Brand: Pearson Addison-wesley
EAN:
9788478290765MPN: 9788478290765
Categoría: Libros y revistas
Libro: El lenguaje unificado de modelado 2/e (978-84-7829-076-5) de Booch, Grady, Rumbaugh, James, Jacobson, Ivar, García Molina, Jesús Joaquín, Sáez Martínez, José (Pearson Addison-Wesley ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de representar los planos de un sistema, y comprende tanto elementos conceptuales, como los procesos de negocio y las funciones del sistema, cuanto elementos concretos, como las clases escritas de un lenguaje de programación específicos, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables. Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva. Este libro cubre la versión 2.0 de UML. - De este modo con el presente libro: -Aprenderá qué es UML y qué no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software. -Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a hablar el lenguaje de forma efectiva. -Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado frecuentes. - Proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención de ser un manual de referencia completo de UML; éste es el tema de otro libro: The Unified Modeling Language Rerence Manual, 2nd Ed (Rumbaug, Jacobson, Booch, Addison Wesley, 2005). -Describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de este proceso. - Por último, proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar. 0 Prólogo Parte 1. Introducción. Capítulo 1. Por qué modelamos Capítulo 2. Presentación de UML. Capítulo 3. Hola, mundo! Parte 2. Modelado estructural básico. Capítulo 4. Clases. Capítulo 5. Relaciones. Capítulo 6. Mecanismos comunes. Capítulo 7. Diagramas. Capítulo 8. Diagramas de clases. Parte 3. Modelado estructural avanzado. Capítulo 9. Características avanzadas de las clases. Capítulo 10. Características avanzadas de las relaciones. Capítulo 11. Interfaces, tipos y roles. Capítulo 12. Paquetes. Capítulo 13. Instancias. Capítulo 14. Diagramas de objetos. Capítulo 15. Componentes. Parte 4. Modelado básico del comportamiento. Capítulo 16. Interacciones. Capítulo 17. Casos de uso. Capítulo 18. Diagramas de casos de uso. Capítulo 19. Diagramas de interacción. Capítulo 20. Diagramas de actividades. Parte 5. Modelado avanzado del comportamiento. Capítulo 21. Eventos y señales. Capítulo 22. Máquinas de estados. Capítulo 23. Procesos e hilos....
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