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Editorial Ra Ma Desarrollo De | Ofertas Libros Y Revistas

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Editorial Ra-ma Seguridad En Aplicaciones Web Java
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647326
MPN: 9788499647326
Categoría: Libros y revistas

Libro: SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB JAVA (978-84-9964-732-6) de Ortega Candel, José Manuel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados a nivel empresarial a la hora de desarrollar aplicaciones de gestión con buenos niveles de escalabilidad y disponibilidad. Además de tener sólidos conocimientos en programación orientada a objetos y arquitectura de software, desde el punto de vista de la seguridad, aquellos que buscan desarrollar una carrera profesional con tecnologías open source, es necesario conocer un conjunto de buenas prácticas a la hora de crear aplicaciones web. El objetivo de este libro es enseñar los principales criterios y buenas prácticas para crear aplicaciones web de forma segura en Java. Además comentaremos los aspectos de seguridad en las diferentes etapas del desarrollo de aplicaciones web en Java, alineadas a las buenas prácticas propuestas por OWASP (Open Web Application Security Project) y en particular el top ten de vulnerabilidades que podemos encontrar en aplicaciones web. Veremos cómo configurar la seguridad de nuestras aplicaciones en los principales servidores de aplicaciones del mercado y detallaremos los pasos a seguir para implementar mecanismos de seguridad con el framework Spring Security, un proyecto de Spring que permite controlar de forma declarativa y totalmente configurable la seguridad de nuestra aplicación. Con el objetivo de diseñar y desarrollar aplicaciones en entornos web, y acercar al desarrollador mecanismos de seguridad, para lograr aplicaciones web seguras utilizando la especificación Java Enterprise Edition (J2EE), conoceremos el uso de librerías y herramientas open source que nos ayudarán a crear aplicaciones y servicios de forma segura, minimizando los riesgos de las aplicaciones antes de subirlas a producción. Se estudiarán los mecanismos de clave publica, privada y firma digital con el objetivo de desarrollar aplicaciones que proporcionen servicios de encriptación, desencriptación, autentificación y comunicación segura. 0 CAPíTULO 1. VULNERABILIDADES EN APLICACIONES WEB DEL CAPíTULO 2. PROGRAMACIóN SEGURA EN APLICACIONES CAPíTULO 3. PROGRAMACIóN SEGURA EN SERVICIOS WEB. CAPíTULO 4. SEGURIDAD EN APLICACIONES WEB CAPíTULO 5. SPRING SECURITY CAPíTULO 6. JAAS (JAVA AUTHENTICATION AND AUTHORIZATION CAPíTULO 7. CRIPTOGRAFíA AVANZADA PARA APLICACIONES WEB CAPíTULO 8. VULNERABILIDADES, AUDITORíAS DE SEGURIDAD Y EVALUACIóN FINAL. BIBLIOGRAFíA COMPLEMENTARIA GLOSARIO DE TéRMINOS.
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione Adgg083po Windows Powershell
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione
EAN: 9788418551499
Categoría: Libros y revistas

El Objetivo De Esta Obra Es Que El Lector Adquierar Las Capacidades Para Utilizar Las Posibilidades
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Editorial Ra-ma Desarrollo De Videojuegos 2d Con Python
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647982
MPN: 9788499647982
Categoría: Libros y revistas

Libro: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 2D CON PYTHON (978-84-9964-798-2) de Cuevas álvarez, Alberto (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D. 1.1 INTRODUCCIóN. 1.2 ELEMENTOS BáSICOS DE COCOS2D. 1.2.1 Menús 1.2.2 Acciones. 1.2.3 Eventos 1.2.4 Modelo de colisión. 1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música 1.2.6 Sistemas de partículas. CAPíTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADE CAPíTULO 3. MáS SOBRE COCOS2D 3.1 SCROLL. 3.2 MAPAS DE BALDOSAS 3.3 MAPAS DE COLISIóN CAPíTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMAS CAPíTULO 5. UN PASO MáS Y OTROS USOS DE COCOS2D 5.1 AñADIENDO NUEVAS CARACTERíSTICAS A NUESTRO JUEGO. 5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES 5.3 CONSIDERACIONES FINALES APéNDICE A. INSTALACIóN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON A.2 INSTALAR COCOS2D. A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER. APéNDICE B. MóDULOS DE COCOS2D. B.1 MóDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONS B.2 MóDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS. B.3 MóDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONS B.4 MóDULO COCOS.AUDIO.EFFECT 8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON RA-MA B.5 MóDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS. B.6 MóDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETER B.7 MóDULO COCOS.LAYER.SCROLLING. B.8 MóDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS. B.9 MóDULO COCOS.SCENES.PAUSE B.10 MóDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES. B.11 MóDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS. B.12 MóDULO COCOS.COCOSNODE B.13 MóDULO COCOS.COLLISION_MODEL B.14 MóDULO COCOS.DIRECTOR. B.15 MóDULO COCOS.DRAW. B.16 MóDULO COCOS.EUCLID. B.17 MóDULO COCOS.MAPCOLLIDERS. B.18 MóDULO COCOS.MENU. B.19 MóDULO COCOS.PARTICLE. B.20 MóDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS. B.21 MóDULO COCOS.RECT. B.22 MóDULO COCOS.SCENE B.23 MóDULO COCOS.SPRITE. B.24 MóDULO COCOS.TEXT. B.25 MóDULO COCOS.TILES. APéNDICE C. TILED MAP EDITOR. APéNDICE D. MISCELáNEA. D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER(). D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL(). D.3 EVALUACIóN Y EJECUCIóN DE CóDIGO. FUNCIONES EVAL() Y. D.4 MéTODOS ESPECIALES O MáGICOS. D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3 D.5.1 Métodos de la clase str(). D.5.2 Métodos de la clase list(). D.5.3 Métodos de la clase tuple(). D.5.4 Métodos de la clase set(). D.5.5 Métodos de la clase dict(). D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3. D.7 LIBRERíA ESTáNDAR DE PYTHON 3. D.7.1 Módulo os. D.7.2 Módulo os.path. D.7.3 Módulo sys. D.7.4 Módulo random. D.7.5 Módulo math. D.7.6 Módulo time. D.7.7...
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Editorial Ra-ma Competencia Clave En Matemáticas. Nivel 2
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EAN: 9788499647708
MPN: 9788499647708
Categoría: Libros y revistas

Libro: COMPETENCIA CLAVE EN MATEMáTICAS. NIVEL 2 (978-84-9964-770-8) de Alique Pérez, María del Mar (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Hacer un curso para incrementar los conocimientos dentro del mercado profesional o para cambiar de trabajo, si no se tienen los estudios básicos (la ESO o el Bachillerato) que exigen las Administraciones Públicas puede suponer casi imposible acceder a la formación, aquí entran en juego las COMPETENCIAS CLAVE. Las Competencias Clave son aquellos conocimientos que permiten poder comprender todo el contenido que luego se imparte en el curso, son los conocimientos básicos que se deben tener para que el temario no resulte agotador. Muchas de estas competencias se han aprendido a lo largo de la vida y se han mejorado con el tiempo, tanto en lo personal como en lo profesional. Son actitudes como: trabajar en equipo, ser creativo, ser emprendedor, saber gestionar el tiempo y los proyecto, etc. En el presente libro se van a tratar las Competencias Clave de Matemáticas Nivel 2. El libro se caracteriza por la sencillez y la claridad en el desarrollo de contenidos, consta de cinco bloques temáticos (contenidos y actividades), estos son: 1. Utilización de los números para la resolución de problemas. 2. Utilización de las medidas para la resolución de problemas. 3. Aplicación de la geometría en la resolución de problemas. 4. Aplicación del álgebra en la resolución de problemas. 5. Aplicación del análisis de datos, la estadística y la probabilidad en la resolución de problemas. En el desarrollo de los contenidos se ha pretendido el equilibrio entre información y actividades para reforzar y profundizar en el aprendizaje de los bloques. Se ha escrito este libro con el objetivo de ser un libro de estudio que facilite el aprendizaje de las Competencias Clave de Matemáticas Nivel 2, como libro de actividades y como libro de consulta que sirva para incrementar el interés por las Matemáticas. 0 CAPíTULO 1. UTILIZACIóN DE LOS NúMEROS PARA LA RESOLUCIóN DE PROBLEMAS 1.1 SISTEMA POSICIONAL DE NUMERACIóN DECIMAL 1.1.1 Unidades, decenas y centenas 1.1.2 Clases y órdenes de unidades 1.2 NúMEROS NATURALES 1.2.1 Valor absoluto y valor de posición 1.2.2 Representación y comparación de números naturales 1.2.3 Operaciones básicas con números naturales 1.3 DIVISIBILIDAD DE NúMEROS NATURALES. 1.3.1 Múltiplos y divisores de un número. Uso de los criterios de divisivilidad 1.3.2 Uso de los criterios de divisibilidad 1.3.3 Números primos. Números compuestos. Descomposición de números en factores primos 1.3.4 Descomposición de números en factores primos 1.3.5 Cálculo de múltiplos y divisores comunes a varios números 1.3.6 Máximo común divisor (m. C. D.) Y mínimo común múltiplo (m. C. M.): Procedimientos de cálculo 1.3.7 Cómo se halla el máximo común divisor de varios números 1.3.8 Aplicaciones de la divisibilidad y el uso del m. C. D. Y del m. C. M. 1.4 NúMEROS ENTEROS 1.4.1 Números enteros: positivos y negativos 1.4.2...
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Editorial Ra-ma Fraude En La Red
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EAN: 9788499640136
MPN: 9788499640136
Categoría: Libros y revistas

Libro: Fraude en la Red (978-84-9964-013-6) de Guerrero, Diego (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Hace ya tiempo que Internet forma parte de nuestro día a día. Su uso en los últimos años se ha incrementado exponencialmente, siendo una herramienta casi imprescindible para muchos usuarios. Se trata de una herramienta prodigiosa, con un sinfín de posibilidades y recursos para la investigación, el comercio, el estudio, las relaciones humanas y por qué no, también para el delito. En las páginas de este libro, el lector encontrará fraudes como el Phishing, Phishing-Car, Scam, Vishing, Smishing, Spoofing y otros términos que probablemente no le sonarán, sin embargo, cuando acabe este texto sabrá diferenciarlos, identificarlos y conocerá las normas básicas de seguridad que debe observar para protegerse y evitar cualquier percance. Todo ello de forma comprensible y amena, con abundantes ejemplos, consejos de seguridad y recomendaciones a tener en cuenta. 0 PRóLOGO INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. DELITOS TECNOLóGICOS MáS COMUNES 1.1 PHISING 1.1.1 Características comunes 1.1.2 A tener en cuenta 1.1.3 Vamos a ver algunos ejemplos 1.2 PHARMING 1.2.1 Importante 1.3 PHISING CAR 1.3.1 Características comunes 1.3.2 Veamos un caso típico 1.3.3 Características que evidencian una posible estafa 1.4 VENTAS TRAMPA 1.4.1 Características comunes 1.4.2 Desconfíe si 1.4.3 Características comunes 1.4.4 Recomendaciones 1.4.5 Veamos un caso típico 1.4.6 Detalles 1.5 SCAM 1.5.1 Características comunes 1.5.2 Veamos un ejemplo típico 1.5.3 Desconfíe si 1.6 SORTEOS, HERENCIAS Y ASIMILADOS 1.6.1 Características comunes 1.6.2 Desconfíe si encuentra 1.6.3 Qué no debe hacer nunca 1.7 SCAM BAITING 1.7.1 Objetivos del Scam Baiter 1.8 DIALERS 1.8.1 Síntomas de una conexión no autorizada 1.8.2 A tener en cuenta 1.9 RECARGA DE MóVILES 1.9.1 A tener en cuenta 1.9.2 Cómo recargar su móvil de forma segura 1.10 CLUBS DE USUARIOS Y SORTEOS MóVILES 1.10.1 Cómo protegerse 1.11 VISHING 1.11.1 Características comunes 1.12 SMISHING 1.12.1 A tener en cuenta 1.13 CASINOS EN LíNEA 1.13.1 A tener en cuenta 1.14 RANSOMWARE, SECUESTRO DE DATOS 1.14.1 Importante 1.15 HOAX CAPíTULO 2. MEDIOS DE PAGO SEGUROS 2.1 PAYPAL 2.1.1 Ventajas para el comprador 2.1.2 Ventajas para el vendedor 2.2 TARJETA ELECTRóNICA 2.2.1 Ventajas para el usuario 2.3 MOBIPAY 2.3.1 Ventajas para el usuario 2.4 OTROS MEDIOS DE PAGO 2.4.1 Google Checkout 2.4.2 Moneybookers CAPíTULO 3. VIRUS 3.1 ORIGEN 5 3.2 QUé SON? 3.3 CóMO FUNCIONAN? 3.4 TIPOS DE VIRUS? 3.4.1 Virus de Boot (virus de sector de arranque) 3.4.2 Virus de fichero 3.4.3 Virus de macro 3.4.4 Troyanos (Spyware) 3.4.5 Gusanos (Worms) 3.4.6 Stealth multipropósito 3.4.7 Joke 3.4.8 Virus de FAT 3.4.9 Cryptovirus y virus polimórficos. 3.5 CóMO PROTEGERSE? 3.5.1 A tener en cuenta 3.5.2 Mantenga su sistema operativo actualizado 3.5.3 Instale un programa antivirus y manténgalo siempre actualizado 3.5.4 Instale un cortafuegos 3.5.5 Realice copias de...
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Editorial Ra-ma Competitividad Estratégica
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EAN: 9788499648026
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Categoría: Libros y revistas

Libro: COMPETITIVIDAD ESTRATéGICA (978-84-9964-802-6) de Peña Vázquez, Diego (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Estrategia Empresarial .. Qué es la estrategia empresarial? Cómo se pueden diseñar e implementar estrategias que potencien la diferenciación competitiva de unas organizaciones sobre otras? Qué es la revolución tecnológica? Qué riesgos y oportunidades esconde? Cómo se pueden minimizar los riesgos de la transformación social y económica que se aproxima debido al desarrollo tecnológico y aprovechar las grandes oportunidades que se presentan? Con estas preguntas como base conceptual, "competitividad estratégica" desarrolla en profundidad el potencial que tanto la estrategia empresarial como la revolución tecnológica tienen para cambiar el mundo actual. Mediante el ejemplo de compañías como IBM, Airbnb, Nokia, Kodak, Netflix, Ikea, Alibaba, Toyota o Tesla y un planteamiento que relaciona el diseño de estrategias y su aplicación práctica, el libro proporciona las bases para que las empresas se diferencien positivamente de sus competidores en un entorno marcado por la digitalización y la utilización generalizada de nuevas tecnologías. Respecto a la revolución tecnológica, "competitividad estratégica" expone los peligros más relevantes asociados a la misma y explica las enormes oportunidades que esta revolución abre en diversos ámbitos (sector tecnológico, sectores económicos tradicionales, la economía colaborativa o la circular). También hace un alegato para que el desarrollo tecnológico esté centrado en mejorar la vida de las personas y en resolver los graves problemas medioambientales actuales. 0 íNDICE SOBRE EL AUTOR INTRODUCCIóN PARTE I. LA ESTRATEGIA EN LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. CAPíTULO 1. LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. 1.1 CAMBIO INCREMENTAL O EXPONENCIAL 1.2 BARRERAS A LA TRANSFORMACIóN SúBITA DE LA SOCIEDAD 1.3 LAS FUERZAS DEL CAMBIO 1.4 RIESGOS Y BENEFICIOS DE LA REVOLUCIóN TECNOLóGICA. CAPíTULO 2. ESTRATEGIA Y DIFERENCIACIóN. 2.1 CLAVES PARA COMPETIR CON éXITO 2.2 ESTRATEGIA Y DIFERENCIACIóN 2.3 ESTRATEGIA EMPRESARIAL 2.3.1 El proceso estratégico PARTE II. EL PROCESO ESTRATéGICO CAPíTULO 3. LIDERAZGO Y MOTIVACIóN 3.1 EL LIDERAZGO 3.1.1 Qué es el liderazgo? 3.1.2 Liderazgo y responsabilidad. 3.1.3 Las dimensiones del liderazgo. 3.2 MOTIVACIóN Y SATISFACCIóN EN EL TRABAJO. 3.2.1 Cómo crear ambientes de trabajo estimulantes y productivos CAPíTULO 4. MERCADO DE ACTUACIóN Y POSICIONAMIENTO COMPETITIVO 4.1 MERCADOS FíSICOS Y VIRTUALES 4.2 POSICIONAMIENTO Y DIFERENCIACIóN 4.2.1 Posicionamiento competitivo y preferencias del cliente 4.2.2 Cómo representar el posicionamiento competitivo. 4.2.3 Mecanismos de protección competitiva. Ventaja competitiva y diferenciación efectiva. CAPíTULO 5. DISEñO ESTRATéGICO 5.1 VISIóN, EXPECTATIVAS Y COMPORTAMIENTO INDUCIDO 5.2 OBJETIVOS ESTRATéGICOS Y DIFERENCIACIóN COMPETITIVA. 5.2.1 La estrategia y el trabajo en equipo 5.2.2 Inputs para formular los Objetivos Estratégicos. 5.2.3 Formulación de...
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Editorial Ra-ma Python Aplicaciones Prácticas
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EAN: 9788499647586
MPN: 9788499647586
Categoría: Libros y revistas

Libro: PYTHON APLICACIONES PRáCTICAS (978-84-9964-758-6) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Python. Aplicaciones prácticas es un libro para entusiastas de la programación, estudiantes y profesionales en el mundo Python, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y está desarrollado en el lenguaje de programación Python. Python está escrito en el lenguaje C, por lo que se puede extender a través de su api en C o C++ y escribir nuevos tipos de datos, funciones, etc. En la actualidad hay dos vertientes la versión 2.x y 3.x, al final llegara el momento que se integraran estas dos versiones, es recomendable utilizar la última versión estable 3.x. Algunas de las características más importantes es que Python es multiparadigma: Programación estructurada, Programación Orientada a Objetos y Programación Funcional. El objetivo de este libro es brindar al lector los fundamentos para introducir o reforzar conocimientos en temas como: Kivy, Django, Juegos Pygame, Introducción Arduino con Python, Matemática Científica -Scipy Inteligencia Artificial, Procesamiento de Imágenes, Forense,Blockchain. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. Este material incluye la construcción y código propuestos en esta obra. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. KIVY 1.1 QUE ES KIVY. 1.2 INSTALACIóN DE KIVY EN WINDOWS 1.3 INSTALACIóN DE KIVY EN OS X. 1.4 INSTALACIóN EN LINUX 1.5 CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIóN KIVY 1.6 MI PRIMERA APLICACIóN. 1.7 WIDGETS BáSICOS. 1.8 MODULO - FILECHOOSER 1.9 CONTENEDORES 1.9.1 Floatlayout. 1.9.2 Gridlayout 1.9.3 Boxlayout. 1.9.4 Stacklayout. 1.9.5 Relativelayout 1.9.6 AnchorLayout 1.10 PERSONALIZANDO Mí ETIQUETA. 1.10.1 Aplicación Login. 1.11 MI PRIMERA CALCULADORA. 1.12 USO DE CAMARA 1.13 USO DE RECYCLEVIEW. 1.14 MI PRIMER EDITOR DE TEXTO 1.15 ACCORDION 1.16 VIDEOS (VIDEO PLAYER) CAPíTULO 2. DESARROLLO WEB. FRAMEWORK DJANGO 2.1 DJANGO 2.1.1 Historia de Django 2.1.2 Conociendo Django. 2.1.3 Principio DRY. 2.1.4 Quienes usa Django 2.1.5 Patrón Arquitectónico. 2.1.6 Buenas Practicas y Convenciones (PEP8) 2.1.7 Instalar Django. 2.1.8 Sobre el Uso de PIP. 2.1.9 Instalar django. 2.1.10 Entornos Virtuales. 2.1.11 Introducción. 2.1.12 Creación Entorno Virtual. 2.1.13 Verificando la Versión Django 2.1.14 Creando el proyecto 2.1.15 Estructura del Proyecto 2.1.16 Explicación del settings.py 2.1.17 Verificar que el proyecto esté funcionando. 2.1.18 Mi Primera Ejecucion en Pycharm 2.1.19 Instalación de PostgreSQL en Windows. 2.1.20 pgAdmin 2.1.21 Componentes 2.1.22 Creación de Nueva Base de Datos 2.1.23 Abrir proyecto en pyCharm 2.1.24 Instalando plugins de Django. 2.1.25 Definiendo el interprete. 2.1.26 Configuración para la Ejecución 2.1.27 Ejecutando el proyecto. 2.1.28 Instalando el Paquete PSYCOPG 2.1.29 Conexión con la Base de Datos 2.1.30 Creación de las tablas. 2.1.31...
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Editorial Ra-ma Kali Linux
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EAN: 9788499647296
MPN: 9788499647296
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Libro: KALI LINUX (978-84-9964-729-6) de David Santo Orcero (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es dar ayudar al lector a conocer Kali Linux, una gran suite de seguridad informática. De una forma gráfica y didáctica el lector aprenderá: Que es Kali y cómo se instala. Cómo se configura el modo de persistencia. Cuál es la mecánica para hacer una prueba de intrusión con Kali. Cuáles son las herramientas más útiles y cómo se utilizan. Cómo arrancar y utilizar Kali en modo forense para generar imágenes de disco sin alterar la prueba y cómo manejar esas imágenes. El libro se divide en los siguientes capítulos: 1. La distribución Kali 2. Kali para tests de intrusión. Fases de un test de intrusión 3. Recogida de información inicial con Kali 4. Análisis básico de vulnerabilidades 5. Ataques a contraseñas 6. Auditorías a redes Wifi 7. Auditorías a aplicaciones web 8. Metasploit 9. Advertencia legal 10. Análisis forense con Kali 0 SOBRE EL AUTOR. INTRODUCCIóN. CAPíTULO 1. LA DISTRIBUCIóN KALI. 1.1 DESCARGANDO KALI 2017.2 1.2 DESCARGANDO KALI 2017.1 1.3 DESCARGANDO KALI DEL REPOSITORIO GIT. 1.4 INSTALACIóN DE KALI 1.5 UTILIZANDO KALI SIN INSTALAR: LA MODALIDAD DE PERSISTENCIA. 1.5.1 Porqué es interesante la modalidad de persistencia. 1.5.2 Creando una partición de persistencia 1.5.3 Configurando la partición de persistencia 1.5.4 Configurando el sistema Kali con la partición de persistencia 1.6 PRIMER PASEO POR KALI 1.7 ACTUALIZANDO LOS PAQUETES DE KALI CAPíTULO 2. KALI PARA TESTS DE INTRUSIóN. FASES DE UN TEST DE INTRUSIóN 2.1 CONCEPTOS PREVIOS 2.2 FASE CERO: EMISIóN DE PRESUPUESTO ACUERDO EN LOS OBJETIVOS Y EMISIóN DE PROFORMAS INICIALES 2.3 PRIMERA FASE: ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.4 SEGUNDA FASE: RECOLECCIóN INICIAL DE PERMISOS Y AUTORIZACIONES. 2.5 TERCERA FASE: VALIDACIóN LEGAL Y DE PERMISOS DEL ALCANCE Y CONDICIONES DEL TEST DE INTRUSIóN 2.6 CUARTA FASE: RECOLECCIóN DE INFORMACIóN 2.7 QUINTA FASE: ANáLISIS DE LAS VULNERABILIDADES 2.8 SEXTA FASE: EXPLOTACIóN DE LAS VULNERABILIDADES 2.9 SéPTIMA FASE: REDACCIóN DE INFORME DE AUDITORíA Y PRESENTACIóN DE RESULTADOS A LA PROPIEDAD 2.10 OCTAVA FASE: PRESENTACIóN DE RESULTADOS AL PERSONAL TéCNICO Y FORMACIóN CAPíTULO 3. RECOGIDA DE INFORMACIóN INICIAL CON KALI. 3.1 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DE OSI 3.2 RECOGIDA DE INFORMACIóN A TRAVéS DEL DNS. 3.3 IDENTIFICACIóN DE NODOS VIVOS Y ESCANEO DE PUERTOS 3.4 LYNIS 3.5 GOLISMERO 3.6 OTRAS UTILIDADES. CAPíTULO 4. ANáLISIS BáSICO DE VULNERABILIDADES 4.1 YERSINIA. 4.2 SPARTA. 4.3 PROBANDO TODO LO APRENDIDO. CAPíTULO 5. ATAQUES A CONTRASEñAS 5.1 FINDMYHASH. 5.2 HYDRA 5.3 JOHN THE RIPPER CAPíTULO 6. AUDITORíAS A REDES WIFI 6.1 WIFIAUDITOR 6.2 CIFRADO WEP 6.3 WPA/WPA2. CAPíTULO 7. AUDITORíAS A APLICACIONES WEB 7.1 INYECCIóN SQL 7.2 XSS 7.3 INCLUSIóN DE ARCHIVOS LOCALES 7.4 OWASP ZED ATTACK PROXY. 7.5 W3AF. 7.6 NIKTO 7.7 SQLMAP. 7.8 WAPITI. 7.9 WPSCAN. 7.10 OTRAS APLICACIONES CAPíTULO 8....
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Planificación Y Administración De Redes
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EAN: 9788478979974
MPN: 9788478979974
Categoría: Libros y revistas

Libro: Guía Didáctica. Planificación y administración de redes (978-84-7897-997-4) de Molina Robles, Francisco José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE PLANIFICACIóN Y ADMINISTRACIóN DE REDES PROGRAMACIóN Programación didáctica Contenidos Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad Evaluación inicial de conocimientos de los alumnos CAPíTULO 1. CARACTERIZACIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos. Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 2. ARQUITECTURAS DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 3. MEDIOS FíSICOS DE TRANSMISIóN Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 4. INTERCONEXIóN DE REDES Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de ejercicios Solucionario del test de conocimientos CAPíTULO 5. PROTOCOLOS DE RED Y ESQUEMAS DE DIRECCIONAMIENTO Presentación del capítulo Objetivos Contenidos Tiempo...
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Editorial Ra-ma Enciclopedia De Microsoft Visual Basic. 2 Edición
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EAN: 9788478979875
MPN: 9788478979875
Categoría: Libros y revistas

Libro: Enciclopedia de Microsoft Visual Basic. 2 edición (978-84-7897-987-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Microsoft Visual Basic es una evolución del lenguaje Visual Basic que continúa la tradición de ofrecer una manera rápida y fácil de crear aplicaciones basadas en .NET Framework, permitiendo a los desarrolladores generar de manera productiva aplicaciones Windows, para la Web y para dispositivos móviles, con seguridad de tipos y orientadas a objetos. Las últimas versiones (2005, 2008 o 2010) han aportado nuevas características para el desarrollo rápido de aplicaciones. Con ellas se permite: la eliminación garantizada de recursos, la sobrecarga de operadores, los tipos genéricos, los eventos personalizados, la declaración implícita de variables locales, los tipos anónimos, las propiedades autoimplementadas, etc., y el acceso rápido gracias a la opción My, a las tareas frecuentes de .NET Framework relacionadas, por ejemplo, con la aplicaciones y su entorno durante la ejecución. Además proporciona interoperabilidad de lenguajes, recolección de objetos no referenciados, seguridad mejorada y control de versiones. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, de descarga gratuita, que está enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo son Visual Basic, Visual C#, Vidual C++, Visual Web Developer (para el desarrollo de aplicaciones Web) y SQL Server Express, además de un nuevo producto llamado Visual Studio 2010 Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móviles basados en Windows Phone. Los desarrolladores profesionales podrán elegir también entre las versiones profesionales de Visual Studio, en las que encontrarán herramientas específicas para arquitectos, desarrolladores o probadores, y herramientas de software de ciclo de vida. Tanto Visual Studio 2008/2010 como Visual Web Developer 2008/2010 Express están complementados con ASP.NET AJAX para el desarrollo de aplicaciones Web basadas en AJAX. Enciclopedia de Microsoft Visual Basic es un libro totalmente actualizado con las nuevas características de Microsoft Visual Basic 2008/2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido como Microsoft Visual Studio 2008/2010 (o en su defecto Vidual Basic 2008/2010 Express, Visual Web Developer 2008/2010 Express y SQL Server Express) que le permitirá crear aplicaciones cliente Windows tradicionales, componentes distribuidos, aplicaciones cliente servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), acceso a bases de datos utilizando LINQ, aplicaciones para interactuar con Office, páginas Web, servicios Web XML (ASP.NET) y servicios WCF, aplicaciones para Internet basadas o no en AJAX, aplicaciones para Windows Mobile y para Windows Phone, y muchas otras. Podrá...
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Editorial Ra-ma Diseño De Programas
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478979899
MPN: 9788478979899
Categoría: Libros y revistas

Libro: Diseño de programas (978-84-7897-989-9) de Menchén Peñuela, Antonio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Tal vez éste debería ser el primer libro de programación que todo el mundo debería leer. Aquí se trata la problemática fundamental de la algoritmia: resolver un problema encontrando la solución (o soluciones) que mejor aprovechan los recursos del computador (el tiempo de CPU y el espacio en memoria). Muchos creen que saber programar es conocer el último lenguaje de programación o los entresijos de los más potentes (C, Java, C++, entre otros). Este libro persigue romper con esa idea errónea. Saber programar es (además de buscar la implementación más eficaz) conocer las técnicas de diseño más usuales. En este libro se tratan: la recursiva, divide y vencerás, programación dinámica, backtracking, voraz, ramificación y acotación, y los algoritmos probabilistas. Este libro le enseñará, con múltiples ejemplos desarrollados y una detallada descripción de los razonamientos seguidos en cada paso, a mejorar su capacidad para resolver y enfrentarse a un problema algorítmico. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LENGUAJE ALGORíTMICO 1.1 DEFINICIóN DE ALGORITMO 1.2 LA ROTACIóN DE UNA LISTA DE NúMEROS NATURALES 1.3 CUESTIONES 1.3.1 Dos comerciales en el restaurante 1.3.2 Invertir una lista 1.3.3 El palíndromo 1.4 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS 1.4.1 Dos comerciales en el restaurante 1.4.2 Invertir una lista 1.4.3 El palíndromo CAPíTULO 2. COMPLEJIDAD ALGORíTMICA 2.1 ESTIMACIóN DE LOS TIEMPOS DE EJECUCIóN DEL ALGORITMO 2.2 ALGORITMOS ITERATIVOS 2.3 ESTRUCTURAS DE DATOS 2.4 NOTACIóN ASINTóTICA 2.4.1 Recurrencias homogéneas 2.4.2 Recurrencias no homogéneas 2.4.3 Ejemplo de aplicación 2.4.4 Divide y Vencerás 2.5 CUESTIONES. 2.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS CAPíTULO 3. DIVIDE Y VENCERáS 3.1 CONSIDERACIONES GENERALES 3.2 ROTAR UNA IMAGEN 3.3 BúSQUEDA BINARIA 3.4 EL PROBLEMA DE LA ORDENACIóN 3.4.1 La ordenación por mezcla 3.4.2 Ordenación rápida 3.4.2.1 LA BANDERA HOLANDESA 3.5 CUESTIONES 3.5.1 K-ésimo menor elemento de un vector 3.5.2 Pseudomediana 3.5.3 Rotación de una imagen 3.5.4 Rotación de un vector 3.5.5 Intercalación de dos vectores ordenados 3.5.6 Multiplicación de naturales grandes 3.5.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales 3.5.8 Moda de un vector 3.5.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado 3.5.10 Elemento mayoritario de un vector 3.5.11 Algoritmo Shannon-Fano 3.5.12 Mínimo y máximo de un vector no ordenado 3.6 RESPUESTAS A LAS CUESTIONES PLANTEADAS 3.6.1 K-ésimo menor elemento de un vector 3.6.2 Pseudomediana 3.6.3 Rotación de una imagen 3.6.4 Rotación de un vector 3.6.5 Intercalación de dos vectores ordenados 3.6.6 Multiplicación de naturales grandes 3.6.7 Suma de la subsecuencia máxima de un vector de naturales 3.6.8 Moda de un vector. 3.6.9 Búsqueda de un elemento en un vector ordenado 3.6.10 Elemento mayoritario de un vector 3.6.11...
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Editorial Ra-ma Marco Organizativo Y Normativo De Las Administraciones Públicas Y De La Unión Europea (uf0522)
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EAN: 9788499647692
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Libro: MARCO ORGANIZATIVO Y NORMATIVO DE LAS ADMINISTRACIONES PúBLICAS Y DE LA UNIóN EUROPEA (UF0522) (978-84-9964-769-2) de Pérez Montero, María Eugenia (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Este libro recoge una serie de contenidos adecuados y básicos para adentrarse en el sector de la Administración. Concretamente, el alumno podrá conocer cuál es el marco organizativo y normativo de las administraciones públicas en España y también en la Unión Europea. Siendo útil, tanto para las personas que quieran acceder a un puesto de trabajo en el mundo de la administración, como para las que ya han accedido y se propongan mejorar su desempeño profesional. Con un lenguaje sencillo, se aportará la formación necesaria para conocer, por un lado, cómo organiza nuestra Constitución de 1978 las Administraciones Públicas a nivel estatal, autonómico y local, y, por otro, las instituciones comunitarias y su funcionamiento, identificando en ambos contextos las normas jurídicas aplicables y su publicación. Se incluye además el marco regulatorio del procedimiento administrativo recogido en la actualidad en la Ley 39/2015, de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Publicas, entre cuyos objetivos figura la implantación de una Administración totalmente electrónica Todo ello estará acompañado de enlaces de interés que mantienen actualizada toda la información jurídica desarrollada, y de pruebas de conocimientos con las que comprobar lo aprendido. 1 CAPíTULO 1. LA ORGANIZACIóN DE LAS ADMINISTRACIONES PúBLICAS 1.1 LA CONSTITUCIóN ESPAñOLA: ESTRUCTURA Y CONTENIDOS. 1.2 DIVISIóN DE PODERES. 1.2.1 Poder ejecutivo. 1.2.2 Poder legislativo. 1.2.3 Poder judicial 1.3 LA ADMINISTRACIóN DEL ESTADO 1.3.1 El Gobierno: composición, organización y funciones 1.3.2 La Administración General del Estado: órganos centrales, territoriales y colegiados. 1.4 LA ADMINISTRACIóN AUTONóMICA 1.4.1 Competencias de las Comunidades Autónomas. 1.4.2 Organización autonómica. 1.4.3 Relaciones de las Comunidades Autónomas con el Estado. 1.5 LA ADMINISTRACIóN LOCAL. 1.5.1 Regulación de la Administración local. 1.5.2 Clases de entidades locales. 1.5.3 Competencias de las entidades locales. 1.6 FUENTES DEL DERECHO. 1.6.1 La ley 1.6.2 La costumbre 1.6.3 Los principios generales del Derecho 1.7 IDENTIFICACIóN DE LAS NORMAS JURíDICAS Y óRGANOS DE ELABORACIóN, APROBACIóN Y 1.7.1 Normas con rango de ley. 1.7.2 Normas del ejecutivo con rango de ley. 1.7.3 Normas del ejecutivo con rango inferior a la ley: los reglamentos. 1.7.4 Los tratados internacionales 1.8 EL BOLETíN OFICIAL DE ESTADO Y LOS BOLETINES AUTONóMICOS 1.9 BASES DE DATOS DE DOCUMENTACIóN JURíDICA EN INTERNET 1.10 TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. MARCO ORGANIZATIVO Y NORMATIVO DE LA UNIóN EUROPEA 2.1 LA UNIóN EUROPEA 2.1.1 Principios 2.1.2 Proceso de integración comunitario. España en la UE. 2.2 INSTITUCIONES Y óRGANOS COMUNITARIOS 2.2.1 Parlamento Europeo 2.2.2 Consejo Europeo. 2.2.3...
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Editorial Ra-ma Fortnite Salvar El Mundo + Battle Royale
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647975
MPN: 9788499647975
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Libro: FORTNITE SALVAR EL MUNDO + BATTLE ROYALE (978-84-9964-797-5) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Rústica Quieres dominar Fortnite: Salvar el Mundo + Battle Royale? Este es tú libro. Ya sea que estés en la isla compitiendo con otros jugadores o seas de los afortunados que ha sobrevivido a la tormenta necesitarás conocer cómo moverte, cómo protegerte y cómo luchar. Esta guía te revela todos los mapas, los escenarios, las armas y todo lo necesario para moverte por ambos mundos. Aprenderás las estrategias y trucos secretos necesarios para completar los objetivos y SOBREVIVIR. Se incluye una introducción para "padres" que les ayudará a comprender el juego que ha cautivado a más de 40 millones de jugadores. Estas son algunas de las cosas que descubrirás: - Modos de juego - Mapas - Objetos - Cosas extrañas - Materiales - Misiones y objetivos - Cómo practicar la construcción - Todos los bichos y monstruos - Todas las armas - Recolección - Héroes - Recompensas ... y mucho más! 0
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Editorial Ra-ma Apex Legends, Técnicas, Trucos Y Estrategias
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648071
MPN: 9788499648071
Categoría: Libros y revistas

Libro: APEX LEGENDS, TéCNICAS, TRUCOS Y ESTRATEGIAS (978-84-9964-807-1) de Navarro Izquierdo, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Varias .. Esta es tu guía para dominar completamente el mundo de Apex Legends. Si necesitas conocer cuáles son los mejores sitios para equiparte, que armas o personajes son los más adecuados para jugar con tu equipo, cuáles son las armas más potentes y las mejores estrategias de ataque y defensa, esta guía es justo lo que necesitas. Cómo y dónde aterrizar y equiparte. Detallados mapas con todos los puntos de interés. Características y estrategias de todas las Leyendas. Todas las armas que hay en el juego y su información. Todos los objetos: equipamiento, consumibles, munición y accesorios para las armas. Y muchos trucos para ayudarte en tu misión. Aprende técnicas y trucos y estrategias para protegerte, avanzar, sobrevivir y ser el último en quedar en pie. INDICE 1. BATTLE ROYALE 2. APEX LEGENDS PARTICULARIDADES DE APEX LEGENDS EL SALTO Y EL EQUIPAMIENTO LA SUPERVIVENCIA LA BATALLA FINAL 3. EL MAPA LA ZONA CALIENTE ZONA CALIENTE SOBRE LA CIUDAD VILLA CALAVERA LAS MEJORES ZONAS PARA CONSEGUIR BOTíN PUNTOS DE ATERRIZAJE DE SUMINISTROS BALIZAS DE RESPAWN O RESURRECCIóN RADARES DE PATHFINDER GLOBOS 4. LEYENDAS BANGALORE BLOODHOUND CAUSTIC LIFELINE PATHFINDER WRAITH OCTANE MIRAGE GIBRALTAR 5. ARMAMENTO RIFLES DE ASALTO VK-47 FLATLINE HEMLOCK BURST AR R-301 CARABINE HAVOC SUBFUSILES ALTERNATOR SMG R-99 PROWLER BURST PDW AMETRALLADORAS DEVOTION M600 SPITFIRE RIFLES DE PRECISION G7 SCOUT LONGBOW DMR TRIPLE TAKE KRABER CALIBRE .50 ESCOPETAS EVA 8 AUTOMáTICA PEACEKEEPER MASTIFF MOZAMBIQUE PISTOLAS P2020 RE-45 AUTOMáTICA WINGMAN 6. OBJETOS MUNICIóN CONSUMIBLES EQUIPAMIENTO ESTABILIZADORS Y CARGADORES PARA ARMAS MODIFICADORES MIRAS 7. TRUCOS Y CONSEJOS 0 INDICE 1. BATTLE ROYALE 2. APEX LEGENDS PARTICULARIDADES DE APEX LEGENDS EL SALTO Y EL EQUIPAMIENTO LA SUPERVIVENCIA LA BATALLA FINAL 3. EL MAPA LA ZONA CALIENTE ZONA CALIENTE SOBRE LA CIUDAD VILLA CALAVERA LAS MEJORES ZONAS PARA CONSEGUIR BOTíN PUNTOS DE ATERRIZAJE DE SUMINISTROS BALIZAS DE RESPAWN O RESURRECCIóN RADARES DE PATHFINDER GLOBOS 4. LEYENDAS BANGALORE BLOODHOUND CAUSTIC LIFELINE PATHFINDER WRAITH OCTANE MIRAGE GIBRALTAR 5. ARMAMENTO RIFLES DE ASALTO VK-47 FLATLINE HEMLOCK BURST AR R-301 CARABINE HAVOC SUBFUSILES ALTERNATOR SMG R-99 PROWLER BURST PDW AMETRALLADORAS DEVOTION M600 SPITFIRE RIFLES DE PRECISION G7 SCOUT LONGBOW DMR TRIPLE TAKE KRABER CALIBRE .50 ESCOPETAS EVA 8 AUTOMáTICA PEACEKEEPER MASTIFF MOZAMBIQUE PISTOLAS P2020 RE-45 AUTOMáTICA WINGMAN 6. OBJETOS MUNICIóN CONSUMIBLES EQUIPAMIENTO ESTABILIZADORS Y CARGADORES PARA ARMAS MODIFICADORES MIRAS 7. TRUCOS Y CONSEJOS
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23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Dispositivos Electrónicos: Problemas Resueltos. 2 Edición.
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EAN: 9788499640266
MPN: 9788499640266
Categoría: Libros y revistas

Libro: Dispositivos Electrónicos: Problemas resueltos. 2 Edición. (978-84-9964-026-6) de Roldán Aranda, Juan B., Gamiz Perez, Fco. Jesús, ROLDAN ARANDA, JUAN BAUTISTA : GAMIZ PEREZ, FRANCISCO JESUS (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Las aplicaciones industriales de los sistemas electrónicos crecen de modo exponencial desde la invención de los primeros dispositivos electrónicos semiconductores debido a su gran capacidad de integración, bajo precio y fiabilidad. Los dispositivos electrónicos son los componentes fundamentales de los circuitos. El objetivo principal de este libro es familiarizar a ingenieros electrónicos y, en general, a profesionales del sector de la electrónica, con el funcionamiento de los dispositivos electrónicos y los circuitos básicos que se fabrican con estos. La carencia de bibliografía relacionada con los dispositivos electrónicos en español, y en particular con aplicaciones prácticas mediante la resolución de ejercicios, hace a este libro único en su género. Su enfoque práctico lo convierte en una herramienta esencial para los estudiantes de asignaturas relacionadas con los dispositivos electrónicos en titulaciones de Ingeniería Electrónica, de Telecomunicaciones e Industrial; y también para alumnos que cursan asignaturas relacionadas con Electrónica Física, Dispositivos Electrónicos y Electrónica General en la Licenciatura de Físicas. La resolución de problemas sirve de pretexto para manejar conceptos teóricos, valores reales de magnitudes físicas y métodos de resolución numérica. El planteamiento propuesto sería de difícil justificación en un libro de teoría, de ahí el valor didáctico y formativo de la obra. El libro puede servir también de referencia rápida a los profesionales de la Electrónica que necesitan refrescar la memoria en lo referente a los dispositivos electrónicos. En la segunda edición hemos añadido problemas nuevos y modificaciones en otros ya existentes. Se han mejorado las tablas y apéndices, y hemos hecho un esfuerzo por contextualizar histórica y tecnológicamente los dispositivos que se analizan. 0 PREFACIO CAPíTULO 1. ESTADOS ELECTRóNICOS Y BANDAS DE ENERGíA EN SEMICONDUCTORES 1.1 REDES CRISTALINAS I 1.2 REDES CRISTALINAS II 1.3 íNDICES DE MILLER 1.4 ESTRUCTURA DE BANDAS I 1.5 ESTRUCTURA DE BANDAS II 1.6 ESTRUCTURA DE BANDAS III 1.7 CáLCULO DE VELOCIDADES Y MASAS EFECTIVAS 1.8 TRANSPORTE DE PORTADORES EN UN CAMPO ELéCTRICO 1.9 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR TRIDIMENSIONAL 1.10 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR BIDIMENSIONAL 1.11 ESTADíSTICA DE SEMICONDUCTORES 1.12 CENTROS TRIPOLARES 1.13 EFECTO HALL 1.14 CENTROS PROFUNDOS 1.15 GENERACIóN Y RECOMBINACIóN DE PORTADORES 1.16 RECOMBINACIóN AUGER 1.17 PROBLEMAS PROPUESTOS CAPíTULO 2. TRANSPORTE EN SEMICONDUCTORES 2.1 PSEUDONIVELES DE FERMI 2.2 TIEMPOS DE RELAJACIóN 2.3 ECUACIONES DE CONTINUIDAD I 2.4 ECUACIONES DE CONTINUIDAD II 2.5 EVOLUCIóN TEMPORAL DEL EXCESO DE...
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30.3 EUR 31.89 EUR
Editorial Ra-ma Aprende A Programar Jugando Con Scratch.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647630
MPN: 9788499647630
Categoría: Libros y revistas

Libro: APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH. (978-84-9964-763-0) de Andrea, Edgar d' (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, aprendamos divirtiéndonos! 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A SCRATCH. 1.1 OBJETIVOS DEL LIBRO 1.2 PERO. QUé ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? 1.3 POR QUé SCRATCH? 1.4 CONCLUSIóN. CAPíTULO 2. ACCESO A SCRATCH. 2.1 DESCARGA E INSTALACIóN DEL PAQUETE SCRATCH. 2.2 LA INTERFAZ DE TRABAJO DE SCRATCH 2.3 PRáCTICA DE INMERSIóN RáPIDA. 2.4 SCRATCH ONLINE. CAPíTULO 3. ANIMACIONES BáSICAS 3.1 CATEGORíA MOVIMIENTO 3.2 REPETICIóN DE SECUENCIAS. 3.3 LOS PERSONAJES PUEDEN PENSAR Y HABLAR 3.4 REACCIóN A UN EVENTO. 3.5 CAMBIO DE APARIENCIA. 3.6 ESCENARIOS Y PERSONAJES 3.7 CONTROL DE UN PERSONAJE CON EL TECLADO. 3.8 CONTROL DE UN PERSONAJE MEDIANTE EL RATóN 3.9 MOVIMIENTOS ALEATORIOS Y CONTROL DE COLISIONES. CAPíTULO 4. SISTEMA DE POSICIONAMIENTO Y DIRECCIONAMIENTO. 4.1 SISTEMA DE COORDENADAS X/Y. 4.2 CONTROL DE COLISIONES CAPíTULO 5. ELEMENTOS DE PROGRAMACIóN 5.1 SELECCIONES 5.2 CONDICIONES 5.3 REPETICIONES. 5.4 PRáCTICA: TIBURóN VS. PEZ. USO DE TODO LO APRENDIDO EN EL CAPíTULO. CAPíTULO 6. ANIMACIóN AVANZADA. 6.1 CONTROL DE ESTILO DE ROTACIóN 6.2 ANIMACIóN DE LOS OBJETOS GRáFICOS 6.3 SINCRONIZACIóN DE MOVIMIENTOS 6.4 RAQUETEANDO (PROYECTO PS604). 6.5 CONTROL DE OBJETOS CON LA WEBCAM. 6.6 CONTROL DE OBJETOS CON EL MICRóFONO CAPíTULO 7. VARIABLES 7.1 IMPORTANCIA DE LAS VARIABLES EN LA PROGRAMACIóN 7.2 CREACIóN DE VARIABLES . 7.3 VARIABLES DE TIPO LISTA CAPíTULO 8. DIBUJO DE OBJETOS Y ESCENARIOS. 8.1 OBTENCIóN DE IMáGENES 8.2 CREACIóN CON EL EDITOR DE SCRATCH CAPíTULO 9. BUENAS COSTUMBRES DE PROGRAMADOR. 9.1 DEFINICIóN DE OBJETIVOS CLAROS. 9.2 DOCUMENTACIóN DEL CóDIGO. 9.3 CENTRALIZACIóN DEL CóDIGO 9.4 REDUCCIóN DEL CóDIGO REPETITIVO 9.5 INTERCOMUNICACIóN ENTRE OBJETOS 9.6 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y DIAGRAMACIóN LóGICA CAPíTULO 10. REVISIóN DEL JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS. 10.1 DIAGRAMA LóGICO DEL JUEGO. 10.2 MEJORA DEL...
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18.9 EUR 19.89 EUR
Editorial Ra-ma Testing De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648484
MPN: 9788499648484
Categoría: Libros y revistas

Libro: TESTING DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-848-4) de Izquierdo Díaz, Ricardo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Historia y Crítica de la Literatura .. Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos? Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado? ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado, mediante este libro, voy a ayudarte a que lo consigas. Tienes en tus manos el primer libro sobre esta temática en castellano y con esta obra aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos: Cómo detectar y reportar errores Los diferentes tipos de testing Cómo funciona un estudio de videojuegos Tipos de Testing Secretos y curiosidades Ejercicios prácticos Y mucho más. Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión, los videojuegos. Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos. Si quieres cumplir tu sueño, este es tu libro. 0 SOBRE EL AUTOR PRESENTACIóN SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS? INTRODUCCIóN QUé ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS? QUé SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS 1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE 1.1.1 Qué es el control de calidad? 1.1.2 Quality Assurance 1.1.3 Quality Assistance 1.1.4 Resumen 1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y GREY BOX TESTING 1.2.1 White Box Testing 1.2.2 Black Box Testing 1.2.3 Grey Box Testing 1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING 1.3.1 Testing de Regresión 1.3.2 Testing Exploratorio 1.3.3 Testing Funcional 1.3.4 Testing de Localización 1.3.5 Testing Lingístico 1.3.6 Testing de Network 1.3.7 Testing de Compliance 1.3.8 Testing Legal. 1.3.9 Usabilidad y Play Test 1.4 BUGS 1.4.1 Qué es un bug? Un poco de historia sobre los 1.4.2 Bug Writing Format 1.4.3 Elementos 1.4.4 Prioridades de los bugs. 1.4.5 Prioridades según la ruta 1.4.6 áreas del juego 1.4.7 Splash Screen 1.4.8 Main Menu 1.4.9 Repro Rate 1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp 1.4.11 Attachments 1.5 TIPOS DE BUGS 1.5.1 Texto. 1.5.2 Gráficos 1.5.3 Audio. 1.5.4 Crash. 1.5.5 Freeze 1.5.6 Inconsistency 1.5.7 Funcional. 1.5.8 Gameplay 1.5.9 Framerate. 1.5.10 Audio 1.5.11 Ciclo de vida de un bug 1.5.12 Bugs Duplicados 1.5.13 Resumen de todo lo visto 1.6 APLICANDO LO APRENDIDO 1.6.1 Itch.io 1.7 CóMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPíTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO 2.1 OVERVIEW MAIL 2.2 BATERíAS DE PRUEBAS 2.3 TEST PLAN 2.4 SMOKE TEST 2.5 BOOTCHECK. 2.6 TRACKING 2.7 CRASH LOGS 2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS 2.8.1 Screenshot 2.8.2 Vídeo 2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR CAPíTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA 3.1 ANDROID Y IOS 3.1.1 Botones genéricos en Android 3.1.2 Interrupciones 3.1.3 Botones 3.1.4 Llamada Facetime (Videollamada) 3.1.5 Centro de Notificaciones iOS 3.1.6 Pre Apagado y Apagado 3.1.7 Gestos Multitarea 3.1.8 Botones de auriculares con...
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Libro: CALIDAD DE SERVICIOS (978-84-9964-843-9) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Vivimos en un mundo de servicios y, por tanto, la calidad que proporcionan los servicios resulta fundamental para la supervivencia y competitividad de todas las organizaciones. Además, la transformación digital está haciendo que la mayor parte de los servicios se basen en las Tecnologías de la Información (TI). De hecho, en la actualidad, sin tecnología es difícil satisfacer las expectativas del cliente y menos aún ofrecerles experiencias excepcionales. En este libro se presentan los conceptos fundamentales relacionados con la calidad de los servicios y se resumen los principales modelos, estándares y técnicas para evaluar y mejorar la calidad de los servicios, centrándose sobre todo en los servicios basados o habilitados por las TI, así como en los propios servicios de TI. Por lo que se ofrece una visión amplia sobre diferentes factores que se deben tener en consideración para la construcción de servicios de calidad. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la calidad de los servicios. AUTOR PRóLOGO PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. CONCEPTO DE CALIDAD 1.1 DEFINICIóN DE CALIDAD 1.2 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LA CALIDAD 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA CALIDAD 1.3.1 Conceptos Relacionados con la Gestión de Calidad 1.3.2 Conceptos Relacionados con la Documentación de la Calidad 1.4 LECTURAS RECOMENDADAS 1.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. CONCEPTO DE SERVICIO 2.1 INTRODUCCION. 2.2 DEFINICIóN DE SERVICIO 2.3 LóGICA DE SERVICIO 2.4 TIPOS DE SERVICIOS 2.5 VISTAS DE LOS SERVICIOS DE SI 2.6 CALIDAD DEL SERVICIO 2.7 LECTURAS RECOMENDADAS 2.8 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 3. MODELOS Y NORMAS DE CALIDAD 3.1 INTRODUCCIóN. 3.2 GESTIóN DE LA CALIDAD TOTAL 3.3 MODELO EFQM 3.3.1 Visión general. 3.3.2 Principios del modelo EFQM. 3.3.3 Modelo EFQM de Excelencia 3.3.4 Esquema lógico REDER. 3.4 LEAN. 3.5 SEIS-SIGMA 3.5.1 Introducción 3.5.2 Metodología DMAIC 3.5.3 Metodología DMADV 3.6 LEAN SEIS-SIGMA 3.7 BALDRIGE PERFORMANCE EXCELLENCE PROGRAM 3.8 LECTURAS RECOMENDADAS 3.9 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 4. ISO 9000 4.1 ISO Y EL PROCESO DE NORMALIZACIóN 4.2 NORMAS SOBRE CALIDAD 4.3 NORMA ISO 9000 4.4 NORMA ISO 9001 4.4.1 Contexto de la Organización 4.4.2 Liderazgo 4.4.3 Planificación 4.4.4 Apoyo 4.4.5 Operación 4.4.6 Evaluación del Desempeño 4.4.7 Mejora 4.5 NORMA ISO 9004 4.6 NORMA ISO 19011 4.7 NORMAS ISO 10000 4.8 NORMA CEN/TS 16880 4.9 LECTURAS RECOMENDADAS 4.10 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 5. MODELO SERVQUAL 5.1 MODELO CONCEPTUAL DE CALIDAD DE SERVICIOS 5.2 MODELO SERVQUAL 5.3 ZONA DE TOLERANCIA 5.4 EXTENSIONES DE SERVQUAL RA-MA íNDICE 9 5.5 CRíTICAS A SERVQUAL 5.6 LECTURAS RECOMENDADAS CAPíTULO 6. EL MODELO VERISM...
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos En Java
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EAN: 9788499648057
MPN: 9788499648057
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Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (978-84-9964-805-7) de Blasco Vercher, Francisco, Blasco Gascó, Francisco de P. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, reflection, genéricos, lanzamiento, intercepción, tratamiento de excepciones, etc. Se ha escogido Java como medio en que implementar dichos conceptos por ser el máximo exponente de la Orientación a Objetos; por su purismo, por su trayectoria y por su expansión. Se incluyen múltiples ejemplos de aplicaciones Java, todos ellos cuidadosamente elaborados y especialmente dirigidos a facilitar la comprensión del concepto que se aborda en cada momento, así como numerosos gráficos en que se representan los datos, objetos, y métodos que intervienen en cada ejemplo. Se ha intentado establecer en cada tema una progresión en el nivel de complejidad, planteando en primer lugar programas breves y sintéticos para posteriormente presentar aplicaciones de mayor extensión para ayudar al lector a integrar dichos conceptos la realidad productiva. Adicionalmente, se incluyen temas específicos en que se exponen los mecanismos a utilizar para, desde una aplicación Java: Generar y gestionar archivos PDF Gestionar archivos XML Enviar y leer emails El libro contiene material adicional, descargable desde la web del libro, con todos los ejemplos de aplicaciones para una mejor comprensión y aprendizaje de los temas tratados. 0 INDICE PRóLOGO. CAPíTULO 1. TIPOS DE DATOS. OPERADORES. EXPRESIONES 1.1 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIóN JAVA. CONTEXTO DE TRABAJO 1.2 TIPOS DE DATOS 1.3 OPERADORES 1.4 JAVA Y LAS MATEMáTICAS CAPíTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 ALTERNATIVA SIMPLE 2.3 ALTERNATIVA MúLTIPLE 2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: WHILE ( ) { } 2.5 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: DO { } WHILE ( ) 2.6 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: FOR ( ) { } 2.7 EJEMPLO: DESGLOSE DE MONEDA. CAPíTULO 3. CLASES. OBJETOS. METODOS 3.1 CLASES 3.2 GARBAGE COLLECTOR. 3.3 MéTODOS. 3.4 CONSTRUCTORES. SOBRECARGA DE MéTODOS 3.5 VARIABLES LOCALES. 3.6 CONTEXTO DE CLASE. MODIFICADOR STATIC. 3.7 DEFINICIóN DE CLASES LOCALES CAPíTULO 4. ENCAPSULAMIENTO. COMPOSICIóN. DELEGACIóN CLASES ENVOLTORIO 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 áMBITOS: PRIVATE 4.3 áMBITOS: POR DEFECTO 4.4 áMBITOS: PUBLIC. 4.5 áMBITOS: PROTECTED 4.6 SETTERS Y GETTERS. 4.7 COMPOSICIóN. 4.8 DELEGACIóN 4.9 ENUM 4.10 CLASES ENVOLTORIO 4.11 LAS CLASES BIGINTEGER Y BIGDECIMAL. 4.12 LA CLASE STRING 4.13 OPERADOR RELACIONAL == VERSUS MéTODOS EQUALS Y COMPARETO 4.14 LA CLASE STRINGBUFFER 4.15 EL MéTODO FORMAT 4.16 CLASES ENCAPSULADORAS DE FECHAS CAPíTULO 5. HERENCIA 5.1 CONCEPTO 5.2 EXTENDS 5.3 SOBRESCRITURA DE MéTODOS, SUPER. 5.4 áMBITOS: PROTECTED 5.5 INTERFACE 5.6 ABSTRACT 5.7 FINAL. 5.8 HERENCIA MúLTIPLE 5.9 OBJECT...
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Editorial Ra-ma Principios Derecho Fiscal. 2 Edición Actualizada
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Libro: PRINCIPIOS DERECHO FISCAL. 2 EDICIóN ACTUALIZADA (978-84-9964-730-2) de Cuadrado Ramos, Daniel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Derecho .Derecho Financiero y Tributario .. Este texto va dirigido tanto a los estudiantes del grado de "Administración y Dirección de empresas" como a los directivos de estas que deseen conocer de una forma clara y sencilla los fundamentos del Derecho fiscal, el sistema impositivo español y las principales cuestiones teóricas y prácticas relacionadas con el mismo. La exposición se realiza de una forma sistemática y resumida pues con la misma se pretende que se tengan los conocimientos claves necesarios para que un directivo pueda desenvolverse de una forma rápida y certera en su empresa, conociendo los temas básicos de la misma, y que los alumnos se acerquen al derecho y tributos en una asignatura que se imparte en un solo curso de una forma global. Los alumnos y directivos conocerán de un modo rápido y genérico el sistema normativo e impositivo que afecte a la actividad de la empresa generando un coste directo a cada decisión o actuación; y en especial, los documentos que recogen todas estas cuestiones. Por empresario debemos de entender no solo a la persona jurídica o sociedad sometida al Impuesto de Sociedades, sino también a la persona física o autónomo al que se aplica el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas. De esta forma vernos que tributos le afecta a una o a otra y cuales a ambas. De igual modo se realiza un estudio de los procedimientos administrativos tributarios de gestión, inspección y recaudación. 1 CAPíTULO 1. EL DERECHO FINANCIERO 1.1 CONCEPTO Y CONTENIDO 1.2 LOS INGRESOS PUBLICOS: CONCEPTO Y CARACTERISTCIAS 1.3 LOS INGRESOS PATRIMONIALES 1.3.1 Concepto 1.3.2 Regimen juridico 1.4 INGRESOS DE MONOPOLIO: CONCEPTO Y CLASES 1.4.1 Concepto 1.4.2 Clases 1.5 INGRESOS POR OPERACIONES DE CREDITO CAPíTULO 2. EL TRIBUTO 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 EL TRIBUTO: CONCEPTO 2.3 EL IMPUESTO 2.3.1 Concepto 2.3.2 Clasificacion 2.4 LA TASA 2.5 LAS CONTRIBUCIONES ESPECIALES 2.6 LOS PRINCIPIOS CONSTITUCIONALES DEL DERECHO FINANCIERO 2.7 LAS FUENTES DEL ORDENAMIENTO FINANCIERO 2.7.1 Tratados y convenios internacionales 2.7.2 La Ley 2.7.3 Los principios generales del derecho 2.7.4 La jurisprudencia 2.8 EL HECHO IMPONIBLE, DEVENGO DEL TRIBUTO Y EXENCION TRIBUTARIA 2.8.1 Esquema liquidatorio de un impuesto 2.8.2 El devengo y la exigibilidad 2.9 LOS SUJETOS TRIBUTARIOS 2.9.1 Sujeto activo 2.9.2 Sujeto pasivo CAPíTULO 3. EL PROCEDIMIENTO TRIBUTARIO 3.1 LA GESTION TRIBUTARIA 3.1.1 Formas de iniciacion de los procedimientos 3.1.2 Fases generales de un proceso 3.1.3 Procedimientos de gestion tributaria 3.2 LA INSPECCION DE LOS TRIBUTOS 3.2.1 Medidas cautelares 3.2.2 Procedimiento principal 3.3 LA RECAUDACION TRIBUTARIA 3.3.1 Periodo voluntario 3.3.2 Periodo ejecutivo 3.4 LAS INFRACCIONES Y SANCIONES TRIBUTARIAS CAPíTULO 4. IMPUESTO SOBRE LA RENTA DE LAS PERSONAS FISICAS 4.1 INTRODUCCION 4.2 EL HECHO...
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Editorial Ra-ma Cómo Hacerse Famoso En Internet
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EAN: 9788478979776
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Libro: Cómo hacerse famoso en Internet (978-84-7897-977-6) de Ramos Varón, Antonio ángel ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Las redes sociales, los blogs y las noticias colaboratívas. El poder que ponen en nuestras manos. La revolución que han producido las redes sociales en nuestras vidas es un hecho, tenemos percepción de estas todos los días por los medios de comunicación de todo tipo, por nuestros compañeros de trabajo, amigos y familiares. En esta sociedad digital e hiperconectada nadie puede estar ajeno al poder que las redes sociales en Internet pueden dar a grupos de personas, políticos, organizaciones, artistas, pero también y lo mejor de todo a ciudadanos y personas normales que de la noche a la mañana saltan a ser súper conocidas, que de no tener un nutrido grupo de amigos pasan a ser el centro de atención de no decenas de personas sino de miles. En este libro aprenderá de forma guiada, útil y rápida a: - Crear y poner a funcionar su perfil en: Facebook, Hi5, Tuenti, Twitter, Hi5 entre otras. - Sacar provecho a la red social de videos: Youtube. - Crear sus perfiles con importantes notas de cómo proteger y preservar la privacidad de sus datos personales. - Interactuar entre varias redes sociales donde tenga presencia con tan solo utilizar o actualizar una de ellas. - Si tiene espíritu creador y de comunicador conocerá el mundo de los blogs y como levantar su propio blog en tan solo una tarde. - Lanzar su espacio en: Myspace, blogger y fotolog. - Compartir fotos, imágenes, archivos, datos entre las redes sociales, su círculo de seguidores o amigos. - Y muchas más cosas . 0 CAPíTULO 1. REDES SOCIALES EN INTERNET 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 LAS REDES SOCIALES EN INTERNET 1.2.1 Qué es una red social? 1.2.2 Blogs y la sindicación de noticias 1.2.3 La gente quiere ser parte de una red social 1.2.4 Beneficios y peligros detectados 1.2.5 Cómo hacerse famoso en Internet CAPíTULO 2. YOUTUBE 2.1 INTRODUCCIóN 2.1.1 Los orígenes de YouTube 2.1.2 Qué es YouTube? 2.1.3 Streaming de vídeo 2.2 COMPARTIENDO VíDEOS EN INTERNET 2.3 UTILIZANDO YOUTUBE 2.3.1 Cree su cuenta de usuario en YouTube 2.3.2 Configurando su canal 2.3.3 Configurando su cuenta 2.3.4 Subiendo un vídeo a YouTube 2.3.5 Editando un vídeo en YouTube 2.4 PARTICIPANDO EN LA RED SOCIAL 2.4.1 Comentando y valorando vídeos 2.4.2 Actualizando su canal CAPíTULO 3. FACEBOOK 3.1 INTRODUCCIóN 49 3.1.1 Qué es Facebook? 3.2 CREANDO UN NUEVO PERFIL 3.2.1 Creando su cuenta 3.2.2 Configurando su perfil 3.3 NAVEGANDO EN FACEBOOK 3.3.1 Primeros pasos 3.3.2 Página de perfil 3.3.3 Comparta contenidos multimedia 3.3.4 Búsqueda y administración de contactos 3.3.5 Mensajería interna 3.3.6 Chat de Facebook 3.3.7 Grupos 3.4 APLICACIONES EN FACEBOOK 3.4.1 Búsqueda e instalación de aplicaciones 3.4.2 Configuración de aplicaciones 3.5 CONCLUSIONES CAPíTULO 4. TUENTI 4.1 INTRODUCCIóN 87 4.1.1 Obteniendo fama con Tuenti 4.1.2 Características de Tuenti 4.2 GESTIONANDO SU...
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Editorial Ra-ma Facturaplus 2014. Manual Oficial
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Libro: Facturaplus 2014. Manual Oficial (978-84-9964-284-0) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Incluye: CD-ROM Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD308 "Actividades de Gestión Administrativa": - Módulo Formativo 1 MF0976_2: Operaciones Administrativas Comerciales. - Unidad Formativa 3 UF0351. Aplicaciones Informáticas de Gestión Comercial. - Adaptado a la normativa SEPA y al Régimen Especial del Criterio de Caja. 1 ACCESO A LA APLICACIóN Y ALTA DE EMPRESAS 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación 1.3. Creación de empresas 1.4. Opciones de configuración 1.5. Vistas personalizadas PERSONALIZACIóN 2.1. Contadores 2.2. ContaPlus 2.3. Ventas 2.4. Compras 2.5. Valores por defecto 2.6. Envío 2.7. Modo de trabajo 2.8. Documentos 2.9. Cálculo 2.10. Máscaras 2.11. Plantilla TABLAS GENERALES 3.1. Divisas 3.2. Formas de pago 3.3. Bancos 3.4. Tipos de IVA 3.5. Propiedades de artículos 3.6. Familias 3.7. Grupo de clientes 3.8. Departamentos 3.9. Tipos de llamada 3.10. Provincias 3.11. Zonas 3.12. Países 3.13. Cuentas remesas 3.14. Grupos de venta 3.15. Grupos de compra 3.16. Rappels 3.17. Modelos de códigos de barras 3.18. Configuración de campos libres TABLAS MAESTRAS 4.1. Clientes 4.2. Proveedores 4.3. Artículos (productos y servicios) 4.4. Agentes (de venta) 4.5. Almacenes (sistema de gestión informática de almacenes) 4.6. Transportistas 4.7. Promociones (parámetros comerciales) 4.8. Control de llamadas 4.9. Terminales ALMACéN 5.1. Generación de pedidos de proveedores 5.2. Generación de albaranes de proveedores 5.3. Generación de facturas de proveedores 5.4. Facturas rectificativas 5.5. Gestión de pagos 5.6. Movimiento entre almacenes 5.7. Regularización de almacenes 5.8. Sistema simplificado entradas de almacén 5.9. Histórico de movimientos FáBRICA 6.1. Tablas de producción 6.2. Ordenes de producción FACTURACIóN 7.1. Generación de presupuestos a clientes 7.2. Generación de pedidos a clientes
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Editorial Ra-ma Cálculo Simbólico Y Gráfico Con Maple
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Libro: Cálculo Simbólico y Gráfico con MAPLE (978-84-9964-002-0) de Carrillo de Albornoz Torres, Agustín, Llamas Centeno, Inmaculada (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Matemáticas .Cálculo .. Encuadernación. Rústica. Este libro ofrece al lector la información necesaria para abordar la resolución de problemas de cálculo simbólico y gráfico a través de MAPLE, con un desarrollo progresivo de contenidos que le permitirán dominar el entorno de trabajo de este programa, su funcionamiento y sobre todo las posibilidades que ofrece. La exposición es eminentemente práctica para facilitar el conocimiento de las distintas funciones y comandos y, sobre todo, su aplicación en la resolución de problemas. Comenzando por las operaciones elementales con MAPLE, el texto expone los distintos comandos disponibles para trabajar con polinomios, funciones, análisis, resolución de ecuaciones e inecuaciones, cálculo numérico, tratamiento de datos, álgebra lineal y, por supuesto, representación de funciones en 2-D y en 3-D. El estudio y representación de los diferentes tipos de funciones se realiza con especial atención a las opciones que ofrece MAPLE para manipular los gráficos y para modificar su aspecto para adaptarlo a las necesidades del usuario. Cada uno de los capítulos incluye numerosos ejemplos resueltos paso a paso, indicando las instrucciones y comandos ejecutados, mostrando además, las imágenes capturadas del programa en las que se muestran los resultados obtenidos. Además, al final de cada uno de los capítulos se ha incluido una relación de actividades propuestas para que el lector pueda afianzar los conocimientos adquiridos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. PRIMEROS PASOS CON MAPLE. OPERACIONES ELEMENTALES INTRODUCCIóN OPERADORES MATEMáTICOS REPRESENTACIóN DE VALORES NUMéRICOS GUARDAR Y ABRIR UNA HOJA DE TRABAJO EDITAR Y MODIFICAR UNA HOJA DE TRABAJO LA AYUDA EN MAPLE ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 2. POLINOMIOS INTRODUCCIóN SIMPLIFICAR EXPRESIONES FACTORIZAR EXPRESIONES DESARROLLAR EXPRESIONES MENú CONTEXTUAL ORGANIZAR LA HOJA DE TRABAJO ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 3. ECUACIONES Y SISTEMAS DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE UNA ECUACIóN RESOLUCIóN APROXIMADA DE ECUACIONES RESOLUCIóN DE SISTEMA DE ECUACIONES OPERADORES DE RELACIóN RESOLUCIóN DE INECUACIONES RESOLUCIóN DE ECUACIONES RECURRENTES ACTIVIDADES PROPUESTAS CAPíTULO 4. FUNCIONES FUNCIONES EN MAPLE FUNCIONES GENéRICAS Raíz cuadrada Valor absoluto Función signo Función parte entera Función redondeo Función ceil Funciones parte decimal y no decimal Funciones máximo y mínimo Función módulo Máximo común divisor y mínimo común múltiplo Divisores de un número FUNCIONES SOBRE NúMEROS PRIMOS Test de números primos Función n-ésimo número primo. FUNCIONES EXPONENCIALES, LOGARíTMICAS Y TRIGONOMéTRICAS Función exponencial Función logaritmo Funciones trigonométricas Funciones trigonométricas inversas Funciones hiperbólicas Funciones hiperbólicas inversas FUNCIONES SOBRE NúMEROS COMBINATORIOS Y NúMEROS...
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Editorial Ra-ma Usabilidad Web, Teoría Y Uso
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EAN: 9788499647357
MPN: 9788499647357
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Libro: USABILIDAD WEB, TEORíA Y USO (978-84-9964-735-7) de Fernández Casado, Pablo E. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en eldesarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción personaordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general. 0 íNDICE AUTOR PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 LA INTERACCIóN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI) 1.1.1 Principios de interacción de Licklider y Clark 1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen 1.1.3 La interfaz de usuario 1.2 LA USABILIDAD 1.2.1 Qué es la usabilidad 1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente 1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente 1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad CAPíTULO 2. INGENIERíA DE LA USABILIDAD 2.1 ESPECIFICACIóN 2.1.1 Análisis del perfil de los usuarios 2.1.2 Identificación de las tareas 2.1.3 Especificaciones de usabilidad 2.2 DISEñO 2.2.1 Diseño de la interacción 2.2.2 Prototipado 2.2.3 El diseño centrado en el usuario (DCU) 2.2.4 Diseño participativo o cooperativo (DPoC) 2.3 EVALUACIóN 2.3.1 Clasificación 2.3.2 Métodos de Inspección 2.3.3 Métodos de indagación o sondeo 2.3.4 Métodos de testing CAPíTULO 3. PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3.1 PRINCIPIOS BáSICOS 3.2 PRINCIPIOS GENERALES 3.2.1 Empatía con los usuarios 3.2.2 Documentación y material de apoyo 3.2.3 Prevención de errores y retroalimentación 3.2.4 Facilidad de aprendizaje y...
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Editorial Ra-ma Ser Empresario. Nuevos Modelos De Conducta Empresarial
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Libro: Ser empresario. Nuevos modelos de conducta empresarial (978-84-9964-012-9) de Zurita Espinosa, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Española e Hispanoamericana .. En la sociedad actual ser empresario es una cuestión trascendente. Confiamos en ellos para el sostenimiento y la creación de empleo, entendemos que son necesarios para generar riqueza y para preservar el estado del bienestar. Para el emprendedor: Pretendemos servir de ayuda para que tu proyecto tenga éxito, para que seas capaz de apaciguar tu natural empuje y actúes con prudencia, para que encuentres el momento propicio. Tus buenas ideas valen oro, urge que las puedas convertir en realidad. Para el empresario: Pretendemos servir de ayuda para que cuestiones la marcha de tu negocio, para que evalúes qué se hace en tu empresa y cómo se hace, para que valides cómo controlas y cómo deben ser las relaciones con tus clientes, con tus trabajadores, con tus proveedores y con tu competencia. Nuevas ideas para enfrentar los retos que imponen los nuevos tiempos. Ser empresario es una iniciativa voluntaria que surge de la libertad individual. No podemos obligar a nadie a montar una empresa ni a mantenerla en activo, pero sí debemos exigir responsabilidad a quienes se lanzan a esta bonita aventura. 0 Prólogo. Por Francisco Pascual de Anta A modo de introducción. Por Corviniano Clavijo Rodríguez Capítulo 1. El negocio del siglo Todo empieza con una idea y el deseo de materializarla Capítulo 2. Eureka Cómo calculamos la viabilidad del proyecto Capítulo 3. La empresa es una inversión rentable Cómo sabemos si el negocio vale la pena Capítulo 4. Viajar acompañados Cómo incorporamos socios Capítulo 5. Juntos pero no revueltos La elección del modelo de sociedad Capítulo 6. La gestión de los números Planificación financiera y contabilidad Capítulo 7. La organización La incorporación de personal Capítulo 8. Interdependencia El trato con la competencia y con los proveedores
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos.
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Libro: Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos. (978-84-7897-779-6) de ; SANTOS GONZALEZ, MANUEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE SISTEMAS TELEMáTICOS PROGRAMACIóN METODOLOGíA RELACIóN SECUENCIADA DE LAS UNIDADES DE TRABAJO TEMPORALIZACIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS TELEMáTICOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. TRANSMISIóN DE DATOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 3. MODELO DE REFERENCIA OSI CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 4. COMUNICACIONES SERIE Y PARALELO CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 5. FUNCIONES Y PROTOCOLOS DEL NIVEL DE ENLACE CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 6. MóDEM CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 7. REDES DE...
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MPN: 9788499647449
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Libro: G SUITE FOR EDUCATION (978-84-9964-744-9) de Gonzalo Edesa, Virgilio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de una versión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de 2017. El uso del correo electrónico o el de un paquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente para el trabajo colaborativo y la coordinación interna de la organización empresarial. Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades de este servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela. Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite pues desempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática. También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar. El autor se basa en su experiencia como director de centro docente y administrador de la famosa G Suite para recrear más de cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es un manual pensado para que el lector comprenda de forma aplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él. 0 INTRODUCCIóN PRIMERA SECCIóN: ARRANQUE DEL SISTEMA CAPíTULO 1. CREAR ORGANIZACIONES Y ALTA MASIVA DE USUARIOS Práctica 1. Añadir unidades organizativas que describan a los usuarios para poderlos tratar en consecuencia. Práctica 2. Elección de una nomenclatura sistemática para elaborar usuarios y contraseñas. Práctica 3. Disponer de una unidad organizativa donde se pueden depositar usuarios que no encajan en ninguna de las otras, como posibles bajas del centro. CAPíTULO 2. ACTIVAR EL DIRECTORIO GLOBAL Y DEFINICIóN DE ALIAS Práctica 4. Activar el directorio global en el apartado de aplicaciones de la consola de administración Práctica 5. Adjudicar alias por cargo en la organización. Práctica 6. Permitir que se muestren los alias en el directorio global CAPíTULO 3. ADMINISTRAR LAS APPS DE LAS DISTINTAS ORGANIZACIONES. Práctica 7. Informar y pedir consentimiento a los padres. Práctica 8. Activación de los servicios principales y adicionales a la carta en las diferentes unidades organizativas específicas Práctica 9. Establecer varias configuraciones de usuario de gmail en cuanto a la restricción de envío. Práctica...
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Editorial Ra-ma Ingeniería De Sonido
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EAN: 9788499647432
MPN: 9788499647432
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Libro: INGENIERíA DE SONIDO (978-84-9964-743-2) de Zafra, Julián (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Música .. El mundo de la ingeniería en el sonido es algo que puede resultar bastante complejo y confuso, ya que abarca amplias áreas y aspectos técnicos. Obviamente y dejando aparte los pasos más mecánicos y rudimentarios, realmente no existe ninguna metodología estándar a la hora de trabajar en esta disciplina. Con esta publicación el autor ha querido realizar un acercamiento asequible a cerca de los equipos empleados, así como algunos de los aspectos cruciales que se dan cita en el mundo de la grabación y en los directos, incluyendo ejemplos de situaciones reales que se plantean en el día a día, analizándolos y refutando muchos de las realidades y mitos de los que está rodeada la profesión. Estos son algunos de los profesionales que aparecen, en exclusiva, exponiéndonos sus respectivas visiones y experiencias en el sector del audio profesional: Philip Newell, reputado ingeniero acústico. Jon La Grou, inventor de equipos de audio y propietario de Millennia Media. Bob Mc Carthy, gurú de los diseños de sistemas. Rafa Sardina, ingeniero de sonido español galardonado con 13 Grammys. Pablo Kahayan, diseñador, fabricante y técnico de reparación de equipos de pro-audio Maor Appleboum, uno de los ingenieros de mastering más respetados de la profesión. Gordon Raphael : productor musical el cual ha realizado trabajos para artistas como The Strokes, Regina Spektor o La cantante Skin the de la Banda Skunk Anansie Este libro, con unos contenidos inéditos en lengua castellana, es referente y lectura obligatoria para cualquier aficionado, músico, estudiante o profesional del sector del audio. 0 Prólogo Agradecimientos Conoce a los profesionales colaboradores A cerca de el autor Introducción Capitulo 1 Aprendizaje 1.1.Estudio de grabación vs Sonido directo, dos mundos similares pero paralelos 1.2.Donde estudiar 1.2.1.Tengo la titulación, y ahora qué? 1.2.2.The Tea Boy Capitulo 2 Qué es el sonido? 2.1Definición 2.2.Decibelio 2.2.1.Cuantos Decibelios obtenemos al doblar la potencia? 2.3.Otras unidades de medición de nivel del sonido 2.4 Atenuación del nivel de presión sonora 2.5.Amplitud (a) 2.6.Periodo (T) 2.7.Longitud de onda (?) 2.8.Velocidad 2.9.Frecuencia (f) 2.10.Espectro de frecuencia Capitulo 3 La Acústica 3.1.Algunos tipos de materiales acústicos 3.1.2Paneles acústicos absorbentes 3.1.3Difusores 3.1.4.Trampa de graves 3.2.Fenómenos acústicos 3.2.1.Suma de sen~ales no coherentes 3.2.2.Efecto de enmascaramiento 3.2.3.Difracción 3.2.4.Compresión 3.2.5.Rarefacción 3.2.6.Defracción 3.2.7.Refracción 3.2.8.Transmisión 3.2.9Absorción Re.flexión 3.2.10.Difusión Entrevista a Philip Newell Capitulo 4 Equipamiento 4.1.1El Cableado 4.2.Los micrófonos 4.3.Patrones polares 4.4.Micrófonos de cinta 4.5.Micrófonos de condensador 4.6.Micrófonos de electret 4.7.Micrófonos Stereo 4.8.Tetrahedral Microphones 4.9.Alimentación Phantom 4.10.Algunos micrófonos...
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Editorial Ra-ma Aprendizaje Automático
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EAN: 9788499640112
MPN: 9788499640112
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Libro: Aprendizaje Automático (978-84-9964-011-2) de Pajares Martinsanz, Gonzalo, De La Cruz Garcia, Jesús M. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Los investigadores, estudiantes o profesionales de la industria involucrados en temas de Aprendizaje Automático encontrarán en este libro una referencia de base sobre las tecnologías teórico-prácticas más avanzadas en dicho campo, proporcionadas por los diecinueve autores que han unido sus esfuerzos y elaborado sus contenidos. El libro proporciona los recursos teóricos necesarios para abordar problemas de distinta naturaleza relativos al Aprendizaje Automático y establece las pautas concretas para su aplicación a diversos problemas reales, que proporcionan una visión práctica de los temas tratados y a la vez establecen los mecanismos para su ampliación a otras aplicaciones. Esta simbiosis teórico-práctica se concreta en la exposición de los conceptos teóricos, el diseño de métodos y procedimientos para su aplicación, la formulación de problemas y las estrategias para su solución. Todo ello, complementado con numerosos ejemplos ilustrativos, figuras y referencias bibliográficas. Además, con cada capítulo se incluye un Apéndice que describe una aplicación práctica relevante y el programa en código Matlab que la implementa. De esta forma el lector, mediante la adquisición del libro, posee un conjunto de programas en código abierto, perfectamente descritos y estructurados, que le permiten consolidar los contenidos del libro, a la vez que ejercitarse, mediante la modificación de los programas. 0 AUTORES PRóLOGO CAPíTULO 1. APRENDIZAJE: CONCEPTOS GENERALES 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 CLASIFICACIóN 1.3 REGRESIóN 1.4 PROBABILIDAD 1.4.1 Probabilidad de Bayes 1.4.2 Probabilidad de variables continuas 1.4.3 Medias y Varianzas 1.5 ESQUEMA GENERAL DEL APRENDIZAJE 1.5.1 Reconocimiento de patrones 1.5.2 Regresión 1.5.3 Estima de una densidad de probabilidad 1.6 áREAS RELACIONADAS CON EL APRENDIZAJE 1.7 ORGANIZACIóN DEL LIBRO CAPíTULO 2. APRENDIZAJE ESTADíSTICO 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 AGRUPAMIENTO BORROSO 2.3 CLASIFICADOR PARAMéTRICO: BAYES 2.3.1 Caso normal multivariable: media desconocida 2.3.2 Caso normal multivariable: media y matriz de covarianza desconocidas 2.3.3 Teoría de la decisión de Bayes: el clasificador Bayesiano 2.3.4 Medidas estadísticas 2.4 CLASIFICADOR NO PARAMéTRICO: VENTANA DE PARZEN 2.5 APLICACIóN PRáCTICA 2.5.1 Clasificación de texturas en imágenes naturales 2.5.2 Método pseudoaleatorio de Balasko 2.5.3 Método de cuantización vectorial no supervisado 2.6 NOTAS FINALES CAPíTULO 3. COMBINACIóN DE CLASIFICADORES 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 ASPECTOS GENERALES EN LA COMBINACIóN DE CLASIFICADORES 3.2.1 Razones para la combinación 3.2.2 Tipos de combinaciones 3.3 COMBINACIONES NO ENTRENABLES 3.3.1 Votación Mayoritaria 3.3.2 Combinación de Bayes 3.3.3 Combinación mediante funciones 3.3.4 Combinación mediante operadores de agregación fuzzy 3.3.5 Resumen de los métodos no entrenables 3.4...
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Editorial Ra-ma Criptografía. Técnicas De Desarrollo Para Profesionales
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EAN: 9788499640303
MPN: 9788499640303
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Libro: Criptografía. Técnicas de desarrollo para profesionales (978-84-9964-030-3) de ; MAIORANO, ARIEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. La necesidad de resguardar cierta información es evidente a la hora de considerar sistemas que manejen datos personales, transacciones económicas, el registro de acciones o decisiones que requieran verificación de identidad. Encontraremos esta necesidad a la hora de desarrollar aplicaciones de escritorio, servicios, procesos desatendidos o sitios Web de comercio electrónico, entre otros. La criptografía es la respuesta a estas necesidades, como se expone a lo largo del libro. El primer capítulo nos introducirá en la materia, en el segundo se describen los fundamentos matemáticos básicos, del tercer capítulo en adelante veremos la aplicación práctica en distintos lenguajes de programación y bases de datos, para culminar con un resumen de aspectos legales y políticos relacionados. Hoy, la criptografía ya no es cosa de expertos, o al menos no debería serlo. En este libro aprenderá a utilizar la criptografía en los entornos Java, .NET y PHP, encriptar las bases de datos creadas con Microsoft SQL, MySQL y Oracle y conocer las aplicaciones y estándares criptográficos. 0 ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN GENERAL 1.1 GENERALIDADES DE LA CRIPTOGRAFíA 1.1.1 Historia 1.1.2 Cifrados por sustitución y transposición 1.1.3 Esteganografía 1.1.4 Criptografía moderna 1.2 USOS DE LA CRIPTOGRAFíA 1.2.1 Confidencialidad 1.2.2 Autenticación 1.2.3 Verificaciones de integridad 1.2.4 Mecanismos de no repudio 1.2.5 Otros usos o aplicaciones 1.3 CRIPTOGRAFíA APLICADA 1.3.1 Terminología utilizada 1.3.2 Protocolos criptográficos 1.3.3 Nociones preliminares al uso de algoritmos criptográficos 1.3.4 Algoritmos criptográficos 1.4 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DISPONIBLES 1.4.1 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos Java 1.4.2 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos .NET 1.4.3 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos PHP 1.4.4 Herramientas de desarrollo criptográficas en bases de datos CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN A LA CRIPTOGRAFíA 2.1 INTRODUCCIóN A LOS PROTOCOLOS CRIPTOGRáFICOS 2.2 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.3 FUNCIONES DE UNA VíA Y HASH 2.4 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.5 PROTOCOLOS DE FIRMA DIGITAL 2.6 GENERACIóN DE NúMEROS ALEATORIOS 2.7 INTRODUCCIóN A LOS ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.7.1 Matemáticas involucradas 2.8 TIPOS BLOCK Y STREAM DE ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.8.1 Modos ECB, CBC, CFB y OFB de algoritmos criptográficos 2.8.2 Relativo a las llaves criptográficas 2.8.3 Selección de un algoritmo 2.9 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.9.1 Algoritmos DES y TripleDES 2.9.2 Algoritmo AES 2.9.3 Algoritmo IDEA 2.9.4 Algoritmos Blowfish y Twofish 2.9.5 Algoritmo RC4 2.10 ALGORITMOS DE FUNCIONES DE HASH 2.10.1 Algoritmo MD5 2.10.2 Algoritmo SHA 2.10.3 Códigos de autenticación de mensaje (MAC) y algoritmo HMAC 2.11 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.11.1...
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Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
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Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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47.4 EUR 49.89 EUR
Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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