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Gran Libro De Los Lofts | Ofertas Vajillas Y Cubiertos

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- Marcombo -
34.19 EUR 35.99 EUR
Marcombo El Gran Libro De Photoshop Cs2
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426713858
MPN: 9788426713858
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Photoshop CS2 (978-84-267-1385-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS2 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, trabajará con el nuevo explorador de archivos Adobe Bridge y con el nuevo servicio de adquisición de imágenes Adobe Stock Photos, y aprenderá a personalizar el área de trabajo, a deformar imágenes y a distorsionarlas con ayuda del Punto de fuga, a corregir el efecto de ojos rojos tan habitual en fotografía y a utilizar el nuevo Pincel corrector puntual. La manipulación de imágenes es una tarea cada vez más frecuente entre los apasionados del diseño y los fotógrafos en general, por lo que la última versión de Photoshop, la versión CS2 (así como la versión inmediatamente anterior, la CS), incorpora nuevas herramientas y utilidades que permiten abarcar la práctica totalidad de entornos en los que puede trabajar la imagen digital: diseño web, multimedia, arte, ilustración o, incluso, tratamiento científico de la imagen, entre otros ámbitos. Gracias a las lecciones incluidas en este completo volumen, el usuario podrá conocer el amplio abanico de posibilidades que proporciona el programa, llegando a la conclusión de que la aplicación de dichas herramientas con sus inesperados efectos sólo conocen el límite de su propia imaginación. Para aquellos usuarios que deseen conocer las propiedades de la nueva versión de Photoshop CS2, cabe destacar que, aunque la interfaz del programa ha cambiado visualmente, el programa continúa incluyendo la práctica totalidad de paletas, funciones y comandos principales, por lo que los conocimientos previos serán de gran ayuda. Sin embargo, con el fin de facilitar la detección de nuevas utilidades incluidas en esta reciente versión de la aplicación, se ha incluido una marca en forma de sello al inicio de aquellas lecciones que presentan novedades respecto a sus predecesoras. Es por esta razón que la consulta de este manual es igualmente válida para usuarios de Photoshop CS.CS2 0 Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1 El área de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1 La interfaz del nuevo Photoshop CS2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.2 Manipular las paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.3 Adobe Bridge: el Explorador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.4 Personalizar el área de trabajo (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1.5 Personalizar el área de trabajo (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 2 Trabajar con archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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- Marcombo -
28.12 EUR 29.6 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426722560
MPN: 9788426722560
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Android (978-84-267-2256-0) de Tomás Gironés, Jesús (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada pon Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, corno para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Aster de y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SO , acceso a internet, servicios Web con acceso a bases de datos en se vrdor PHP + MySOL... Así cómo publicar en Google Play y añadir anuncios. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Cursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia Tr 1a en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos obre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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31.16 EUR 32.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max 2017
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724250
MPN: 9788426724250
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3DS Max 2017 (978-84-267-2425-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0
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39.4 EUR 41.47 EUR
Marcombo El Gran Libro Del Netscape Navigator
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426710796
MPN: 9788426710796
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro del Netscape Navigator (978-84-267-1079-6) de Torben Rudolph, Mark (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Cartoné. 0
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- Deusto -
22.75 EUR 23.95 EUR
Deusto El Gran Libro De La Venta Online
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Brand: Deusto
EAN: 9788423432776
MPN: 9788423432776
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de la venta online (978-84-234-3277-6) de Baixas Calafell, Miquel (Deusto ) Comprar Libros de Economía .Ventas .. Quieres vender online pero no sabes por donde empezar? Miquel Baixas nos descubre el mundo de los sistemas de venta desde cero, describiendo todas las claves y todos los procesos de una manera sencilla para que acercar nuestro negocio tradicional al mercado online y explicando paso a paso las nuevas estrategias para vender más y con alcance internacional. 0
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36.57 EUR 38.49 EUR
Marcombo El Gran Libro De Node.js
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426738998
MPN: 9788426738998
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Node.js (978-84-267-3899-8) de Gascón, Ulises (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Node.js ha revolucionado el desarrollo de JavaScript en el lado del servidor, combinando un rendimiento superior con un stack tecnológico unificado y un vasto ecosistema de paquetes. Este entorno de ejecución permite a los desarrolladores crear aplicaciones robustas, escalables y altamente versátiles, adaptables a una amplia gama de casos de uso. El gran libro de Node.js es su guía completa para dominar este potente entorno de desarrollo: le guiará desde los conceptos más básicos hasta los temas más avanzados, y adquirirá las habilidades necesarias para aprovechar todo el potencial de Node.js en sus proyectos. El viaje comienza con una sólida comprensión de los fundamentos de Node.js y un repaso de los principios esenciales de JavaScript. A medida que avance, se sumergirá en la creación de aplicaciones web modernas utilizando Node.js, Express.js y MongoDB, explorará temas avanzados como la programación asíncrona, la gestión de paquetes con npm, la implementación de patrones orientados a eventos para servidores HTTP, API RESTful, JSON Web Tokens y mucho más. En los capítulos finales, este libro le llevará a través del proceso completo de despliegue, presentando estrategias tanto para configuraciones bare metal como para entornos virtualizados y contenedores con Docker. Además, descubrirá cómo gestionar procesos de manera eficiente con Process Manager 2 (PM2), asegurando que sus aplicaciones Node.js funcionen de manera óptima. Al finalizar esta obra, estará equipado con todo lo necesario para crear, probar y desplegar aplicaciones web con Node.js, llevando sus habilidades de desarrollo a nuevos niveles de competencia y confianza. ' Construirá aplicaciones Node.js sólidas y seguras desde cero. ' Descubrirá cómo consumir y publicar paquetes npm de manera efectiva. ' Dominará patrones para refactorizar y evolucionar sus aplicaciones con el tiempo. ' Obtendrá una comprensión profunda de los principios esenciales del desarrollo web, incluyendo HTTP, diseño de API RESTful, JWT, autenticación, autorización y manejo de errores. ' Implementará estrategias de testing robustas para mejorar la calidad y fiabilidad de sus aplicaciones. ' Desplegará sus aplicaciones Node.js en entornos de producción utilizando Docker y PM2. Gracias a esta lectura llevará sus habilidades de desarrollo al siguiente nivel. Con El gran libro de Node.js estará plenamente preparado para enfrentar los desafíos del desarrollo moderno y desplegar aplicaciones que marquen la diferencia en el competitivo mundo digital. 0
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- Aguilar -
21.76 EUR 22.91 EUR
Aguilar El Gran Libro De Tiempo De Juego
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Brand: Aguilar
EAN: 9788403522640
MPN: 9788403522640
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Tiempo de juego (978-84-03-52264-0) de Cadena COPE (AGUILAR ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Ciencias de la Información .. Historia, anécdotas y testimonios de Tiempo de Juego , el programa deportivo líder de la radio española. Hola hola! Comienza Tiempo de Juego! El de los goles, el de la emoción, el del espectáculo, el de siempre, el clásico, el único, el veterano, el del sonido imprescindible, el de la Cadena Cope, las horas más calientes de la radio española! Por encima de récords de audiencia, premios y reconocimientos, TDJ es radio en estado puro que entretiene con frescura y rigor, y contagia buen rollo y sentido del humor cada vez que se emite. Más allá de ser un maravilloso programa de radio, se ha convertido en una forma de entender la vida. Pero es también un espacio que empezó a emitirse en el año 1969, algo que no todo el mundo sabe. TDJ es su equipo y colaboradores -la familia, como ellos mismo se definen- y en este libro revelan aspectos íntimos y personales desconocidos para sus cientos de miles de oyentes. Cómo empezó Paco en la radio? Qué consejos recibió Pepe Domingo de su madre cuando era un niño? A qué partido llevaron a Lama por primera vez cuando era un crío? Y a Morientes? Cómo empezó Poli Rincón a comentar partidos en la radio? Qué les llevó a hacer un programa de deportes sin deporte en plena Pandemia? Un libro imprescindible, emotivo y divertido que rezuma el ADN del programa en cada uno de los testimonios de quienes lo hacen semana a semana. Y es también -tal vez por encima de todo- un apasionante homenaje a la radio y a ti, querido oyente, que tienes entre las manos historia, presente y futuro de tu programa favorito. "Mis padres eran gente muy trabajadora y humilde. Yo heredé sus valores con mucho orgullo. En la vida hay que ser honrado y trabajador, repetía mi padre veinte veces al día" "Desde el minuto uno de la pandemia tuve claro que lo que de verdad me importaba era cómo iba a afectar a la vida de las personas, y por eso desde el programa nuestro mensaje fue tan cercano como auténtico: nosotros seguimos aquí. Si quieres pasarte un rato, genial, porque aquí vamos a estar" Paco González "Mi madre ya me lo dijo: Pepiño, trabaja siempre con gente mejor que tú, porque algo se te pegará de cada uno de ellos. Y no me ha ido mal" Pepe Domingo Castaño "Mi primer recuerdo de fútbol se remonta a cuando tenía cuatro o cinco años en mi barrio de Madrid, jugando con los amigos a la salida del colegio, echando a pies para elegir los equipos y usando una farola y un árbol como postes de la portería?" Manolo Lama 0
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-5%8
- Marcombo -
26.41 EUR 27.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Office 2016
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724465
MPN: 9788426724465
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Office 2016 (978-84-267-2446-5) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. En este manual dedicado a Office 2016, la aclamada y más utilizada suite de ofimática, se estudia en profundidad, por un lado, los principales aspectos comunes en cuanto a la interfaz de las aplicaciones que forman parte de esta suite, en cuanto a la edición de documentos y al mantenimiento y la seguridad. Tras este profundo estudio, en cuyas lecciones se encuentran marcadas con un sello característico aquellas que representan una novedad en la versión 2016 de Office, el lector encontrará cuatro apartados más, uno para cada una de las principales aplicaciones de la suite: el procesador de textos Word, la hoja de cálculo Excel, el gestor de presentaciones con diapositivas PowerPoint y el gestor de bases de datos Access. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las principales herramientas y funcionalidades del programa. La versión más reciente de Office presenta interesantes novedades, como la colaboración en tiempo real o la búsqueda inteligente, y muchas mejoras, logrando con ellas que el usuario poco conocedor de la suite advierta una mayor facilidad y profesionalidad en su trabajo, gracias a los múltiples asistentes y a la distribución de herramientas y comandos. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todas las lecciones que componen los apartados de este volumen, se convertirá en un experto en ofimática y podrá aplicar los nuevos conocimientos adquiridos sobre sus propios documentos, aprovechando así al máximo las utilidades que ofrece cada uno de los programas. Si al terminar el libro desea profundizar todavía más en alguna de las aplicaciones por separado, sepa que puede encontrar en esta misma colección El gran libro de Access 2016 y a partir de julio de 2017 El gran libro de Excel 2016. El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0 1 Elementos comunes de la interfaz 2 Gestión de documentos 3 Funciones comunes de edición 4 Funciones comunes de seguridad y mantenimiento 5 Microsoft Word 6 Excel 2016 7 PowerPoint 2016 8. Access 2016
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-5%9
- Montena -
24.65 EUR 25.95 EUR
Montena El Gran Libro De La Mitología
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Brand: Montena
EAN: 9788417922191
MPN: 9788417922191
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de la mitología (978-84-17-92219-1) de Navarro Durán, Rosa, Navarro, Rosa (MONTENA ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros infantiles para aprender .Otros libros para aprender para niños .. Te imaginas una diosa que nace cuando cae sangre de su padre sobre el mar? Y un mundo en el que la prisión está en el centro de la tierra? El universo de la mitología griega está repleto de leyendas que jamás hubieras imaginado. Los dioses dominan el cielo y la tierra, incluso el inframundo, donde vagan los muertos. Son dueños del destino de los humanos y a veces juegan con nosotros, pero los mueven las mismas pasiones. Rosa Navarro selecciona los mitos imprescindibles. 0
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- Montena -
21.81 EUR 22.96 EUR
Montena El Gran Libro De Los Grandes Porqués
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Brand: Montena
EAN: 9788419501561
MPN: 9788419501561
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de los grandes PORQUéS (978-84-19-50156-1) de Encyclopdia Britannica, (MONTENA ) Comprar Libros de Literatura .Infantil .. Resuelve todos los PORQUéS con la Enciclopedia Britannica! POR QUé explotan las palomitas? POR QUé los perros se huelen el culo los unos a los otros? POR QUé tenemos hipo? POR QUé pican los mosquitos? Abre este libro para responder estas preguntas? y muchas más! Repleto de datos curiosos, historias sorprendentes y misterios sin resolver sobre el mundo que nos rodea, este libro es el mapa para la emocionante aventura que comienza preguntándose POR QUé? 0
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- Algar -
17.05 EUR 17.95 EUR
Algar El Gran Libro De Las Olimpiadas
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Algar
EAN: 9788491424826
MPN: 9788491424826
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL GRAN LIBRO DE LAS OLIMPIADAS (978-84-9142-482-6) de Motta, Veruska (ALGAR ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros infantiles para aprender .Otros libros para aprender para niños .. Sabías que en una edición de las Olimpiadas hubo una carrera de obstáculos...acuática? Que la llama olímpica ha viajado al espacio y que algunos de los campeones más grandes de la historia vivieron hace miles de años? Los Juegos Olímpicos no solamente son apasionantes: también están llenos de historias. Desde los orígenes hasta nuestros días, desde los más populares hasta las curiosidades más inesperadas, en las páginas de este libro encontrarás la verdadera historia de las Olimpiadas. 0
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- Marcombo -
28.31 EUR 29.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723246
MPN: 9788426723246
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a fondo (978-84-267-2324-6) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la version 8) basado en un enfoque totalmente practi]co, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel "cero" y avanza hasta llegar a temas complejos como introspeccion de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramacion, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introduccion a Hibernate y Spring. Se hace hincapie en la teoria de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genericas asi como en el uso de patrones de diseno que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicacion para que esta resulte mantenible, exten]sible y escalable. La obra explica como disenar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estandares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiendose asi en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a clarificar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de videotutoriales que incrementan notablemente la dinamica del aprendizaje. 0 1 Introducción al lenguaje de programación Java 2 Programación orientada a objetos 3 Acceso a bases de datos (JDBC) 4 Diseño de aplicaciones Java (Parte I) 5 Interfaz gráfica (GUI) 6 Multithreading (Hilos) 7 Networking 8 Diseño de aplicaciones Java (Parte II) 9 Estructuras de datos dinámicas 10 Parametrización mediante archivos XML 11 Introspección de clases y objetos 12 Generalizaciones y desarrollo de frameworks 13 Entrada/Salida 14 Consideraciones finales 15 Object Relational Mapping (ORM) y persistencia de datos 16 Inversión del control por inyección de dependencias 17 Actualización a Java 8 Bibliografía
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- Minotauro -
33.25 EUR 35 EUR
Minotauro El Gran Libro Del Rey Arturo Y Los Caballeros De La Mesa Redonda
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Brand: Minotauro
EAN: 9788445014929
MPN: 9788445014929
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda (978-84-450-1492-9) de Matthews, John, Howe, John (Minotauro ) Comprar Libros de Literatura .Novela Fantastica .. Edición coleccionista de una de las leyendas más influyentes. La primera autoridad del mundo en materia artúrica reimagina la historia del rey Arturo y sus caballeros, una de las leyendas más queridas e influyentes, para un nuevo siglo en esta bella edición para coleccionistas, acompañada de magníficas ilustraciones a todo color y dibujos de la mano de John Howe, el mundialmente aclamado artista de Tolkien. Las historias del rey Arturo y Merlín, Lancelot y Ginebra, Galahad, Gawain, Tristán y el resto de los caballeros de la Mesa Redonda, así como de la búsqueda del Santo Grial, no han dejado de apreciarse a lo largo de los siglos y son la inspiración de muchas novelas de fantasía modernas, películas y series. Estas leyendas comenzaron cuando un misterioso héroe celta llamado Arturo entró en el escenario de la historia en algún momento del siglo VI, lo que generó una gran cantidad de relatos orales que unos 900 años más tarde Thomas Malory recogería en su obra clásica Le Morte d?Arthur (La muerte de Arturo). El gran libro del rey Arturo nos trae esas leyendas a la época moderna, recurriendo por primera vez a una prosa accesible para lectores contemporáneos. Además de las historias incluidas en La muerte de Arturo, John Matthews incluye numerosos relatos de Arturo y sus caballeros que o bien Malory desconocía o bien estaban escritos en otros idiomas, como la historia de Avenable, la muchacha que se hizo pasar por hombre y se convirtió en un caballero famoso; Morien, cuyas aventuras son tan fantásticas y emocionantes como cualquiera de las que encontramos en la obra de Malory; y una versión de la vida de Gawain, el caballero favorito de la Mesa Redonda, desde su extraño nacimiento e infancia en la pobreza hasta su ascensión al cargo más importante de todos: emperador de Roma. Además, aquí encontramos también algunos de los relatos más tempranos sobre Arturo, derivados de la tradición céltica. El héroe épico aparece representado en historias tan poderosas como Las aventuras del Niño águila y La llegada de Merlín, basada en el texto medieval temprano La vida de Merlín, en la que se nos cuenta una versión totalmente nueva de la historia del gran hechicero. Casi seiscientos años después de Malory, parece que estos relatos existan aún en un presente glorioso, como si pudiéramos ir a pie a la corte del rey Arturo y encontrarnos en Camelot. Neil Gaiman 0
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-5%14
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34.2 EUR 36 EUR
Marcombo El Gran Libro De Retoque Fotogrfico Con Photoshop Cs2
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426714091
MPN: 9788426714091
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Retoque Fotogrfico con Photoshop CS2 (978-84-267-1409-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. Las tres primeras secciones del libro tienen el objetivo de proporcionar al lector algunas directrices acerca del funcionamiento de su cámara digital y del uso que debe hacer de este elemento en circunstancias muy concretas. El resto del libro se ciñe a la obtención y a los mejores y más sorprendentes trucos para manipular las imágenes digitales. Photoshop CS2 es la aplicación elegida para ilustrar los ejemplos de las acciones que se llevan a cabo sobre los archivos de imágenes obtenidos, por ser ésta una de las más conocidas y utilizadas, tanto a nivel doméstico como profesional. Le garantizamos que si sigue atentamente todas y cada una de las lecciones de que consta este volumen se convertirá en un experto en fotografía digital y en el retoque de imágenes. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-Rom, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-Rom también encontrará los archivos de ejemplo que puede utilizar para realizar las prácticas de los ejercicios, aunque le recomendamos fervorosamente que se base, siempre que le sea posible, sus propias imágenes. De esta forma, podrá personalizar por completo los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-Rom de la "Guía del Profesor", en formato Adobe Acrobat, que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0 1 La cámara digital 2 Tomar fotografías: conceptos básicos 3 Tipos y técnicas de fotografías 4 Obtención y organización de imágenes 5 Las dimensiones de las imágenes 6 La luz en imágenes 7 Trabajar con el color 8 Corregir retratos y fotografías de personas 9 Técnicas de enfoque 10 Efectos especiales sobre fotografías 11 Distribución de las fotografías digitales
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-5%15
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27.93 EUR 29.4 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max: Animación Y Efectos Especiales
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732521
MPN: 9788426732521
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales (978-84-267-3252-1) de Llena Hurtado, Sonia, Llena, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales. En este libro encontrará los siguientes temas: 1. Aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como son el uso y la configuración de los controles de animación, y la selección y aplicación de restrictores. 2. Cinemática, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animación de personajes, conocerá los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animación facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulación y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasía. Sistemas de partículas, objetos dinámicos, efectos atmosféricos son algunos de los elementos con los que podrá trabajar en este último apartado del libro. Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabrá, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aquí lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Así pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras líneas de este texto. Le animamos a que saque el máximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales...
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33.06 EUR 34.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Illustrator
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732774
MPN: 9788426732774
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Illustrator (978-84-267-3277-4) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Illustrator .. Desde los minúsculos iconos de una aplicación hasta los avisos publicitarios de una revista, de los embalajes de todo tipo de productos a las impresiones gigantográficas que los anuncian, los dominios de Adobe Illustrator se extienden a través de múltiples formatos, plataformas (Mac, PC o iPadOS) y, principalmente, medios: todo soporte gráfico o electrónico, papeles y pantallas. Semejante versatilidad convierte a este programa en una pieza fundamental para la expresión creativa de los profesionales del diseño y las comunicaciones, por lo que, donde se requiera un dibujo vectorial, allí estarán las herramientas de Illustrator disponibles para lograr un resultado perfecto. Qué es un dibujo vectorial? Al trazar una curva en una hoja de papel, se arrastra el lápiz en un extremo y se deja de arrastrar en otro; la tecnología empleada por Illustrator pide lo mismo, excepto que manipular esos mismos dos puntos extremos permite crear un arco más pronunciado, reducirlo a una ligera ondulación o precisar una línea recta. Esto es, sin ser un experto, con dos puntos se pueden dibujar todas las curvas posibles: Illustrator tiene la asombrosa capacidad de dibujarlo todo, a la perfección, punto por punto, con una nitidez que se retendrá en todos los tamaños, se trate de iconos en 2 mm o de gigantografías en 20 m. A partir de esas curvas perfectas se llega a los dibujos más complejos imaginables, de modo que el campo de aplicación del dibujo vectorial abarca todo tipo de símbolos, cubre la creación de los logotipos (entre otras elaboraciones creativas de texto) e incluye gráficos de máxima complejidad como infografías, afiches, carátulas de revistas, etc. A través de una serie integral de ejercicios, detallados paso por paso, este libro pone en sus manos todos los recursos requeridos para que, sin conocimientos previos, adquiera la capacidad de crear ilustraciones de calidad profesional. 0
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- Siruela -
17.05 EUR 17.95 EUR
Siruela El Gran Libro De Los Pequeños Tesoros
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Siruela
EAN: 9788419419712
MPN: 9788419419712
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de los pequeños tesoros (978-84-19-41971-2) de Robert, Nadine (Siruela ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros infantiles para aprender .Otros libros para aprender para niños .. Nunca es demasiado pronto ni demasiado tarde para coleccionar pequeños tesoros. A Tatsuo le encanta recoger toda clase de pequeños objetos que se encuentra en la naturaleza. Su abuela lo sabe bien y le regala una mochilita para que meta dentro sus tesoros. Le gusta acompañar a Tatsuo en sus paseos y compartir sus descubrimientos. Juntos recorren seis lugares diferentes: ? la orilla del río ? la ciudad ? el bosque ? el campo ? el parque ? la playa Quieres visitarlos tú también y descubrir los tesoros de Tatsuo? 0
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- Silonia -
23.75 EUR 25 EUR
Silonia El Gran Libro De Los Niños Extraordinarios
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Brand: Silonia
EAN: 9788494641251
MPN: 9788494641251
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de los niños extraordinarios (978-84-946412-5-1) de Labari, Nuria (Silonia ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros Ilustrados para niños .. Un libro interactivo para ayudar a los más pequeños de la casa a construir su identidad y trabajar su inteligencia emocional a través de preguntas, juegos, ilustraciones y versos. Un trabajo destinado a la aceptación de la diferencias como valor en sí mismo. El álbum aborda temas como el lugar de origen (la forma de cada uno de llegar al mundo y desde qué lugar del mundo), la construcción de los lazos afectivos en la familia y los distintos tipos de familia (familias adoptivas, madres y madrastras, dos madres, dos padres, padres separados, monoparentales?), la enfermedad y la salud, los rasgos físicos que nos definen (y nuestra relación con ellos), la alegría y la tristeza, la forma de tratar con lo invisible (el amor, el miedo, el odio?). Un viaje irrepetible y lleno de magia a través de la historia única de cada uno. 0
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- Marcombo -
40.71 EUR 42.85 EUR
Marcombo El Gran Libro De Solidworks 3ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726575
MPN: 9788426726575
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL GRAN LIBRO DE SOLIDWORKS 3Ed. (978-84-267-2657-5) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Quieres aprender a diseñar con SolidWorks de forma rápida y efectiva? El gran libro de SolidWorks es el libro de referencia en la materia, el más vendido y mejor valorado por los usuarios a nivel mundial en lengua española. Su autor, con más de 20 años de experiencia docente universitaria en el diseño mecánico con SolidWorks, lo ha escrito teniendo en cuenta las necesidades del estudiante en su proceso de aprendizaje y del profesional para su aplicación en el mundo empresarial. La metodología de enseñanza que emplea en sus clases ha sido trasladada al texto con una gran carga visual con el objetivo de facilitar al lector el aprendizaje autónomo. El libro cuenta con más de 4000 imágenes, 245 ejemplos y más de 80 prácticas resueltas y propuestas, 93 vídeos de las funciones y 60 videotutoriales para facilitar todavía más la adquisición de las competencias en diseño mecánico con SolidWorks. Además, los contenidos adicionales del libro incluyen un curso de iniciación rápida en vídeo para facilitar el aprendizaje a los usuarios noveles de las funciones básicas del programa. Cada uno de los 21 capítulos empieza con la descripción de los contenidos y objetivos, continúa con la descripción de las funciones con ejemplos e incluye prácticas guiadas paso a paso para afianzar los conocimientos adquiridos. Los ejemplos y las prácticas adicionales del libro presentan un grado de dificultad creciente para mejorar el proceso de aprendizaje. A medida que el lector avanza en la lectura del libro, aprenderá a conocer el entorno de diseño y su filosofía, diseñar modelos 3D, montar ensamblajes y crear planos, que son las funcionalidades básicas necesarias. Los restantes capítulos tratan los diversos complementos incluidos en SolidWorks: Estructuras soldadas, Chapa metálica, Toolbox, PhotoView 360, SolidWorks Motion, SolidWorks Simulation, FlowSimulation, Plastics, entre otros. El capítulo final introduce el concepto de fabricación aditiva con la Impresión 3D. En la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro y las instrucciones necesarias para acceder gratis a una versión de prueba del programa SolidWorks. Sergio Gómez González. Doctor Ingeniero Industrial, Ingeniero Químico e Ingeniero de Materiales por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Es profesor de Ingeniería Gráfica en la UPC desde el año 1999. Coordina una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigación InSUP (Investigación en Interacción de Superficies en Bioingeniería y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la enseñanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseño y Fabricación Mecánica en la Escola del Treball de Barcelona. Participa en la confección de cursos y metodologías...
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- Montena -
18 EUR 18.95 EUR
Montena El Gran Libro De Los Niños Malos
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Montena
EAN: 9788417460020
MPN: 9788417460020
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de los niños malos (978-84-17-46002-0) de Walliams, David, Sobregués, Noemí (Montena ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros para niños de más de 6 años .Lecturas para niños de 10 a 11 años .. Ya conoces a algunos de los peores niños del mundo. Estás preparado para conocer a niños AúN peores? En este libro encontrarás diez nuevas historias sobre cinco niñas abominabilísimas y cinco niños que son malos no, lo siguiente. 0
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- Marcombo -
25.46 EUR 26.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Captivate 5.5
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718228
MPN: 9788426718228
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Captivate 5.5 (978-84-267-1822-8) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La elaboración de cursos en formato e-learning suponen una complejidad de varios factores como, por ejemplo, el manejo práctico con ordenador de técnicas diversas que abarcan inicialmente los aspectos más clásicos, como el texto y la imagen, pasando a otros más novedosos, como el audio y el video; y las más importantes de todas, las técnicas interactivas que obligan al usuario a ir comprobando, de forma casi instantánea, la comprensión de los distintos conceptos que se van mostrando en los cursos, con el avance significativo que esto implica. Esa ha sido la razón de ser de este libro sobre Captivate 5.5 que ahora sale a la luz. Con él esperamos que el lector aprenda el manejo de una herramienta de enorme potencia y versatilidad que permita el reforzamiento de la enseñanza electrónica. Captivate 5.5 permite la elaboración de cursos multimedia (texto, gráficos, audio y video), de modo interactivo y en diferentes soportes físicos como: páginas web, tabletas electrónicas y teléfonos móviles, tanto en entornos Windows, como Mac, así como en sistemas operativos Android e iPhone. 0 1. Preparación de películas 1.1 Fundamentos de una buena película 1.2 Evaluación de la película 1.3 Resumen 2. Creación de la primera película (parte básica) 2.1 Introducción 2.2 Grabando con Captivate 2.3 Visualización previa y edición de películas 2.4 Publicación de la película 2.5 Resumen 3. Grabación de una película 3.1 Preparando la grabación de una nueva película 3.2 Grabación de las acciones realizadas en la pantalla 3.3 Resumen 4. Creación de películas sin grabación 4.1 Usando las plantillas de Captivate 4.2 Creando otros tipos de películas 4.3 Creación de un proyecto desde diapositivas PowerPoint 4.4 Creación de una película de imágenes (presentación de diapositivas) 4.5 Resumen 5. Trabajando con diapositivas 5.1 Fundamentos de las diapositivas 5.2 Adición de diapositivas 5.3 Borrado de diapositivas 5.4 Ocultación de una diapositiva 5.5 Resumen 6. Edición de una única diaposotiva 6.1 Trabajando con una diapositiva de fondo 6.2 Adición y edición de elementos visuales 6.3 Colocación de los elementos de una diapositiva 6.4 Cambiando el movimiento del cursor 6.5 Cambiando la termporización de los elementos de una diapositiva 6.6 Evitando los cambios en una diapositiva 6.7 Resumen 7. Escucha del usuario: adición de audio 7.1 Grabación de nuevos fi cheros de audio 7.2 Viendo y eliminando los fi cheros de audio 7.3 Edición de los fi cheros de audio 7.4 Resumen 8. Interactividad 8.1 Añadiendo interactividad con cajas y botones 8.2 Creación de variables defi nidas por el usuario 8.3 Adición de interactividad con rollovers 8.4 Trabajando con widgets 8.5 Añadiendo elementos interactivos mientras graba 8.6 Poniendo todo junto: un ejemplo 8.7 Resumen 9. Creación de contenido de e-aprendizaje 9.1 Preguntas y concursos 9.2...
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- Marcombo -
37 EUR 38.95 EUR
Marcombo El Gran Libro De Indesign
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426737458
MPN: 9788426737458
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro De Indesign (978-84-267-3745-8) de Guarniz, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Una obra de arte puede concretar el genio de nuestra especie, pero casi permanecerá en secreto mientras deba visitarse un museo para acceder a un único original. Una fotografía de la obra, en cambio, aunque sea una mediación, amplía para siempre su difusión, impresa en un catálogo o libro. Pero si una biblioteca es 'para siempre', ciertamente no es masiva, por lo que solo presentarse en una revista o en un periódico significa miles y millones de lectores y, por ello, catálogos, libros, revistas y periódicos son las formas más típicas de llegar al público, es decir, los mejores ejemplos de publicación. Como tales, son las muestras por excelencia de Adobe InDesign. Así, si libros y revistas sitúan a la imprenta como uno de los (tres) principales inventos de la historia, se debe a que sus reglas, refinadas por seis siglos, responden a nuestra necesidad de recibir cultura, información y entretenimiento. Tales fundamentos pueden aplicarse en InDesign de la forma más clásica y también desbordando ilimitada imaginación, dando máximo valor de conjunto a los gráficos más elaborados de Illustrator y a los más deslumbrantes fotomontajes de Photoshop. Con esos elementos y un manejo tipográfico exquisito, InDesign estructura páginas impecables y, en el proceso, abarca todo tipo de publicaciones, sea el más sencillo cancionero, sea la más compleja enciclopedia: toda plataforma, papel, pantalla o dispositivo. En los cientos de mensajes que recibimos cada día -muchos, insoportables; pocos, bien equilibrados-, se intuye inmediatamente que el texto tiene una arquitectura y el simple hecho de dividirlo en columnas es tan decisivo para él como lo es para un edificio. Sin apoyarse en conocimientos previos, esta obra expone los cimientos del diseño editorial, desde los criterios de selección tipográfica y la configuración de estilos, hasta el despliegue de elementos maestros y la administración de vínculos, a través de proyectos que, paso a paso, demuestran el potencial creativo de InDesign y lo preparan para aplicarlo a sus propias publicaciones. 0
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- Loft -
28.45 EUR 29.95 EUR
Loft El Gran Libro Del Disño De Baños
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Brand: Loft
EAN: 9788499368238
MPN: 9788499368238
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL GRAN LIBRO DEL DISñO DE BAñOS de AA.VV. Loft 978-84-9936-823-8 600p. 28,45 EUR Comprar Libros de Literatura .Novela y
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- Larousse -
37.95 EUR 39.95 EUR
Larousse El Gran Libro De La Guía Michelín
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Brand: Larousse
EAN: 9788418882043
MPN: 9788418882043
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de la Guía Michelín (978-84-18-88204-3) de Bustos, Miguel, Philippe Toinard (Larousse ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Libros de cocina y gastronomía .Otros libros de cocina y gastronomía .. Una curiosidad insaciable mueve a los inspectores e inspectoras de la Guía Michelin a explorar las cocinas del mundo , en la búsqueda constante de nuevos talentos de la gastronomía. Con doscientas cincuenta comidas anónimas al año y una absoluta independencia, sus cinco sentidos están en alerta permanente, y es así como salen a cazar estrellas. Siempre en la carretera, asumen como una obligación probarlo todo y adaptarse a todos los sabores. De Brasil a Japón, pasando por Corea del Sur, China, Taiwán, Tailandia, Singapur, Estados Unidos o, en Europa, España , Portugal, Francia, Italia, Grecia, Alemania, Escandinavia, el Benelux o el Reino Unido, este libro propone seguir los pasos de los inspectores de la Guía Michelin y descubrir el mundo que ellos recorren, ven y saborean. La Guía Michelin nos invita a su mesa, proponiendo compartir sus experiencias en busca de los saberes y sabores del mundo. 0
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- Troquel -
17.95 EUR 18.89 EUR
Troquel El Gran Libro De Juegos Para La Mente. Volumen 2
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Troquel
EAN: 9789501650310
MPN: 9789501650310
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de juegos para la mente. Volumen 2 (978-950-16-5031-0) de MOSCOVICH, IVAN (Troquel ) Comprar Libros de Otros .. El gran libro de juegos para la mente resulta una cornucopia compulsiva y exuberante de acertijos, es como maní salado para la mente. Compuesto tanto de acertijos originales como de adaptaciones de los clásicos, este libro celebra ese lugar único en el cual coexisten el juego puro y la resolución de problemas. Este libro está dirigido a personas de todas las edades, ya que cada juego propone distintos niveles de dificultad. Es ideal para momentos de ocio, para jugar en familia y un inteligente y novedoso regalo. En un acertijo simple puede haber un mensaje escondido que indica cómo pensar cuando uno se enfrenta con un problema. Las actividades de este libro, que combinan entretenimiento y desafíos a la mente, expanden esa idea y la aplican a conceptos del arte, la ciencia, la cultura y la matemática. Además, los juegos mentales estimulan el pensamiento creativo por lo cual resulta astutamente educativo. Este libro impulsa la creatividad a partir del juego; inspira a afrontar lo desconocido, permite comprender conceptos abstractos a partir de la exploración y la diversión; entrena la persistencia en la búsqueda de respuestas y ayuda a recordar que pensar puede ser interesante y divertido. 0
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- Marcombo -
23.56 EUR 24.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Angular
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726049
MPN: 9788426726049
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Angular (978-84-267-2604-9) de Gómez Gutiérrez, Juan Antonio, Boada Oriols, David Miquel (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML, JSON y jQuery. Desarrollo de una aplicación MEAN completa, con su backend (Express) y frontend (Angular), que te permitirá el mantenimiento de una tabla de base de datos MongoDB. Explicación del trabajo con Bootstrap para que puedas realizar aplicaciones vistosas con muy poco esfuerzo y aprovechar un buen número de recursos ya ofrecidos por este framework complementario. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con Angular conseguirás un trabajo ordenado y escalable, pues favorece el uso del patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador). Incluso, gracias a TypeScript, podrás realizar una programación orientada a objetos similar a la que harías con otros lenguajes de programación como Java o C#. Si quieres disponer de una buena base para seguir profundizando en el inmenso mundo de la programación web, aventúrate a entrar en El gran libro de Angular! 0
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-5%27
- Marcombo -
31.16 EUR 32.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Solidworks Simulation
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426723710
MPN: 9788426723710
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de SolidWorks Simulation (978-84-267-2371-0) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. .Rompera? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudiosque pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual, practico, de facil y rapida lectura con el que podra entender y llegar a aplicar un estudio de validacion de diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocer los menus, iconos y opciones del estudio a tratar. Ademas, al final de cada uno de ellos se presentan practicas guiadas y otras propuestas de refuerzo con los modelos contenidos en el DVD que acompana el libro. Sergio Gomez Gonzalez: Doctor Ingeniero de Materiales, Ingeniero Quimico e Ingeniero de Materiales por la Universidad de Catalunya (UPC). Es profesor de Ingenieria Grafica en la UPC desde el ano 1999 donde es coordinador de una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigacion InSUP (Investigacion en Interaccion de Superficies en Bioingenieria y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la ensenanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseno y Fabricacion Mecanica en l?fEscola del Treball de Barcelona, donde es Jefe de Estudios. Participa en la confeccion de cursos y metodologias de ensenanza?]aprendizaje de CAD?]CAM?]CAE e Impresion 3D en varios centros educativos publicos y privados. Como docente universitario ha escrito articulos en revistas cientificas y tecnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomedico y biomimetico. Como escritor de libros tecnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. 0 1. Conceptos previos 2. Análisis estático 3. Estudio térmico 4. Estudios de frecuencia 5. Estudio de pandeo 6. Análisis de caída 7. Estudio de diseño 8. Análisis de fatiga 9. Análisis de vigas 10. Diseño de recipientes a presión
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-5%28
- Hachette -
17.05 EUR 17.95 EUR
Hachette El Gran Libro De Retos Y De Juegos Naruto Shippuden
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Hachette
EAN: 9788419804730
MPN: 9788419804730
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de retos y de juegos Naruto Shippuden (978-84-19-80473-0) de Varios autores (Hachette ) Comprar Libros de Literatura .Cómics .Manga .Shonen (acción - juvenil) .. De verdad sabes tanto de Naruto como creías? Descúbrelo Este título contiene acertijos, pasatiempos y juegos basados en el manga más importante de las últimas décadas. Este libro se inspira en la serie de mangas escritos e ilustrados por Masashi Kishimoto y protagonizados por Naruto, un ninja adolescente, hiperactivo y atolondrado que aspira a convertirse en el líder de su aldea. Naruto Shippuden es la segunda parte de la serie. En Netflix y Amazon Prime Video puede verse la serie completa de Naruto. 0
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- Marcombo -
28.12 EUR 29.6 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android 9ed
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426733665
MPN: 9788426733665
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android 9ed (978-84-267-3366-5) de Tomás Gironés, Jesús, Lloret Mauri, Jaime (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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21.66 EUR 22.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Joomla! 1.6
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426717641
MPN: 9788426717641
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Joomla! 1.6 (978-84-267-1764-1) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. El gran libro de Joomla! 1.6 trata sobre un asunto del que se habla mucho últimamente, la gestión de contenidos, pero a diferencia de otros libros teóricos o académicos, pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web, empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales. Joomla! 1.6 no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas herramientas, tales como el uso de contenidos dinámicos e incluso interactivos como los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. El libro trata de la construcción de páginas web dinámicas e interactivas con el uso del programa más versátil de gestión de contenidos (CMS) que existe en la actualidad, Joomla 1.6. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto, lo que le permite una difusión mucho más extensa, gozando, además, de la sinergia entre grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Joomla permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, incorporación de multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Joomla es el CMS de implantación más extendida en España, comparado con otros programas competidores como Drupal y Wordpress, siendo la inclusión de plugins, plantillas y módulos mucho más sencilla, lo cual facilita su personalización, así como la inclusión de ficheros Flash (tanto en formatos swf como flv). Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial en el campo nuclear, así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, y en calidad industrial, incluida la Calidad Total y la energía. Imparte másters en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor (). 0 Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo 2. Descarga e instalación de Joomla! 1.6 2.1 Cómo instalar Joomla!? 2.2 Obteniendo el Joomla! más reciente 2.3 Creación de una base de datos MySQL 2.4 Desempaquetando Joomla! 2.5 El software de instalación Resumen Capítulo 3....
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22.61 EUR 23.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Java A Fondo 4 Ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426728418
MPN: 9788426728418
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Java a Fondo 4 Ed. (978-84-267-2841-8) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. La primera requiere conocer el lenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que faciliten la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. Este libro conjuga ambos caminos: le explica el lenguaje de programación desde cero y le guía en el desarrollo de aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria. A grandes rasgos, los temas tratados en este manual y con los que podrá desarrollar una aplicación Java, distribuida, basada en microservicios y con acceso a bases de datos son: el lenguaje Java, la Programación Orientada a Objetos, el JDBC (Acceso a Bases de Datos), los Patrones de Diseño, los Archivos y el Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos). Asimismo, gracias a este libro, conocerá conceptos esenciales en Java como: o El frontend y el backend, este último dividido entre las capas de Negocio (faade) y de Acceso a Datos (DAO). o Los frameworks, para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que el programador se enfoque en resolver el problema de negocio. Para esto se detalla cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Consiga su ejemplar de El gran libro de Java a fondo y aprenda todo lo necesario para trabajar con Java 10 e ir más allá de la versión vigente. 0
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28.45 EUR 29.95 EUR
Marcombo El Gran Libro De Android 8ed.
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426731937
MPN: 9788426731937
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de Android 8Ed. (978-84-267-3193-7) de Tomás Gironés, Jesús, Tirado Gil, Beatriz (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0
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