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Editorial Ra Ma G Suite | Ofertas Libros Y Revistas

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- Editorial Ra-ma -
24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma El Libro Blanco Del Hacker. 2 Edición
Agapea.com
Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648408
MPN: 9788499648408
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL LIBRO BLANCO DEL HACKER. 2 EDICIóN (978-84-9964-840-8) de Gutiérrez Salazar, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Biografías .. De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernas que usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo. Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como: PTES, OWASP, NIST, etc. Aprenderás de forma real y ágil los conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto. Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito las certificaciones profesionales de hacking ético: como, por ejemplo, G.H.O.S.T. Diviértete convirtiéndote en el próximo Hacker profesional! 0 PARA QUIéN ES ESTE LIBRO? QUIéN SOY? ESTRUCTURA DEL LIBRO CóMO OBTENER AYUDA CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS 1.1 LINUX 1.1.1 Terminal de Linux 1.1.2 Instalando herramientas 1.1.3 Interfaz de red 1.2 REDES, PROTOCOLOS Y PUERTOS. 1.2.1 Modelo OSI 1.2.2 TCP / IP 1.2.3 Puertos. 1.2.4 Firewall 1.2.5 Cookies. 1.3 SEGURIDAD INFORMáTICA 1.3.1 Filosofías de hacking 1.3.2 Seguridad de la información y seguridad informática 1.3.3 Cualidades de la seguridad de la información 1.3.4 Metodología para mejorar la seguridad de la información 1.3.5 Retos en la seguridad de la información 1.3.6 Ingeniería Social. 1.3.7 Prueba de penetración 1.4 FORMAS DE OCULTAR INFORMACIóN 1.4.1 Criptografía 1.4.2 Cifrado en archivos 1.4.3 Esteganografía 1.4.4 Practica 1.5 PREPARACIóN DEL LABORATORIO 1.5.1 Virtualización 1.5.2 Windows Macintosh 1.5.3 Sistemas Operativos 1.5.4 Instalando Linux Vulnerable de pruebas 1.5.5 Instalando emulador Android 1.5.6 Instalando servidor web vulnerable CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.1.1 Información de dominios 2.1.2 OSINT - Obtener correos, números, nombres y otras cosas 2.1.3 Maltego 2.1.4 El buscador de los hackers 2.1.5 Has sido hackeado? 2.1.6 Encontrar con que están hechas las páginas web 2.1.7 Encontrar versiones anteriores de páginas web 2.1.8 Encontrar ubicaciones por medio de una foto 2.1.9 Entrar a cámaras de seguridad 2.1.10 Rastreo de IP e información en email 2.1.11 Reconocimiento en red pasivo 2.1.12 WireShark - Análisis de paquetes 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.2.1 Nmap 2.2.2 OSINT + Reconocimiento Activo - Obtener información con una sola herramienta CAPíTULO 3. ANáLISIS DE VULNERABILIDADES 3.1 CVES Y CWES. 3.2 OWASP. 3.2.1 OWASP top 10 3.3 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES 3.3.1 Nessus 3.3.2 Acunetix 3.3.3 Otros analizadores de vulnerabilidades 3.3.4 Análisis a páginas WordPress 3.3.5 Análisis...
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2
- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione -
18.9 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione Diseño De Paginas Web Con Html Y Css
Casadellibro.com
Transporte: 2.99 EUR

Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione
EAN: 9788419857422
Categoría: Libros y revistas

- RA-MA S.A. EDITORIAL Y PUBLICACIONE
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- Editorial Ra-ma -
33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Microsoft Visual Basic .net. Leng. Y Aplicaciones 3 Ed
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640204
MPN: 9788499640204
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft Visual Basic .NET. Leng. y aplicaciones 3 ed (978-84-9964-020-4) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual Basic .NET, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4.0. Los desarrolladores encontrarán que Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 combina la facilidad desarrollo, mejorando la productividad y la solidez que se requiere para crear aplicaciones de línea de negocios. Así mismo, Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 ofrecen a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, que estará enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo serán versiones ligeras de Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y Visual Web Developer para el desarrollo de aplicaciones para Internet y SQL Server para acceso a bases de datos, además de un nuevo producto llamado Visual Studio Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para móviles. Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones es un libro totalmente actualizado a las nuevas características de Visual Basic 2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos. Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como las direcciones para la descarga del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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- Editorial Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Administración Avanzada De Sistemas Informáticos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640075
MPN: 9788499640075
Categoría: Libros y revistas

Libro: Administración avanzada de sistemas informáticos (978-84-9964-007-5) de Gómez López, Julio, Villar Fernández, Eugenio Eduardo, Gil Montoya, Francisco, Mendez Cirera, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica. Actualmente, las empresas precisan de sistemas informáticos seguros y fiables, siendo fundamentales para su modelo de negocio. Es una escena habitual que las organizaciones trabajen y produzcan en base a los servidores y datos de los que disponen, y que el éxito final de su modelo de negocio dependa de cómo sus servicios son informatizados. Las tecnologías de la información se han convertido, con el paso de los años, en un elemento clave para la competitividad de las organizaciones. Es por ello que los requisitos necesarios para los servicios considerados \"críticos\" han sido redefinidos, demandando características más exigentes: gran velocidad, mayor eficiencia, alto rendimiento y alta disponibilidad. El objetivo es que el cliente acceda a los servicios y datos de una forma rápida e ininterrumpida. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica a las tecnologías y procedimientos necesarios para abordar con garantías los exigentes requerimientos que los sistemas informáticos presentan en el mercado actual: gran velocidad de respuesta, trabajo eficiente, alto rendimiento, alta disponibilidad, etc. Tenga en cuenta que, como administrador de los servicios de una empresa, se exigirá que estos se encuentren en correcto funcionamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año. A lo largo del libro se dará a conocer de forma sencilla, práctica y mediante numerosos ejemplos, cómo sacar partido a las soluciones existentes basadas en GNU/Linux que permiten dotar de alta disponibilidad y alto rendimiento a los datos y servicios críticos de los sistemas informáticos de una empresa. Además, se profundizará en una de las tecnologías más populares y en expansión, a día de hoy, en el campo de la administración avanzada: la virtualización. La virtualización se está empezando a convertir en un aspecto clave y necesario para optimizar al máximo los recursos disponibles y el rendimiento de los servidores disponibles, así como para reducir costes, simplificar y mejorar las políticas administrativas de nuestra infraestructura informática. Temas incluidos: Aspectos básicos. Hardware del servidor, sistemas RACK, unidades NAS, sistemas RAID, etc. Alta disponibilidad y alto rendimiento. Conceptos básicos, Heartbeat, DRBD, MySQL replication, Kamalio, puesta en marcha de un servidor web de alta disponibilidad y de un servidor VoIP de alto rendimiento. Virtualización. Conceptos básicos, XEN, definición y creación de dominios y monitorización de dominios. Monitorización avanzada de sistemas. Conceptos básicos, herramientas básicas, Nagios y Centreon. El libro cuenta con la Web http://www.adminso.es donde, una vez registrado, tendrá acceso...
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- Editorial Ra-ma -
26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Realidad Virtual Y Realidad Aumenta
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647395
MPN: 9788499647395
Categoría: Libros y revistas

Libro: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTA (978-84-9964-739-5) de Navarro Valdivieso, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje. 0 Introducción. Breve historia de lo virtual. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Aplicaciones en ocio. La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0 Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RM Realidad Virtual. Realidad Aumentada. Realidad Mixta. Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica. Consideraciones de diseño. Control de la cámara. UI, HUD y UX. Inmersión. Introducción a Google Cardboard. Video e imagen 360. Manipulación de un modelo 3D. Desarrollo de aplicaciones con Vuforia Introducción. Configuración del SDK Imágenes: Marcadores. ImageTargets. Multitargets. VUMarks. Ojetos 3D: Target Scaner. Target generator. 3D Targets Ground Planes. Aplicaciones para Android con Google ARCore. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Aplicaciones para iOs con Apple ARKit. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales. Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Portales y escenas virtuales inmersivas. La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality. Introducción. Preparación y configuración del entorno de...
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- Editorial Ra-ma -
33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma El Arte De Dirigir Proyectos. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640167
MPN: 9788499640167
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Arte de Dirigir Proyectos. 3 Edición (978-84-9964-016-7) de Díaz Martín, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. El presente libro es el fiel reflejo de la gran experiencia acumulada por el autor a lo largo de su vida profesional, que puede resumirse en: - Los proyectos los hacen las personas: hay que integrarlas y motivarlas. - Es necesario vivir con intensidad la cultura de la anticipación: deben abordarse los problemas lo antes posible. - Esa cultura se plasma en la planificación y la programación, como medio de monitorizar las variables del Proyecto que, posteriormente, se controlan a través de los oportunos indicadores. - Es necesaria una comunicación efectiva entre los diversos participantes del Proyecto que posibilite la solución de los conflictos de intereses que se presenten. La comunicación es un mecanismo origen-destino-origen, es decir, que exige retroalimentación si queremos que sea eficaz. - El Director de Proyecto debe ser un gran organizador e integrador y, en la medida de lo posible, un líder transformador. Los temas enumerados se tratan con profundidad, tanto en los capítulos dedicados al ciclo de vida de los proyectos, como en los que se refieren a las herramientas de gestión y al Director de Proyecto. Completan el libro los anexos dedicados a los acrónimos, indicadores y términos, a los problemas en los proyectos, a la resolución de un caso práctico y a preguntas y respuestas relativas a los libros de divulgación David y Goliat. Un último apunte: aunque el libro se ha redactado pensando en los proyectos técnicos, la mayoría de sus conceptos son de aplicación a proyectos no técnicos. 0 PRóLOGO A LA SEGUNDA EDICIóN AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. CICLO DE VIDA 2.1 PROYECTO 2.2 ARTE PARTE I. FASE PREVIA: DETECCIóN CAPíTULO 3. IDENTIFICACIóN 3.1 PROYECTOS INTERNOS 3.2 PROYECTOS EXTERNOS PARTE II. FASE A: DECISIóN DE REALIZAR UN PROYECTO CAPíTULO 4. EL ENTORNO 4.1 CLASES DE ENTORNOS 4.2 INTERACCIóN ENTORNO-PROYECTO 4.3 CONDICIONES DE CONTORNO DEL PROYECTO CAPíTULO 5. RENTABILIDAD DEL PROYECTO 5.1 CONCEPTOS GENERALES 5.1.1 Rentabilidad económica 5.1.1.A Capital circulante 5.1.1.B Flujo de tesorería 5.1.1.C Inversiones 5.1.1.D Valor residual 5.1.1.E Coste de operación 5.1.1.F Necesidades de tesorería y de financiación 5.1.1.G Valor actualizado del dinero 5.1.1.H Tasa de referencia 8 EL ARTE DE DIRIGIR PROYECTOS RA-MA 5.1.2 Rentabilidad social 5.1.3 Rentabilidad humana 5.2 INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.2.1 Período de retorno o pay-back 5.2.2 Valor Actualizado Neto (VAN) 5.2.3 Tasa de Rentabilidad Interna (TRI) 5.2.4 Coste de operación 5.2.5 Ejemplo 5.3 ANáLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS PARA LOS INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.4 TRATAMIENTO DE LAS INCERTIDUMBRES 5.5 OTROS ASPECTOS 5.6 EJERCICIO DE ANáLISIS DE RENTABILIDAD 5.6.1 Datos del Proyecto 5.6.2 Cálculos 5.6.2.A Rentabilidad con moneda constante 5.6.2.B Rentabilidad con moneda constante pidiendo...
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-5%7
- Editorial Ra-ma -
33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Unity Y C# Desarrollo De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647647
MPN: 9788499647647
Categoría: Libros y revistas

Libro: UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-764-7) de Ruelas, Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de Items como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay. 0 CAPíTULO 1. TRABAJO CON UNITY 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 INSTALACIóN DE UNITY 1.3 DESCARGAR EL MATERIAL DE APOYO 1.4 PREPARACION DEL PROYECTO 1.5 INTERFAZ DE UNITY 1.5.1 Ventana Scene 1.5.2 Ventana Project 1.5.3 Ventana Hierarchy 1.5.4 Ventana Inspector 1.6 EDITORES DE SCRIPT 1.6.1 Ventana Console 1.7 CONSTRUCCION DE UNA PLATAFORMA BáSICA 1.8 RETO AL LECTOR CAPíTULO 2. TRABAJO CON PLAYER 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 PREPARACION DEL PLAYER 2.3 PROGRAMACION DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL 2.4 PROGRAMACION DEL VOLTEO DEL PLAYER 2.5 ANIMACION IDLE DEL PLAYER 2.6 ANIMACION RUNNING DEL PLAYER CON UN BLEND TREE 2.7 PROGRAMACIóN DE LA CAMARA 2.8 PROGRAMACIóN DE SALTO DEL PLAYER 2.9 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DEL SALTO 2.10 PROGRAMACIóN DEL ATAQUE DEL PLAYER 2.11 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DE ATAQUE DEL PLAYER 2.12 RETO AL LECTOR CAPíTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 PREPARACION DEL ENEMIGO 3.3 USO DEL COMPONENTE NAV MESH AGENT 3.4 ANIMACION DEL CAMINADO DEL ENEMIGO 3.5 CREACION DE UN GAME MANAGER 3.6 PROGRAMACION DEL ATAQUE DEL ENEMIGO 3.7 PROGRAMACION DEL DAñO AL PLAYER 3.8 PROGRAMACION DEL DAñO AL ENEMIGO 3.9 CREACIóN DE UNA BARRA DE ENERGIA PARA EL PLAYER 3.10 AñADIR CLIPS DE AUDIO 3.11 RETO AL LECTOR 3.12 CONCLUSION CAPíTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 PREPARACIóN DEL ENEMIGO SHOOTER 4.3 PROGRAMACIóN DE ATAQUE DEL ENEMIGO SHOOTER 4.4 PROGRAMACIóN...
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-5%8
- Editorial Ra-ma -
28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Superfácil
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640211
MPN: 9788499640211
Categoría: Libros y revistas

Libro: Photoshop CS5. Superfácil (978-84-9964-021-1) de Córdoba Moreno, Enrique, Córdoba González, Carmen (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. PhotoShop es la herramienta más utilizada por fotógrafos, diseñadores y artistas digitales de todo el mundo. Este libro le proporcionará todos los conocimientos y habilidades necesarias para utilizar PhotoShop productivamente. El DVD que acompaña a este libro contiene abundante material didáctico, especialmente creado y diseñado para complementar y potenciar el texto del libro. Los 136 ejercicios le permitirán practicar con los conceptos y técnicas a medida que los lea. Gracias a ellos adquirirá experiencia en la resolución de casos prácticos que le servirán de referencia para afrontar con éxito cualquier situación que se le pueda plantear. Los 62 vídeos didácticos le permitirán ver con sus propios ojos cómo se trabaja productivamente con PhotoShop. Constituyen una valiosa ayuda para disipar dudas y avanzar con rapidez en el dominio de PhotoShop. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido al universo Photoshop Convenciones y conceptos básicos Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo La barra de opciones Confi guración de pantalla recomendada Funciones extra de visualización Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Creación de pinceles nuevos Dinámica de la herramienta Pincel Herramienta Lápiz Reajustar la última operación Utilización de la tecla MAYúSCULAS Trabajar con el escáner Pintar con Photoshop Impresión de documentos Añadir comentarios 2 Retoque fotográfico Las habilidades de Photoshop Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas El procesamiento de imágenes seguro Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Tratamiento local de imágenes Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Pincel mezclador Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen Encajar imagen El arte de rectifi car El Pincel histórico Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Reajustes retroactivos Corrección de dominantes cromáticas Corrección selectiva de colores Reemplazar color Variaciones Corrección de sombras y brillos Control avanzado del color Otras herramientas Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión Paletas de ajuste de color 4 Manejo de Filtros Trabajando con filtros Galería de filtros Filtro Relieve Reajustes del fi ltrado Filtros para desenfocar y enfocar Filtro Licuar Filtro corrección de lente 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones...
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- Editorial Ra-ma -
24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Calidad De Datos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647500
MPN: 9788499647500
Categoría: Libros y revistas

Libro: CALIDAD DE DATOS (978-84-9964-750-0) de Caballero Muñoz-Reja, Ismael (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las organizaciones que se están transformando digitalmente y convirtiéndose en data centric para poder ofrecer un servicio de excelencia a todos sus stakeholders y tomar las mejores decisiones. En efecto, los avances tecnológicos que estamos viviendo en los últimos años, que nos permiten recoger y almacenar enormes cantidades de datos (por medio de dispositivos móviles, sensores, Internet de las cosas, big data, etc.), tratarlos mediante diferentes algoritmos analíticos avanzados (machine learning, business intelligence, etc) , y disponer de una prácticamente ilimitada cantidad de procesamiento (en forma de servicio, mediante la computación en la nube), han convertido los datos en el nuevo petróleo del siglo XXI. Pero para que los datos sean el activo más importante de las organizaciones, debe tener la calidad adecuada; ya que los resultados de cualquier algoritmo y de cualquier decisión que se tome, no será mejor que los datos sobre los que se basa. Esta obra reúne varios aspectos relacionados con la calidad de los datos, ofreciendo una amplia visión sobre diferentes factores (especialmente técnicas, modelos y procesos) que se deben tener en consideración para la gestión, calidad y gobierno de los datos y de la información. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica adquirida durante más de veinte años en investigación y en proyectos empresariales. Como señala Carlos Manuel Fernández en el prólogo, este es un libro que es pionero a nivel internacional, pues sirve de guía para conseguir que las organizaciones puedan lograr smart data como activo principal y cumplir con sus objetivos ya sean de negocio o de servicio público. 0 AUTORES PRóLOGO PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA CALIDAD DE DATOS. 1.1 CALIDAD DE DATOS EN EL MUNDO DIGITAL. 1.1.1 Los datos y la transformación digital 1.1.2 Concepto de calidad de los datos. 1.2 DATO, INFORMACIóN, CONOCIMIENTO Y SABIDURíA 1.3 CICLO DE VIDA DEL DATO. 1.4 CAUSAS DE PROBLEMAS DERIVADOS DE NIVELES INADECUADOS DE CALIDAD DE DATOS 1.5 GOBIERNO VS. GESTIóN DE DATOS 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. DATOS MAESTROS (MASTER DATA). 2.1 INTRODUCCIóN A LOS DATOS MAESTROS 2.2 GESTIóN DE DATOS MAESTROS 2.3 RESOLUCIóN DE ENTIDADES 2.4 ARQUITECTURA PARA MDM 2.5 PRINCIPIOS DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIóN 2.6 MODELO DE MADUREZ PARA MDM. 2.7 ESTáNDARES PARA DATOS MAESTROS. 2.7.1 ISO 8000. 2.7.2 ISO/IEC 22745 2.8 SOLUCIONES COMERCIALES PARA LA GESTIóN DE DATOS MAESTROS. 2.8.1 ECCMA 2.8.2 PILOG 2.8.3 Talend MDM. 2.8.4 Informatica MDM 2.8.5 IBM InfoSphere MDM. 2.8.6 TIBCO MDM 2.8.7 Ataccama MDC. 2.8.8 VisionWare Multivue MDM 2.9 LECTURAS RECOMENDADAS...
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- Editorial Ra-ma -
28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Autocad 2011. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640143
MPN: 9788499640143
Categoría: Libros y revistas

Libro: AutoCAD 2011. Curso Práctico (978-84-9964-014-3) de Cebolla Cebolla, Castell (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 REQUISITOS MíNIMOS PARA LA INSTALACIóN 1.2 INSTALACIóN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.4.1 Principales novedades de la versión 2011 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Menú de la aplicación 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 Infocenter 1.6.8 Botones de control 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Ventana de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.6.13 Barra de navegación 1.7 INTRODUCIR óRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO 1.9 SELECCIONAR OBJETOS 1.9.1 Seleccionar objetos similares 1.10 DESELECCIONAR OBJETOS 1.11 MENú DE ICONOS 1.12 BOTONES DEL RATóN 1.13 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.14 MENúS CONTEXTUALES 1.15 SALIR DEL PROGRAMA CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CíRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA úLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. PRIMERAS óRDENES DE DIBUJO Y VISIóN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LíNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SóLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLíGONO 4.10 RECTáNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AéREA 4.14 DIBUJAR A...
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Editorial Ra-ma Guía Didactica. Redes Locales R.d.1691/2007
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EAN: 9788478979257
MPN: 9788478979257
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Libro: Guía Didactica. Redes Locales R.D.1691/2007 (978-84-7897-925-7) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE DESARROLLO DE redes lo cales PROGRAMACIóN Relación secuenciada de las unidades de trabajo. Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad EVALUACIóN INICIAL DE CONOCI MIENTOS DE LOS ALU MNOS TEST INICIAL DE CONOCI MIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCC IóN A LAS REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 2.ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE EQUIPOS EN REDES LOCALES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solución al test de conocimientos CAPíTULO 5. ORGANIZACIóN DEL C ABLEADO Y ESPACIOS FíSICOS. DE UNA RED LOCAL Presentación del...
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Editorial Ra-ma Autocad 2010. Curso Práctico
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EAN: 9788478979912
MPN: 9788478979912
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Libro: AutoCAD 2010. Curso práctico (978-84-7897-991-2) de Cebolla Cebolla, Castell (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Encuadernación: Rústica. Este libro que tiene en sus manos es un manual práctico que explica, a través de ejemplos y ejercicios, cómo utilizar el programa AutoCAD. Este método de enseñanza ha sido aplicado en múltiples Centros de Formación, por lo que es un texto didáctico, eficaz y comprensible. Explica clara y sencillamente las órdenes a ejecutar de forma práctica, por lo que se aprende gradualmente y sin necesidad de hacer grandes esfuerzos por memorizarlas. Para poder aprender el programa no es indispensable tener conocimientos informáticos, pues en este libro se explican detalladamente todos y cada uno de los conceptos que son necesarios para su comprensión. Aun sin tener conocimientos de dibujo técnico podemos llegar a dominar este programa y conseguir obtener un gran rendimiento. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 REQUISITOS MíNIMOS PARA LA INSTALACIóN 1.2 INSTALACIóN DEL PRODUCTO 1.3 ACCESO AL PROGRAMA 1.4 TALLER DE NOVEDADES 1.5 SERVICIO DE AYUDA 1.6 PANTALLA DE TRABAJO 1.6.1 Menú de la aplicación 1.6.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.6.3 Barra de menús 1.6.4 Cinta de opciones 1.6.5 Información de herramientas 1.6.6 Barra de título 1.6.7 Infocenter 1.6.8 Botones de control 1.6.9 El área de dibujo 1.6.10 Las barras de desplazamiento 1.6.11 Ventana de comandos 1.6.12 Barra de estado 1.7 INTRODUCIR óRDENES 1.8 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO 1.9 SELECCIONAR OBJETOS 1.10 DESELECCIONAR OBJETOS 1.11 MENú DE ICONOS 1.12 BOTONES DEL RATóN 1.13 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.14 MENúS CONTEXTUALES. 1.15 SALIR DEL PROGRAMA CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA 2.7 BORRA Y ESC 2.8 GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CíRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO 2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas 3.1.4 Coordenadas relativas polares 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.2.1 Desde 3.2.2 Extensión 3.2.3 Paralelo 3.2.4 Filtros .x, .y 3.2.5 Rastreo temporal 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA úLTIMA COORDENADA 3.5 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4. PRIMERAS óRDENES DE DIBUJO Y VISIóN 4.1 ZOOM 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LíNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SóLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA 4.9 POLíGONO 4.10 RECTáNGULO 4.11 ELIPSE 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13 VISTA AéREA 4.14 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO 4.15 EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 5. óRDENES DE MODIFICACIóN I...
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Editorial Ra-ma Análisis De Malware Para Sistemas Windows
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647661
MPN: 9788499647661
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Libro: ANáLISIS DE MALWARE PARA SISTEMAS WINDOWS (978-84-9964-766-1) de Guerra Soto, Mario (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Se considera malware cualquier tipo de software dañino contra el normal funcionamiento de un dispositivo, aplicación o red. Dentro del término malware se engloban virus, troyanos, gusanos, backdoors, rootkits, scareware, spyware, keyloggers, ransomware, etc. En general, un malware moderno incluirá varios de estos comportamientos. Esta obra compila y desgrana las principales TTP (Tácticas, Técnicas y Procedimientos) empleadas actualmente por los atacantes. Parte de estas TTP están diseñadas para comprometer la CIA (confidencialidad, integridad y disponibilidad) del sistema víctima o de la información almacenada en él. En cambio, técnicas como la ofuscación, el anti desensamblado, la anti depuración y el anti sandboxing, son específicamente implementadas por los desarrolladores de malware para impedir o dificultar la detección de la muestra maliciosa mediante la utilización de herramientas automatizadas y su análisis manual. El contenido de este libro describe una amplia metodología de análisis estático y dinámico de muestras maliciosas desarrolladas con las técnicas más actuales y avanzadas para entornos Windows sobre IA-32/64 bits. Estos conocimientos permitirán al lector: Analizar, caracterizar y contextualizar muestras maliciosas. Determinar el alcance del incidente. Eliminar los artifacts maliciosos del sistema infectado. Contribuir a la mejora de las defensas y elevar el nivel de resiliciencia del sistema. Fortalecer su capacidad para gestionar ciberincidentes relacionados con malware. Dado que se incluye el soporte teórico necesario relativo a sistemas operativos Microsoft Windows, arquitectura de computadores IA-32/IA-64 y programación (ensamblador y .NET), se trata de una obra ideal tanto para aquellos que quieran introducirse profesionalmente en el análisis de malware como un libro de referencia para analistas avanzados. 0 íNDICE ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. MOTIVOS PARA REALIZAR UN ANáLISIS DE MALWARE CAPíTULO 3. INGENIERíA INVERSA DE SOFTWARE 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIóN 3.2.1 Código fuente 3.2.2 Código máquina 3.2.3 Código ensamblador 3.2.4 Entornos de ejecución de software y bytecodes 3.2.5 Construcciones básicas de código 3.2.6 Herencia 3.2.7 Variables 3.2.8 Estructuras de datos 3.2.9 Listas 3.2.10 Control de flujo 3.3 ARQUITECTURA X86 3.3.1 Tipos de datos 3.3.2 Registros 3.3.3 Memoria 3.3.4 Representación complemento a dos 3.3.5 Formato de instrucciones 3.3.6 Modos de direccionamiento 3.3.7 Interrupciones 3.3.8 Funciones (functions) 3.3.9 Módulos (modules) 3.3.10 La pila (stack) 3.3.11 El heap. 3.3.12 Secciones de datos ejecutables 3.3.13 Modos de operación de los procesadores 3.3.14 Instrucciones en ensamblador x86 3.3.15 Control de flujo en ensambladoR 3.4 ANáLISIS DE CóDIGO DE 64 BITS 3.4.1...
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21.76 EUR 22.91 EUR
Editorial Ra-ma Oracle Assets
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648200
MPN: 9788499648200
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Libro: ORACLE ASSETS (978-84-9964-820-0) de Ramírez Vázquez, Sofía (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En Oracle Asset - Guía de Apis, Scripts e Interfaces el lector encontrará las bases para conocer las apis, interfaces y extraer la información que requiera a nivel base de datos de Oracle. El libro está conformado por capítulos de: Altas Bajas Traspasos Ajustes Capitalización Arrendamiento Inventario Físico Revaluación Depreciación Cada uno de estos capítulos muestra ejemplos detallados de uso bajo la versión de Oracle Ebusiness Suite - Assets 12.2.7. Adicional, contiene un capítulo referente a la CONCILIACIóN CONTABLE que permite conocer las pólizas enviadas desde el módulo de activo fijo al módulo de contabilidad. Finalmente se incluye un capítulo de ANEXO que detalla cada uno de los campos de las diversas estructuras que existen dentro de Oracle Assets para utilizar las apis. Sin lugar a dudas, está es una obra que cualquier profesional dedicado al soporte, implementación o migración en Oracle Ebusiness Suite debe tener a mano. 0 AGRADECIMIENTOS ACERCA DEL AUTOR PRóLOGO CAPíTULO 1. ANTES DE EMPEZAR 1.1 CONCEPTOS DENTRO DE LA BASE DE DATOS 1.1.1 APIs 1.1.2 Tablas 1.1.3 Scripts y/o querys 1.1.4 Manejo de debugeo 1.1.5 Debugeo alternativo 1.1.6 Lenguaje de Sesión 1.1.7 Constantes Globales 1.2 ELEMENTOS DENTRO ORACLE E-BUSINESS SUITE - ACTIVO FIJO 1.2.1 Número Activo (asset_number 1.2.2 Libro (Book 1.2.3 Categoría (Category Flexfield 1.2.4 Clave de Activo (Asset Key Flexfield 1.2.5 Localización (Location Flexfield 1.2.6 Métodos de Depreciación y Prorrateo 1.2.7 Procesos CAPíTULO 2. ALTAS 2.1 ALTA DE ACTIVOS USANDO TABLA DE INTERFACE 2.2 ALTA DE ACTIVOS USANDO API 2.3 QUERY DE CONSULTA DE ALTA DE ACTIVOS CAPíTULO 3. BAJAS 3.1 BAJA DE ACTIVOS USANDO LA TABLA DE INTERFACE 3.2 BAJA DE ACTIVOS USANDO EL API 3.3 DESHACER BAJA DE ACTIVO USANDO EL API 3.4 REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.5 DESHACER REINTEGRACIóN ACTIVOS USANDO API 3.6 MODIFICACIóN DE ACTIVOS DADOS DE BAJA USANDO API 3.7 MODIFICACIóN ACTIVOS TIPO GRUPO DADOS DE BAJAS 3.8 QUERY DE CONSULTA DE BAJA DE ACTIVOS 3.9 QUERY DE CONSULTA DE REINTEGRACIóN DE ACTIVOS CAPíTULO 4. TRASPASOS 4.1 TRASPASOS DE TABLA USANDO TABLA INTERFACE 4.2 TRASPASOS DE MONTOS POR FACTURAS USANDO TABLA DE INTERFACE 4.3 TRASPASOS USANDO API 4.4 TRASPASOS DE FACTURAS USANDO API 4.5 TRASPASO DE DEPRECIACIóN ACUMULADA DE ACTIVOS TIPO GRUPO 4.6 QUERY DE CONSULTA DE TRASPASOS DE ACTIVOS CAPíTULO 5. AJUSTES 5.1 MODIFICAR VARIABLES FINANCIERAS USANDO API 5.2 MODIFICAR VARIABLES DE DEPRECIACIóN USANDO API 5.3 AGREGANDO FACTURAS USANDO API 5.4 MODIFICANDO FACTURAS PREEXISTENTES USANDO API 5.5 MODIFICANDO ATRIBUTOS DEL ACTIVO USANDO API 5.6 MODIFICANDO CATEGORíA DEL ACTIVO USANDO API 5.7 MODIFICANDO UNIDADES AL ACTIVO A UNA DISTRIBUCIóN CONOCIDA 5.8 MODIFICANDO UNIDADES Y AGREGANDO UNA NUEVA 5.9 MODIFICANDO LA DEPRECIACIóN ACUMULADA 5.10 QUERY DE CONSULTA DE AJUSTES...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Microservicios Un Enfoque Integrado
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647654
MPN: 9788499647654
Categoría: Libros y revistas

Libro: MICROSERVICIOS UN ENFOQUE INTEGRADO (978-84-9964-765-4) de Roldán Martínez, David (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Una de las tendencias más actuales en el desarrollo de aplicaciones informáticas son los microservicios. Este paradigma de programación se encuentra prácticamente por todas partes y compañías como Google, Netflix o Amazon, por citar algunas, se han subido al carro de los microservicios desde hace ya algunos años. En este libro encontrarás una visión básica y aplicada sobre el desarrollo de aplicaciones web basadas en microservicios. Se incluye un ejemplo práctico completo, disponible en la nube, que el lector podrá ir construyendo desde cero a medida que va avanzando en su dominio de este tipo de aplicaciones. Es, sin duda, una obra eminentemente práctica con explicaciones teóricas allá donde se ha estimado necesario. 0 íNDICE AUTORES. AGRADECIMIENTOS. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 A QUIéN VA DESTINADO ESTE LIBRO 1.2 ESTRUCTURA DE ESTE LIBRO 1.3 INFORMACIóN ADICIONAL Y GARANTíA CAPíTULO 2. MICROSERVICIOS. CONCEPTOS BáSICOS. 2.1 ARQUITECTURAS MONOLíTICAS. 2.2 ESCALADO DE APLICACIONES 2.3 MICROSERVICIOS 2.4 COMUNICACIóN ENTRE MICROSERVICIOS. 2.4.1 Comunicación cliente-microservicios. 2.4.2 Descubrimiento de microservicios 2.4.3 Comunicación entre microservicios. 2.5 ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 2.5.1 Modelo de referencia 2.5.2 Modelo de implementación 2.5.3 Modelo de despliegue 2.6 REFACTORIZACIóN DE UNA APLICACIóN MONOLíTICA A MICROSERVICIOS CAPíTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 3.1 ECLIPSE. 3.2 GRADLE 3.2.1 Nociones básicas de Gradle 3.2.2 Usando Gradle desde Eclipse. 3.3 SPRING BOOT. 3.3.1 Incorporando en plugin de Spring Boot a nuestro proyecto Gra 3.4 RESUMEN DE INSTALACIóN Y USO DEL ENTORNO CAPíTULO 4. DESARROLLO DE MI PRIMER MICROSERVICIO 4.1 API RESTFUL CON SPRING BOOT. 4.2 REGISTRO DE MICROSERVICIOS CON EUREKA. 4.2.1 Creación del servidor Eureka 4.2.2 Registro de un microservicio 4.2.3 Resumen del registro de microservicios 4.3 CONSUMO DE UN MICROSERVICIO. 4.4 CONFIGURACIóN AVANZADA DE EUREKA 4.5 CONFIGURACIóN EN LA NUBE 4.5.1 Configuración de los clientes del servidor de configuración. 4.5.2 Interacción con el servidor de configuraciones 4.5.3 Seguridad CAPíTULO 5. BALANCEO DE CARGA, TOLERANCIA A FALLOS, Y REDIRECCIONAMINTOS . 5.1 RIBBON 5.1.1 El balanceador y la lógica de zonas. 5.1.2 Reglas de balanceo . 5.2 HYTRIX 5.2.1 Netflix Hystrix Dashboard y Turbine. 5.3 ZUUL CAPíTULO 6. OAUTH2 6.1 CONCEPTOS BáSICOS DE OAUTH2. 6.2 OAUTH2 EN UNA ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 6.2.1 Creación del Servidor UAA con Spring . 6.2.2 Configurando microservicios como recursos 6.2.3 Conexión entre microservicios. 6.2.4 Preparando Zuul para propagar solicitudes OAuth. CAPíTULO 7. ACCESO A DATOS EN MICROSERVICIOS. ASPECTOS DE DISEñO 7.1 ARQUITECTURAS BASADAS EN EVENTOS . 7.2 PATRóN SAGA. 7.2.1 Transacción Saga con coreografía 7.2.2 Transacción Saga con orquestación. 7.3 CONSULTAS SOBRE DATOS...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641386
MPN: 9788499641386
Categoría: Libros y revistas

Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647593
MPN: 9788499647593
Categoría: Libros y revistas

Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641508
MPN: 9788499641508
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Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
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Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Internet De Las Cosas
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EAN: 9788499647999
MPN: 9788499647999
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Libro: INTERNET DE LAS COSAS (978-84-9964-799-9) de López i Seuba, Manel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Qué tienen en común Drones, Wearables, Cloud Computing, 5G, Big Data, Machine Learning, Blockchain, y tantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revolución que ha llegado para quedarse: Internet de las cosas. Cada uno de los anteriores dispone de identidad, utilidad y autonomía propia, pero su potencial verdadero se muestra cuando se conectan a la red y entre ellos. La posibilidad de interconectarlo todo y conseguir que los objetos, mudos hasta ahora, se comuniquen con otros objetos, máquinas, procesos y personas abre la puerta a una nueva revolución, que algunos se empeñan en llamar la de la Industria 4.0. La cosa va mucho más allá y está provocando aceleradamente cambios de modelo en todos los ámbitos de la sociedad: educación, cultura, gobierno, empresa, ciudadanía, etc. por lo que deberíamos referirnos al fenómeno de otra forma: la Revolución 4.0 Este libro de divulgación tecnológica, que no técnico, intenta aportar un poco de luz a la vorágine informativa que supone este nuevo e importante reto tecnológico. Muchos lo comparan con el nacimiento de Internet y le auguran un papel protagonista en cómo va a cambiar la forma en que la vida se desarrollará en un futuro no muy lejano. Debemos ver a Internet de las cosas como el pilar de la Revolución 4.0 y la Transformación Digital, aunque tenga sus días contados como tendencia. Cuando una tecnología es absorbida por la sociedad, desaparece. Ello será un claro indicador de su enorme éxito y la profunda penetración en todas las capas de nuestra vida cotidiana. Hoy día, cualquier cosa puede decirte algo. Incluye prólogo de: ngels Chacón i Feixas Consejera de Empresa y Conocimiento de la Generalitat de Catalunya PRóLOGO. LA REVOLUCIóN TRANQUILA E INEVITABLE ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. PRESENTACIóN 1.1 QUé PUEDES ENCONTRAR EN ESTE LIBRO? 1.2 CóMO APROVECHARLO AL MáXIMO? 1.3 CONVENCIONES USADAS EN EL LIBRO CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN CAPíTULO 3. HISTORIA CAPíTULO 4. INTERNET DE LAS COSAS. 4.1 EVOLUCIóN DE INTERNET 4.2 INTERNET PARA TODO 4.3 EL VIAJE A INTERNET DE LAS COSAS 4.4 ELEMENTOS DE INTERNET DE LAS COSAS 4.5 TIPOLOGíA DE CONEXIONES ENTRE ELEMENTOS IOT 4.6 TRABAJANDO EN EQUIPO PARA UN OBJETIVO COMúN CAPíTULO 5. LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN 5.1 CAMBIOS EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES 5.1.1 Beneficios clave para la industria 5.1.2 Nuevas oportunidades 5.1.3 Fabricación. 5.1.4 Salud. 5.1.5 Sector agropecuario, silvicultura y pesca 5.1.6 Automóvil 5.1.7 Transporte 5.1.8 Alimentación 5.1.9 Comercio y Retail 5.1.10 Construcción 5.1.11 Seguros 5.2 CAMBIOS EN LA ADMINISTRACIóN PúBLICA Y LOS GOBIERNOS 5.2.1 Conceptos y retos regulatorios 5.2.2 Inversión en IoT pública y sostenible 5.2.3 Internet de la política 5.2.4 Smartcities. 5.3 CAMBIOS EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y EN NUESTRO HáBITAT 5.3.1 Nuevos hábitos 5.3.2...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Modelado De Personajes Con Blender
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EAN: 9788499647609
MPN: 9788499647609
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Libro: MODELADO DE PERSONAJES CON BLENDER (978-84-9964-760-9) de Lidón, Marc (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales. En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido. Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional. Este método mejora el rendimiento y la percepción de un proceso que puede llegar a ser muy largo permitiendo al lector tener una idea general y específica a la vez que mejora las habilidades como diseñador. Con el conocimiento adquirido en esta obra no solo podrá afrontar la creación del personaje propuesto, sino también obtendrá los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de personaje. El material multimedia que acompaña la obra refuerza los conceptos y le permiten realizar todos los ejercicios propuestos. El lector encontrará el material adicional dividido por capítulos para facilitar el aprendizaje focalizando el esfuerzo en lo realmente importante. 0 íNDICE CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN. 1.1 QUé VAS A APRENDER CON ESTE LIBRO? 1.2 CóMO TENGO QUE UTILIZAR EL LIBRO?. CAPíTULO 2. IMáGENES DE REFERENCIA. 2.1 PONER UNA IMAGEN DE FONDO O PARA REFERENCIAS. 2.2 CóMO PONEMOS IMáGENES DE FONDO?. 2.2.1 Imagen de fondo con objetos 2.2.2 Imagen de fondo Proyectada. 2.3 CóMO PONEMOS IMáGENES DE REFERENCIA? 2.4 RESUMEN CAPíTULO 2. CAPíTULO 3. BLOCK-OUT (BLOQUE DE SALIDA). 3.1 ALGUNAS HERRAMIENTAS A CONOCER. 3.1.1 Subdivision Surface 3.1.2 Modificador Boolean 3.2 MODIFICADOR MIRROR. 3.2.1 Lattice 3.3 MODIFICADOR SKIN. 3.4 DEFORMANDO Y DANDO FORMAN 3.5 PRáCTICAS BLOCK-OUT CAPíTULO 4. ESCULTURA 4.1 TéCNICAS. 4.2 ESCULTURA EN BLENDER. 4.3 HERRAMIENTAS PARA ESCULPIR. 4.4 LOS PINCELES BRUSH. 4.5 PROPIEDADES BáSICAS DE LOS PINCELES 4.5.1 Menú textura. 4.5.2 Menú Stroke 4.5.3 Menú Curve. 4.5.4 Menú Symmetry 4.6 TRABAJAR CON DYNTOPO. 4.7 PREPARARSE PARA ESCULPIR. 4.7.1 Vista y proporción del modelo 4.7.2 Shading del modelo. 4.8 HERRAMIENTAS AVANZADAS. 4.8.1 Sculpt Tools UI 4.8.2 Remes 4.8.3 Freeze/ Unfreeze. 4.8.4 Boolean 4.8.5 Apply Mods. 4.8.6 Symmetrize. 4.8.7 X-mirror. 4.8.8 Extract Mask. 4.8.9 Hide/Mask 4.9 HERRAMIENTA GREASE PENCIL 4.10 ORGANIZACIóN GREASE PENCIL 4.11 PRáCTICAS ESCULTURAS CAPíTULO 5. TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.1 QUé ES LA TOPOLOGíA? 5.1.1 Características de una topología. 5.2 LOOPS 5.3 QUé ES LA RETOPOLOGíA? 5.4 ESCULTURA O MODELADO TRADICIONAL. 5.5 HERRAMIENTAS PARA CREAR TOPOLOGíA Y RETOPOLOGíA 5.5.1...
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos Con C++. 5 Edición.
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EAN: 9788499647548
MPN: 9788499647548
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Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C++. 5 EDICIóN. (978-84-9964-754-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. C++ versus C . HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ Entrada/salida . Cadenas Contenedores . Iteradores . Algoritmos . Números Diagnósticos . Utilidades generales . Localización . Soporte del lenguaje . Concurrencia . LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA Estructura de un programa Tipos, constantes, variables y estructuras . Referencias Clases . Plantillas . Contenedores de la biblioteca de C++ . Cadenas de caracteres Matrices ASIGNACIóN DINáMICA DE MEMORIA . MANIPULACIóN DE ERRORES VIII PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C+ AñADIR UN MENú DE OPCIONES . EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA COMPILACIóN SEPARADA . CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos . Mensajes y métodos . DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS . CONSTRUCTORES HERENCIA . EJERCICIOS RESUELTOS . EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++ FUNCIONES Partes de una declaración de función . PALABRAS RESERVADAS NUEVAS . COMENTARIOS OPERADORES C++ . PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIóN CONVERSIóN EXPLíCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESI CONVERSIóN DEL TIPO void*...
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28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Nominaplus 2014. Manual Oficial
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499642833
MPN: 9788499642833
Categoría: Libros y revistas

Libro: NominaPlus 2014. Manual oficial (978-84-9964-283-3) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD208 "Gestión Integrada de Recursos Humanos": Módulo Formativo 1 MF0237_3: Gestión Administrativa de las Relaciones Laborales - Unidad Formativa 4 UF0344. Aplicaciones Informáticas de Administración de Recursos Humanos Adaptado a la normativa SEPA 1 ACCESIBILIDAD. ACCESO A LA APLICACIóN 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación GLOBAL 2.1. Fecha de trabajo 2.2. Creación de empresas CONFIGURACIóN DE LA APLICACIóN 3.1. Gestión de usuarios 3.2. Periféricos 3.3. Copias de seguridad 3.4. Organización de ficheros 3.5. Correo electrónico 3.6. Barra de botones 3.7. Registro de accesos LOPD 3.8. Vistas ENTORNO DEL SISTEMA Y ENLACES CON OTRAS APLICACIONES 4.1. Enlace contable 4.2. Configuración para comunicaciones 4.3. Datos del representante de la gestión frente a los organismos oficiales (Datos presentador 190) TABLAS GENERALES, DE COTIZACIóN Y RETENCIóN 5.1. Tablas generales 5.2. Tablas de la Seguridad Social TABLAS AUXILIARES DE ADMINISTRACIóN Y GESTIóN DE RRHH 6.1. Titulación / Niveles de estudios 6.2. Estudios académicos 6.3. Estudios complementarios 6.4. Idiomas 6.5. Niveles de responsabilidad 6.6. Calificación de evaluaciones 6.7. Factores de evaluación CONVENIOS 7.1. Datos de convenios 7.2. Categorías profesionales 7.3. Paso de datos 7.4. Actualización de tablas salariales 7.5. Importación de convenios EMPRESAS 8.1. Cuentas bancarias 8.2. Centro de trabajo 8.3. Datos nómina 8.4. Paso de datos TRABAJADORES 9.1. Datos identificativos 9.2. Gestión de vacaciones y ausencias 9.3. Cálculo automático de IRPF 9.4. Certific@2 INCIDENCIAS / ERE 10.1. Incapacidades NóMINAS 11.1. Cálculo 11.2. Nóminas 11.3. Pagos ACUMULADOS DE RETENCIONES Y PASO A CONTABILIDAD 12.1. Acumulados de retenciones 12.2. Paso a contabilidad PARTES Y COTIZACIóN 13.1. Partes 13.2. Partes de afiliación 13.3. Partes de accidentes Delt@ 13.4. Seguros sociales TRIBUTACIóN 14.1. Modelo 111 14.2. Modelo 190 14.3. Certificado de retenciones 14.4. Certificado de situaciones familiares ENLACE CON APLICACIONES EXTERNAS 15.1. Contrat@ 15.2. Certific@2 GESTIóN DE INFORMACIóN LABORAL 16.1. Estadísticas e informes 16.2. Informes de plantilla media 16.3. Gráficos
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Lego Ev3. Programación De Robots
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647388
MPN: 9788499647388
Categoría: Libros y revistas

Libro: LEGO EV3. PROGRAMACIóN DE ROBOTS (978-84-9964-738-8) de Pérez Cisneros, Marco Antonio, Zaldivar Navarro, Daniel, Cuevas, Erik, Diego Alberto Oliva Navarro (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. LEGO EV3.Programación de Robots es un libro para entusiastas de la robótica y la programación de robots LEGO MINDSTORMS EV3, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y estan desarrolladas en los lenguajes de programación EV3-G (grafico), ROBOTC (lenguaje C), LeJOS EV3 (java) y el Toolbox MINDSTORMS de MATLAB. El robot LEGO EV3 presenta caracteristicas interesantes, respecto a su antecesor el NXT. Tiene conexión wifi, almacenamiento externo con mini tarjeta, un mayor número de puertos para conectar sensores, compatibilidad con plataformas como iOS y Android, compatibilidad con sensores de otros fabricantes y mayor capacidad de procesamiento entre otras. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en las áreas de computación, informática, electrónica, matemáticas, robótica y sistemas inteligentes. A lo largo de la obra, el lector desarrollará pequeños proyectos integradores que rápidamente se materializará mediante prototipos reforzando estas áreas de conocimiento. Este libro está orientado a profesionales, estudiantes y autodidactas; por su pauta, estructura y lenguaje didáctico es idóneo para ser usado como apoyo en cursos o talleres de robótica. Finalmente, la construcción, el código y los videos de todos los robots propuestos en el libro se encuentran disponibles para su descarga dentro del material adicional alojado en la página Web de este libro. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción, código y vídeos de todos los robots propuestos en esta obra. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 COMPATIBILIDAD ENTRE NXT Y EV3 1.2 CARACTERISTICAS DEL EV3 1.2.1 Ladrillo programable 1.2.2 Servo motor 1.2.3 Servo motor mediano 1.2.4 Sensor de color 1.2.5 Sensor de contacto 1.2.6 Sensor infrarrojo 1.2.7 Transmisor de infrarrojos remoto (Baliza) CAPíTULO 2. PROGRAMANDO CONLEGO MINDSTORMS EV3 EV3 2.1 ROBOT ENCUENTRA SONIDO 2.1.1 Reglas de comportamiento 2.1.2 Pseudocódigo 2.1.3 Explicación del programa 2.2 ROBOT SIGUE LíNEA 2.2.1 Reglas de comportamiento 2.2.2 Pseudocódigo 2.2.3 Explicación del programa 2.2.4 Simulación en RVW 2.3 ROBOT EXPLORADOR 2.3.1 Reglas de comportamiento 2.3.2 Pseudocódigo 2.3.3 Explicación del programa 2.3.4 Simulación en RVW 2.4 ROBOT INTERPRETA SEMAFORO 2.4.1 Reglas de comportamiento 2.4.2 Pseudocódigo 2.4.3 Explicación del programa 2.4.4 Simulación en RVW 2.5 ROBOT SIGUEME 2.5.1 Reglas de comportamiento 2.5.2 Pseudocódigo 2.5.3 Explicación del programa 2.6 ROBOT COMANDADO POR TRANSMISOR IR REMOTO 2.6.1 Reglas de comportamiento 2.6.2 Pseudocódigo 2.6.3 Explicación del programa 2.7 ROBOT DE...
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30.3 EUR 31.89 EUR
Editorial Ra-ma Automatización Con Grafcet Y Autómata Programable
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648118
MPN: 9788499648118
Categoría: Libros y revistas

Libro: Automatización con GRAFCET y autómata programable (978-84-9964-811-8) de Ojeda Cherta, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Esta obra está dirigida tanto a profesionales como a estudiantes de las carreras de Ingenierías Técnicas Industriales y Ciclos Formativos. Es una continuación del libro anterior: 109 Automatismos diseñados mediante GRAFCET y microcontrolador PIC, pero en este caso con diseño para Autómata. El libro es totalmente práctico y en él, cada automatismo consta de un enunciado con imagen, GRAFCET, asignación de entradas y salidas al autómata, programa a partir del GRAFCET y simulación sin necesidad de tener el autómata conectado empleando componentes gráficos reales. Los diseños de los automatismos se han intentado plasmar en el libro con una complejidad progresiva, aportando más de una posible solución en la mayoría de ellos. La verificación del correcto funcionamiento de los automatismos se ha realizado en todos ellos mediante dos formas: simulación sin autómata conectado y comprobación física mediante autómata. A través de la web del libro podrá descargarse los programas resueltos, incluidos en el libro, de los automatismos y sus simulaciones. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. BOMBILLA ON-OFF MEDIANTE UN PULSADOR 1.1 SOLUCIóN 1: CON P POR NIVELES 1.2 SOLUCIóN 2: CON P POR FLANCO 1.3 SOLUCIóN 3: CON P POR NIVELES Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.4 SOLUCIóN 4: CON P POR FLANCO Y ECUACIONES PARA LAS ETAPAS 1.5 SOLUCIóN 5: MEDIANTE PROGRAMACIóN TIPO TELERRUPTOR CAPíTULO 2. CARGA Y DESCARGA DE UNA VAGONETA CAPíTULO 3. CONTROL DE UNA GRúA CAPíTULO 4. CORTADORA DE CARTóN CAPíTULO 5. PUERTAS AUTOBúS CAPíTULO 6. ASCENSOR - MONTACARGAS DE 3 PLANTAS 6.1 CON FINALES DE CARRERA EN PLANTAS 6.2 CON UN SOLO SENSOR EN ASCENSOR CAPíTULO 7. ELEVADOR DE PAQUETES 7.1 SOLUCIóN 1: GRAFCET SIN VARIABLE AUXILIAR 7.2 SOLUCIóN 2: GRAFCET CON VARIABLE AUXILIAR (MARCA AUXILIAR) 7.3 SOLUCIóN 3: GRAFCET CON MACROETAPA 7.4 SOLUCIóN 4: GRAFCET CON MACROETAPA Y ECUACIONES 7.5 SOLUCIóN 5: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO SET-RSET.96 8 AUTOMATIZACIóN CON GRAFCET Y AUTóMATA PROGRAMABLE. PROBLEMAS 7.6 SOLUCIóN 6: GRAFCET CON DIAGRAMAS GRAFCET COORDINADOS ASíNCRONAMENTE Y EMPLEANDO ECUACIONES 7.7 SOLUCIóN 7: GRAFCET CON CONTADOR 7.7.1 Empleando en la programación un contador descendente CNT 7.7.2 Empleando en la programación un contador reversible CNTR CAPíTULO 8. LLENADO DE CONTENEDORES CON LíQUIDOS 8.1 SIN MACROETAPA 8.2 CON MACROETAPA CAPíTULO 9. DEPóSITO MóVIL CON MEZCLA DE LíQUIDOS 9.1 CASO 1: DE ACUERDO CON EL ENUNCIADO ORIGINAL 9.2 CASO 2: ENUNCIADO ORIGINAL PERO CON VARIAS DIFERENCIAS. CAPíTULO 10. LLENADO DE DOS VAGONETAS CON 4 TOLVAS 10.1 A PARTIR DEL GRAFCET Y CON SET-RSET 10.2 A PARTIR DEL GRAFCET UTILIZANDO ECUACIONES PARA LAS ETAPAS (PRIORIDAD SET) CAPíTULO 11. SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES CAPíTULO 12. SEMI-SINCRONIZACIóN DE DOS MóVILES 12.1...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Hacking ético Con Herramientas Python
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EAN: 9788499647319
MPN: 9788499647319
Categoría: Libros y revistas

Libro: HACKING éTICO CON HERRAMIENTAS PYTHON (978-84-9964-731-9) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En los últimos años, Python se ha convertido en un lenguaje muy adoptado por la industria de la seguridad informática, debido a su simpleza, practicidad, además de ser un lenguaje tanto interpretado como de scripting. Su integración con multitud de librerías de terceros hace pensar en Python como un lenguaje con múltiples posibilidades tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo de la seguridad y ha sido utilizado para un gran número de proyectos incluyendo programación Web, herramientas de seguridad, scripting y automatización de tareas. El objetivo del libro es capacitar a aquellos interesados en la seguridad, a aprender a utilizar Python como lenguaje de programación, no solo para poder construir aplicaciones, sino también para automatizar y especificar muchas de las tareas que se realizan durante un proceso de auditoría de seguridad. Repasaremos desde los conceptos básicos de programación hasta construir nuestra propia herramienta de análisis y extracción de información. Con el objetivo de extraer información de servidores y servicios que están ejecutando, información como nombres de dominio y banners, conoceremos los módulos que ofrece python para extraer información que los servidores exponen de forma pública y veremos los módulos que permiten extraer metadatos de documentos e imágenes, así como extraer información de geolocalización a partir de direcciones IP y nombres de dominio. También analizaremos conceptos más avanzados, como implementar nuestro propio escáner de puertos con comandos nmap y scapy, además de cómo conectarnos desde python con servidores FTP, SSH, SNMP, Metaspoit y escáneres de vulnerabilidades como nexpose. 0 INTRODUCCIóN OBJETIVOS DEL LIBRO CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN CON PYTHON POR QUé ELEGIR PYTHON? OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDáCTICA 1.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 1.2 INSTALACIóN DE PYTHON 1.2.1 Multiplataforma 1.2.2 Instalación 1.2.3 Python en Windows 1.2.4 Python en sistema Unix 1.3 TIPOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS 1.3.1 Tipos dinámicos 1.3.2 Listas 1.3.3 Iteradores 1.3.4 Tuplas 1.3.5 Diccionarios 1.3.6 Excepciones 1.3.7 Funciones 1.3.8 Ficheros 1.3.9 Módulos 1.3.10 Comando help 1.4 CLASES, HERENCIA, POLIMORFISMO 1.4.1 Clases 1.4.2 El método de inicialización __init__ 1.4.3 Encapsulación 1.4.4 Métodos y atributos mágicos 1.4.5 Herencia . 1.5 EJERCICIOS PRáCTICOS 1.6 RESUMEN 1.7 BIBLIOGRAFíA 1.8 AUTOEVALUACIóN UNIDAD 1 1.9 LECTURAS RECOMENDADAS 1.10 GLOSARIO DE TéRMINOS CAPíTULO 2. METODOLOGíA, HERRAMIENTAS Y ENTORNO DE DESARROLLO 2.1 METODOLOGíA OSMTD 2.1.1 Paso de parámetros en Python . 2.1.2 Paso de parámetros a un escáner de puertos 2.1.3 Gestionar dependencias en un proyecto de python 2.1.4 Gestionar entorno de ejecución 2.2 MóDULO STB (SECURITY TOOLS BUILDER) 2.3 HERRAMIENTAS DE SEGURIDAD 2.3.1 Pydbg 2.3.2 Immunity...
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Editorial Ra-ma Programación De Bases De Datos Con C#
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979714
MPN: 9788478979714
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Libro: Programación de Bases de Datos con C# (978-84-7897-971-4) de González Pérez, Alfons, González González, Alfonso (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. El lenguaje C# 3.0 de Visual Studio 2008 con el Framework .NET v. 3.5 se ha convertido en la elección para muchos programadores por su flexibilidad, su seguridad, su limpio diseño, su orientación a objetos y su inmensa biblioteca de funciones. Las bases de datos son el fundamento de la programación de aplicaciones comerciales y en pleno siglo XXI evolucionan hacia a programación orientada a objetos, el lenguaje XML y las aplicaciones web. Este libro está dirigido a los programadores, analistas e ingenieros que desean entender estas técnicas ilustradas inmediatamente mediante ejemplos claros de código fuente en C#. Se da un tratamiento muy completo a las técnicas más innovadoras de programación de bases de datos, especialmente reforzados con Microsoft SQL Server 7.0, 2000, 2005 y 2008. El lector encontrará tanto temas de iniciación como avanzados. Dentro de los temas iniciales este libro cubre SQL, análisis Entidad/Relación, la tecnología ADO.NET, conexiones, ODBC, estructuras de bases de datos, transacciones, bloqueos, eventos, consultas clásicas, comandos, controles e interfaces. También encontrará temas avanzados como encriptación, procedimientos almacenados (stored procedures), arquitectura multicapa y objetos de negocio, gestión de errores y excepciones, parámetros de entrada y salida en procedimientos almacenados y extendidos, campos binarios largos (BLOB) para tratamiento de imágenes, archivos incrustados y columnas de desbordamiento XML, consultas en formato XML, XPath, DOM, aplicación de transformaciones XSL para la generación de páginas HTML (XHTML), comunicación de paquetes XML con OpenXML y BulkLoad, extended stored procedures con Visual C++ .NET, sistemas conectados y desconectados mediante DataSets y DataAdapters. y mucho más. Finalmente se trata la parte más innovadora del tratamiento de bases de datos: Linq para objetos, Linq para SQL y Link para entidades (Entity Framework). En la web del libro se pueden recoger los ejemplos de código fuente tratados y las actualizaciones y nuevas aportaciones que irán surgiendo. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. ARRANQUE RáPIDO CON BASES DE DATOS 1.1 APLICACIONES SIN ESCRIBIR NI UNA SOLA LíNEA 1.1.1 Crear una conexión contra una base de datos 1.1.2 La maravillosa combinación DataSet + Formulario CAPíTULO 2. SQL Y EL ANáLISIS ENTIDAD/RELACIóN 2.1 APRENDER SQL PENSANDO EN OBJETOS 2.2 PARA QUé SIRVE SQL? 2.3 EL MODELO JERáRQUICO 2.4 EL MODELO EN RED 2.5 EL MODELO RELACIONAL 2.6 ORIENTACIóN A OBJETOS Y ANáLISIS E/R 2.6.1 Tipos de objetos para bases de datos POO 2.6.2 Introducción al análisis Entidad/Relación 2.6.3 Llevando a la práctica Entidad/Relación 2.6.4 La necesidad de un identificador único o GUID 2.6.5 Relaciones recursivas 2.6.6 Simbología de cardinalidad 2.6.7 árboles...
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Editorial Ra-ma Kali Linux
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EAN: 9788499647296
MPN: 9788499647296
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Libro: KALI LINUX (978-84-9964-729-6) de David Santo Orcero (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es dar ayudar al lector a conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lector aprenderá: Que es Kali y cómo se instala. Cómo se configura el modo de persistencia. Cuál es la mecánica para hacer una prueba de intrusión con Kali. Cuáles son las herramientas más útiles y cómo se utilizan. Cómo arrancar y utilizar Kali en modo forense para generar imágenes de disco sin alterar la prueba y cómo manejar esas imágenes. El libro se divide en los siguientes capítulos: 1. La distribución Kali 2. Kali para tests de intrusión. Fases de un test de intrusión 3. Recogida de información inicial con Kali 4. Análisis básico de vulnerabilidades 5. Ataques a contraseñas 6. Auditorías a redes Wifi 7. Auditorías a aplicaciones web 8. Metasploit 9. Advertencia legal 10. Análisis forense con Kali 0 SOBRE EL AUTOR. INTRODUCCIóN. CAPíTULO 1. LA DISTRIBUCIóN KALI. 1.1 DESCARGANDO KALI 2017.2 1.2 DESCARGANDO KALI 2017.1 1.3 DESCARGANDO KALI DEL REPOSITORIO GIT. 1.4 INSTALACIóN DE KALI 1.5 UTILIZANDO KALI SIN INSTALAR: LA MODALIDAD DE PERSISTENCIA. 1.5.1 Porqué es interesante la modalidad de persistencia. 1.5.2 Creando una partición de persistencia 1.5.3 Configurando la partición de persistencia 1.5.4 Configurando el sistema Kali con la partición de persistencia 1.6 PRIMER PASEO POR KALI 1.7 ACTUALIZANDO LOS PAQUETES DE KALI CAPíTULO 2. KALI PARA TESTS DE INTRUSIóN. FASES DE UN TEST DE INTRUSIóN 2.1 CONCEPTOS PREVIOS 2.2 FASE CERO: EMISIóN DE PRESUPUESTO ACUERDO EN LOS OBJETIVOS Y EMISIóN DE PROFORMAS INICIALES 2.3 PRIMERA FASE: ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.4 SEGUNDA FASE: RECOLECCIóN INICIAL DE PERMISOS Y AUTORIZACIONES. 2.5 TERCERA FASE: VALIDACIóN LEGAL Y DE PERMISOS DEL ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.6 CUARTA FASE: RECOLECCIóN DE INFORMACIóN 2.7 QUINTA FASE: ANáLISIS DE LAS VULNERABILIDADES 2.8 SEXTA FASE: EXPLOTACIóN DE LAS VULNERABILIDADES 2.9 SéPTIMA FASE: REDACCIóN DE INFORME DE AUDITORíA Y PRESENTACIóN DE RESULTADOS A LA PROPIEDAD 2.10 OCTAVA FASE: PRESENTACIóN DE RESULTADOS AL PERSONAL TéCNICO Y FORMACIóN CAPíTULO 3. RECOGIDA DE INFORMACIóN INICIAL CON KALI. 3.1 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DE OSI 3.2 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DEL DNS. 3.3 IDENTIFICACIóN DE NODOS VIVOS Y ESCANEO DE PUERTOS 3.4 LYNIS 3.5 GOLISMERO 3.6 OTRAS UTILIDADES. CAPíTULO 4. ANáLISIS BáSICO DE VULNERABILIDADES 4.1 YERSINIA. 4.2 SPARTA. 4.3 PROBANDO TODO LO APRENDIDO. CAPíTULO 5. ATAQUES A CONTRASEñAS 5.1 FINDMYHASH. 5.2 HYDRA 5.3 JOHN THE RIPPER CAPíTULO 6. AUDITORíAS A REDES WIFI 6.1 WIFIAUDITOR 6.2 CIFRADO WEP 6.3 WPA/WPA2. CAPíTULO 7. AUDITORíAS A APLICACIONES WEB 7.1 INYECCIóN SQL 7.2 XSS 7.3 INCLUSIóN DE ARCHIVOS LOCALES 7.4 OWASP ZED ATTACK PROXY. 7.5 W3AF. 7.6 NIKTO 7.7 SQLMAP. 7.8 WAPITI. 7.9 WPSCAN. 7.10 OTRAS APLICACIONES CAPíTULO 8....
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Planificación Y Administración De Redes
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979974
MPN: 9788478979974
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Libro: Guía Didáctica. Planificación y administración de redes (978-84-7897-997-4) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE PLANIFICACIóN Y ADMINISTRACIóN DE REDES PROGRAMACIóN Programación didáctica Contenidos Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad Evaluación inicial de conocimientos de los alumnos CAPíTULO 1. CARACTERIZACIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos. Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 2. ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS FíSICOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 5. PROTOCOLOS DE RED Y ESQUEMAS DE DIRECCIONAMIENTO Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo...
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Editorial Ra-ma Python Aplicaciones Prácticas
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EAN: 9788499647586
MPN: 9788499647586
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Libro: PYTHON APLICACIONES PRáCTICAS (978-84-9964-758-6) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Python. Aplicaciones prácticas es un libro para entusiastas de la programación, estudiantes y profesionales en el mundo Python, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y está desarrollado en el lenguaje de programación Python. Python está escrito en el lenguaje C, por lo que se puede extender a través de su api en C o C++ y escribir nuevos tipos de datos, funciones, etc. En la actualidad hay dos vertientes la versión 2.x y 3.x, al final llegara el momento que se integraran estas dos versiones, es recomendable utilizar la última versión estable 3.x. Algunas de las características más importantes es que Python es multiparadigma: Programación estructurada, Programación Orientada a Objetos y Programación Funcional. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en temas como: Kivy, Django, Juegos Pygame, Introducción Arduino con Python, Matemática Científica -Scipy Inteligencia Artificial, Procesamiento de Imágenes, Forense,Blockchain. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción y código propuestos en esta obra. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. KIVY 1.1 QUE ES KIVY. 1.2 INSTALACIóN DE KIVY EN WINDOWS 1.3 INSTALACIóN DE KIVY EN OS X. 1.4 INSTALACIóN EN LINUX 1.5 CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIóN KIVY 1.6 MI PRIMERA APLICACIóN. 1.7 WIDGETS BáSICOS. 1.8 MODULO - FILECHOOSER 1.9 CONTENEDORES 1.9.1 Floatlayout. 1.9.2 Gridlayout 1.9.3 Boxlayout. 1.9.4 Stacklayout. 1.9.5 Relativelayout 1.9.6 AnchorLayout 1.10 PERSONALIZANDO Mí ETIQUETA. 1.10.1 Aplicación Login. 1.11 MI PRIMERA CALCULADORA. 1.12 USO DE CAMARA 1.13 USO DE RECYCLEVIEW. 1.14 MI PRIMER EDITOR DE TEXTO 1.15 ACCORDION 1.16 VIDEOS (VIDEO PLAYER) CAPíTULO 2. DESARROLLO WEB. FRAMEWORK DJANGO 2.1 DJANGO 2.1.1 Historia de Django 2.1.2 Conociendo Django. 2.1.3 Principio DRY. 2.1.4 Quienes usa Django 2.1.5 Patrón Arquitectónico. 2.1.6 Buenas Practicas y Convenciones (PEP8) 2.1.7 Instalar Django. 2.1.8 Sobre el Uso de PIP. 2.1.9 Instalar django. 2.1.10 Entornos Virtuales. 2.1.11 Introducción. 2.1.12 Creación Entorno Virtual. 2.1.13 Verificando la Versión Django 2.1.14 Creando el proyecto 2.1.15 Estructura del Proyecto 2.1.16 Explicación del settings.py 2.1.17 Verificar que el proyecto esté funcionando. 2.1.18 Mi Primera Ejecucion en Pycharm 2.1.19 Instalación de PostgreSQL en Windows. 2.1.20 pgAdmin 2.1.21 Componentes 2.1.22 Creación de Nueva Base de Datos 2.1.23 Abrir proyecto en pyCharm 2.1.24 Instalando plugins de Django. 2.1.25 Definiendo el interprete. 2.1.26 Configuración para la Ejecución 2.1.27 Ejecutando el proyecto. 2.1.28 Instalando el Paquete PSYCOPG 2.1.29 Conexión con la Base de Datos 2.1.30 Creación de las tablas. 2.1.31...
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos 2d Con Python
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EAN: 9788499647982
MPN: 9788499647982
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Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON (978-84-9964-798-2) de Cuevas álvarez, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D. 1.1 INTRODUCCIóN. 1.2 ELEMENTOS BáSICOS DE COCOS2D. 1.2.1 Menús 1.2.2 Acciones. 1.2.3 Eventos 1.2.4 Modelo de colisión. 1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música 1.2.6 Sistemas de partículas. CAPíTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE CAPíTULO 3. MáS SOBRE COCOS2D 3.1 SCROLL. 3.2 MAPAS DE BALDOSAS 3.3 MAPAS DE COLISIóN CAPíTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS CAPíTULO 5. UN PASO MáS Y OTROS USOS DE COCOS2D 5.1 AñADIENDO NUEVAS CARACTERíSTICAS A NUESTRO JUEGO. 5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES 5.3 CONSIDERACIONES FINALES APéNDICE A. INSTALACIóN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON A.2 INSTALAR COCOS2D. A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER. APéNDICE B. MóDULOS DE COCOS2D. B.1 MóDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS B.2 MóDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS. B.3 MóDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS B.4 MóDULO COCOS.AUDIO.EFFECT 8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON RA-MA B.5 MóDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS. B.6 MóDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER B.7 MóDULO COCOS.LAYER.SCROLLING. B.8 MóDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS. B.9 MóDULO COCOS.SCENES.PAUSE B.10 MóDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES. B.11 MóDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS. B.12 MóDULO COCOS.COCOSNODE B.13 MóDULO COCOS.COLLISION_MODEL B.14 MóDULO COCOS.DIRECTOR. B.15 MóDULO COCOS.DRAW. B.16 MóDULO COCOS.EUCLID. B.17 MóDULO COCOS.MAPCOLLIDERS. B.18 MóDULO COCOS.MENU. B.19 MóDULO COCOS.PARTICLE. B.20 MóDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS. B.21 MóDULO COCOS.RECT. B.22 MóDULO COCOS.SCENE B.23 MóDULO COCOS.SPRITE. B.24 MóDULO COCOS.TEXT. B.25 MóDULO COCOS.TILES. APéNDICE C. TILED MAP EDITOR. APéNDICE D. MISCELáNEA. D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER(). D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL(). D.3 EVALUACIóN Y EJECUCIóN DE CóDIGO. FUNCIONES EVAL() Y. D.4 MéTODOS ESPECIALES O MáGICOS. D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3 D.5.1 Métodos de la clase str(). D.5.2 Métodos de la clase list(). D.5.3 Métodos de la clase tuple(). D.5.4 Métodos de la clase set(). D.5.5 Métodos de la clase dict(). D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3. D.7 LIBRERíA ESTáNDAR DE PYTHON 3. D.7.1 Módulo os. D.7.2 Módulo os.path. D.7.3 Módulo sys. D.7.4 Módulo random. D.7.5 Módulo math. D.7.6 Módulo time. D.7.7...
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Editorial Ra-ma Seguridad En Aplicaciones Web Java
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647326
MPN: 9788499647326
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Libro: SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB JAVA (978-84-9964-732-6) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de la seguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la hora de crear aplicaciones web. El objetivo de este libro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma segura en Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidades que podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar de forma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación. Con el objetivo de diseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, y acercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source que nos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicaciones antes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura. 0 CAPíTULO 1. VULNERABILIDADES EN APLICACIONES WEB DEL CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN SEGURA EN APLICACIONES CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN SEGURA EN SERVICIOS WEB. CAPíTULO 4. SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB CAPíTULO 5. SPRING SECURITY CAPíTULO 6. JAAS (JAVA AUTHENTICATION AND AUTHORIZATION CAPíTULO 7. CRIPTOGRAFíA AVANZADA PARA APLICACIONES WEB CAPíTULO 8. VULNERABILIDADES, AUDITORíAS DE SEGURIDAD Y EVALUACIóN FINAL. BIBLIOGRAFíA COMPLEMENTARIA GLOSARIO DE TéRMINOS.
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- Editorial ivrea -
9.31 EUR
Editorial Ivrea, S.l. Btooom! 18 (comic)
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Brand: Editorial ivrea
EAN: 9788416672493
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Editorial Ivrea, S.l. Medalist 04
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Brand: Editorial ivrea
EAN: 9788419916488
35
- Astisendo grupo editorial -
40.43 EUR
Astisendo Grupo Editorial, S.l. Los Pasajeros Del Viento: Edición Integral (cmyk)
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Brand: Astisendo grupo editorial
EAN: 9788416251292
36
- Editorial ivrea -
8.68 EUR
Editorial Ivrea, S.l. Katteni Kaizo 11
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Brand: Editorial ivrea
EAN: 9789875621916
37
- PENGUIN RANDOM HOUSE GRUPO EDITORIAL -
34.82 EUR
Penguin Random House Grupo Editorial, S.a. Cuento De Navidad: Edición Ilustrada (b Plus)
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Brand: PENGUIN RANDOM HOUSE GRUPO EDITORIAL
EAN: 9788419522603
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- Tebeos dolmen editorial s.l. -
41.36 EUR
Tebeos Dolmen Editorial S.l. El Tribunal De Los Secretos (sin Coleccion)
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Brand: Tebeos dolmen editorial s.l.
EAN: 9788419740731
39
- Editorial ivrea -
9.90 EUR
Editorial Ivrea, S.l. Goblin Slayer 09
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Transporte: 3.95 EUR

Brand: Editorial ivrea
EAN: 9788418645181
40
- Editorial ivrea -
9.31 EUR
Editorial Ivrea, S.l. Btooom! 14 (comic)
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Transporte: 3.95 EUR

Brand: Editorial ivrea
EAN: 9788416352500
41
- Viseart -
41.99 EUR
Viseart - Paleta De Sombras Petites Mattes - Editorial Brights "editorial Brights" Male
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Brand: Viseart
EAN: 8500134385636
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Viseart - Paleta De Sombras Slim Pro - Vpe08: Editorial Brights "vpe08: Editorial Brights" Male
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