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Anaya Multimedia Aprende Machine Learning Con Scikit-learn, Keras Y Tensorflow. Tercera Edición
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Brand: Anaya Multimedia
EAN:
9788441548046MPN: 9788441548046
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprende Machine Learning con Scikit-Learn, Keras y TensorFlow. Tercera Edición (978-84-415-4804-6) de Géron, Aurélien (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Gracias a varios logros innovadores, el deep learning ha dado un gran impulso a todo el campo del machine learning . Ahora, incluso programadores que no saben casi nada de esta tecnología pueden usar herramientas sencillas y eficaces para implementar programas capaces de aprender a partir de datos. Este best seller utiliza ejemplos concretos, una teoría mínima y frameworks de Python listos para la producción (Scikit Learn, Keras y TensorFlow) para ayudarte a obtener una comprensión intuitiva de los conceptos y herramientas para crear sistemas inteligentes. Con esta tercera edición actualizada, el autor Aurélien Géron explora una variedad de técnicas que van desde una regresión lineal simple a redes neuronales profundas. Hay ejemplos de código y ejercicios por todo el libro para ayudarte a aplicar lo que has aprendido, lo único que necesitas para empezar es experiencia en programación: * Utiliza Scikit-Learn para hacer un seguimiento de un proyecto de machine learning de ejemplo de principio a fin. * Explora varios modelos, incluyendo máquinas de vectores soporte, árboles de decisión, random forests y métodos de ensamblaje. * Aprovecha técnicas de aprendizaje no supervisado, como la reducción de dimensionalidad, el agrupamiento y la detección de anomalías. * Sumérgete en arquitecturas de redes neuronales, incluyendo redes convolucionales, redes recurrentes, redes generativas antagónicas, autocodificadores, modelos de difusión y transformadores. * Utiliza TensorFlow y Keras para crear y entrenar redes neuronales para visión por ordenador, procesamiento del lenguaje natural, modelos generativos y aprendizaje profundo por refuerzo. 0
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Anaya Multimedia Red Hat Linux Fedora 3
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Brand: Anaya Multimedia
EAN:
9788441518698MPN: 9788441518698
Categoría: Libros y revistas
Libro: Red Hat Linux Fedora 3 (978-84-415-1869-8) de Ball, Bill, Duff, Hoyt, Scott Peña, Patricia (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .Linux .. Desde los escritorios a los entornos empresariales, Linux continúa estando a la vanguardia en el mercado del software de código libre como un sistema operativo estable, maduro y seguro. Miles de programadores mejoran, prueban y actualizan de manera constante el núcleo de Linux y los paquetes de software relacionados con él, contribuyendo indudablemente a su éxito. Fedora Core, la última versión de la popular distribución Red Hat Linux, incorpora gran cantidad de estos paquetes de software junto con la última versión estable de su núcleo. Esta obra proporciona información detallada sobre todo lo que debe saber acerca de la instalación, el uso y la administración de Fedora Core. Aprenderá a configurar su estación de trabajo y descubrirá las claves sobre el uso del escritorio de Fedora y el software de productividad, incluyendo OpenOffice.org, la familia de aplicaciones de oficina de código libre. También cubre ampliamente múltiples temas avanzados, incluyendo el sistema X Windows, la programación Linux, la administración del servidor web, la gestión del sistema y la administración del sistema de red. Incluye un DVD-ROM con la distribución binaria completa de Fedora Core 3, el último servidor web Apache, la familia de aplicaciones de OpenOffice.org y otras muchas utilidades. 0 Introducción Qué es Linux? Qué es Fedora Core? Raíces de Red Hat y Fedora Licencias Razones para utilizar Linux A quién está dirigido este libro Contenido del libro Convenciones utilizadas en este libro Parte I. Instalación y configuración 1. Introducción de Fedora Qué es Fedora Core? Interior de Fedora Core Opciones de instalación de Fedora Opciones del sistema de archivos de Fedora Fedora para los negocios Fedora en casa Sacar el máximo partido de la documentación de Fedora y Linux Desarrolladores y documentación de Fedora Referencia 2. Preparación para la instalación de Fedora Planificación del despliegue de Fedora Consideraciones comerciales Consideraciones del sistema Consideraciones del usuario Lista de planificación previa al despliegue Planificación de la instalación Requerimientos del hardware Reunir los requerimientos mínimos de hardware para Fedora Core Uso del hardware heredado Planificación del almacenamiento de disco duro para la clasede instalación de Fedora Revisión de compatibilidad del hardware Preparación para potenciales problemas de hardware Preparación y uso de un inventario de hardware Preparación para el proceso de instalación Preparación para una instalación a partir de un CD-ROM o de un DVD Partición antes y durante la instalación Elección de un esquema de particiones Partes de alojamiento en el sistema de archivos de Linux en particiones independientes Uso del método kickstart de Red Hat Referencias 3. Instalación de Fedora Antes de iniciar la instalación...
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Anaya Multimedia 3ds Max 7
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9788441518919MPN: 9788441518919
Categoría: Libros y revistas
Libro: 3ds max 7 (978-84-415-1891-9) de Murdock, Kelly L., Morcillo Punzano, María Luz (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .3D Studio .. La revolución que supuso la irrupción de 3ds max en el campo del diseño 3D alcanza su punto álgido con la versión 7 de la aplicación, en la que tanto los profesionales como los principiantes han encontrado una solución apasionante y un desafío a la hora de acometer sus proyectos. El programa ha asumido muchas funciones que se incluían como plug-ins en versiones anteriores, con numerosas mejoras en las áreas de modelado, animación, texturas o la iluminación. La biblia de 3ds max 7 contiene toda la información necesaria para alcanzar sus objetivos en la creación de animaciones de calidad realmente profesional. Encontrará una cobertura en profundidad de todas sus funciones, incluidas las primitivas, materiales, tipo de asignaciones, modificadores y controladores, destacando de una manera especial las características de la nueva versión. La vertiente didáctica de esta obra le permitirá, a través de los numerosos ejemplos descritos, utilizar este software de gran versatilidad en un contexto que pretende fomentar la creatividad y la asimilación de los conceptos de forma práctica. Animadores, creadores de modelos, artistas 3D e incluso usuarios noveles encontrarán todas las referencias esenciales para el desarrollo de sus proyectos. Incluye CD-ROM con los ejemplos desarrollados a lo largo del libro y una variada selección de modelos 3D. 0 Parte I. Introducción a la interfaz de Max 1. Explorar la interfaz de Max Los elementos de la interfaz Utilizar los menús Utilizar la barra de herramientas Utilizar las ventanas de visualización Utilizar el panel de comandos Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior Interactuando con la interfaz Cómo obtener ayuda Resumen 2. Trabajar con las ventanas de visualización Comprender el concepto de espacio tridimensional Utilizar los botones del Control de navegación de las ventanas de visualización Utilización del menú Views Configurar las ventanas de visualización Trabajar con el fondo de la ventana de visualización Resumen 3. Trabajar con archivos Trabajar con archivos de escena de Max Guardar archivos Abrir archivos Fusionar y sustituir objetos Comprimir archivos Salir del programa Configuración de las preferencias de archivo Gestión de archivos Crear copias de seguridad de archivos Tutorial: Configurar las copias de seguridad automáticas Importar y exportar Importar objetos admitidos Preferencias de importación Exportar formatos admitidos Utilidades de exportación Referencias a objetos externos Utilizar escenas refX Utilizar los objetos refX Tutorial: Utilizar un proxy de refX Objetos refX en el catálogo de modificadores Configurar las rutas de refX Utilizar las utilidades de archivo Utilizar la utilidad Asset Browser Buscar archivos mediante la utilidad Asset Browser de Max Recopilar archivos mediante la utilidad para...
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61.08 EUR
Comercial Grupo Anaya S.a. Fisiologia Humana
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Anaya Multimedia Fotografía De Alta Calidad. Adobe Cc 2017
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9788441538702MPN: 9788441538702
Categoría: Libros y revistas
Libro: Fotografía de Alta Calidad. Adobe CC 2017 (978-84-415-3870-2) de Mellado, José María (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Han pasado cuatro años desde que José María Mellado publicó su última versión de Fotografía de Alta Calidad. Tras un profundo análisis de su metodología didáctica y teniendo en cuenta los importantes cambios tecnológicos que se han producido en este periodo, José María nos acerca una nueva y revolucionaria versión de su texto clásico. Con un enfoque diferente y todavía más práctico y sencillo de entender. Dirigido tanto al fotógrafo aficionado como al experto o al profesional, este libro ofrece una renovación completa y profunda de "EL MéTODO MELLADO"; con nuevos temas nunca publicados anteriormente en sus libros y un tratamiento más detallado y práctico de todas sus técnicas y métodos. El lector podrá disfrutar de ejercicios prácticos al final de cada capítulo que le aseguran el perfecto entendimiento de todos los contenidos y su puesta en práctica. Además, tendrá acceso a todos los archivos originales empleados en el libro para poder seguir las técnicas explicadas con Photoshop y Lightroom CC. En definitiva, su mejor libro. 0 INTRODUCCIóN Contenido Soporte para los lectores 1. LO IMPRESCINDIBLE 1.1. Sobre bits, píxeles y formatos de imagen Formato RAW Formato JPEG Formato TIFF Formato PSD 1.2. El color 1.3. Características del sensor El tamaño del sensor Sensores de alta resolución y trepidación Ruido y sensibilidad Por qué aumenta el ruido con el incremento de ISO? 1.4. Lentes Calidad Lentes DX Zoom y focal fija Bokeh Diafragmas, profundidad de campo y distancia hiperfocal El punto dulce y el límite de difracción 2. LA CáMARA 2.1. Elegir una cámara Fotografía móvil Compactas Cámaras sin espejo de lente intercambiable Cámaras réflex El respaldo digital 2.2. Ajustes Preparación de la cámara Ajustes en cámara 2.3. La exposición El triángulo de exposición Modos de exposición El histograma La exposición correcta Métodos de exposición 3. LENGUAJE VISUAL 3.1. Algunas consideraciones para empezar 3.2. La fotografía como lenguaje visual 3.3. Captura - Composición El punto de vista Elección de la longitud focal Formato de la imagen Aire alrededor El centro de interés y los números impares La sección áurea y la regla de los tercios Equilibrio estático y dinámico Motivo principal centrado en tercio inferior y espacio negativo Líneas de acción El nivel del horizonte Fusión de imágenes El color. Equilibrio y contraste Los negros. El misterio de lo que no se ve 3.4. Tratamiento Interpretación 4. EL LABORATORIO 4.1. Configuración del sistema informático CPU Tableta digitalizadora Monitor/es 4.2. La gestión de color eficaz Calibración y creación del perfil de monitor Ajustes de color en Photoshop 4.3. La organización de archivos Tarjetas de memoria Organización de los archivos Bridge Lightroom CC Photoshop CC 5. EL REVELADO 5.1. Sincronización entre Camera Raw, Lightroom y Photoshop Sincronización del...
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Anaya Multimedia Curso Intensivo De Python. Tercera Edición
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Curso intensivo de Python. Tercera Edición (978-84-415-4924-1) de Matthes, Eric (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este superventas mundial es una guía al lenguaje de programación Python. Gracias a esta trepidante y completa introducción a Python, no tardará en empezar a escribir programas, resolver problemas y desarrollar aplicaciones que funcionen. Esta tercera edición actualizada se ha revisado en profundidad con el fin de reflejar las últimas novedades en Python. Se incluye la incorporación de VS Code para la edición de texto, el módulo pathlib para la gestión de archivos y pytest para probar el código, así como los últimos cambios en Matplotlib, Plotly y Django. Comenzará aprendiendo conceptos básicos de programación, como "variables", "listas", "clases" y "bucles" y practicará la creación de código limpio con ejercicios sobre cada tema. Además, aprenderá a escribir programas interactivos y a probar su código con seguridad antes de añadirlo a un proyecto. En la segunda parte del libro, pondrá sus nuevos conocimientos en práctica con tres proyectos: un juego arcade inspirado en Space Invaders, un conjunto de visualización de datos con las útiles librerías de Python y una sencilla aplicación web que podrá desplegar en línea. Si tiene ganas de profundizar en la programación, este libro le ayudará a escribir programas de verdad rápidamente. Por qué esperar más? Empiece ya a programar! 0
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Anaya Multimedia Código Limpio
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9788441532106MPN: 9788441532106
Categoría: Libros y revistas
Libro: Código Limpio (978-84-415-3210-6) de Martin, Robert, Cecil Martín, Robert, Martin, Robert C., Gómez Celador, José Luis (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito, ralentizando el desarrollo, disminuyendo la productividad, generando graves fallos e incluso pudiendo acabar con la organización o empresa. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegas de Object Mentor, nos presentan sus óptimas técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código sobre la marcha y crearlo de forma correcta, de este modo mejorará como programador. Esta obra se divide en tres partes. La primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando. Cada ejemplo es un ejercicio de limpieza y transformación de código con problemas. La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) confeccionada al crear los casos prácticos. El resultado es una base de conocimientos que describe cómo pensamos cuando creamos, leemos y limpiamos código. Imprescindible para cualquier desarrollador, ingeniero de software, director de proyectos, jefe de equipo o analista de sistemas interesado en crear código de mejor calidad. El libro que todo programador debe leer! 0
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Anaya Multimedia Curso Intensivo De Python, 2 Edición
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Curso intensivo de Python, 2 edición (978-84-415-4334-8) de Matthes, Eric, Pineda González, Beatriz (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este superventas es una guía imprescindible del lenguaje de programación Python. Una introducción rápida a la programación con Python con la que no tardará nada en empezar a escribir programas, resolver problemas y hacer cosas que funcionen. En la primera parte del libro, aprenderá conceptos de programación básicos, como variables , listas , clases y bucles y practicará la creación de código limpio con ejercicios sobre cada tema. También aprenderá a escribir sus propios programas interactivos y a probar su código con seguridad antes de añadirlo a un proyecto. En la segunda mitad, pondrá sus nuevos conocimientos en práctica con tres proyectos sustanciosos: un juego arcade inspirado en Space Invaders , un conjunto de visualizaciones de datos con las útiles librerías de Python y una sencilla aplicación web que pueda desplegar en línea. A medida que trabaje con el libro, aprenderá a: * Usar librerías y herramientas de Python potentes, comoPygame, Matplotlib, Plotly y Django. * Hacer juegos en 2D que respondan a pulsaciones de teclado y clics de ratón y aumenten en dificultad. * Usar datos para generar visualizaciones interactivas. * Crear y personalizar aplicaciones web y desplegarlas con seguridad en línea. Esta segunda edición actualizada se ha revisado en profundidad para recoger lo último en código y prácticas de Python. La primera mitad del libro incluye la cobertura mejorada de temas como las cadenas f, las constantes y la gestión de datos. En la segunda mitad, se ha actualizado el código de los proyectos con una estructura mejor, una sintaxis más limpia y herramientas y librerías más populares y actualizadas, como Plotly y la versión más reciente de Django. Esta edición cubre Python 3.X Si tiene ganas de profundizar en la programación, este libro le ayudará a escribir programas de verdad enseguida. Por qué esperar más? Empiece ya a escribir código! 0
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Anaya Multimedia Html Y Css. Diseño Y Construcción De Sitios Web
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Categoría: Libros y revistas
Libro: HTML y CSS. Diseño y Construcción de Sitios Web (978-84-415-4959-3) de Duckett, Jon (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .HTML .. Encuadernación: Tapa blanda Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario. Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia esta guía de otros libros de programación tradicionales. Cada página presenta un tema nuevo de una manera sencilla y visual, con explicaciones claras acompañadas de pequeños ejemplos de código. También encontrarás ayuda práctica para organizar y diseñar las páginas web de tu sitio para que tengan un aspecto increíble y sean fáciles de usar. No hace falta experiencia previa! 0 Introducción Capítulo 1: Estructura Capítulo 2: Texto Capítulo 3: Listas Capítulo 4: Enlaces Capítulo 5: Imágenes Capítulo 6: Tablas Capítulo 7: Formularios Capítulo 8: Marcado adicional Capítulo 9: Vídeo y sonido Capítulo 10: Presentación de CSS Capítulo 11: Color Capítulo 12: Texto Capítulo 13: Cajas Capítulo 14: Listas, tablas y formularios Capítulo 15: Diseño Capítulo 16: Imágenes Capítulo 7: Diseño HTML5 Capítulo 18: Proceso y diseño Capítulo 19: Información práctica índice alfabético
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Anaya Multimedia Fotografía De Verdad. Notas De Campo De La Vida De Un Gran Fotógrafo
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9788441545793MPN: 9788441545793
Categoría: Libros y revistas
Libro: Fotografía de verdad. Notas de campo de la vida de un gran fotógrafo (978-84-415-4579-3) de McNally, Joe (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Lo primero que hizo Joe McNally al llegar a la ciudad de Nueva York en 1976 fue trabajar como chico de las fotocopias en el Daily News, el perro desgraciado de la redacción. Percibía un salario miserable y vivía en un hotel barato de Manhattan. La vida no era glamurosa. Pero gracias a su buen ojo para las fotos y la voluntad de aceptar (casi) cualquier trabajo que le ofrecieran, se subió sin dudarlo a la siempre precaria cuerda floja de los fotógrafos independientes. Cuarenta años después, cuenta en su haber con historias y encargos para National Geographic , Time , LIFE , Sports Illustrated y muchas más publicaciones. Ha visitado casi 70 países y recibido docenas de premios. En Fotografía de verdad , Joe McNally comparte con franqueza historias, lecciones y conocimientos de su vida como fotógrafo. No se trata de un libro de instrucciones que explique, por ejemplo, qué hacer con la luz, aunque también incluya información instructiva. Tampoco es una mirada retrospectiva a los buenos viejos tiempos, porque, en realidad, nunca existieron. Este libro es un conjunto de notas de campo sinceras, recopiladas a lo largo del tiempo, una suerte de mirada íntima detrás de la escena de uno de los fotógrafos más reconocidos del mundo, que ha visto y hecho prácticamente de todo. Imaginó una vida y luego la fotografió. Aquí verás algunas de esas instantáneas. 0
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Anaya Multimedia Código. Segunda Edición
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9788441547353MPN: 9788441547353
Categoría: Libros y revistas
Libro: Código. Segunda edición (978-84-415-4735-3) de Petzold, Charles (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Los ordenadores están en todas partes, de forma más evidente en nuestros portátiles y 'smartphones', pero también en nuestros coches, televisiones, microondas, despertadores, aspiradoras y otros electrodomésticos inteligentes. Alguna vez se ha preguntado qué hay dentro de estos dispositivos que hacen nuestra vida más fácil y, de vez en cuando, más exasperante? Durante más de 20 años, los lectores han disfrutado de la instructiva historia de Charles Petzold sobre la vida interior de los ordenadores y, ahora, la ha revisado para esta nueva era de la informática. Fácil de entender e ilustrado de manera inteligente, este es el libro que desvela el misterio. Descubrirá lo que las linternas, los gatos negros, los balancines y el paseo de medianoche de Paul Revere pueden enseñarle acerca de la informática y de cómo la ingenuidad humana y nuestra compulsión para comunicarnos han dado forma a todos los dispositivos electrónicos que utilizamos. Esta nueva edición ampliada explora en mayor profundidad la construcción bit a bit, puerta a puerta, del corazón de un dispositivo inteligente, la unidad de procesamiento central que combina las operaciones básicas más simples para alcanzar los logros más complejos. Además de añadir nuevos capítulos, Petzold ha creado un nuevo sitio web, CodeHiddenLanguage.com, que usa gráficos interactivos animados para hacer que los ordenadores sean aún más fáciles de comprender. Desde el simple tictac de los relojes al zumbido mundial de Internet, 'Código' revela la esencia de la revolución digital. 0
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Anaya Multimedia Python Para Análisis De Datos
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9788441546837MPN: 9788441546837
Categoría: Libros y revistas
Libro: Python para análisis de datos (978-84-415-4683-7) de McKinney, Wes (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Obtén el manual definitivo para manipular, procesar, limpiar y restringir conjuntos de datos en Python. Actualizado para Python 3.10 y pandas 1.4.0, esta tercera edición de Python para análisis de datos. Manipulación de datos con pandas, NyumPy y Jupyter está llena de casos prácticos, que permiten averiguar cómo resolver una amplia variedad de problemas de datos de una manera efectiva. Con su ayuda conocerás y aprenderás las versiones más recientes de pandas, NumPy, IPython y Jupyter. Escrito por Wes McKinney, el creador del proyecto pandas, Python para análisis de datos es una introducción práctica y moderna a las herramientas de ciencia de datos que ofrece Python. Es ideal para analistas no versados en Python y para programadores que deseen ponerse al día en ciencia de datos y computación científica o ciencia computacional. GitHub alberga los archivos de datos empleados en el libro y otro material asociado. Entre otras cosas, este libro permite: * Utilizar Jupyter Notebook y el shell de IPython para explorar datos. * Aprender funciones de NumPy básicas y avanzadas. * Iniciarse en el manejo de las herramientas de análisis de datos de la librería pandas. * Emplear herramientas flexibles para limpiar, transformar, combinar y remodelar datos. * Crear visualizaciones informativas con matplotlib. * Aplicar la función GroupBy de pandas para segmentar, desmenuzar y resumir conjuntos de datos. * Analizar y manipular series de datos temporales regulares e irregulares. * Aprender cómo resolver problemas reales de análisis de datos con ejemplos específicos y detallados. 0
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Anaya Multimedia El Libro Del Hacker. Edición 2022
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Categoría: Libros y revistas
Libro: El libro del Hacker. Edición 2022 (978-84-415-4433-8) de Caballero Velasco, María ángeles, Cilleros Serrano, Diego (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Cada día estamos más y más rodeados de tecnología. La forma en que nos comunicamos y compartimos datos en la red ha cambiado radicalmente en las últimas décadas. Es indiscutible el valor que nos aporta la tecnología a los seres humanos, pero también es cierto que esta evolución tecnológica ha ido acompañada de un incremento en los riesgos de seguridad. Los delitos y ataques han existido desde tiempos remotos, pero estos han ido evolucionando muy deprisa en un mundo cada vez más digital, que también evoluciona y debe protegerse de manera adecuada y reinventada temporada tras temporada. Los ciberdelincuentes renuevan constantemente los ciberataques y las ciberarmas, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking . En esta nueva edición de El libro del Hacker os mostraremos desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados, así como las más novedosas técnicas de ataque. Conoceremos los retos y riesgos de la identidad digital, criptografía y firma electrónica, técnicas de intrusión, hacking web , exploiting , etc. También abordaremos los sistemas tecnológicos industriales y los riesgos y ataques asociados. También, porque es interesante conocerlo, dedicamos un capítulo a indagar, desde un punto de vista psicológico y sociológico, la mente del cibercriminal, la forma de pensar y sus relaciones sociales, de manera que podamos entender mejor las motivaciones de estos profesionales del bien (hackers éticos) como del mal (ciberdelincuentes). 0
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Anaya Multimedia Técnicas De Animación. Dibujos Animados, Animación 3d Y Videojuegos
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9788441541139MPN: 9788441541139
Categoría: Libros y revistas
Libro: Técnicas de animación. Dibujos animados, animación 3D y videojuegos (978-84-415-4113-9) de Williams, Richard, Cepero Martínez, Iris (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Religión .Religión Cristiana .. En la actualidad, la animación es una de las categorías más excitantes y creativas del cine. Durante sus más de 50 años en el negocio, Richard Williams ha sido uno de sus más auténticos renovadores: ha servido de enlace entre la edad de oro de la animación dibujada a mano y el nuevo éxito de la animación por ordenador. Con cientos de dibujos, Williams ofrece los secretos de los maestros de un sistema de trabajo: un libro ilustrado con cientos de dibujos que se han convertido en referente imprescindible para profesionales, estudiantes y aficionados. En esta obra, basada en sus clases magistrales por todo el mundo, Williams examina los principios de la animación que cada artista de la especialidad -principiantes y expertos, animadores clásicos y genios de la animación por ordenador- necesita conocer. Esta versión ampliada incluye novedades sobre la acción animal, la invención y el realismo, con sofisticados ejemplos de animación. 0
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Anaya Multimedia La Fotografía Como Arte
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9788441539792MPN: 9788441539792
Categoría: Libros y revistas
Libro: La fotografía como arte (978-84-415-3979-2) de Barnbaum, Bruce, Rubio Orraca, Ana Belén (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Fotografía .. Edición actualizada del clásico publicado en 1994 y revisado por primera vez en 2010. Ha vendido más de cien mil copias y se ha consolidado como el libro sobre fotografía más leído, comprensible y completo del mundo. Incluye cerca de 200 hermosas fotografías -tanto en blanco y negro como en color-, además de numerosos gráficos y tablas. Este título presenta el mundo de la fotografía a principiantes y también a fotógrafos de nivel intermedio y avanzado que buscan realizar una declaración personal a través de este arte. Sin ser condescendiente ni utilizar un lenguaje demasiado técnico, el renombrado fotógrafo, profesor y autor Bruce Barnbaum presenta una completa guía de técnicas, tanto tradicionales como digitales. En esta edición ha incluido imágenes nuevas y actualizado el texto, con particular énfasis en dos capítulos cruciales sobre fotografía digital: uno referido al sistema digital de zonas y otro sobre el procesamiento de imágenes con herramientas digitales. También aborda las diferencias entre los conceptos de arte y técnica y entre las propuestas tradicional y digital en fotografía. El autor va más allá de la técnica y profundiza en las dimensiones filosóficas, expresivas y creativas de la fotografía, ignoradas en tantos libros. Reconocido como uno de los mejores fotógrafos de paisajes y de arquitectura, Barnbaum está considerado también uno de los grandes profesores del arte fotográfico. Tras evolucionar y crecer durante los últimos 45 años, su obra constituye una referencia obligada del presente y también del futuro. Aquí se combinan imágenes de gran impacto con excelentes explicaciones técnicas. La parte mágica de la fotografía, la más creativa. Aprenda todos los secretos, de la mano de un especialista con toda una vida detrás de la cámara. 0
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Anaya Multimedia Deep Learning Generativo. Enseñar A Las Máquinas A Pintar, Escribir, Componer Y Jugar
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Libro: Deep learning generativo. Enseñar a las máquinas a pintar, escribir, componer y jugar (978-84-415-4906-7) de Foster, David (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .. La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo , como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de normalización, modelos de difusión y basados en energía. El libro expone los fundamentos del deep learning y también las arquitecturas más innovadoras. Mediante consejos y trucos , permite al lector comprender cómo lograr que los modelos aprendan de un modo más eficiente y lleguen a ser más creativos. 0
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Anaya Multimedia Arquitectura De Software: Las Partes Difíciles. Análisis Moderno De Ventajas Y Desventajas Para Arquitecturas Distribuidas
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9788441548237MPN: 9788441548237
Categoría: Libros y revistas
Libro: Arquitectura de software: las partes difíciles. Análisis moderno de ventajas y desventajas para arquitecturas distribuidas (978-84-415-4823-7) de Dehghani, Zhamak, Ford, Neal, Richards, Mark, Sadalage, Pramod (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En arquitectura de software no hay decisiones fáciles. Sí hay muchas partes difíciles, problemas o cuestiones complicadas sin buenas prácticas, que nos obligan a elegir entre varias soluciones intermedias. Con este libro, descubrirá cómo pensar críticamente sobre las ventajas y desventajas relacionadas con las arquitecturas distribuidas. Además de las explicaciones teóricas, el presente volumen contiene ejemplos prácticos y conoceremos a la Patrulla Sysops, un grupo imaginario de profesionales de la arquitectura con los que estudiaremos la granularidad del servicio, cómo gestionar los flujos de trabajo, la administración y separación de contratos, las transacciones distribuidas y hasta la optimización de características operativas, como la escalabilidad, la elasticidad y el rendimiento. El propósito principal de este libro es proporcionar las herramientas para realizar análisis de ventajas y desventajas, para enfrentarnos a los problemas de arquitectura y tomar la mejor decisión en cada caso. * Analizar las ventajas y desventajas, y documentar las decisiones de manera efectiva. * Tomar mejores decisiones considerando la granularidad del servicio. * Comprender las complejidades de desmantelar aplicaciones rígidas. * Gestionar y separar contratos entre servicios. * Manejar datos en una arquitectura altamente distribuida. * Descubrir patrones para gestionar el proceso de trabajo y las transacciones cuando se separan aplicaciones. 0
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Anaya Multimedia Storytelling Con Datos. Ejemplos Prácticos
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Brand: Anaya Multimedia
EAN:
9788441542969MPN: 9788441542969
Categoría: Libros y revistas
Libro: Storytelling con datos. Ejemplos prácticos (978-84-415-4296-9) de Nussbaumer, Cole, Valdés-Miranda Cros, Claudia (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Economía .Marketing .. Influye en la acción a través de los datos! Esto no es un libro, es una experiencia de aprendizaje inmersiva, única en su tipo, a través de la cual puedes convertirte en un poderoso narrador de historias con datos o enseñar a otros a serlo. Storytelling con datos. Vamos a practicar! genera la confianza que necesitamos para crear gráficos y visualizaciones convincentes para facilitar historias atractivas que inspiren a la acción. Este nuevo libro de Storytelling con datos ahonda en las lecciones del anterior superventas, a la par que ofrece contenido nuevo, gran cantidad de ejemplos y más de cien ejercicios prácticos. La autora y experta en storytelling , Cole Nussbaumer Knaflic, nos guía en el desarrollo de habilidades básicas para convertirnos en unos comunicadores de datos bien entrenados. Cada capítulo incluye: * Practica con Cole: donde plantea ejercicios basados en ejemplos de la vida real, a continuación, ilustra detalladamente su solución paso a paso. * Practica por tu cuenta : que contiene más ejercicios y preguntas estimulantes, sin incluir la solución, con el objetivo de trabajar en ellos individualmente (o asignarlos a otros). * Practica en el trabajo : aquí se incluye orientación y ejercicios prácticos para aplicar las lecciones en el trabajo, con instrucciones sobre cómo y cuándo recabar retroalimentación para conseguir mayor impacto. Las lecciones y ejercicios de esta guía integral permiten dominar el arte de contar historias con datos (o desarrollarlo en otras personas) para que nuestro trabajo pase de aceptable a excepcional. Desarrollar estas habilidades en nosotros y en nuestros equipos nos permitirá narrar historias inspiradoras e influyentes. 0
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Anaya Multimedia Color Y Luz
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Brand: Anaya Multimedia
EAN:
9788441547964MPN: 9788441547964
Categoría: Libros y revistas
Libro: Color y luz (978-84-415-4796-4) de Pickard, Charlie, Knopf, Djamila, Guweiz (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Arte .. Color y Luz. Escuela de artistas cuenta con expertos tanto del mundo del arte tradicional como digital que exploran a fondo la teoría y la práctica del uso del color y la luz para ayudarte a mejorar tus trabajos. Charlie Pickard supera los aspectos básicos y presenta una teoría del color en detalle. Entre los temas más avanzados están la jerarquía cromática, la valoración tonal, la constancia del color y la exposición. Descubre cómo crear y controlar el color mediante el tono, el valor y el croma. Seguidamente, Pickard aborda el inmenso tema de la luz y explica, mediante ejemplos muy bien ilustrados, algunos conceptos complejos como el sombreado, la forma, la profundidad y la textura. Se presentan tres tipos de materiales básicos: mates, especulares y transparentes, para que ganes confianza a la hora de pintar cualquier objeto que se presente. A continuación, los conocidos artistas Djamila Knopf, Guweiz y Nathan Fowkes te guiarán a través de unos detallados tutoriales especialmente diseñados para que explores el uso del color y la luz. Los proyectos se presentan por etapas. En cada una, el artista en cuestión comenta las decisiones que ha tomado para crear unos colores llamativos, una iluminación verosímil, una atmósfera cautivadora y un entorno realista. Cada artista trabaja de una forma diferente, lo que facilita una gran variedad de métodos para llevar la teoría a la práctica. A su vez, los artistas de la sección de la galería, también expertos en su terreno, realizan su aportación con todo un abanico de estilos, habilidades y técnicas. Esta obra supone una oportunidad única de estudiar el color y la luz de forma extensa y constituye un completo material de referencia al alcance de la mano. 0
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Anaya Multimedia Diseño De Figurines Y Vestuario Escénico
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Brand: Anaya Multimedia
EAN:
9788441541177MPN: 9788441541177
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño de figurines y vestuario escénico (978-84-415-4117-7) de Hauixiang, Tan, Valdés-Miranda Cros, Claudia (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Moda .. 'Diseño de figurines y vestuario escénico' es una guía fundamental para perfeccionar las habilidades de dibujo y confección de vestuario teatral. Con numerosas imágenes, la autora explica paso a paso cómo dibujar las diferentes partes del cuerpo, los trajes, los accesorios, las caras, los niños y los distintos tipos de personajes (maternales, ancianos, sexis, malvados, etc.). A partir de simples esbozos, se ilustra cómo crear figurines de los personajes teatrales en todo su esplendor: centrándose en las proporciones y la masa corporal, la estructura ósea, las expresiones faciales y las extremidades. Se incluye todo un capítulo sobre diseño de vestuario con medios mixtos y digitales. Las herramientas de pintura de Photoshop, entre muchas otras funciones, permiten aplicar muestras de tejido sobre bocetos de forma virtual y visualizar diferentes efectos de iluminación sobre los trajes. Todo ello agiliza los cambios y modificaciones durante el proceso creativo y optimiza el trabajo en equipo al acelerar las comunicaciones. 0
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Anaya Multimedia Diseño Digital De Moda
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9788441539747MPN: 9788441539747
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño digital de moda (978-84-415-3974-7) de López López, Anna María (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Moda .. Desde siempre, flexibilidad y adaptación han sido señas de identidad del sector de la moda. Tales sustantivos se potencian hoy, cuando la revolución tecnológica forma parte del día a día de esta industria. Por ello, es imprescindible conocer las nuevas metodologías y los procesos creativos actuales. Con su extraordinaria sensibilidad al cambio y la impronta vanguardista de sus sistemas de producción y difusión, la moda es uno de los sectores profesionales más beneficiados por los avances tecnológicos del mundo del Diseño. El actual diseñador de moda precisa crear prendas y colecciones en el menor tiempo posible. Su éxito no depende solo de su creatividad como artista, sino también del empleo de una buena instrumentación: software adecuado y el dominio del ordenador en su rutina diaria. Especialmente dedicada a las últimas innovaciones en el campo del diseño de moda digital y las técnicas informáticas esenciales, esta obra analiza los programas especializados más recientes y ofrece numerosos ejemplos prácticos, explicados al detalle, para que los interesados desarrollen con facilidad sus creaciones. En permanente avance y perfeccionamiento, los programas de diseño están cambiando el rostro de la moda: mejoran el proceso industrial, la digitalización de los datos y figurines, simplifican la manipulación o sus acabados, y proporcionan herramientas de creación más minuciosas, ágiles e intuitivas para la representación gráfica de las prendas, la estampación de los tejidos y la documentación. Esta nueva edición, completamente actualizada e ilustrada, responde a la necesidad formativa actual. Reestructura los contenidos y los hace más didácticos, incorpora ejercicios prácticos y una amplia galería de imágenes con los diseños ganadores del Concurso Internacional de Diseño Digital de Moda. Como valor añadido, podrás descargarte directamente de la web oficial del libro disenodemoda.com los archivos de práctica y todo el material extra. 0
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Anaya Multimedia Ciencia De Datos Desde Cero. Segunda Edición
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EAN:
9788441547209MPN: 9788441547209
Categoría: Libros y revistas
Libro: Ciencia de datos desde cero. Segunda edición (978-84-415-4720-9) de Grus, Joel (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Para aprender de verdad ciencia de datos, no solamente es necesario dominar las herramientas (librerías de ciencia de datos, frameworks , módulos y kits de herramientas), sino también conviene comprender las ideas y principios subyacentes. Actualizada para Python 3.6, esta segunda edición de Ciencia de datos desde cero muestra cómo funcionan estas herramientas y algoritmos implementándolos desde el principio. Si ya tiene aptitudes para las matemáticas y ciertas habilidades de programación, el autor, Joel Grus, le ayudará a familiarizarse con las mates y las estadísticas, que son el núcleo de la ciencia de datos, y con las habilidades informáticas necesarias para iniciarse como científico de datos. Repleto de nueva información sobre deep learning (aprendizaje profundo), estadísticas y procesamiento del lenguaje natural, este libro actualizado le muestra cómo sacar lo mejor de la sobreabundancia de datos que actualmente nos rodea. 0
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Anaya Multimedia Tratamiento Digital De La Fotografía Con Photoshop Versión Dual
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9788441518018MPN: 9788441518018
Categoría: Libros y revistas
Libro: Tratamiento digital de la fotografía con Photoshop versión dual (978-84-415-1801-8) de Willmore, Ben, David, Jack, Estudio Rojas-Benarroch (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros para niños de más de 6 años .Libros sobre personajes de cine y televisión para niños .. La unión de Photoshop y la cámara digital es una combinación explosiva que está revolucionando el mundo de la fotografía. Hace algún tiempo, experimentar con los procesos fotográficos requería un tiempo considerable, mucha energía y un alto coste. Hoy podemos hacer tomas de contenido casi sin límites y saber inmediatamente si son buenas, mediocres o malas. Una vez capturadas las imágenes, Photoshop proporciona un increíble abanico de opciones. No sólo puede reproducir prácticamente todos los efectos que se conseguían en el recinto oscuro del laboratorio, sino que puede dar rienda suelta a su creatividad y producir imágenes inimaginables o imposibles de realizar hace algunos años. Este libro le guía paso a paso en la consecución de proyectos reales, profundizando en la calidad, flexibilidad, improvisación y rendimiento. Aprenderá trucos y técnicas que le permitirán encontrar soluciones para cada momento. El CD adjunto contiene archivos de soporte, imágenes con todas sus capas, así como cantidades ingentes de herramientas preestablecidas. 0 Agradecimientos Sobre los autores INTRODUCCIóN El nacimiento de esta colección Lo que va a encontrar en el libro Cómo utilizar este libro Empaquetados contra productos frescos CAPíTULO 1. CIMIENTOS DEL MéTODO DE TRABAJO Transformar "método" en método de trabajo Gestionar el monstruo del color Afrontar los archivos RAW de cámara Crear un método de trabajo para la cámara 1. Escoger el formato de archivo 2. Escoger el espacio de color 3. Escoger los ajustes ISO 4. Ajustar el equilibrio de blancos 5. Cuidar la exposición 6. Transferir 7. Catalogar 8. Archivar Determinar la exposición óptima Infraexposición Sobreexposición Exposición difícil Metodología en Photoshop 1. Conservar el original 2. Solventar primero el problema mayor 3. Empezar con generalidades y acabar con particularidades 4. Proceda con los retoques 5. Escrutinio de la imagen 6. Aplicar efectos creativos 7. Archivar la imagen 8. Escalar y enfocar para salidas específicas 9. Guardar archivos específicos a un dispositivo de salida Gestión de color Visión precisa en pantalla Impresión precisa con las impresoras de sobremesa Escaneados precisos Trabajar con ajustes preestablecidos Copiar ajustes y archivos de proyectos Explorar los ajustes preestablecidos Gestor de ajustes preestablecidos Utilizar perfiles en Photoshop Ajustes de color Asignar perfiles Convertir en perfil Imprimir con perfiles Convertir a CMYK Ajustar imágenes RAW de cámara 1. Ajustar la exposición 2. Ajustar sombras 3. Ajustar los otros deslizadores 4. Especificar el equilibrio de blancos 5. Ajuste las opciones de la pestaña Detalles 6. Ajustar las opciones de la pestaña Lente 7....
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Anaya Multimedia Arquitectura Limpia
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9788441539907MPN: 9788441539907
Categoría: Libros y revistas
Libro: Arquitectura limpia (978-84-415-3990-7) de Martin, Robert C., Montero Marín, álvaro (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a presentar opciones. Apoyándose en más de medio siglo de experiencia en entornos de software de todos los tipos imaginables, le indica las decisiones que tomar y por qué resultan fundamentales para su éxito. Tal como se espera de " Uncle Bob " , le ofrece un gran número de soluciones directas y lógicas para las dificultades reales a las que se enfrentará, aquellas que harán que sus proyectos tengan o no éxito. Este libro es una lectura fundamental para todo arquitecto de software o quien aspire a serlo, analistas y diseñadores de sistemas y gestores de software, y para cualquier programador que deba ejecutar los diseños de otro. 0
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Anaya Multimedia Javascript Elocuente. Una Introducción Moderna A La Programación
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9788441549036MPN: 9788441549036
Categoría: Libros y revistas
Libro: JavaScript elocuente. Una introducción moderna a la programación (978-84-415-4903-6) de Haverbeke, Marijn (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desde cómo hacer un triángulo, construir una tabla, un robot y un lenguaje de programación hasta un editor de arte con píxeles. Se incluyen explicaciones claras y precisas sobre un tema de programación especialmente difícil: las estructuras de datos. Como no podía ser menos, también se ha dedicado un capítulo a la resolución de errores y fallos. Una herramienta imprescindible. Y, para terminar, se habla del rendimiento del código generado en JavaScript. 0
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Anaya Multimedia El Método Running Lean. Tercera Edición
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9788441547216MPN: 9788441547216
Categoría: Libros y revistas
Libro: El método Running Lean. Tercera edición (978-84-415-4721-6) de Maurya, Ash (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Economía .Estrategia Empresarial .. Hoy en día estamos creando más productos que nunca, pero la mayoría de ellos fracasan , no porque no podamos completar lo que queremos construir, sino porque malgastamos tiempo, dinero y esfuerzo en crear el producto equivocado. Lo que necesitamos es un proceso sistemático para examinar con rapidez las ideas para los productos e incrementar nuestras probabilidades de éxito. Esa es la promesa de Running Lean. En este libro inspirador, Ash Maurya le guía a través de una estrategia rigurosa para conseguir el ajuste producto/mercado de su nueva empresa. Aprenderá ideas y conceptos de varias metodologías innovadoras, incluyendo Lean Startup, diseño de modelos de negocio, pensamiento de diseño y jobs to be done . Esta nueva edición introduce el marco de la innovación continua y sigue el viaje de un emprendedor desde su visión inicial hasta un modelo de negocio que funcione. * Deconstruya sus ideas usando el Lean Canvas de una página. * Someta su idea a pruebas de estrés para comprobar su deseabilidad, viabilidad y factibilidad. * Defina los hitos clave trazados en la hoja de ruta de la tracción. * Maximice los esfuerzos de su equipo para conseguir velocidad, aprendizaje y concentración. * Priorice las acciones apropiadas en el momento adecuado. * Aprenda a realizar entrevistas a consumidores efectivas. * Involucre a sus consumidores en el ciclo de desarrollo. * Pruebe continuamente su producto con iteraciones más pequeñas y rápidas. * Encuentre un modelo de negocio repetible y ampliable. 0
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Anaya Multimedia Dreamweaver Mx 2004 Versión Dual
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Brand: Anaya Multimedia
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9788441516991MPN: 9788441516991
Categoría: Libros y revistas
Libro: Dreamweaver MX 2004 versión dual (978-84-415-1699-1) de Page, Khristine Annwn, Mora Luque, José Ignacio (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver MX 2004 .. El diseño Web se ha convertido en un trabajo con un nivel de complejidad y número de peculiaridades tan extenso como el de cualquier otra rama del diseño. Dreamweaver MX 2004 es la última versión del editor para el diseño de sitios más popular del mercado. Incluye una nueva interfaz para optimizar el trabajo diario e integra un amplio control de las hojas de estilo CSS y nuevas herramientas de diseño profesional. Los capítulos de este libro le llevarán paso a paso hasta la creación de un sitio Web. Aprenderá a utilizar el programa, gestionar y dar mantenimiento a los sitios. Podrá desarrollar páginas accesibles e interactivas, trabajando en un entorno que integre la edición visual y de código. El CD-ROM adjunto contiene los archivos necesarios para realizar el proyecto, así como los archivos finales para comparar los resultados. 0 Introducción Requisitos previos Esquema Proyecto de página Web Elementos y formato Aprender Macromedia desde el origen Lo que va a aprender Requisitos mínimos del sistema: Macintosh Requisitos mínimos del sistema: Windows Capítulo 1. Fundamentos de Dreamweaver MX 2004 Lo que va a aprender Tiempo aproximado Archivos del capítulo Exploración del espacio de trabajo Abra Dreamweaver MX 2004 Página de inicio Preparación para crear el sitio Definición de un sitio local Crear y guardar una nueva página Estudio de las herramientas Trabajo con paneles Dar título a la página Especificación de color de fondo Especificación de navegadores de vista previa Lo que ha aprendido Capítulo 2. Añadir contenido a una página Lo que va a aprender Tiempo aproximado Archivos del capítulo Fundamentos sobre el formato del texto Creación de un salto de línea Configuración de las preferencias de texto Importación de texto Insertar un espacio indivisible Alineación y sangría del texto Creación de listas Creación de listas de definición Listas anidadas Formato de caracteres Sustitución de la fuente Sustitución del tamaño de fuente Especificación del color de la fuente Incorporación de caracteres especiales Incorporación de reglas horizontales Incorporación automática de una fecha Incorporación de texto Flash Modificación de texto Flash Lo que ha aprendido Capítulo 3. Trabajo con gráficos Lo que va a aprender Tiempo aproximado Archivos del capítulo Ubicación de gráficos de fondo en la página Ubicación de gráficos en la página Actualizar y modificar el tamaño de los gráficos Ubicación de gráficos Incorporación de un borde alrededor de una imagen Asignación de nombres y etiquetas de texto a las imágenes Inserción de una imagen desde el panel Activos Gestión de imágenes con la lista de Favoritos Rodear imágenes con texto Ajuste del espacio en torno a una imagen Inserción de un marcador de posición Sustitución...
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38.19 EUR 40.2 EUR
Anaya Multimedia Facturaplus 2006
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9788441519985MPN: 9788441519985
Categoría: Libros y revistas
Libro: FacturaPlus 2006 (978-84-415-1998-5) de Moreno Martínez, Francisco Javier (Anaya Multimedia ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Informática de Gestión .. El curso recomendado de SP FacturaPlus 2006 le permitirá realizar con enorme sencillez la facturación de su empresa, gestionar sus almacenes y controlar sus stocks. La aplicación es tan flexible que se puede configurar para que trabaje sobre cualquier perfil o sector productivo; de hecho, más de cien sectores distintos de la PYME utilizan este programa. Este libro ofrece una visión completa sobre el potencial y las nuevas funciones de este conocido programa de facturación e incluye todo lo necesario para que los usuarios que ya lo utilizan puedan obtener el mayor rendimiento del programa. Mediante contenidos claramente estructurados y soluciones prácticas podrá aplicar las nuevas funciones y métodos de cálculo y trabajo que lo convierten en una aplicación informática imprescindible para estar al día. Esta obra permite profundizar en el uso de esta aplicación y asimilar los secretos y técnicas fundamentales para optimizar su trabajo. En definitiva, constituye un compendio de las principales características que presenta la nueva versión de SP FacturaPlus 2006. 0 Introducción Programas SP que permiten facturar Características de SP FacturaPlus élite 2006 Cómo usar este libro Convenciones utilizadas Terminología básica Capítulo 1. SP Panel de Gestión Capítulo 2. La interfaz de FacturaPlus Acceder a FacturaPlus La interfaz Ventana de SP FacturaPlus Activación de menús Iconos de la barra de herramientas Barra de herramientas de las ventanas Cuadros de diálogo Búsqueda incremental Menús contextuales Opción Ventana del menú Principal Menú principal de SP FacturaPlus Las ayudas del programa Opción Ayuda del menú principal Ayuda específica de cada ventana Ayudas contenidas en el CD-ROM del programa Opciones de mantenimiento de ficheros Comunes a todos los archivos Se usan sólo en algunos archivos Capítulo 3. Visualización e impresión de datos Configuración de los dispositivos de visualización Impresora Instalación Opciones de impresión de listados Configuración de propiedades Ventana Fichero Impresión de datos En Impresora En Otros destinos Configuración de documentos Partidas de un documento Campos a imprimir Ejemplo de configuración de documento Capítulo 4. Guía para facturar Cómo funciona el programa Esquema de utilización del programa La empresa Crear nuevas empresas Mantenimiento Personalización del programa Ficha Contadores Ficha ContaPlus Ficha Compras Ficha Valores por defecto Ficha Recibos Ficha Modo de trabajo Ficha Documentos Ficha Cálculo Ficha Máscaras Ficha Plantilla Capítulo 5. Tablas generales Divisas Ejemplos de inclusión de divisas Formas de pago Alta de forma de pago Bancos Tipos de I.V.A. Propiedades de artículos Familias Ficha Datos Generales Ficha Clientes Ficha Agentes Ficha Proveedores Grupos de clientes Departamentos Tipos de llamadas Provincias...
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37.95 EUR 39.95 EUR
Anaya Multimedia El Programador Pragmático. Edición Especial
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9788441545878MPN: 9788441545878
Categoría: Libros y revistas
Libro: El programador pragmático. Edición especial (978-84-415-4587-8) de Thomas, David (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El programador pragmático es uno de esos raros casos de libros técnicos que se leen, se releen y se vuelven a leer durante años. Tanto si es nuevo en el campo como si es un profesional experimentado, acabará encontrando ideas nuevas cada vez. Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Ahora, más de veinte años después, esta nueva edición reexamina lo que significa ser un programador moderno. Los temas abarcan desde la responsabilidad personal y el desarrollo profesional hasta técnicas de arquitectura para mantener su código flexible y fácil de adaptar y reutilizar. Escrito como una serie de secciones independientes y repleto de anécdotas clásicas y nuevas, ejemplos razonados y analogías interesantes, este libro ilustra los mejores enfoques y los mayores obstáculos de muchos aspectos diferentes del desarrollo de software. No importa si es un novato, un programador con experiencia o un director responsable de proyectos de software, utilice estas lecciones en su día a día y pronto observará mejorías en su productividad personal, exactitud y satisfacción laboral. Aprenderá las habilidades y desarrollará los hábitos y actitudes que forman los cimientos del éxito a largo plazo en su carrera. 0
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37 EUR 38.95 EUR
Anaya Multimedia La Artesanía Del Código Limpio
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Brand: Anaya Multimedia
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9788441544994MPN: 9788441544994
Categoría: Libros y revistas
Libro: La artesanía del código limpio (978-84-415-4499-4) de Martin, Robert C. (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio , El limpiador de código , Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer. 0
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36.05 EUR 37.95 EUR
Anaya Multimedia Inferencia Causal Y Descubrimiento En Python
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9788441549203MPN: 9788441549203
Categoría: Libros y revistas
Libro: Inferencia causal y descubrimiento en Python (978-84-415-4920-3) de Molak, Aleksander (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad. El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y una completa introducción a conceptos causales pearlianos, como los modelos causales estructurales, las intervenciones, los contrafactuales, etc. Cada concepto va acompañado de una explicación teórica y una serie de ejercicios prácticos con código Python. A continuación, entra de lleno en el mundo de la estimación del efecto causal, y avanza hacia los métodos de aprendizaje automático modernos. Paso a paso, descubrirás el ecosistema causal de Python y aprovecharás la potencia de los algoritmos más avanzados. Además, explorarás la mecánica de las huellas que dejan las causas y descubrirás las cuatro familias principales de métodos de descubrimiento causal. El capítulo final ofrece una amplia visión general del futuro de la IA causal, con un examen de retos y oportunidades y una exhaustiva lista de recursos para seguir aprendiendo cada vez más. Entre otras cosas, este libro permite: * Dominar los conceptos fundamentales de la inferencia causal. * Liberar el potencial del proceso de inferencia causal en cuatro pasos de Python. * Explorar avanzadas técnicas de modelado uplift o de elevación. * Descubrir los secretos del descubrimiento causal moderno con Python. * Utilizar la inferencia causal para producir impacto social y beneficios para la comunidad. 0
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Anaya Multimedia Diseño Funcional. Principios, Patrones Y Prácticas
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9788441549012MPN: 9788441549012
Categoría: Libros y revistas
Libro: Diseño funcional. Principios, patrones y prácticas (978-84-415-4901-2) de Martin, Robert C. (ANAYA MULTIMEDIA ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En Diseño funcional , el reputado ingeniero de software Robert C. Martin (Uncle Bob) explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y muestra cómo crear sistemas mejores utilizándolos correctamente en cada contexto. El enfoque de Martin es pragmático, con una teoría mínima, y se centra en la solución de problemas desde las trincheras. A través de ejemplos accesibles, los desarrolladores profesionales descubrirán cómo el lenguaje Clojure, rico a nivel semántico y fácil de aprender, puede ayudarles a mejorar la limpieza del código, el diseño, la disciplina y los resultados. Martin examina los conocidos principios SOLID y los patrones de diseño Gang of Four desde una perspectiva funcional, y revela por qué los patrones siguen teniendo un gran valor para los programadores funcionales, y cómo usarlos para conseguir resultados superiores. * Entienda conceptos básicos funcionales: inmutabilidad, datos persistentes, recursividad, iteración, pereza y programas con estado. * Contraste los enfoques funcionales y de objetos a través de casos prácticos elaborados con cuidado. * Explore técnicas de diseño funcional para el flujo de datos. * Use principios SOLID clásicos para escribir mejor código Clojure. * Domine enfoques pragmáticos respecto a las pruebas funcionales, las GUI y la concurrencia. * Aproveche al máximo los patrones de diseño en entornos funcionales. * Cree paso a paso una aplicación de clase empresarial en Clojure. 0
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