Editorial Ra-ma Cinema 4d. Curso Práctico
Brand: Editorial Ra-ma
EAN:
9788499648033MPN: 9788499648033
Categoría: Libros y revistas
Libro: CINEMA 4D. CURSO PRáCTICO (978-84-9964-803-3) de Silvestre Cremades, Javier Valentin (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Artes Gráficas .. Cinema 4D Curso Práctico te introducirá en el apasionante mundo del modelado, los efectos especiales, la animación y la ilustración 3D. La metodología utilizada es sumamente didáctica, aprenderéis los aspectos teóricos del modelado 3D realizando sencillos ejercicios que os permitirán adquirir la destreza necesaria para emprender vuestros proyectos de 3D de forma secuencial, fácil y rápida. El objetivo es proporcionar los conocimientos para que el lector se sienta preparado para trabajar con esta herramienta y crear gráficos y animaciones 3D de gran impacto para las muchas industrias que siempre están en busca de buenos talentos. En cada capítulo se explican, detalladamente, todos los puntos que se requieren para poder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar con Cinema 4D y sacar todo su potencial de forma sencilla y amena. CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA CAPíTULO 3. CONOCIMIENTOS BáSICOS CAPíTULO 4. MOVER, ESCALAR Y GIRAR OBJETOS CAPíTULO 5. DUPLICAR OBJETOS CAPíTULO 6. CENTRAR Y ALINEAR OBJETOS CAPíTULO 7. TRABAJO CON FIJACIONES Y OBJETOS NULOS CAPíTULO 8. SISTEMA DE GRUPOS DE OBJETOS. AGRUPAR, JERARQUíAS, CAPAS Y X-REF CAPíTULO 9. GEOMETRíAS PRIMITIVAS CAPíTULO 10. PRáCTICA 5. COCHE DE CARRERAS. RECOPILACIóN DE CAPíTULOS ANTERIORES CAPíTULO 11. OPERACIONES BOOLEANAS CAPíTULO 12. DEFORMADORES CAPíTULO 13. PRACTICA 7. BIPLANO CAPíTULO 14. CLONADO DE OBJETOS CAPíTULO 15. PRACTICA 8. FARO CAPíTULO 16. OBJETOS EDITABLES.(PARTE1) CAPíTULO 17. OBJETOS EDITABLES (PARTE 2) CAPíTULO 18. PARTE 1. SPLINE CAPíTULO 19. CUADRíCULAS Y GUíAS CAPíTULO 20. GENERADORES 3D CAPíTULO 21. CONOCIMIENTOS BáSICOS DE RENDERIZACIóN CAPíTULO 22. PRáCTICA 13. ESCENARIO RENDER CAPíTULO 23. MATERIALES CAPíTULO 24. UV MAPS CAPíTULO 25. ILUMINACIóN I. CIELO FíSICO CAPíTULO 26. CáMARAS CAPíTULO 27. ILUMINACIóN CAPíTULO 28. ANIMACIóN CAPíTULO 29. EFECTOS ESPECIALES CON DEFORMADORES CAPíTULO 30. EFECTOS ESPECIALES CON MOGRAPH CAPíTULO 31. OBJETOS MOGRAPH 0 CAPíTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO 1.1 QUé ES CINEMA 4D? 1.2 ENTORNO 1.2.1 Pantalla Entorno de Arranque 1.3 VENTANAS DE óRDENES DE TRABAJO 1.3.1 Barra de Menú 1.3.2 Línea de Tiempo 1.3.3 Coordenadas 1.3.4 Creación y Edición de Materiales 1.3.5 Barra de Herramientas 1.3.6 Barra de Comandos de Trabajo 1.4 VENTANA DE TRABAJO 1.4.1 Funciones y modos de Visualización 1.4.2 Opciones de Zoom y Encuadre 1.5 VENTANAS DE INFORMACIóN 1.5.1 Lista de Objetos 1.5.2 Panel de Atributos 1.6 HERRAMIENTAS DE SELECCIóN CAPíTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA 2.1 GESTIóN DE VENTANAS DE VISUALIZACIóN 2.2 VISUALIZACIóN DE VISORES 2.3 ACTIVAR VISUALIZACIóN 2.4 ZOOM Y DESPLAZAMIENTO POR LA ESCENA 2.4.1 Iconos de Visualización 2.4.2 Utilización del Ratón 2.5...
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