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Agapea.com Marcombo S.a. Android Programaci N | ofertas similares hoy | varias ofertas hoy

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- Marcombo S.a. -
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Marcombo S.a. Android: Programación De Dispositivos Móviles A Través De Ejemplos
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Brand: Marcombo S.a.
EAN: 9788426717672
MPN: 9788426717672
Categoría: Libros y revistas

Libro: Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (978-84-267-1767-2) de Amaro Soriano, José Enrique (MARCOMBO S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. También al profesional que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android. José Enrique Amaro Sorinano es Doctor en Ciencias Físicas y Profesor Titular de la Universidad de Granada. Desarrolla su docencia e investigación en el departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Actualmente imparte un curso de Programación de Android para Científicos en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada. 0 1. INTRODUCCIóN 1.1. Acerca de este libro 1.2. A quién va dirigido 1.3. Resumen de los contenidos 1.4. Requerimientos 1.5. Créditos y Agradecimientos 2. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO 2.1. Actividad básica: Hola Android 2.2. Color de fondo y formato del texto 2.3. Modificando el texto desde Java 2.4. Modificando el color desde Java 2.5. Añadir texto adicional con addView 2.6. Definir un método print() 2.7. Escribiendo resultados de operaciones 2.8. Ejemplo: una tabla del seno 2.9. Añadir texto con Append() 2.10. Extendiendo la pantalla con ScrollView 3. BOTONES 3.1. Definición de un botón en el layout 3.2. Caso de dos botones 3.3. Uso de Toast para mostrar un mensaje emergente 3.4. Cambiar el texto de un botón 3.5. Cambiar el color de los botones 3.6. Calculadora 4. INTRODUCCIóN DE TEXTOS 4.1. TextField 4.2. OnKeyListener 4.3. Forma alternativa de implementar OnKeyListener 5. GUARDAR DATOS CON SharedPreferences 6. ACTIVIDADES 6.1. Uso de...
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37.95 EUR 39.95 EUR
Editorial Marcombo, S.a. Desarrollo De Aplicaciones Android Con App Inventor 2
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Brand: Editorial Marcombo, S.a.
EAN: 9788426735140
MPN: 9788426735140
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo De Aplicaciones Android Con App Inventor 2 (978-84-267-3514-0) de Domínguez Mínguez, Tomás (Editorial Marcombo, S.a. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid. 0 1. INTRODUCCIóN 1 2. SU PRIMERA APLICACIóN CON APP INVENTOR 2.1 Acceso al servicio 2.2 Desarrollo de la aplicación 2.2.1 Diseño de la pantalla 2.2.2 Edición del código de bloques 2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion 2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil 3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 3.1 Barras de herramientas 3.1.1 Barra de herramientas general 3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación 3.2 Editores 3.2.1 Editor de...
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Marcombo, S.a. Desarrollo Del Software Con Visual C# 2013 Y Android
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Brand: Marcombo, S.a.
EAN: 9788426723208
MPN: 9788426723208
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo del Software con visual C# 2013 y Android (978-84-267-2320-8) de Gómez Jiménez, Enrique, Bustos Muñoz, Hazel (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica Este libro ha sido escrito con el fin que sea de utilidad para personas que se dedican al desarrollo de software o aquellos que apenas se inician en esta actividad. Los capítulos se han estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. La teoría se ha explicado de forma clara y concisa y los ejercicios se basaron en estos conceptos. Al final, se incluye un ejemplo integrador donde todos los conceptos son considerados. Este libro no constituye una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de las herramientas consideradas, por tanto errores o excepciones que se presenten en la funcionalidad de ústas, no son responsabilidad de los escritores. Intentamos en esta obra, partir de cero en la creación de aplicaciones Windows, web o para dispositivos móviles, utilizando Visual C# o Android para ello. Como elementos adicionales al contenido de este libro, en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Ventajas Cada capítulo se ha estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Conozca El modelo de desarrollo de software, que establece el orden y la calidad en la ejecución de las fases, construcción de artefactos o productos, las actividades del proyecto, así como los requisitos de entrada y salida para cada una de ellas. Aprenda A construir software mediante procesos otrora rutinarios y de largas interacciones, empotrados en una lógica funcional más detallada pero más accesible y rápida. Desarrolle sus habilidades para: Lograr el diseño y la implementación de aplicaciones informáticas (software) de forma ingenieril. 0
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