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Marcombo Aprender Flash Cs6 100 | Ofertas Libros Y Revistas

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Marcombo Aprender Flash Cs6 Con 100 Ejercicios Prácticos
Agapea.com
Brand: Marcombo
EAN: 9788426718419
MPN: 9788426718419
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1841-9) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Flash .Flash CS6 .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender... con 100 ejercicios prácticos Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las ltimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: - Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. - Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. - Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. - Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. - Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales. - Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite. 0 001 La interfaz del nuevo Flash CS6 002 La Línea de tiempo y el Controlador 003 Vectores y mapas de bits 004 Utilizar plantillas y crear plantillas 005 El panel Herramientas 006 El relleno de una forma 007 Ubicación y solapamiento de formas 008 Líneas y trazos 009 Opciones de rectángulos 010 Rectángulo simple y óvalo simple 011 Dibujar polígonos y estrellas 012 Dibujar con el lápiz y el pincel 013 Trazar rectas y curvas 014 Importar mapas de bits 015 Convertir imágenes en formas de Flash 016 Suavizar y optimizar gráficos 017 Introducir textos estáticos 018 Utilizar el motor de texto TLF 019 Redimensionar y ubicar bloques de texto 020 Suavizar y separar texto 021 Borrar trazos y rellenos 022 Editar trazos con el Bote de tinta 023 Pintar con el Cubo de pintura 024 Personalizar colores 025 Crear y personalizar degradados 026 Las paletas y las muestras de color 027 Transformar rellenos 028 Seleccionar y agrupar formas 029 Transformar objetos 030 Trabajar con el panel Transformar 031 Suprimir, copiar y pegar objetos 032 Organizar objetos 033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula...
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Marcombo Aprender Flash Cs5 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426716897
MPN: 9788426716897
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1689-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. "Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles,incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación. La colección ""Aprender... con 100 ejercicios prácticos"" está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática. Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje. Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. " 0 001 La interfaz del nuevo Flash CS5 002 La Línea de tiempo 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos 004 Formato vectorial y de mapa de bits 005 Plantillas 006 El panel Herramientas 007 El relleno de una forma 008 Ubicación y solapamiento de formas 009 Líneas y trazos 010 Rectángulos y óvalos 011...
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Marcombo, S.a. Aprender Flash Pro Cc Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo, S.a.
EAN: 9788426721075
MPN: 9788426721075
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender Flash Pro CC con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2107-5) de MediaActive (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer que esté sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash Professional CC, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: -Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. -Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación. -Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la extensión Toolkit for Create JS. -Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo. -Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales. -Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite. 0
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