Brand: Marcombo
EAN:
9788426718419MPN: 9788426718419
Categoría: Libros y revistas
Libro: Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1841-9) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Flash .Flash CS6 .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender... con 100 ejercicios prácticos Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las ltimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: - Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. - Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. - Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. - Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. - Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales. - Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite. 0 001 La interfaz del nuevo Flash CS6 002 La Línea de tiempo y el Controlador 003 Vectores y mapas de bits 004 Utilizar plantillas y crear plantillas 005 El panel Herramientas 006 El relleno de una forma 007 Ubicación y solapamiento de formas 008 Líneas y trazos 009 Opciones de rectángulos 010 Rectángulo simple y óvalo simple 011 Dibujar polígonos y estrellas 012 Dibujar con el lápiz y el pincel 013 Trazar rectas y curvas 014 Importar mapas de bits 015 Convertir imágenes en formas de Flash 016 Suavizar y optimizar gráficos 017 Introducir textos estáticos 018 Utilizar el motor de texto TLF 019 Redimensionar y ubicar bloques de texto 020 Suavizar y separar texto 021 Borrar trazos y rellenos 022 Editar trazos con el Bote de tinta 023 Pintar con el Cubo de pintura 024 Personalizar colores 025 Crear y personalizar degradados 026 Las paletas y las muestras de color 027 Transformar rellenos 028 Seleccionar y agrupar formas 029 Transformar objetos 030 Trabajar con el panel Transformar 031 Suprimir, copiar y pegar objetos 032 Organizar objetos 033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula...
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