5.2 Gráficos 1.5.3 Audio. 1.5.4 Crash. 1.5.5 Freeze 1.5.6 Inconsistency 1.5.7 Funcional. 1.5.8 Gameplay 1.5.9 Framerate. 1.5.10 Audio 1.5.11 Ciclo de vida de un bug 1.5.12 Bugs Duplicados 1.5.13 Resumen de todo lo visto 1.6 APLICANDO LO APRENDIDO 1.6.1 Itch.io 1.7 CóMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO 2.1 OVERVIEW MAIL 2.2 BATERíAS DE PRUEBAS 2.3 TEST PLAN 2.4 SMOKE TEST 2.5 BOOTCHECK. 2.6 TRACKING 2.7 CRASH LOGS 2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS 2.8.1 Screenshot 2.8.2 Vídeo 2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR CAPíTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA 3.1 ANDROID Y IOS 3.1.1 Botones genéricos en Android 3.1.2 Interrupciones 3.1.3 Botones 3.1.4 Llamada Facetime (Videollamada) 3.1.5 Centro de Notificaciones iOS 3.1.6 Pre Apagado y Apagado 3.1.7 Gestos Multitarea 3.1.8 Botones de auriculares con...
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Editorial Ra-ma Facturaplus 2014. Manual Oficial
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Facturaplus 2014. Manual Oficial (978-84-9964-284-0) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Incluye: CD-ROM Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD308 "Actividades de Gestión Administrativa": - Módulo Formativo 1 MF0976_2: Operaciones Administrativas Comerciales. - Unidad Formativa 3 UF0351. Aplicaciones Informáticas de Gestión Comercial. - Adaptado a la normativa SEPA y al Régimen Especial del Criterio de Caja. 1 ACCESO A LA APLICACIóN Y ALTA DE EMPRESAS 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación 1.3. Creación de empresas 1.4. Opciones de configuración 1.5. Vistas personalizadas PERSONALIZACIóN 2.1. Contadores 2.2. ContaPlus 2.3. Ventas 2.4. Compras 2.5. Valores por defecto 2.6. Envío 2.7. Modo de trabajo 2.8. Documentos 2.9. Cálculo 2.10. Máscaras 2.11. Plantilla TABLAS GENERALES 3.1. Divisas 3.2. Formas de pago 3.3. Bancos 3.4. Tipos de IVA 3.5. Propiedades de artículos 3.6. Familias 3.7. Grupo de clientes 3.8. Departamentos 3.9. Tipos de llamada 3.10. Provincias 3.11. Zonas 3.12. Países 3.13. Cuentas remesas 3.14. Grupos de venta 3.15. Grupos de compra 3.16. Rappels 3.17. Modelos de códigos de barras 3.18. Configuración de campos libres TABLAS MAESTRAS 4.1. Clientes 4.2. Proveedores 4.3. Artículos (productos y servicios) 4.4. Agentes (de venta) 4.5. Almacenes (sistema de gestión informática de almacenes) 4.6. Transportistas 4.7. Promociones (parámetros comerciales) 4.8. Control de llamadas 4.9. Terminales ALMACéN 5.1. Generación de pedidos de proveedores 5.2. Generación de albaranes de proveedores 5.3. Generación de facturas de proveedores 5.4. Facturas rectificativas 5.5. Gestión de pagos 5.6. Movimiento entre almacenes 5.7. Regularización de almacenes 5.8. Sistema simplificado entradas de almacén 5.9. Histórico de movimientos FáBRICA 6.1. Tablas de producción 6.2. Ordenes de producción FACTURACIóN 7.1. Generación de presupuestos a clientes 7.2. Generación de pedidos a clientes
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Editorial Ra-ma Criptografía. Técnicas De Desarrollo Para Profesionales
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Criptografía. Técnicas de desarrollo para profesionales (978-84-9964-030-3) de ; MAIORANO, ARIEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. La necesidad de resguardar cierta información es evidente a la hora de considerar sistemas que manejen datos personales, transacciones económicas, el registro de acciones o decisiones que requieran verificación de identidad. Encontraremos esta necesidad a la hora de desarrollar aplicaciones de escritorio, servicios, procesos desatendidos o sitios Web de comercio electrónico, entre otros. La criptografía es la respuesta a estas necesidades, como se expone a lo largo del libro. El primer capítulo nos introducirá en la materia, en el segundo se describen los fundamentos matemáticos básicos, del tercer capítulo en adelante veremos la aplicación práctica en distintos lenguajes de programación y bases de datos, para culminar con un resumen de aspectos legales y políticos relacionados. Hoy, la criptografía ya no es cosa de expertos, o al menos no debería serlo. En este libro aprenderá a utilizar la criptografía en los entornos Java, .NET y PHP, encriptar las bases de datos creadas con Microsoft SQL, MySQL y Oracle y conocer las aplicaciones y estándares criptográficos. 0 ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN GENERAL 1.1 GENERALIDADES DE LA CRIPTOGRAFíA 1.1.1 Historia 1.1.2 Cifrados por sustitución y transposición 1.1.3 Esteganografía 1.1.4 Criptografía moderna 1.2 USOS DE LA CRIPTOGRAFíA 1.2.1 Confidencialidad 1.2.2 Autenticación 1.2.3 Verificaciones de integridad 1.2.4 Mecanismos de no repudio 1.2.5 Otros usos o aplicaciones 1.3 CRIPTOGRAFíA APLICADA 1.3.1 Terminología utilizada 1.3.2 Protocolos criptográficos 1.3.3 Nociones preliminares al uso de algoritmos criptográficos 1.3.4 Algoritmos criptográficos 1.4 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DISPONIBLES 1.4.1 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos Java 1.4.2 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos .NET 1.4.3 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos PHP 1.4.4 Herramientas de desarrollo criptográficas en bases de datos CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN A LA CRIPTOGRAFíA 2.1 INTRODUCCIóN A LOS PROTOCOLOS CRIPTOGRáFICOS 2.2 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.3 FUNCIONES DE UNA VíA Y HASH 2.4 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.5 PROTOCOLOS DE FIRMA DIGITAL 2.6 GENERACIóN DE NúMEROS ALEATORIOS 2.7 INTRODUCCIóN A LOS ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.7.1 Matemáticas involucradas 2.8 TIPOS BLOCK Y STREAM DE ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.8.1 Modos ECB, CBC, CFB y OFB de algoritmos criptográficos 2.8.2 Relativo a las llaves criptográficas 2.8.3 Selección de un algoritmo 2.9 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.9.1 Algoritmos DES y TripleDES 2.9.2 Algoritmo AES 2.9.3 Algoritmo IDEA 2.9.4 Algoritmos Blowfish y Twofish 2.9.5 Algoritmo RC4 2.10 ALGORITMOS DE FUNCIONES DE HASH 2.10.1 Algoritmo MD5 2.10.2 Algoritmo SHA 2.10.3 Códigos de autenticación de mensaje (MAC) y algoritmo HMAC 2.11 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.11.1...
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Editorial Ra-ma Cálculo Simbólico Y Gráfico Con Maple
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Cálculo Simbólico y Gráfico con MAPLE (978-84-9964-002-0) de Carrillo de Albornoz Torres, Agustín, Llamas Centeno, Inmaculada (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Matemáticas .Cálculo .. Encuadernación. Rústica. Este libro ofrece al lector la información necesaria para abordar la resolución de problemas de cálculo simbólico y gráfico a través de MAPLE, con un desarrollo progresivo de contenidos que le permitirán dominar el entorno de trabajo de este programa, su funcionamiento y sobre todo las posibilidades que ofrece. La exposición es eminentemente práctica para facilitar el conocimiento de las distintas funciones y comandos y, sobre todo, su aplicación en la resolución de problemas. Comenzando por las operaciones elementales con MAPLE, el texto expone los distintos comandos disponibles para trabajar con polinomios, funciones, análisis, resolución de ecuaciones e inecuaciones, cálculo numérico, tratamiento de datos, álgebra lineal y, por supuesto, representación de funciones en 2-D y en 3-D. El estudio y representación de los diferentes tipos de funciones se realiza con especial atención a las opciones que ofrece MAPLE para manipular los gráficos y para modificar su aspecto para adaptarlo a las necesidades del usuario. Cada uno de los capítulos incluye numerosos ejemplos resueltos paso a paso, indicando las instrucciones y comandos ejecutados, mostrando además, las imágenes capturadas del programa en las que se muestran los resultados obtenidos. Además, al final de cada uno de los capítulos se ha incluido una relación de actividades propuestas para que el lector pueda afianzar los conocimientos adquiridos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. PRIMEROS PASOS CON MAPLE. OPERACIONES ELEMENTALES INTRODUCCIóN OPERADORES MATEMáTICOS REPRESENTACIóN DE VALORES NUMéRICOS GUARDAR Y ABRIR UNA HOJA DE TRABAJO EDITAR Y MODIFICAR UNA HOJA DE TRABAJO LA AYUDA EN MAPLE ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 2. POLINOMIOS INTRODUCCIóN SIMPLIFICAR EXPRESIONES FACTORIZAR EXPRESIONES DESARROLLAR EXPRESIONES MENú CONTEXTUAL ORGANIZAR LA HOJA DE TRABAJO ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 3. ECUACIONES Y SISTEMAS DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE UNA ECUACIóN RESOLUCIóN APROXIMADA DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE SISTEMA DE ECUACIONES OPERADORES DE RELACIóN RESOLUCIóN DE INECUACIONES RESOLUCIóN DE ECUACIONES RECURRENTES ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 4. FUNCIONES FUNCIONES EN MAPLE FUNCIONES GENéRICAS Raíz cuadrada Valor absoluto Función signo Función parte entera Función redondeo Función ceil Funciones parte decimal y no decimal Funciones máximo y mínimo Función módulo Máximo común divisor y mínimo común múltiplo Divisores de un número FUNCIONES SOBRE NúMEROS PRIMOS Test de números primos Función n-ésimo número primo. FUNCIONES EXPONENCIALES, LOGARíTMICAS Y TRIGONOMéTRICAS Función exponencial Función logaritmo Funciones trigonométricas Funciones trigonométricas inversas Funciones hiperbólicas Funciones hiperbólicas inversas FUNCIONES SOBRE NúMEROS COMBINATORIOS Y NúMEROS...
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos.
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos. (978-84-7897-779-6) de ; SANTOS GONZALEZ, MANUEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE SISTEMAS TELEMáTICOS PROGRAMACIóN METODOLOGíA RELACIóN SECUENCIADA DE LAS UNIDADES DE TRABAJO TEMPORALIZACIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS TELEMáTICOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. TRANSMISIóN DE DATOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 3. MODELO DE REFERENCIA OSI CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 4. COMUNICACIONES SERIE Y PARALELO CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 5. FUNCIONES Y PROTOCOLOS DEL NIVEL DE ENLACE CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 6. MóDEM CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 7. REDES DE...
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Libro: G SUITE FOR EDUCATION (978-84-9964-744-9) de Gonzalo Edesa, Virgilio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de una versión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de 2017. El uso del correo electrónico o el de un paquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente para el trabajo colaborativo y la coordinación interna de la organización empresarial. Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades de este servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela. Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite pues desempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática. También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar. El autor se basa en su experiencia como director de centro docente y administrador de la famosa G Suite para recrear más de cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es un manual pensado para que el lector comprenda de forma aplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él. 0 INTRODUCCIóN PRIMERA SECCIóN: ARRANQUE DEL SISTEMA CAPíTULO 1. CREAR ORGANIZACIONES Y ALTA MASIVA DE USUARIOS Práctica 1. Añadir unidades organizativas que describan a los usuarios para poderlos tratar en consecuencia. Práctica 2. Elección de una nomenclatura sistemática para elaborar usuarios y contraseñas. Práctica 3. Disponer de una unidad organizativa donde se pueden depositar usuarios que no encajan en ninguna de las otras, como posibles bajas del centro. CAPíTULO 2. ACTIVAR EL DIRECTORIO GLOBAL Y DEFINICIóN DE ALIAS Práctica 4. Activar el directorio global en el apartado de aplicaciones de la consola de administración Práctica 5. Adjudicar alias por cargo en la organización. Práctica 6. Permitir que se muestren los alias en el directorio global CAPíTULO 3. ADMINISTRAR LAS APPS DE LAS DISTINTAS ORGANIZACIONES. Práctica 7. Informar y pedir consentimiento a los padres. Práctica 8. Activación de los servicios principales y adicionales a la carta en las diferentes unidades organizativas específicas Práctica 9. Establecer varias configuraciones de usuario de gmail en cuanto a la restricción de envío. Práctica...
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos En Java
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9788499648057MPN: 9788499648057
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Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (978-84-9964-805-7) de Blasco Vercher, Francisco, Blasco Gascó, Francisco de P. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, reflection, genéricos, lanzamiento, intercepción, tratamiento de excepciones, etc. Se ha escogido Java como medio en que implementar dichos conceptos por ser el máximo exponente de la Orientación a Objetos; por su purismo, por su trayectoria y por su expansión. Se incluyen múltiples ejemplos de aplicaciones Java, todos ellos cuidadosamente elaborados y especialmente dirigidos a facilitar la comprensión del concepto que se aborda en cada momento, así como numerosos gráficos en que se representan los datos, objetos, y métodos que intervienen en cada ejemplo. Se ha intentado establecer en cada tema una progresión en el nivel de complejidad, planteando en primer lugar programas breves y sintéticos para posteriormente presentar aplicaciones de mayor extensión para ayudar al lector a integrar dichos conceptos la realidad productiva. Adicionalmente, se incluyen temas específicos en que se exponen los mecanismos a utilizar para, desde una aplicación Java: Generar y gestionar archivos PDF Gestionar archivos XML Enviar y leer emails El libro contiene material adicional, descargable desde la web del libro, con todos los ejemplos de aplicaciones para una mejor comprensión y aprendizaje de los temas tratados. 0 INDICE PRóLOGO. CAPíTULO 1. TIPOS DE DATOS. OPERADORES. EXPRESIONES 1.1 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIóN JAVA. CONTEXTO DE TRABAJO 1.2 TIPOS DE DATOS 1.3 OPERADORES 1.4 JAVA Y LAS MATEMáTICAS CAPíTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 ALTERNATIVA SIMPLE 2.3 ALTERNATIVA MúLTIPLE 2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: WHILE ( ) { } 2.5 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: DO { } WHILE ( ) 2.6 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: FOR ( ) { } 2.7 EJEMPLO: DESGLOSE DE MONEDA. CAPíTULO 3. CLASES. OBJETOS. METODOS 3.1 CLASES 3.2 GARBAGE COLLECTOR. 3.3 MéTODOS. 3.4 CONSTRUCTORES. SOBRECARGA DE MéTODOS 3.5 VARIABLES LOCALES. 3.6 CONTEXTO DE CLASE. MODIFICADOR STATIC. 3.7 DEFINICIóN DE CLASES LOCALES CAPíTULO 4. ENCAPSULAMIENTO. COMPOSICIóN. DELEGACIóN CLASES ENVOLTORIO 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 áMBITOS: PRIVATE 4.3 áMBITOS: POR DEFECTO 4.4 áMBITOS: PUBLIC. 4.5 áMBITOS: PROTECTED 4.6 SETTERS Y GETTERS. 4.7 COMPOSICIóN. 4.8 DELEGACIóN 4.9 ENUM 4.10 CLASES ENVOLTORIO 4.11 LAS CLASES BIGINTEGER Y BIGDECIMAL. 4.12 LA CLASE STRING 4.13 OPERADOR RELACIONAL == VERSUS MéTODOS EQUALS Y COMPARETO 4.14 LA CLASE STRINGBUFFER 4.15 EL MéTODO FORMAT 4.16 CLASES ENCAPSULADORAS DE FECHAS CAPíTULO 5. HERENCIA 5.1 CONCEPTO 5.2 EXTENDS 5.3 SOBRESCRITURA DE MéTODOS, SUPER. 5.4 áMBITOS: PROTECTED 5.5 INTERFACE 5.6 ABSTRACT 5.7 FINAL. 5.8 HERENCIA MúLTIPLE 5.9 OBJECT...
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Editorial Ra-ma Ser Empresario. Nuevos Modelos De Conducta Empresarial
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9788499640129MPN: 9788499640129
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Libro: Ser empresario. Nuevos modelos de conducta empresarial (978-84-9964-012-9) de Zurita Espinosa, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En la sociedad actual ser empresario es una cuestión trascendente. Confiamos en ellos para el sostenimiento y la creación de empleo, entendemos que son necesarios para generar riqueza y para preservar el estado del bienestar. Para el emprendedor: Pretendemos servir de ayuda para que tu proyecto tenga éxito, para que seas capaz de apaciguar tu natural empuje y actúes con prudencia, para que encuentres el momento propicio. Tus buenas ideas valen oro, urge que las puedas convertir en realidad. Para el empresario: Pretendemos servir de ayuda para que cuestiones la marcha de tu negocio, para que evalúes qué se hace en tu empresa y cómo se hace, para que valides cómo controlas y cómo deben ser las relaciones con tus clientes, con tus trabajadores, con tus proveedores y con tu competencia. Nuevas ideas para enfrentar los retos que imponen los nuevos tiempos. Ser empresario es una iniciativa voluntaria que surge de la libertad individual. No podemos obligar a nadie a montar una empresa ni a mantenerla en activo, pero sí debemos exigir responsabilidad a quienes se lanzan a esta bonita aventura. 0 Prólogo. Por Francisco Pascual de Anta A modo de introducción. Por Corviniano Clavijo Rodríguez Capítulo 1. El negocio del siglo Todo empieza con una idea y el deseo de materializarla Capítulo 2. Eureka Cómo calculamos la viabilidad del proyecto Capítulo 3. La empresa es una inversión rentable Cómo sabemos si el negocio vale la pena Capítulo 4. Viajar acompañados Cómo incorporamos socios Capítulo 5. Juntos pero no revueltos La elección del modelo de sociedad Capítulo 6. La gestión de los números Planificación financiera y contabilidad Capítulo 7. La organización La incorporación de personal Capítulo 8. Interdependencia El trato con la competencia y con los proveedores
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Editorial Ra-ma Cómo Hacerse Famoso En Internet
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9788478979776MPN: 9788478979776
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Libro: Cómo hacerse famoso en Internet (978-84-7897-977-6) de Ramos Varón, Antonio ángel ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Las redes sociales, los blogs y las noticias colaboratívas. El poder que ponen en nuestras manos. La revolución que han producido las redes sociales en nuestras vidas es un hecho, tenemos percepción de estas todos los días por los medios de comunicación de todo tipo, por nuestros compañeros de trabajo, amigos y familiares. En esta sociedad digital e hiperconectada nadie puede estar ajeno al poder que las redes sociales en Internet pueden dar a grupos de personas, políticos, organizaciones, artistas, pero también y lo mejor de todo a ciudadanos y personas normales que de la noche a la mañana saltan a ser súper conocidas, que de no tener un nutrido grupo de amigos pasan a ser el centro de atención de no decenas de personas sino de miles. En este libro aprenderá de forma guiada, útil y rápida a: - Crear y poner a funcionar su perfil en: Facebook, Hi5, Tuenti, Twitter, Hi5 entre otras. - Sacar provecho a la red social de videos: Youtube. - Crear sus perfiles con importantes notas de cómo proteger y preservar la privacidad de sus datos personales. - Interactuar entre varias redes sociales donde tenga presencia con tan solo utilizar o actualizar una de ellas. - Si tiene espíritu creador y de comunicador conocerá el mundo de los blogs y como levantar su propio blog en tan solo una tarde. - Lanzar su espacio en: Myspace, blogger y fotolog. - Compartir fotos, imágenes, archivos, datos entre las redes sociales, su círculo de seguidores o amigos. - Y muchas más cosas . 0 CAPíTULO 1. REDES SOCIALES EN INTERNET 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 LAS REDES SOCIALES EN INTERNET 1.2.1 Qué es una red social? 1.2.2 Blogs y la sindicación de noticias 1.2.3 La gente quiere ser parte de una red social 1.2.4 Beneficios y peligros detectados 1.2.5 Cómo hacerse famoso en Internet CAPíTULO 2. YOUTUBE 2.1 INTRODUCCIóN 2.1.1 Los orígenes de YouTube 2.1.2 Qué es YouTube? 2.1.3 Streaming de vídeo 2.2 COMPARTIENDO VíDEOS EN INTERNET 2.3 UTILIZANDO YOUTUBE 2.3.1 Cree su cuenta de usuario en YouTube 2.3.2 Configurando su canal 2.3.3 Configurando su cuenta 2.3.4 Subiendo un vídeo a YouTube 2.3.5 Editando un vídeo en YouTube 2.4 PARTICIPANDO EN LA RED SOCIAL 2.4.1 Comentando y valorando vídeos 2.4.2 Actualizando su canal CAPíTULO 3. FACEBOOK 3.1 INTRODUCCIóN 49 3.1.1 Qué es Facebook? 3.2 CREANDO UN NUEVO PERFIL 3.2.1 Creando su cuenta 3.2.2 Configurando su perfil 3.3 NAVEGANDO EN FACEBOOK 3.3.1 Primeros pasos 3.3.2 Página de perfil 3.3.3 Comparta contenidos multimedia 3.3.4 Búsqueda y administración de contactos 3.3.5 Mensajería interna 3.3.6 Chat de Facebook 3.3.7 Grupos 3.4 APLICACIONES EN FACEBOOK 3.4.1 Búsqueda e instalación de aplicaciones 3.4.2 Configuración de aplicaciones 3.5 CONCLUSIONES CAPíTULO 4. TUENTI 4.1 INTRODUCCIóN 87 4.1.1 Obteniendo fama con Tuenti 4.1.2 Características de Tuenti 4.2 GESTIONANDO SU...
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Editorial Ra-ma Ingeniería De Sonido
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9788499647432MPN: 9788499647432
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Libro: INGENIERíA DE SONIDO (978-84-9964-743-2) de Zafra, Julián (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Música .. El mundo de la ingeniería en el sonido es algo que puede resultar bastante complejo y confuso, ya que abarca amplias áreas y aspectos técnicos. Obviamente y dejando aparte los pasos más mecánicos y rudimentarios, realmente no existe ninguna metodología estándar a la hora de trabajar en esta disciplina. Con esta publicación el autor ha querido realizar un acercamiento asequible a cerca de los equipos empleados, así como algunos de los aspectos cruciales que se dan cita en el mundo de la grabación y en los directos, incluyendo ejemplos de situaciones reales que se plantean en el día a día, analizándolos y refutando muchos de las realidades y mitos de los que está rodeada la profesión. Estos son algunos de los profesionales que aparecen, en exclusiva, exponiéndonos sus respectivas visiones y experiencias en el sector del audio profesional: Philip Newell, reputado ingeniero acústico. Jon La Grou, inventor de equipos de audio y propietario de Millennia Media. Bob Mc Carthy, gurú de los diseños de sistemas. Rafa Sardina, ingeniero de sonido español galardonado con 13 Grammys. Pablo Kahayan, diseñador, fabricante y técnico de reparación de equipos de pro-audio Maor Appleboum, uno de los ingenieros de mastering más respetados de la profesión. Gordon Raphael : productor musical el cual ha realizado trabajos para artistas como The Strokes, Regina Spektor o La cantante Skin the de la Banda Skunk Anansie Este libro, con unos contenidos inéditos en lengua castellana, es referente y lectura obligatoria para cualquier aficionado, músico, estudiante o profesional del sector del audio. 0 Prólogo Agradecimientos Conoce a los profesionales colaboradores A cerca de el autor Introducción Capitulo 1 Aprendizaje 1.1.Estudio de grabación vs Sonido directo, dos mundos similares pero paralelos 1.2.Donde estudiar 1.2.1.Tengo la titulación, y ahora qué? 1.2.2.The Tea Boy Capitulo 2 Qué es el sonido? 2.1Definición 2.2.Decibelio 2.2.1.Cuantos Decibelios obtenemos al doblar la potencia? 2.3.Otras unidades de medición de nivel del sonido 2.4 Atenuación del nivel de presión sonora 2.5.Amplitud (a) 2.6.Periodo (T) 2.7.Longitud de onda (?) 2.8.Velocidad 2.9.Frecuencia (f) 2.10.Espectro de frecuencia Capitulo 3 La Acústica 3.1.Algunos tipos de materiales acústicos 3.1.2Paneles acústicos absorbentes 3.1.3Difusores 3.1.4.Trampa de graves 3.2.Fenómenos acústicos 3.2.1.Suma de sen~ales no coherentes 3.2.2.Efecto de enmascaramiento 3.2.3.Difracción 3.2.4.Compresión 3.2.5.Rarefacción 3.2.6.Defracción 3.2.7.Refracción 3.2.8.Transmisión 3.2.9Absorción Re.flexión 3.2.10.Difusión Entrevista a Philip Newell Capitulo 4 Equipamiento 4.1.1El Cableado 4.2.Los micrófonos 4.3.Patrones polares 4.4.Micrófonos de cinta 4.5.Micrófonos de condensador 4.6.Micrófonos de electret 4.7.Micrófonos Stereo 4.8.Tetrahedral Microphones 4.9.Alimentación Phantom 4.10.Algunos micrófonos...
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Editorial Ra-ma Dispositivos Electrónicos: Problemas Resueltos. 2 Edición.
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Libro: Dispositivos Electrónicos: Problemas resueltos. 2 Edición. (978-84-9964-026-6) de Roldán Aranda, Juan B., Gamiz Perez, Fco. Jesús, ROLDAN ARANDA, JUAN BAUTISTA : GAMIZ PEREZ, FRANCISCO JESUS (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Las aplicaciones industriales de los sistemas electrónicos crecen de modo exponencial desde la invención de los primeros dispositivos electrónicos semiconductores debido a su gran capacidad de integración, bajo precio y fiabilidad. Los dispositivos electrónicos son los componentes fundamentales de los circuitos. El objetivo principal de este libro es familiarizar a ingenieros electrónicos y, en general, a profesionales del sector de la electrónica, con el funcionamiento de los dispositivos electrónicos y los circuitos básicos que se fabrican con estos. La carencia de bibliografía relacionada con los dispositivos electrónicos en español, y en particular con aplicaciones prácticas mediante la resolución de ejercicios, hace a este libro único en su género. Su enfoque práctico lo convierte en una herramienta esencial para los estudiantes de asignaturas relacionadas con los dispositivos electrónicos en titulaciones de Ingeniería Electrónica, de Telecomunicaciones e Industrial; y también para alumnos que cursan asignaturas relacionadas con Electrónica Física, Dispositivos Electrónicos y Electrónica General en la Licenciatura de Físicas. La resolución de problemas sirve de pretexto para manejar conceptos teóricos, valores reales de magnitudes físicas y métodos de resolución numérica. El planteamiento propuesto sería de difícil justificación en un libro de teoría, de ahí el valor didáctico y formativo de la obra. El libro puede servir también de referencia rápida a los profesionales de la Electrónica que necesitan refrescar la memoria en lo referente a los dispositivos electrónicos. En la segunda edición hemos añadido problemas nuevos y modificaciones en otros ya existentes. Se han mejorado las tablas y apéndices, y hemos hecho un esfuerzo por contextualizar histórica y tecnológicamente los dispositivos que se analizan. 0 PREFACIO CAPíTULO 1. ESTADOS ELECTRóNICOS Y BANDAS DE ENERGíA EN SEMICONDUCTORES 1.1 REDES CRISTALINAS I 1.2 REDES CRISTALINAS II 1.3 íNDICES DE MILLER 1.4 ESTRUCTURA DE BANDAS I 1.5 ESTRUCTURA DE BANDAS II 1.6 ESTRUCTURA DE BANDAS III 1.7 CáLCULO DE VELOCIDADES Y MASAS EFECTIVAS 1.8 TRANSPORTE DE PORTADORES EN UN CAMPO ELéCTRICO 1.9 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR TRIDIMENSIONAL 1.10 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR BIDIMENSIONAL 1.11 ESTADíSTICA DE SEMICONDUCTORES 1.12 CENTROS TRIPOLARES 1.13 EFECTO HALL 1.14 CENTROS PROFUNDOS 1.15 GENERACIóN Y RECOMBINACIóN DE PORTADORES 1.16 RECOMBINACIóN AUGER 1.17 PROBLEMAS PROPUESTOS CAPíTULO 2. TRANSPORTE EN SEMICONDUCTORES 2.1 PSEUDONIVELES DE FERMI 2.2 TIEMPOS DE RELAJACIóN 2.3 ECUACIONES DE CONTINUIDAD I 2.4 ECUACIONES DE CONTINUIDAD II 2.5 EVOLUCIóN TEMPORAL DEL EXCESO DE...
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Editorial Ra-ma Principios Derecho Fiscal. 2 Edición Actualizada
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Libro: PRINCIPIOS DERECHO FISCAL. 2 EDICIóN ACTUALIZADA (978-84-9964-730-2) de Cuadrado Ramos, Daniel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Derecho .Derecho Financiero y Tributario .. Este texto va dirigido tanto a los estudiantes del grado de "Administración y Dirección de empresas" como a los directivos de estas que deseen conocer de una forma clara y sencilla los fundamentos del Derecho fiscal, el sistema impositivo español y las principales cuestiones teóricas y prácticas relacionadas con el mismo. La exposición se realiza de una forma sistemática y resumida pues con la misma se pretende que se tengan los conocimientos claves necesarios para que un directivo pueda desenvolverse de una forma rápida y certera en su empresa, conociendo los temas básicos de la misma, y que los alumnos se acerquen al derecho y tributos en una asignatura que se imparte en un solo curso de una forma global. Los alumnos y directivos conocerán de un modo rápido y genérico el sistema normativo e impositivo que afecte a la actividad de la empresa generando un coste directo a cada decisión o actuación; y en especial, los documentos que recogen todas estas cuestiones. Por empresario debemos de entender no solo a la persona jurídica o sociedad sometida al Impuesto de Sociedades, sino también a la persona física o autónomo al que se aplica el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas. De esta forma vernos que tributos le afecta a una o a otra y cuales a ambas. De igual modo se realiza un estudio de los procedimientos administrativos tributarios de gestión, inspección y recaudación. 1 CAPíTULO 1. EL DERECHO FINANCIERO 1.1 CONCEPTO Y CONTENIDO 1.2 LOS INGRESOS PUBLICOS: CONCEPTO Y CARACTERISTCIAS 1.3 LOS INGRESOS PATRIMONIALES 1.3.1 Concepto 1.3.2 Regimen juridico 1.4 INGRESOS DE MONOPOLIO: CONCEPTO Y CLASES 1.4.1 Concepto 1.4.2 Clases 1.5 INGRESOS POR OPERACIONES DE CREDITO CAPíTULO 2. EL TRIBUTO 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 EL TRIBUTO: CONCEPTO 2.3 EL IMPUESTO 2.3.1 Concepto 2.3.2 Clasificacion 2.4 LA TASA 2.5 LAS CONTRIBUCIONES ESPECIALES 2.6 LOS PRINCIPIOS CONSTITUCIONALES DEL DERECHO FINANCIERO 2.7 LAS FUENTES DEL ORDENAMIENTO FINANCIERO 2.7.1 Tratados y convenios internacionales 2.7.2 La Ley 2.7.3 Los principios generales del derecho 2.7.4 La jurisprudencia 2.8 EL HECHO IMPONIBLE, DEVENGO DEL TRIBUTO Y EXENCION TRIBUTARIA 2.8.1 Esquema liquidatorio de un impuesto 2.8.2 El devengo y la exigibilidad 2.9 LOS SUJETOS TRIBUTARIOS 2.9.1 Sujeto activo 2.9.2 Sujeto pasivo CAPíTULO 3. EL PROCEDIMIENTO TRIBUTARIO 3.1 LA GESTION TRIBUTARIA 3.1.1 Formas de iniciacion de los procedimientos 3.1.2 Fases generales de un proceso 3.1.3 Procedimientos de gestion tributaria 3.2 LA INSPECCION DE LOS TRIBUTOS 3.2.1 Medidas cautelares 3.2.2 Procedimiento principal 3.3 LA RECAUDACION TRIBUTARIA 3.3.1 Periodo voluntario 3.3.2 Periodo ejecutivo 3.4 LAS INFRACCIONES Y SANCIONES TRIBUTARIAS CAPíTULO 4. IMPUESTO SOBRE LA RENTA DE LAS PERSONAS FISICAS 4.1 INTRODUCCION 4.2 EL HECHO...
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. Aprende A Dibujar Manga Nº 1: Personajes Shoujo
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. Aprende A Dibujar: Vol. 1 (cartoné) (aprende A Dibujar Comic)
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9788416961764 35
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. Dibuja El Mejor Manga Shoujo (aprende A Dibujar Manga)
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. Aprende A Dibujar Cómic 1 (sin Coleccion)
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9788496121874 37
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Tebeos Dolmen Editorial S.l. Aprende A Dibujar Cómic 6: Narrativa Y Portadas
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