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Municonbel Sl Estrategias De Ludificacion Aplicadas A La Enseñanza De La Historia (s
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Brand: Municonbel Sl
EAN: 9788418627453
Categoría: Libros y revistas

La Investigacin En El Mbito De La Innovacin Docente En La Enseanza De La Historia Se Ha Converti
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- Editorial Graó -
21.37 EUR 22.49 EUR
Editorial Graó Estrategias De Ludificación Aplicadas A La Enseñanza De La Historia (secundaria Y Universidad)
Agapea.com
Brand: Editorial Graó
EAN: 9788418627453
MPN: 9788418627453
Categoría: Libros y revistas

Libro: Estrategias de ludificación aplicadas a la enseñanza de la historia (secundaria y universidad) (978-84-18-62745-3) de Miranda Boto, José María, Prada Rodríguez, Xulio, Triviño Cabrera, Laura, Iglesias Amorín, Alfonso, Novelle López, Laura, Abal Silva, Julio Diego, Barreal Pernas, Jesús (Editorial Graó ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Política y legislación educativa .. Este libro ofrece algunas propuestas y reflexiones sobre una de las fórmulas de innovación docente más populares y los retos que plantea: la ludificación. Una docena de profesores de distintas etapas y provenientes de disciplinas diversas realizan una aportación novedosa sobre la materia. Se realizan reflexiones pero también propuestas que provienen de la educación secundaria o de áreas científicas ajenas a la historiografía. 0 Gamificar la clase Entre el tablero y la pantalla: juegos e historia en las aulas, de la educación secundaria a la universidad en España Una revisión del concepto de gamificación. Diversidad de acercamientos, lugares comunes y errores de interpretación La gamificación como herramienta motivacional para la mejora del rendimiento de los estudiantes de ciencias sociales en las asignaturas cuantitativas Huevos de Pascua: una experiencia transversal de gamificación a través de Instagram para Artes Escénicas y Danza Gamificación, ventajas y limitaciones de su implementación en las aulas de secundaria Los juegos de mesa y la enseñanza de las humanidades en la era digital Jugando a ser produsuari@s: hacia una educación ciudadana crítica y creativa desde la alfabetización multimodal 10 herramientas de gamificación educativa Gamificación y evaluación continua en la universidad: algunos apuntes desde las CC. SS.
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