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Marcombo Aprender Crear Su Primera | Ofertas Libros Y Revistas

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- Marcombo -
20.33 EUR 21.4 EUR
Marcombo Aprender A Crear Su Primera Página Web Con 100 Ejercicios Prácticos
Agapea.com
Brand: Marcombo
EAN: 9788426718921
MPN: 9788426718921
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender a crear su primera página web con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1892-1) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. Este manual le ayudará a crear su propia página web, sin necesidad de conocimientos de programación, y le enseñará a difundirla haciendo uso de las redes sociales. Con este libro: -Conocerá el proceso de creación de una página web gratuita con los servicios Blogger y WordPress.com. Añadirá tantas páginas como quiera a su blog, personalizará su aspecto, le añadirá aplicaciones a su conveniencia y publicará todo tipo de contenidos. -Aprenderá a utilizar Facebook como un profesional: podrá convertir su perfil personal en una página comercial, crear anuncios publicitarios, promover eventos y contar la biografía de su negocio a partir de textos y contenidos multimedia de toda clase. -Se hará adicto a la inmediatez en 140 caracteres de Twitter y podrá compartir su cotidianidad con las imágenes espectaculares de Instagram, armar una imagen corporativa utilizando Pinterest y Youtube y dar a conocer su negocio con Foursquare. -Además, verá lo fácil que es hacer uso de todas estas herramientas desde su teléfono móvil. 0 001 Paseo por los diferentes recursos de la Web 2.0 002 Crear una cuenta en Blogger 003 Crear un blog en Blogger 004 Crear el primer post en Blogger 005 Editar una entrada de Blogger (I) 006 Editar una entrada de Blogger (II) 007 Crear vínculo a una página web 008 Agregar una imagen a una entrada 009 Cargar fotografías desde el móvil 010 Publicar un vídeo desde Youtube 011 Insertar archivo de vídeo en una entrada 012 Publicar un vídeo de YouTube en tu blog 013 Cambiar fecha y hora, y agregar ubicación 014 Añadir etiquetas a las entradas 015 Crear una lista de etiquetas 016 Consultar y configurar estadísticas de tu blog 017 Aplicar una vista dinámica de Blogger 018 Modificar las plantillas dinámicas 019 Modificar código CSS de plantilla dinámica 020 Recuperar plantilla y editar plantilla estática 021 Configurar comentarios 022 Administrar comentarios 023 Añadir páginas a tu blog de Blogger 024 Controlar los feeds de tu blog 025 Activar FeedBurner como gestor de Feeds 026 Añadir gadgets más relevantes al blog 027 Publicar sin Blogger 028 Invitar a nuevos autores y administradores 029 Crear blog y perfil en WordPress.com 030 Publicar una página en WordPress.com 031 Crear y borrar una entrada en WordPress 032 Editar imagen e insertar vínculo 033 Usar publicación rápida y alinear una imagen 034 Copiar un texto desde otro procesador 035 Atributos de página y Copiar página 036 Pedir opinión antes de publicar 037 Modificar opciones de pantalla 038 Comparar revisiones y personalizar pantalla 039 Configurar y gestionar comentarios 040 Utilizar el módulo Zemanta 041 Crear una galería de fotos en una página 042 Editar galería y crear pase de diapositivas 043 Subir fotos y vídeos desde Flickr 044 Publicar en blog fotos y vídeos de...
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33.2 EUR 34.95 EUR
Marcombo *cómo Crear Un Robot Educativo
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732033
MPN: 9788426732033
Categoría: Libros y revistas

Libro: *Cómo crear un robot educativo (978-84-267-3203-3) de Fernández Cueto, Florentino Blas (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Tiene entre sus manos un libro eminentemente práctico, dirigido a los interesados en aprender conceptos de electricidad y electrónica montando un producto eléctrico-electrónico: un robot educativo. Su contenido es ideal para cualquier ciclo formativo de la familia profesional de Electricidad-Electrónica, ya que permite adquirir los conocimientos previstos en los módulos a través de la praxis. El libro también es válido para las clases de tecnologías en la ESO y Bachillerato, pues no requiere de conocimientos previos sobre electricidad o electrónica. Con la lectura de este libro, podrá adquirir los conocimientos y las habilidades que le serán de gran ayuda en su vida profesional, como la lectura e interpretación de esquemas eléctricos, el diseño básico de circuitos, la realización de esquemas eléctricos por ordenador, la simulación de circuitos, el montaje de prototipos en placas de prueba, el diseño y montaje de PCB, el manejo de la instrumentación, la localización de averías en circuitos, la lógica de la programación, la realización de programas para controlar circuitos, así como el diseño de estructuras en 3D y el diseño de APPs. Además, el libro viene acompañado de muchos recursos gratuitos: Más de 60 videotutoriales de apoyo. Entornos 3D interactivos con circuitos donde poder ver en detalle el montaje de un circuito eléctrico-electrónico. Entornos virtuales 360 con los que acceder, por ejemplo, a todos los vídeos de un determinado capítulo. Un anexo que incluye más de 210 enlaces a recursos gratuitos. Otro tipo de contenidos relacionados con las TIC y STEAM (hologramas, realidad aumentada, etc.) Desde la página web www.marcombo.info podrá acceder a todos los vídeos y a otros materiales gratuitos relacionados con este libro. Asimismo, al final del libro se detallan 35 actividades para realizar con su robot educativo, entre las que destacan varias tareas para Formación Profesional. Florentino Blas Fernández Cueto: profesor de Formación Profesional de la familia profesional Electricidad-Electrónica en el CIFP Ferrolterra de Ferrol. 0
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18.81 EUR 19.8 EUR
Marcombo, S.a. Aprender Fórmulas Y Funciones Con Excel 2010 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo, S.a.
EAN: 9788426718198
MPN: 9788426718198
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender fórmulas y funciones con Excel 2010 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1819-8) de MediaActive (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Encuadernación: Rústica Colección: Aprender... con 100 ejercicios prácticos Con este manual a color aprenderá a: Crear diferentes tipos de referencias y nombres de celdas y rangos. Representar sus datos en tablas de datos, tablas dinámicas, matrices, toda clase de gráficos, minigráficos y formatos condicionales. Trabajar con las avanzadas herramientas de datos de Excel 2010 que permiten, por ejemplo, ubicar y corregir errores de planteamiento, así como crear criterios de validación. Realizar complejos análisis de hipótesis con cada uno de los sistemas que ofrece la aplicación. Utilizar desde diferentes perspectivas una gran cantidad de funciones para muy diversos tipos de análisis, tanto numéricos, como lógicos y de texto. Entre muchas otras cosas, calculará cada uno de los valores implicados en un préstamo bancario o en una inversión, valorará si le conviene económicamente alquilar o comprar un equipo, conocerá complejos métodos de búsqueda de datos para tablas de gran tamaño, concatenará datos y usará las más importantes funciones estadísticas que ofrece el programa. 0 001 Introducir fórmulas 002 Trabajar con referencias 003 Editar una fórmula 004 Usar autorrelleno y referencias absolutas 005 Usar referencias mixtas 006 Insertar funciones: Usar SUMA 007 Otras funciones de Autosuma 008 Calcular subtotales 009 Nombrar celdas y rangos 010 Administrar y usar nombres (I) 011 Administrar y usar nombres (II) 012 Trabajar con referencias 013 Celdas precedentes y celdas dependientes 014 Usar referencia externa a libro abierto 015 Referencias circulares y cálculo manual 016 Crear y editar un gráfico de columnas 017 Crear y editar gráficos circulares 018 Crear y editar un minigráfico 019 Dar a los datos formato de tabla 020 Trabajar con subtotales en una tabla 021 Aplicar formato condicional 022 Administrar reglas de formato condicional 023 Crear informes de tablas dinámicas 024 Modificar informes de tablas dinámicas (I) 025 Modificar informes de tablas dinámicas (II) 026 Crear gráficos dinámicos 027 Editar un gráfico dinámico 028 Crear fórmulas de matriz 029 Modificar fórmulas de matriz 030 Trabajar con constantes de matriz 031 Operaciones reales con constantes de matriz 032 Dividir texto en columnas 033 Quitar duplicados 034 Definir criterios de validación de datos 035 Crear una lista desplegable de datos 036 Consolidar datos de varias tablas 037 Analizar en tabla de datos de una variable 038 Analizar en tabla de datos de dos variables 039 Analizar margen neto en diversos escenarios 040 Crear un resumen de escenarios 041 Ajustar una variable para alcanzar objetivo 042 Ajustar variables a objetivo con Solver (I) 043 Ajustar variables a objetivo con Solver (II) 044 Interpretar un error en una fórmula 045 Introducción al uso de funciones 046 Manipular caracteres...
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Marcombo Aprender Impresión 3d Para Makers Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426727473
MPN: 9788426727473
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender impresión 3D para makers con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2747-3) de Martín Cruz, David (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Gracias a las impresoras 3D es posible crear un mundo según los gustos y las necesidades personales. Si quiere saber cómo puede hacer realidad sus proyectos desde su hogar, ha encontrado el manual adecuado. Compatible con la mayoría de impresoras 3D, el libro le ofrece los conocimientos y las técnicas básicas para sacar el máximo partido a esta herramienta. Gracias a los ejemplos reales y a los ejercicios prácticos propuestos por el autor, aprenderá todo sobre: - Armar y desarmar una impresora 3D, a la vez que revisar cada uno de sus componentes. - Los tipos de impresoras y los filamentos. - Los trucos y los métodos para nivelar. - Los problemas que pueden surgir durante el uso de una impresora 3D y sus soluciones. - Comprobar el estado de una impresora 3D, mejorarla con nuevos añadidos y personalizarla. - Diseñar e imprimir. 0
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43.51 EUR 45.8 EUR
Marcombo Aprender Php, Mysql Y Javascript
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426727152
MPN: 9788426727152
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender PHP, MySQL y JavaScript (978-84-267-2715-2) de Nixon, Robin (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .PHP .. Si quiere crear sitios web interactivos apoyados en bases de datos con la potente combinación de tecnologías de código abierto y estándares web, incluso sin tener conocimientos básicos de HTML, ha llegado al libro indicado. Gracias a esta guía práctica, abordará la programación web dinámica con la última versión de las principales herramientas del momento: PHP, MySQL, CSS, HTML5 y las bibliotecas clave de jQuery. Asimismo, aprenderá a utilizar estas tecnologías en su conjunto y accederá a valiosas prácticas de programación web. nbsp;nbsp;nbsp; Explorar MySQL desde la estructura de la base de datos hasta consultas complejas nbsp;nbsp;nbsp; Utilizar la extensión MySQLi, la interfaz MySQL mejorada de PHP nbsp;nbsp;nbsp; Crear páginas web dinámicas que se adaptan al usuario nbsp;nbsp;nbsp; Gestionar las cookies y las sesiones, y conservar un alto grado de seguridad nbsp;nbsp;nbsp; Mejorar el lenguaje JavaScript con las bibliotecas jQuery y jQuery Mobile nbsp;nbsp;nbsp; Utilizar las llamadas con AJAX para la comunicación en segundo plano entre el navegador y el servidor nbsp;nbsp;nbsp; Diseñar páginas web con las habilidades que adquirirá en CSS2 y CSS3 nbsp;nbsp;nbsp; Implementar las características de HTML5, incluidas la geolocalización, el audio, el vídeo y el elemento lienzo nbsp;nbsp;nbsp; Reformatear sus sitios web con aplicaciones web para móviles 0
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Marcombo Aprender 3ds Max: Bases, Modelado, Texturizado Y Render
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426732538
MPN: 9788426732538
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render (978-84-267-3253-8) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .3D Studio .. 'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente. 0
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Marcombo Aprender Flash Cs5 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426716897
MPN: 9788426716897
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-1689-7) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. "Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles,incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación. La colección ""Aprender... con 100 ejercicios prácticos"" está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados de informática. Los libros van dirigidos a todas aquellas personas que deseen aprender a manejar los programas que consideren necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos, ni sobretodo, destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje. Cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto. Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. " 0 001 La interfaz del nuevo Flash CS5 002 La Línea de tiempo 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos 004 Formato vectorial y de mapa de bits 005 Plantillas 006 El panel Herramientas 007 El relleno de una forma 008 Ubicación y solapamiento de formas 009 Líneas y trazos 010 Rectángulos y óvalos 011...
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Marcombo Aprender Desarrollo De Videojuegos Para Moviles Y Web
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426727534
MPN: 9788426727534
Categoría: Libros y revistas

Libro: APRENDER DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA MOVILES Y WEB (978-84-267-2753-4) de Monteserín, Pablo (MARCOMBO ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena.Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. - Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen- Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird- Juego deportivo- Juego de carreras- Juego de plataformasAdemás, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. Crear un juego nunca había 0
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Marcombo Aprender Illustrator 2020 Con 100 Ejercicios Prácticos
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426728531
MPN: 9788426728531
Categoría: Libros y revistas

Libro: Aprender Illustrator 2020 con 100 ejercicios prácticos (978-84-267-2853-1) de Llena Hurtado, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Adobe apostó hace años por un programa para el diseño vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma librey sencilla, Illustrator.Hoy en día, Illustrator es una de las aplicaciones de diseño vectorial más utilizadas en el mundo. Gracias a las constantesmejoras que la compañía ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con un gran potencial y muyfácil de utilizar.Todos los procesos posibles de Illustrator se han agilizado y han dejado al alcance del usuario aquellas herramientas yfunciones más útiles para cada entorno de trabajo. Cabe destacar que la integración de Illustrator dentro de Creative Suiteañade al programa todavía más potencial y poco tiene que ver con la primera versión sacada al mercado.El diseño vectorial, tanto si se realiza a nivel personal como profesional, requiere de cierta habilidad. Por esa razón,queremos advertirle de que en este libro no encontrará estrictamente técnicas de dibujo, sino medios para poder ejecutarlasdesde su ordenador.Gracias a los 100 ejercicios prácticos de este libro conseguirá:- Conocer los espacios de trabajo de Illustrator y el modo en que se organizan las herramientas del programa.- Aprender a utilizar las principales herramientas para llegar a crear un logotipo.- Tener una aproximación al uso de colores, gestionando bibliotecas y jugando con degradados.- Practicar con la manipulación del texto, seleccionando los mejores tipos de letra y aplicando atributos como colores yefectos.- Optimizar sus diseños para web y dispositivos móviles.- Conocer los distintos procedimientos que existen en Illustrator para vectorizar una imagen.- Crear de principio a fin una imagen de marca. 10 0
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17.95 EUR 18.89 EUR
Marcombo Todo Sobre Word 2000
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Marcombo
EAN: 9788426712387
MPN: 9788426712387
Categoría: Libros y revistas

Libro: Todo sobre Word 2000 (978-84-267-1238-7) de Nicol, Natascha, Fontana Alcolea, Laura (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Todo Sobre Microsoft Word 2000: Mediante este complejo manual de consulta, usted aprenderá progresiva, ordenadamente y sin esfuerzo a crear y estructurar sus textos en Word 2000. Después de su lectura, usted diseñará, aplicará formato y analizará complejos documentos de texto sin hallar el menor problema. Se sorprenderá de lo fácil y rápido que se pueden aplicar formatos y crear espectaculares documentos. 0
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23.56 EUR 24.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De Debian Gnu/linu
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426718075
MPN: 9788426718075
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Gran Libro de Debian GNU/Linu (978-84-267-1807-5) de Rumbos Salomón, Rafael Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .Linux .. Este es un libro adecuado para aprender a crear básicas y complejas plataformas tecnológicas haciendo uso únicamente de software libre . E n su interior encontrar á una gran gama de procedimientos revisados y ajustados a las mejores prácticas de implementación de infraestructura tecnológica. Esta extensa guía de fácil lectura lo llevar á de la mano para lograr objetivos concretos con el sistema operativo Debian GNU/Linux. Algunos de los temas abordados en esta obra son : distintas formas de instalación del sistema operativo, utilización profunda de la terminal de comandos, uso de los repositorios del sistema (paquetería), compilación de programas, exploración sobre los distintos entornos gráficos, configuración avanzada de servidores de distinta índole (Apache2, VSFTPD, PostgreSQL, PHP, Exim4 [haciendo uso de certificados de seguridad, llaves encriptadas, conexiones seguras, cuotas de disco por usuario para un mayor control]), fusión de aplicaciones, construcción de avanzados sistemas de cortafuegos (IPTABLES), creación de guiones de comandos, automatización y actualización del sistema operativo, administración avanzada de usuarios y grupos, permisologias del sistema, atributos sobre ficheros, un capítulo entero dedicado a la instalación y configuración de los juegos más populares del ambiente Linux . T odo esto y más haciendo uso de ejemplos prácticos y casos de estudio que le facilitar á n la asimilación del conocimiento impartido. El Gran libro de Debian GNU/Linux está diseñado cronológicamente para facilitar el aprendizaje de los capítulos y cuenta con actividades para el laboratorio , de tal manera que usted pueda certificar sus conocimientos, independientemente de si tiene o no experiencia en el área de la administración de sistemas tipo UNIX . C onforme vaya avanzando en las materias del manual, usted ir á dominando el sistema. El Gran libro de Debian GNU/Linux será su guía por excelencia en el momento del desarrollo e implementación de plataformas tecnológicas basadas en software libre. 0 1. Sobre Debian GNU/Linux y la instalación del sistema . 15 1.1. Introducción . 15 1.2. Historia de Debian GNU/Linux . 16 1.3. Qué es Debian GNU/Linux . 16 1.4. Contrato Social de Debian GNU/Linux . 17 1.4.1. Debian permanecerá 100% libre . 17 1.4.2. Contribuiremos a la comunidad de software libre . 17 1.4.3. No ocultaremos los problemas . 17 1.4.4. Nuestra prioridad son nuestros usuarios y el software libre . 17 1.4.5. Trabajos que no siguen nuestros estándares de software libre . 18 1.5. Las ramas del sistema Debian . 18 1.5.1. Estable . 18 1.5.2. En pruebas . 18 1.5.3. Inestable . 18 1.5.4. Experimental 19 1.6. Las arquitecturas . 19 1.7. Dónde obtener el sistema Debian GNU/Linux . 20 1.7.1. Grabando el disco compacto . 21 1.7.1.1. Desde Microsoft Windows . 21 1.7.1.2....
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31.16 EUR 32.8 EUR
Marcombo El Gran Libro De 3ds Max 2017
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426724250
MPN: 9788426724250
Categoría: Libros y revistas

Libro: El gran libro de 3DS Max 2017 (978-84-267-2425-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. 0
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18 EUR 18.95 EUR
Marcombo Documentación Y Edición 2d Con Autocad 2021
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Marcombo
EAN: 9788426733696
MPN: 9788426733696
Categoría: Libros y revistas

Libro: Documentación y edición 2D con AUTOCAD 2021 (978-84-267-3369-6) de Carranza Zavala, Oscar (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Aprender a crear diseños y documentación en 2D mediante el programa AutoCAD 2021, versión más reciente de este software, ahora es posible de manera práctica y sencilla. En este libro encontrará toda la información actualizada y recomendaciones prácticas para el desarrollo de sus proyectos. Se abordan temas como la creación de dibujos en dos dimensiones a través del uso adecuado de los comandos y las opciones para su realización, la edición de textos y el manejo de los estilos. También se da a conocer cómo comprobar y verificar las medidas de las entidades utilizadas en los proyectos, y se explica el uso de comandos y la creación de estilos para dimensionar. ' Capítulo 1: Historia y requisitos del sistema ' Capítulo 2: Primeros pasos ' Capítulo 3: Parte de pantalla ' Capítulo 4: Interfaz del usuario ' Capítulo 5: Manejo de archivos ' Capítulo 6: Ingreso de información ' Capítulo 7: Dibujo lineal ' Capítulo 8: Entidades de dibujo ' Capítulo 9: Propiedades de objetos ' Capítulo 10: Organización de proyectos Asimismo, cada capítulo contiene ejercicios explicados paso a paso y ejemplos de aplicación que permiten afianzar lo aprendido. No espere más, ya sea un estudiante o un profesional de arquitectura e ingeniería, entre otras especialidades relacionadas con el diseño, hágase ya con su ejemplar y saque todo el potencial a AutoCAD 2021. Si antes de profundizar en la creación de diseños y documentación 2D desea iniciarse en AutoCAD 2021, tiene a su disposición el libro Organización de proyectos con AUTOCAD 2021, escrito por el mismo autor. óscar Carranza Zavala es ingeniero mecánico por la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI) en Lima-Perú. Cuenta con experiencia en la cátedra universitaria. Ha impartido el curso de AutoCAD en la UNI y en otras instituciones del país. Tiene dominio de temas relacionados con el área de diseño, como dibujo en 2D y modelado en 3D. Actualmente, imparte clases y seminarios virtuales sobre las últimas novedades de AutoCAD 2021. 0
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Marcombo Unity 3d
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Brand: Marcombo
EAN: 9788426726827
MPN: 9788426726827
Categoría: Libros y revistas

Libro: Unity 3D (978-84-267-2682-7) de Lidón, Marc (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti.Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa.Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a:o El editor de Unity.o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#.o Los scripts que permiten crear interacción.Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D. 0
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