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Editorial Ra Ma Crear Tu | Ofertas Libros Y Revistas

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- Editorial Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Internet De Las Cosas
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647999
MPN: 9788499647999
Categoría: Libros y revistas

Libro: INTERNET DE LAS COSAS (978-84-9964-799-9) de López i Seuba, Manel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Qué tienen en común Drones, Wearables, Cloud Computing, 5G, Big Data, Machine Learning, Blockchain, y tantas otras tecnologías y dispositivos actuales? Pues que son elementos que forman parte de la revolución que ha llegado para quedarse: Internet de las cosas. Cada uno de los anteriores dispone de identidad, utilidad y autonomía propia, pero su potencial verdadero se muestra cuando se conectan a la red y entre ellos. La posibilidad de interconectarlo todo y conseguir que los objetos, mudos hasta ahora, se comuniquen con otros objetos, máquinas, procesos y personas abre la puerta a una nueva revolución, que algunos se empeñan en llamar la de la Industria 4.0. La cosa va mucho más allá y está provocando aceleradamente cambios de modelo en todos los ámbitos de la sociedad: educación, cultura, gobierno, empresa, ciudadanía, etc. por lo que deberíamos referirnos al fenómeno de otra forma: la Revolución 4.0 Este libro de divulgación tecnológica, que no técnico, intenta aportar un poco de luz a la vorágine informativa que supone este nuevo e importante reto tecnológico. Muchos lo comparan con el nacimiento de Internet y le auguran un papel protagonista en cómo va a cambiar la forma en que la vida se desarrollará en un futuro no muy lejano. Debemos ver a Internet de las cosas como el pilar de la Revolución 4.0 y la Transformación Digital, aunque tenga sus días contados como tendencia. Cuando una tecnología es absorbida por la sociedad, desaparece. Ello será un claro indicador de su enorme éxito y la profunda penetración en todas las capas de nuestra vida cotidiana. Hoy día, cualquier cosa puede decirte algo. Incluye prólogo de: ngels Chacón i Feixas Consejera de Empresa y Conocimiento de la Generalitat de Catalunya PRóLOGO. LA REVOLUCIóN TRANQUILA E INEVITABLE ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. PRESENTACIóN 1.1 QUé PUEDES ENCONTRAR EN ESTE LIBRO? 1.2 CóMO APROVECHARLO AL MáXIMO? 1.3 CONVENCIONES USADAS EN EL LIBRO CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN CAPíTULO 3. HISTORIA CAPíTULO 4. INTERNET DE LAS COSAS. 4.1 EVOLUCIóN DE INTERNET 4.2 INTERNET PARA TODO 4.3 EL VIAJE A INTERNET DE LAS COSAS 4.4 ELEMENTOS DE INTERNET DE LAS COSAS 4.5 TIPOLOGíA DE CONEXIONES ENTRE ELEMENTOS IOT 4.6 TRABAJANDO EN EQUIPO PARA UN OBJETIVO COMúN CAPíTULO 5. LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN 5.1 CAMBIOS EN LOS ENTORNOS EMPRESARIALES 5.1.1 Beneficios clave para la industria 5.1.2 Nuevas oportunidades 5.1.3 Fabricación. 5.1.4 Salud. 5.1.5 Sector agropecuario, silvicultura y pesca 5.1.6 Automóvil 5.1.7 Transporte 5.1.8 Alimentación 5.1.9 Comercio y Retail 5.1.10 Construcción 5.1.11 Seguros 5.2 CAMBIOS EN LA ADMINISTRACIóN PúBLICA Y LOS GOBIERNOS 5.2.1 Conceptos y retos regulatorios 5.2.2 Inversión en IoT pública y sostenible 5.2.3 Internet de la política 5.2.4 Smartcities. 5.3 CAMBIOS EN EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y EN NUESTRO HáBITAT 5.3.1 Nuevos hábitos 5.3.2...
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- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione -
20.8 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione Fcoi06 Iniciacion En Competencias Digitales Basicas
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicacione
EAN: 9788419857231
Categoría: Libros y revistas

El Objetivo De Este Libro Es Que El Lector Adquiera Competencias Digitales Bsicas Que Permitan Apro
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- Editorial Ra-ma -
24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma El Libro Blanco Del Hacker. 2 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648408
MPN: 9788499648408
Categoría: Libros y revistas

Libro: EL LIBRO BLANCO DEL HACKER. 2 EDICIóN (978-84-9964-840-8) de Gutiérrez Salazar, Pablo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Biografías .. De forma totalmente práctica, este libro te guiará, desde los cimientos hasta las técnicas más modernas que usa un Hacker profesional, para poder comprometer la seguridad de un sistema. De esta forma descubrirás cómo puedes tú también convertirte en Hacker profesional. Una de las profesiones más demandadas del mundo. Este libro contiene las técnicas de seguridad ofensivas necesarias para que puedas llegar a auditar (por medio de pruebas de penetración) y defender una organización en temas de ciberseguridad, basándote en metodologías y estándares internacionales, tales como: PTES, OWASP, NIST, etc. Aprenderás de forma real y ágil los conceptos necesarios sobre ciberseguridad, además de todas las herramientas necesarias para que puedas poner en práctica todo lo visto. Adicionalmente, este libro está diseñado para que superes con éxito las certificaciones profesionales de hacking ético: como, por ejemplo, G.H.O.S.T. Diviértete convirtiéndote en el próximo Hacker profesional! 0 PARA QUIéN ES ESTE LIBRO? QUIéN SOY? ESTRUCTURA DEL LIBRO CóMO OBTENER AYUDA CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS 1.1 LINUX 1.1.1 Terminal de Linux 1.1.2 Instalando herramientas 1.1.3 Interfaz de red 1.2 REDES, PROTOCOLOS Y PUERTOS. 1.2.1 Modelo OSI 1.2.2 TCP / IP 1.2.3 Puertos. 1.2.4 Firewall 1.2.5 Cookies. 1.3 SEGURIDAD INFORMáTICA 1.3.1 Filosofías de hacking 1.3.2 Seguridad de la información y seguridad informática 1.3.3 Cualidades de la seguridad de la información 1.3.4 Metodología para mejorar la seguridad de la información 1.3.5 Retos en la seguridad de la información 1.3.6 Ingeniería Social. 1.3.7 Prueba de penetración 1.4 FORMAS DE OCULTAR INFORMACIóN 1.4.1 Criptografía 1.4.2 Cifrado en archivos 1.4.3 Esteganografía 1.4.4 Practica 1.5 PREPARACIóN DEL LABORATORIO 1.5.1 Virtualización 1.5.2 Windows Macintosh 1.5.3 Sistemas Operativos 1.5.4 Instalando Linux Vulnerable de pruebas 1.5.5 Instalando emulador Android 1.5.6 Instalando servidor web vulnerable CAPíTULO 2. RECONOCIMIENTO 2.1 RECONOCIMIENTO PASIVO 2.1.1 Información de dominios 2.1.2 OSINT - Obtener correos, números, nombres y otras cosas 2.1.3 Maltego 2.1.4 El buscador de los hackers 2.1.5 Has sido hackeado? 2.1.6 Encontrar con que están hechas las páginas web 2.1.7 Encontrar versiones anteriores de páginas web 2.1.8 Encontrar ubicaciones por medio de una foto 2.1.9 Entrar a cámaras de seguridad 2.1.10 Rastreo de IP e información en email 2.1.11 Reconocimiento en red pasivo 2.1.12 WireShark - Análisis de paquetes 2.2 RECONOCIMIENTO ACTIVO 2.2.1 Nmap 2.2.2 OSINT + Reconocimiento Activo - Obtener información con una sola herramienta CAPíTULO 3. ANáLISIS DE VULNERABILIDADES 3.1 CVES Y CWES. 3.2 OWASP. 3.2.1 OWASP top 10 3.3 ANALIZADORES DE VULNERABILIDADES 3.3.1 Nessus 3.3.2 Acunetix 3.3.3 Otros analizadores de vulnerabilidades 3.3.4 Análisis a páginas WordPress 3.3.5 Análisis...
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- Editorial Ra-ma -
28.4 EUR 29.89 EUR
Editorial Ra-ma Photoshop Cs5. Superfácil
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640211
MPN: 9788499640211
Categoría: Libros y revistas

Libro: Photoshop CS5. Superfácil (978-84-9964-021-1) de Córdoba Moreno, Enrique, Córdoba González, Carmen (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. PhotoShop es la herramienta más utilizada por fotógrafos, diseñadores y artistas digitales de todo el mundo. Este libro le proporcionará todos los conocimientos y habilidades necesarias para utilizar PhotoShop productivamente. El DVD que acompaña a este libro contiene abundante material didáctico, especialmente creado y diseñado para complementar y potenciar el texto del libro. Los 136 ejercicios le permitirán practicar con los conceptos y técnicas a medida que los lea. Gracias a ellos adquirirá experiencia en la resolución de casos prácticos que le servirán de referencia para afrontar con éxito cualquier situación que se le pueda plantear. Los 62 vídeos didácticos le permitirán ver con sus propios ojos cómo se trabaja productivamente con PhotoShop. Constituyen una valiosa ayuda para disipar dudas y avanzar con rapidez en el dominio de PhotoShop. 0 1 Trabajar con Photoshop Bienvenido al universo Photoshop Convenciones y conceptos básicos Ejecutar Photoshop por primera vez Comenzar un documento nuevo Una prueba preliminar Visualizaciones del área de trabajo La barra de opciones Confi guración de pantalla recomendada Funciones extra de visualización Guardar y cerrar documentos Pintar en color La herramienta Pincel Creación de pinceles nuevos Dinámica de la herramienta Pincel Herramienta Lápiz Reajustar la última operación Utilización de la tecla MAYúSCULAS Trabajar con el escáner Pintar con Photoshop Impresión de documentos Añadir comentarios 2 Retoque fotográfico Las habilidades de Photoshop Cargar un archivo de imagen ya existente Operaciones previas El procesamiento de imágenes seguro Rotar y refl ejar una imagen Recortar una imagen Herramienta Cuentagotas Tratamiento local de imágenes Herramientas Dedo, Desenfocar y Enfocar Sobreexponer, Subexponer y Esponja Herramienta Sustitución de color Herramienta Pincel mezclador Herramienta Tampón de clonar Herramienta Pincel corrector Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel de ojos rojos Añadir lienzo a la imagen Encajar imagen El arte de rectifi car El Pincel histórico Herramienta Borrador Exportación de imágenes 3 Ajuste del color Introducción Trabajar con colores coherentes Desaturar Brillo/Contraste Tono/Saturación Manejo general de los paneles de ajuste Reajustes retroactivos Corrección de dominantes cromáticas Corrección selectiva de colores Reemplazar color Variaciones Corrección de sombras y brillos Control avanzado del color Otras herramientas Trabajar con imágenes en B/N Simulación de los colores de impresión Paletas de ajuste de color 4 Manejo de Filtros Trabajando con filtros Galería de filtros Filtro Relieve Reajustes del fi ltrado Filtros para desenfocar y enfocar Filtro Licuar Filtro corrección de lente 5 Trabajando con Selecciones Qué es una Selección Trabajando con Selecciones...
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- Editorial Ra-ma -
33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Microsoft Visual Basic .net. Leng. Y Aplicaciones 3 Ed
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640204
MPN: 9788499640204
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft Visual Basic .NET. Leng. y aplicaciones 3 ed (978-84-9964-020-4) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Visual Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Desde la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que incluye a Visual Basic .NET, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificado, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicaciones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0/3.0/3.5/4.0. Los desarrolladores encontrarán que Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 combina la facilidad desarrollo, mejorando la productividad y la solidez que se requiere para crear aplicaciones de línea de negocios. Así mismo, Visual Studio 2010 y .NET Framework 4.0 ofrecen a los desarrolladores Web un ambiente altamente productivo para la rápida creación e implementación de sitios y servicios Web. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de productos denominada Express, que estará enfocada a programadores no profesionales. Estos entornos de desarrollo serán versiones ligeras de Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y Visual Web Developer para el desarrollo de aplicaciones para Internet y SQL Server para acceso a bases de datos, además de un nuevo producto llamado Visual Studio Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para móviles. Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones es un libro totalmente actualizado a las nuevas características de Visual Basic 2010, para aprender a programar escribiendo línea a línea el código de una determinada aplicación, o bien utilizando herramientas de diseño rápido, como Visual Studio o Visual Basic Express y Visual Web Developer Express; que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos; que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y a manipular excepciones; que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de ventanas, en el acceso a bases de datos (ADO.NET), en los formularios Web y servicios Web (ASP.NET), y en aplicaciones para Internet que interactúen con bases de datos. Podrá descargarse de www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con los ejemplos realizados, con los apéndices, así como las direcciones para la descarga del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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24.6 EUR 25.89 EUR
Editorial Ra-ma Calidad De Datos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647500
MPN: 9788499647500
Categoría: Libros y revistas

Libro: CALIDAD DE DATOS (978-84-9964-750-0) de Caballero Muñoz-Reja, Ismael (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las organizaciones que se están transformando digitalmente y convirtiéndose en data centric para poder ofrecer un servicio de excelencia a todos sus stakeholders y tomar las mejores decisiones. En efecto, los avances tecnológicos que estamos viviendo en los últimos años, que nos permiten recoger y almacenar enormes cantidades de datos (por medio de dispositivos móviles, sensores, Internet de las cosas, big data, etc.), tratarlos mediante diferentes algoritmos analíticos avanzados (machine learning, business intelligence, etc) , y disponer de una prácticamente ilimitada cantidad de procesamiento (en forma de servicio, mediante la computación en la nube), han convertido los datos en el nuevo petróleo del siglo XXI. Pero para que los datos sean el activo más importante de las organizaciones, debe tener la calidad adecuada; ya que los resultados de cualquier algoritmo y de cualquier decisión que se tome, no será mejor que los datos sobre los que se basa. Esta obra reúne varios aspectos relacionados con la calidad de los datos, ofreciendo una amplia visión sobre diferentes factores (especialmente técnicas, modelos y procesos) que se deben tener en consideración para la gestión, calidad y gobierno de los datos y de la información. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica adquirida durante más de veinte años en investigación y en proyectos empresariales. Como señala Carlos Manuel Fernández en el prólogo, este es un libro que es pionero a nivel internacional, pues sirve de guía para conseguir que las organizaciones puedan lograr smart data como activo principal y cumplir con sus objetivos ya sean de negocio o de servicio público. 0 AUTORES PRóLOGO PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA CALIDAD DE DATOS. 1.1 CALIDAD DE DATOS EN EL MUNDO DIGITAL. 1.1.1 Los datos y la transformación digital 1.1.2 Concepto de calidad de los datos. 1.2 DATO, INFORMACIóN, CONOCIMIENTO Y SABIDURíA 1.3 CICLO DE VIDA DEL DATO. 1.4 CAUSAS DE PROBLEMAS DERIVADOS DE NIVELES INADECUADOS DE CALIDAD DE DATOS 1.5 GOBIERNO VS. GESTIóN DE DATOS 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. DATOS MAESTROS (MASTER DATA). 2.1 INTRODUCCIóN A LOS DATOS MAESTROS 2.2 GESTIóN DE DATOS MAESTROS 2.3 RESOLUCIóN DE ENTIDADES 2.4 ARQUITECTURA PARA MDM 2.5 PRINCIPIOS DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIóN 2.6 MODELO DE MADUREZ PARA MDM. 2.7 ESTáNDARES PARA DATOS MAESTROS. 2.7.1 ISO 8000. 2.7.2 ISO/IEC 22745 2.8 SOLUCIONES COMERCIALES PARA LA GESTIóN DE DATOS MAESTROS. 2.8.1 ECCMA 2.8.2 PILOG 2.8.3 Talend MDM. 2.8.4 Informatica MDM 2.8.5 IBM InfoSphere MDM. 2.8.6 TIBCO MDM 2.8.7 Ataccama MDC. 2.8.8 VisionWare Multivue MDM 2.9 LECTURAS RECOMENDADAS...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma Unity Y C# Desarrollo De Videojuegos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647647
MPN: 9788499647647
Categoría: Libros y revistas

Libro: UNITY Y C# DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (978-84-9964-764-7) de Ruelas, Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de Items como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, Checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de bugs que pueden surgir. Esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de Ads para la monetización del proyecto en GooglePlay. 0 CAPíTULO 1. TRABAJO CON UNITY 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 INSTALACIóN DE UNITY 1.3 DESCARGAR EL MATERIAL DE APOYO 1.4 PREPARACION DEL PROYECTO 1.5 INTERFAZ DE UNITY 1.5.1 Ventana Scene 1.5.2 Ventana Project 1.5.3 Ventana Hierarchy 1.5.4 Ventana Inspector 1.6 EDITORES DE SCRIPT 1.6.1 Ventana Console 1.7 CONSTRUCCION DE UNA PLATAFORMA BáSICA 1.8 RETO AL LECTOR CAPíTULO 2. TRABAJO CON PLAYER 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 PREPARACION DEL PLAYER 2.3 PROGRAMACION DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL 2.4 PROGRAMACION DEL VOLTEO DEL PLAYER 2.5 ANIMACION IDLE DEL PLAYER 2.6 ANIMACION RUNNING DEL PLAYER CON UN BLEND TREE 2.7 PROGRAMACIóN DE LA CAMARA 2.8 PROGRAMACIóN DE SALTO DEL PLAYER 2.9 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DEL SALTO 2.10 PROGRAMACIóN DEL ATAQUE DEL PLAYER 2.11 PROGRAMACIóN DE LA ANIMACION DE ATAQUE DEL PLAYER 2.12 RETO AL LECTOR CAPíTULO 3. TRABAJO CON ENEMIGO 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 PREPARACION DEL ENEMIGO 3.3 USO DEL COMPONENTE NAV MESH AGENT 3.4 ANIMACION DEL CAMINADO DEL ENEMIGO 3.5 CREACION DE UN GAME MANAGER 3.6 PROGRAMACION DEL ATAQUE DEL ENEMIGO 3.7 PROGRAMACION DEL DAñO AL PLAYER 3.8 PROGRAMACION DEL DAñO AL ENEMIGO 3.9 CREACIóN DE UNA BARRA DE ENERGIA PARA EL PLAYER 3.10 AñADIR CLIPS DE AUDIO 3.11 RETO AL LECTOR 3.12 CONCLUSION CAPíTULO 4. TRABAJO CON ENEMIGO SHOOTER 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 PREPARACIóN DEL ENEMIGO SHOOTER 4.3 PROGRAMACIóN DE ATAQUE DEL ENEMIGO SHOOTER 4.4 PROGRAMACIóN...
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26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Realidad Virtual Y Realidad Aumenta
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647395
MPN: 9788499647395
Categoría: Libros y revistas

Libro: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTA (978-84-9964-739-5) de Navarro Valdivieso, Fernando (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje. 0 Introducción. Breve historia de lo virtual. Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. Aplicaciones en ocio. La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0 Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RM Realidad Virtual. Realidad Aumentada. Realidad Mixta. Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica. Consideraciones de diseño. Control de la cámara. UI, HUD y UX. Inmersión. Introducción a Google Cardboard. Video e imagen 360. Manipulación de un modelo 3D. Desarrollo de aplicaciones con Vuforia Introducción. Configuración del SDK Imágenes: Marcadores. ImageTargets. Multitargets. VUMarks. Ojetos 3D: Target Scaner. Target generator. 3D Targets Ground Planes. Aplicaciones para Android con Google ARCore. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Aplicaciones para iOs con Apple ARKit. Introducción. Preparación y configuración del entorno de desarrollo. Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales. Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle. Colocación de objetos virtuales. Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental. Portales y escenas virtuales inmersivas. La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality. Introducción. Preparación y configuración del entorno de...
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- Editorial Ra-ma -
23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Ra-ma Administración Avanzada De Sistemas Informáticos
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640075
MPN: 9788499640075
Categoría: Libros y revistas

Libro: Administración avanzada de sistemas informáticos (978-84-9964-007-5) de Gómez López, Julio, Villar Fernández, Eugenio Eduardo, Gil Montoya, Francisco, Mendez Cirera, Francisco (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica. Actualmente, las empresas precisan de sistemas informáticos seguros y fiables, siendo fundamentales para su modelo de negocio. Es una escena habitual que las organizaciones trabajen y produzcan en base a los servidores y datos de los que disponen, y que el éxito final de su modelo de negocio dependa de cómo sus servicios son informatizados. Las tecnologías de la información se han convertido, con el paso de los años, en un elemento clave para la competitividad de las organizaciones. Es por ello que los requisitos necesarios para los servicios considerados \"críticos\" han sido redefinidos, demandando características más exigentes: gran velocidad, mayor eficiencia, alto rendimiento y alta disponibilidad. El objetivo es que el cliente acceda a los servicios y datos de una forma rápida e ininterrumpida. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica a las tecnologías y procedimientos necesarios para abordar con garantías los exigentes requerimientos que los sistemas informáticos presentan en el mercado actual: gran velocidad de respuesta, trabajo eficiente, alto rendimiento, alta disponibilidad, etc. Tenga en cuenta que, como administrador de los servicios de una empresa, se exigirá que estos se encuentren en correcto funcionamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año. A lo largo del libro se dará a conocer de forma sencilla, práctica y mediante numerosos ejemplos, cómo sacar partido a las soluciones existentes basadas en GNU/Linux que permiten dotar de alta disponibilidad y alto rendimiento a los datos y servicios críticos de los sistemas informáticos de una empresa. Además, se profundizará en una de las tecnologías más populares y en expansión, a día de hoy, en el campo de la administración avanzada: la virtualización. La virtualización se está empezando a convertir en un aspecto clave y necesario para optimizar al máximo los recursos disponibles y el rendimiento de los servidores disponibles, así como para reducir costes, simplificar y mejorar las políticas administrativas de nuestra infraestructura informática. Temas incluidos: Aspectos básicos. Hardware del servidor, sistemas RACK, unidades NAS, sistemas RAID, etc. Alta disponibilidad y alto rendimiento. Conceptos básicos, Heartbeat, DRBD, MySQL replication, Kamalio, puesta en marcha de un servidor web de alta disponibilidad y de un servidor VoIP de alto rendimiento. Virtualización. Conceptos básicos, XEN, definición y creación de dominios y monitorización de dominios. Monitorización avanzada de sistemas. Conceptos básicos, herramientas básicas, Nagios y Centreon. El libro cuenta con la Web http://www.adminso.es donde, una vez registrado, tendrá acceso...
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33.16 EUR 34.91 EUR
Editorial Ra-ma El Arte De Dirigir Proyectos. 3 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640167
MPN: 9788499640167
Categoría: Libros y revistas

Libro: El Arte de Dirigir Proyectos. 3 Edición (978-84-9964-016-7) de Díaz Martín, ángel (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Liderazgo .. El presente libro es el fiel reflejo de la gran experiencia acumulada por el autor a lo largo de su vida profesional, que puede resumirse en: - Los proyectos los hacen las personas: hay que integrarlas y motivarlas. - Es necesario vivir con intensidad la cultura de la anticipación: deben abordarse los problemas lo antes posible. - Esa cultura se plasma en la planificación y la programación, como medio de monitorizar las variables del Proyecto que, posteriormente, se controlan a través de los oportunos indicadores. - Es necesaria una comunicación efectiva entre los diversos participantes del Proyecto que posibilite la solución de los conflictos de intereses que se presenten. La comunicación es un mecanismo origen-destino-origen, es decir, que exige retroalimentación si queremos que sea eficaz. - El Director de Proyecto debe ser un gran organizador e integrador y, en la medida de lo posible, un líder transformador. Los temas enumerados se tratan con profundidad, tanto en los capítulos dedicados al ciclo de vida de los proyectos, como en los que se refieren a las herramientas de gestión y al Director de Proyecto. Completan el libro los anexos dedicados a los acrónimos, indicadores y términos, a los problemas en los proyectos, a la resolución de un caso práctico y a preguntas y respuestas relativas a los libros de divulgación David y Goliat. Un último apunte: aunque el libro se ha redactado pensando en los proyectos técnicos, la mayoría de sus conceptos son de aplicación a proyectos no técnicos. 0 PRóLOGO A LA SEGUNDA EDICIóN AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN CAPíTULO 2. CICLO DE VIDA 2.1 PROYECTO 2.2 ARTE PARTE I. FASE PREVIA: DETECCIóN CAPíTULO 3. IDENTIFICACIóN 3.1 PROYECTOS INTERNOS 3.2 PROYECTOS EXTERNOS PARTE II. FASE A: DECISIóN DE REALIZAR UN PROYECTO CAPíTULO 4. EL ENTORNO 4.1 CLASES DE ENTORNOS 4.2 INTERACCIóN ENTORNO-PROYECTO 4.3 CONDICIONES DE CONTORNO DEL PROYECTO CAPíTULO 5. RENTABILIDAD DEL PROYECTO 5.1 CONCEPTOS GENERALES 5.1.1 Rentabilidad económica 5.1.1.A Capital circulante 5.1.1.B Flujo de tesorería 5.1.1.C Inversiones 5.1.1.D Valor residual 5.1.1.E Coste de operación 5.1.1.F Necesidades de tesorería y de financiación 5.1.1.G Valor actualizado del dinero 5.1.1.H Tasa de referencia 8 EL ARTE DE DIRIGIR PROYECTOS RA-MA 5.1.2 Rentabilidad social 5.1.3 Rentabilidad humana 5.2 INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.2.1 Período de retorno o pay-back 5.2.2 Valor Actualizado Neto (VAN) 5.2.3 Tasa de Rentabilidad Interna (TRI) 5.2.4 Coste de operación 5.2.5 Ejemplo 5.3 ANáLISIS DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS PARA LOS INDICADORES DE RENTABILIDAD ECONóMICA 5.4 TRATAMIENTO DE LAS INCERTIDUMBRES 5.5 OTROS ASPECTOS 5.6 EJERCICIO DE ANáLISIS DE RENTABILIDAD 5.6.1 Datos del Proyecto 5.6.2 Cálculos 5.6.2.A Rentabilidad con moneda constante 5.6.2.B Rentabilidad con moneda constante pidiendo...
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26.51 EUR 27.91 EUR
Editorial Ra-ma Calidad De Servicios
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648439
MPN: 9788499648439
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Libro: CALIDAD DE SERVICIOS (978-84-9964-843-9) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa Extranjera .. Vivimos en un mundo de servicios y, por tanto, la calidad que proporcionan los servicios resulta fundamental para la supervivencia y competitividad de todas las organizaciones. Además, la transformación digital está haciendo que la mayor parte de los servicios se basen en las Tecnologías de la Información (TI). De hecho, en la actualidad, sin tecnología es difícil satisfacer las expectativas del cliente y menos aún ofrecerles experiencias excepcionales. En este libro se presentan los conceptos fundamentales relacionados con la calidad de los servicios y se resumen los principales modelos, estándares y técnicas para evaluar y mejorar la calidad de los servicios, centrándose sobre todo en los servicios basados o habilitados por las TI, así como en los propios servicios de TI. Por lo que se ofrece una visión amplia sobre diferentes factores que se deben tener en consideración para la construcción de servicios de calidad. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la calidad de los servicios. AUTOR PRóLOGO PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. CONCEPTO DE CALIDAD 1.1 DEFINICIóN DE CALIDAD 1.2 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LA CALIDAD 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA CALIDAD 1.3.1 Conceptos Relacionados con la Gestión de Calidad 1.3.2 Conceptos Relacionados con la Documentación de la Calidad 1.4 LECTURAS RECOMENDADAS 1.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 2. CONCEPTO DE SERVICIO 2.1 INTRODUCCION. 2.2 DEFINICIóN DE SERVICIO 2.3 LóGICA DE SERVICIO 2.4 TIPOS DE SERVICIOS 2.5 VISTAS DE LOS SERVICIOS DE SI 2.6 CALIDAD DEL SERVICIO 2.7 LECTURAS RECOMENDADAS 2.8 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 3. MODELOS Y NORMAS DE CALIDAD 3.1 INTRODUCCIóN. 3.2 GESTIóN DE LA CALIDAD TOTAL 3.3 MODELO EFQM 3.3.1 Visión general. 3.3.2 Principios del modelo EFQM. 3.3.3 Modelo EFQM de Excelencia 3.3.4 Esquema lógico REDER. 3.4 LEAN. 3.5 SEIS-SIGMA 3.5.1 Introducción 3.5.2 Metodología DMAIC 3.5.3 Metodología DMADV 3.6 LEAN SEIS-SIGMA 3.7 BALDRIGE PERFORMANCE EXCELLENCE PROGRAM 3.8 LECTURAS RECOMENDADAS 3.9 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 4. ISO 9000 4.1 ISO Y EL PROCESO DE NORMALIZACIóN 4.2 NORMAS SOBRE CALIDAD 4.3 NORMA ISO 9000 4.4 NORMA ISO 9001 4.4.1 Contexto de la Organización 4.4.2 Liderazgo 4.4.3 Planificación 4.4.4 Apoyo 4.4.5 Operación 4.4.6 Evaluación del Desempeño 4.4.7 Mejora 4.5 NORMA ISO 9004 4.6 NORMA ISO 19011 4.7 NORMAS ISO 10000 4.8 NORMA CEN/TS 16880 4.9 LECTURAS RECOMENDADAS 4.10 SITIOS WEB RECOMENDADOS CAPíTULO 5. MODELO SERVQUAL 5.1 MODELO CONCEPTUAL DE CALIDAD DE SERVICIOS 5.2 MODELO SERVQUAL 5.3 ZONA DE TOLERANCIA 5.4 EXTENSIONES DE SERVQUAL RA-MA íNDICE 9 5.5 CRíTICAS A SERVQUAL 5.6 LECTURAS RECOMENDADAS CAPíTULO 6. EL MODELO VERISM...
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Editorial Ra-ma Aprende A Programar Jugando Con Scratch.
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EAN: 9788499647630
MPN: 9788499647630
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Libro: APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO CON SCRATCH. (978-84-9964-763-0) de Andrea, Edgar d' (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Programación. Otros .. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, aprendamos divirtiéndonos! 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A SCRATCH. 1.1 OBJETIVOS DEL LIBRO 1.2 PERO. QUé ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL? 1.3 POR QUé SCRATCH? 1.4 CONCLUSIóN. CAPíTULO 2. ACCESO A SCRATCH. 2.1 DESCARGA E INSTALACIóN DEL PAQUETE SCRATCH. 2.2 LA INTERFAZ DE TRABAJO DE SCRATCH 2.3 PRáCTICA DE INMERSIóN RáPIDA. 2.4 SCRATCH ONLINE. CAPíTULO 3. ANIMACIONES BáSICAS 3.1 CATEGORíA MOVIMIENTO 3.2 REPETICIóN DE SECUENCIAS. 3.3 LOS PERSONAJES PUEDEN PENSAR Y HABLAR 3.4 REACCIóN A UN EVENTO. 3.5 CAMBIO DE APARIENCIA. 3.6 ESCENARIOS Y PERSONAJES 3.7 CONTROL DE UN PERSONAJE CON EL TECLADO. 3.8 CONTROL DE UN PERSONAJE MEDIANTE EL RATóN 3.9 MOVIMIENTOS ALEATORIOS Y CONTROL DE COLISIONES. CAPíTULO 4. SISTEMA DE POSICIONAMIENTO Y DIRECCIONAMIENTO. 4.1 SISTEMA DE COORDENADAS X/Y. 4.2 CONTROL DE COLISIONES CAPíTULO 5. ELEMENTOS DE PROGRAMACIóN 5.1 SELECCIONES 5.2 CONDICIONES 5.3 REPETICIONES. 5.4 PRáCTICA: TIBURóN VS. PEZ. USO DE TODO LO APRENDIDO EN EL CAPíTULO. CAPíTULO 6. ANIMACIóN AVANZADA. 6.1 CONTROL DE ESTILO DE ROTACIóN 6.2 ANIMACIóN DE LOS OBJETOS GRáFICOS 6.3 SINCRONIZACIóN DE MOVIMIENTOS 6.4 RAQUETEANDO (PROYECTO PS604). 6.5 CONTROL DE OBJETOS CON LA WEBCAM. 6.6 CONTROL DE OBJETOS CON EL MICRóFONO CAPíTULO 7. VARIABLES 7.1 IMPORTANCIA DE LAS VARIABLES EN LA PROGRAMACIóN 7.2 CREACIóN DE VARIABLES . 7.3 VARIABLES DE TIPO LISTA CAPíTULO 8. DIBUJO DE OBJETOS Y ESCENARIOS. 8.1 OBTENCIóN DE IMáGENES 8.2 CREACIóN CON EL EDITOR DE SCRATCH CAPíTULO 9. BUENAS COSTUMBRES DE PROGRAMADOR. 9.1 DEFINICIóN DE OBJETIVOS CLAROS. 9.2 DOCUMENTACIóN DEL CóDIGO. 9.3 CENTRALIZACIóN DEL CóDIGO 9.4 REDUCCIóN DEL CóDIGO REPETITIVO 9.5 INTERCOMUNICACIóN ENTRE OBJETOS 9.6 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y DIAGRAMACIóN LóGICA CAPíTULO 10. REVISIóN DEL JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS. 10.1 DIAGRAMA LóGICO DEL JUEGO. 10.2 MEJORA DEL...
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Editorial Ra-ma Aprendizaje Automático
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EAN: 9788499640112
MPN: 9788499640112
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Libro: Aprendizaje Automático (978-84-9964-011-2) de Pajares Martinsanz, Gonzalo, De La Cruz Garcia, Jesús M. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Los investigadores, estudiantes o profesionales de la industria involucrados en temas de Aprendizaje Automático encontrarán en este libro una referencia de base sobre las tecnologías teórico-prácticas más avanzadas en dicho campo, proporcionadas por los diecinueve autores que han unido sus esfuerzos y elaborado sus contenidos. El libro proporciona los recursos teóricos necesarios para abordar problemas de distinta naturaleza relativos al Aprendizaje Automático y establece las pautas concretas para su aplicación a diversos problemas reales, que proporcionan una visión práctica de los temas tratados y a la vez establecen los mecanismos para su ampliación a otras aplicaciones. Esta simbiosis teórico-práctica se concreta en la exposición de los conceptos teóricos, el diseño de métodos y procedimientos para su aplicación, la formulación de problemas y las estrategias para su solución. Todo ello, complementado con numerosos ejemplos ilustrativos, figuras y referencias bibliográficas. Además, con cada capítulo se incluye un Apéndice que describe una aplicación práctica relevante y el programa en código Matlab que la implementa. De esta forma el lector, mediante la adquisición del libro, posee un conjunto de programas en código abierto, perfectamente descritos y estructurados, que le permiten consolidar los contenidos del libro, a la vez que ejercitarse, mediante la modificación de los programas. 0 AUTORES PRóLOGO CAPíTULO 1. APRENDIZAJE: CONCEPTOS GENERALES 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 CLASIFICACIóN 1.3 REGRESIóN 1.4 PROBABILIDAD 1.4.1 Probabilidad de Bayes 1.4.2 Probabilidad de variables continuas 1.4.3 Medias y Varianzas 1.5 ESQUEMA GENERAL DEL APRENDIZAJE 1.5.1 Reconocimiento de patrones 1.5.2 Regresión 1.5.3 Estima de una densidad de probabilidad 1.6 áREAS RELACIONADAS CON EL APRENDIZAJE 1.7 ORGANIZACIóN DEL LIBRO CAPíTULO 2. APRENDIZAJE ESTADíSTICO 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 AGRUPAMIENTO BORROSO 2.3 CLASIFICADOR PARAMéTRICO: BAYES 2.3.1 Caso normal multivariable: media desconocida 2.3.2 Caso normal multivariable: media y matriz de covarianza desconocidas 2.3.3 Teoría de la decisión de Bayes: el clasificador Bayesiano 2.3.4 Medidas estadísticas 2.4 CLASIFICADOR NO PARAMéTRICO: VENTANA DE PARZEN 2.5 APLICACIóN PRáCTICA 2.5.1 Clasificación de texturas en imágenes naturales 2.5.2 Método pseudoaleatorio de Balasko 2.5.3 Método de cuantización vectorial no supervisado 2.6 NOTAS FINALES CAPíTULO 3. COMBINACIóN DE CLASIFICADORES 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 ASPECTOS GENERALES EN LA COMBINACIóN DE CLASIFICADORES 3.2.1 Razones para la combinación 3.2.2 Tipos de combinaciones 3.3 COMBINACIONES NO ENTRENABLES 3.3.1 Votación Mayoritaria 3.3.2 Combinación de Bayes 3.3.3 Combinación mediante funciones 3.3.4 Combinación mediante operadores de agregación fuzzy 3.3.5 Resumen de los métodos no entrenables 3.4...
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Editorial Ra-ma G Suite For Education
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EAN: 9788499647449
MPN: 9788499647449
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Libro: G SUITE FOR EDUCATION (978-84-9964-744-9) de Gonzalo Edesa, Virgilio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de una versión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de 2017. El uso del correo electrónico o el de un paquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente para el trabajo colaborativo y la coordinación interna de la organización empresarial. Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades de este servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela. Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite pues desempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática. También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar. El autor se basa en su experiencia como director de centro docente y administrador de la famosa G Suite para recrear más de cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es un manual pensado para que el lector comprenda de forma aplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él. 0 INTRODUCCIóN PRIMERA SECCIóN: ARRANQUE DEL SISTEMA CAPíTULO 1. CREAR ORGANIZACIONES Y ALTA MASIVA DE USUARIOS Práctica 1. Añadir unidades organizativas que describan a los usuarios para poderlos tratar en consecuencia. Práctica 2. Elección de una nomenclatura sistemática para elaborar usuarios y contraseñas. Práctica 3. Disponer de una unidad organizativa donde se pueden depositar usuarios que no encajan en ninguna de las otras, como posibles bajas del centro. CAPíTULO 2. ACTIVAR EL DIRECTORIO GLOBAL Y DEFINICIóN DE ALIAS Práctica 4. Activar el directorio global en el apartado de aplicaciones de la consola de administración Práctica 5. Adjudicar alias por cargo en la organización. Práctica 6. Permitir que se muestren los alias en el directorio global CAPíTULO 3. ADMINISTRAR LAS APPS DE LAS DISTINTAS ORGANIZACIONES. Práctica 7. Informar y pedir consentimiento a los padres. Práctica 8. Activación de los servicios principales y adicionales a la carta en las diferentes unidades organizativas específicas Práctica 9. Establecer varias configuraciones de usuario de gmail en cuanto a la restricción de envío. Práctica...
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Editorial Ra-ma Programación Orientada A Objetos En Java
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648057
MPN: 9788499648057
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Libro: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA (978-84-9964-805-7) de Blasco Vercher, Francisco, Blasco Gascó, Francisco de P. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, reflection, genéricos, lanzamiento, intercepción, tratamiento de excepciones, etc. Se ha escogido Java como medio en que implementar dichos conceptos por ser el máximo exponente de la Orientación a Objetos; por su purismo, por su trayectoria y por su expansión. Se incluyen múltiples ejemplos de aplicaciones Java, todos ellos cuidadosamente elaborados y especialmente dirigidos a facilitar la comprensión del concepto que se aborda en cada momento, así como numerosos gráficos en que se representan los datos, objetos, y métodos que intervienen en cada ejemplo. Se ha intentado establecer en cada tema una progresión en el nivel de complejidad, planteando en primer lugar programas breves y sintéticos para posteriormente presentar aplicaciones de mayor extensión para ayudar al lector a integrar dichos conceptos la realidad productiva. Adicionalmente, se incluyen temas específicos en que se exponen los mecanismos a utilizar para, desde una aplicación Java: Generar y gestionar archivos PDF Gestionar archivos XML Enviar y leer emails El libro contiene material adicional, descargable desde la web del libro, con todos los ejemplos de aplicaciones para una mejor comprensión y aprendizaje de los temas tratados. 0 INDICE PRóLOGO. CAPíTULO 1. TIPOS DE DATOS. OPERADORES. EXPRESIONES 1.1 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIóN JAVA. CONTEXTO DE TRABAJO 1.2 TIPOS DE DATOS 1.3 OPERADORES 1.4 JAVA Y LAS MATEMáTICAS CAPíTULO 2. ESTRUCTURAS DE CONTROL 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 ALTERNATIVA SIMPLE 2.3 ALTERNATIVA MúLTIPLE 2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: WHILE ( ) { } 2.5 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: DO { } WHILE ( ) 2.6 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: FOR ( ) { } 2.7 EJEMPLO: DESGLOSE DE MONEDA. CAPíTULO 3. CLASES. OBJETOS. METODOS 3.1 CLASES 3.2 GARBAGE COLLECTOR. 3.3 MéTODOS. 3.4 CONSTRUCTORES. SOBRECARGA DE MéTODOS 3.5 VARIABLES LOCALES. 3.6 CONTEXTO DE CLASE. MODIFICADOR STATIC. 3.7 DEFINICIóN DE CLASES LOCALES CAPíTULO 4. ENCAPSULAMIENTO. COMPOSICIóN. DELEGACIóN CLASES ENVOLTORIO 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 áMBITOS: PRIVATE 4.3 áMBITOS: POR DEFECTO 4.4 áMBITOS: PUBLIC. 4.5 áMBITOS: PROTECTED 4.6 SETTERS Y GETTERS. 4.7 COMPOSICIóN. 4.8 DELEGACIóN 4.9 ENUM 4.10 CLASES ENVOLTORIO 4.11 LAS CLASES BIGINTEGER Y BIGDECIMAL. 4.12 LA CLASE STRING 4.13 OPERADOR RELACIONAL == VERSUS MéTODOS EQUALS Y COMPARETO 4.14 LA CLASE STRINGBUFFER 4.15 EL MéTODO FORMAT 4.16 CLASES ENCAPSULADORAS DE FECHAS CAPíTULO 5. HERENCIA 5.1 CONCEPTO 5.2 EXTENDS 5.3 SOBRESCRITURA DE MéTODOS, SUPER. 5.4 áMBITOS: PROTECTED 5.5 INTERFACE 5.6 ABSTRACT 5.7 FINAL. 5.8 HERENCIA MúLTIPLE 5.9 OBJECT...
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Editorial Ra-ma Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788478977796
MPN: 9788478977796
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Libro: Guía Didáctica. Sistemas Telemáticos. (978-84-7897-779-6) de ; SANTOS GONZALEZ, MANUEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Libros de Texto .Otros Libros de Texto .Otros temas .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica: La programación del módulo. La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los tests de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos: Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Confiamos en que esta obra sea una herramienta útil y eficaz que contribuya a la mejora de su labor docente. Para más información, consulte nuestra página Web: http://www.ra-ma.es/cf 0 INTRODUCCIóN EL MóDULO DE SISTEMAS TELEMáTICOS PROGRAMACIóN METODOLOGíA RELACIóN SECUENCIADA DE LAS UNIDADES DE TRABAJO TEMPORALIZACIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LOS SISTEMAS TELEMáTICOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. TRANSMISIóN DE DATOS CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 3. MODELO DE REFERENCIA OSI CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 4. COMUNICACIONES SERIE Y PARALELO CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 5. FUNCIONES Y PROTOCOLOS DEL NIVEL DE ENLACE CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE EJERCICIOS SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 6. MóDEM CONTENIDOS TIEMPO ESTIMADO DE DURACIóN PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES DE ENSEñANZA Y APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIóN SOLUCIONARIO DE TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 7. REDES DE...
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Editorial Ra-ma Ingeniería De Sonido
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647432
MPN: 9788499647432
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Libro: INGENIERíA DE SONIDO (978-84-9964-743-2) de Zafra, Julián (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Música .. El mundo de la ingeniería en el sonido es algo que puede resultar bastante complejo y confuso, ya que abarca amplias áreas y aspectos técnicos. Obviamente y dejando aparte los pasos más mecánicos y rudimentarios, realmente no existe ninguna metodología estándar a la hora de trabajar en esta disciplina. Con esta publicación el autor ha querido realizar un acercamiento asequible a cerca de los equipos empleados, así como algunos de los aspectos cruciales que se dan cita en el mundo de la grabación y en los directos, incluyendo ejemplos de situaciones reales que se plantean en el día a día, analizándolos y refutando muchos de las realidades y mitos de los que está rodeada la profesión. Estos son algunos de los profesionales que aparecen, en exclusiva, exponiéndonos sus respectivas visiones y experiencias en el sector del audio profesional: Philip Newell, reputado ingeniero acústico. Jon La Grou, inventor de equipos de audio y propietario de Millennia Media. Bob Mc Carthy, gurú de los diseños de sistemas. Rafa Sardina, ingeniero de sonido español galardonado con 13 Grammys. Pablo Kahayan, diseñador, fabricante y técnico de reparación de equipos de pro-audio Maor Appleboum, uno de los ingenieros de mastering más respetados de la profesión. Gordon Raphael : productor musical el cual ha realizado trabajos para artistas como The Strokes, Regina Spektor o La cantante Skin the de la Banda Skunk Anansie Este libro, con unos contenidos inéditos en lengua castellana, es referente y lectura obligatoria para cualquier aficionado, músico, estudiante o profesional del sector del audio. 0 Prólogo Agradecimientos Conoce a los profesionales colaboradores A cerca de el autor Introducción Capitulo 1 Aprendizaje 1.1.Estudio de grabación vs Sonido directo, dos mundos similares pero paralelos 1.2.Donde estudiar 1.2.1.Tengo la titulación, y ahora qué? 1.2.2.The Tea Boy Capitulo 2 Qué es el sonido? 2.1Definición 2.2.Decibelio 2.2.1.Cuantos Decibelios obtenemos al doblar la potencia? 2.3.Otras unidades de medición de nivel del sonido 2.4 Atenuación del nivel de presión sonora 2.5.Amplitud (a) 2.6.Periodo (T) 2.7.Longitud de onda (?) 2.8.Velocidad 2.9.Frecuencia (f) 2.10.Espectro de frecuencia Capitulo 3 La Acústica 3.1.Algunos tipos de materiales acústicos 3.1.2Paneles acústicos absorbentes 3.1.3Difusores 3.1.4.Trampa de graves 3.2.Fenómenos acústicos 3.2.1.Suma de sen~ales no coherentes 3.2.2.Efecto de enmascaramiento 3.2.3.Difracción 3.2.4.Compresión 3.2.5.Rarefacción 3.2.6.Defracción 3.2.7.Refracción 3.2.8.Transmisión 3.2.9Absorción Re.flexión 3.2.10.Difusión Entrevista a Philip Newell Capitulo 4 Equipamiento 4.1.1El Cableado 4.2.Los micrófonos 4.3.Patrones polares 4.4.Micrófonos de cinta 4.5.Micrófonos de condensador 4.6.Micrófonos de electret 4.7.Micrófonos Stereo 4.8.Tetrahedral Microphones 4.9.Alimentación Phantom 4.10.Algunos micrófonos...
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Editorial Ra-ma Facturaplus 2014. Manual Oficial
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EAN: 9788499642840
MPN: 9788499642840
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Libro: Facturaplus 2014. Manual Oficial (978-84-9964-284-0) de Sage Formación (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica Incluye: CD-ROM Manual Oficial adaptado al Certificado de Profesionalidad ADGD308 "Actividades de Gestión Administrativa": - Módulo Formativo 1 MF0976_2: Operaciones Administrativas Comerciales. - Unidad Formativa 3 UF0351. Aplicaciones Informáticas de Gestión Comercial. - Adaptado a la normativa SEPA y al Régimen Especial del Criterio de Caja. 1 ACCESO A LA APLICACIóN Y ALTA DE EMPRESAS 1.1. Presentación y objetivos 1.2. Acceso a la aplicación 1.3. Creación de empresas 1.4. Opciones de configuración 1.5. Vistas personalizadas PERSONALIZACIóN 2.1. Contadores 2.2. ContaPlus 2.3. Ventas 2.4. Compras 2.5. Valores por defecto 2.6. Envío 2.7. Modo de trabajo 2.8. Documentos 2.9. Cálculo 2.10. Máscaras 2.11. Plantilla TABLAS GENERALES 3.1. Divisas 3.2. Formas de pago 3.3. Bancos 3.4. Tipos de IVA 3.5. Propiedades de artículos 3.6. Familias 3.7. Grupo de clientes 3.8. Departamentos 3.9. Tipos de llamada 3.10. Provincias 3.11. Zonas 3.12. Países 3.13. Cuentas remesas 3.14. Grupos de venta 3.15. Grupos de compra 3.16. Rappels 3.17. Modelos de códigos de barras 3.18. Configuración de campos libres TABLAS MAESTRAS 4.1. Clientes 4.2. Proveedores 4.3. Artículos (productos y servicios) 4.4. Agentes (de venta) 4.5. Almacenes (sistema de gestión informática de almacenes) 4.6. Transportistas 4.7. Promociones (parámetros comerciales) 4.8. Control de llamadas 4.9. Terminales ALMACéN 5.1. Generación de pedidos de proveedores 5.2. Generación de albaranes de proveedores 5.3. Generación de facturas de proveedores 5.4. Facturas rectificativas 5.5. Gestión de pagos 5.6. Movimiento entre almacenes 5.7. Regularización de almacenes 5.8. Sistema simplificado entradas de almacén 5.9. Histórico de movimientos FáBRICA 6.1. Tablas de producción 6.2. Ordenes de producción FACTURACIóN 7.1. Generación de presupuestos a clientes 7.2. Generación de pedidos a clientes
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Editorial Ra-ma Criptografía. Técnicas De Desarrollo Para Profesionales
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640303
MPN: 9788499640303
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Libro: Criptografía. Técnicas de desarrollo para profesionales (978-84-9964-030-3) de ; MAIORANO, ARIEL (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Otros .. La necesidad de resguardar cierta información es evidente a la hora de considerar sistemas que manejen datos personales, transacciones económicas, el registro de acciones o decisiones que requieran verificación de identidad. Encontraremos esta necesidad a la hora de desarrollar aplicaciones de escritorio, servicios, procesos desatendidos o sitios Web de comercio electrónico, entre otros. La criptografía es la respuesta a estas necesidades, como se expone a lo largo del libro. El primer capítulo nos introducirá en la materia, en el segundo se describen los fundamentos matemáticos básicos, del tercer capítulo en adelante veremos la aplicación práctica en distintos lenguajes de programación y bases de datos, para culminar con un resumen de aspectos legales y políticos relacionados. Hoy, la criptografía ya no es cosa de expertos, o al menos no debería serlo. En este libro aprenderá a utilizar la criptografía en los entornos Java, .NET y PHP, encriptar las bases de datos creadas con Microsoft SQL, MySQL y Oracle y conocer las aplicaciones y estándares criptográficos. 0 ACERCA DEL AUTOR CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN GENERAL 1.1 GENERALIDADES DE LA CRIPTOGRAFíA 1.1.1 Historia 1.1.2 Cifrados por sustitución y transposición 1.1.3 Esteganografía 1.1.4 Criptografía moderna 1.2 USOS DE LA CRIPTOGRAFíA 1.2.1 Confidencialidad 1.2.2 Autenticación 1.2.3 Verificaciones de integridad 1.2.4 Mecanismos de no repudio 1.2.5 Otros usos o aplicaciones 1.3 CRIPTOGRAFíA APLICADA 1.3.1 Terminología utilizada 1.3.2 Protocolos criptográficos 1.3.3 Nociones preliminares al uso de algoritmos criptográficos 1.3.4 Algoritmos criptográficos 1.4 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DISPONIBLES 1.4.1 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos Java 1.4.2 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos .NET 1.4.3 Herramientas de desarrollo criptográficas para entornos PHP 1.4.4 Herramientas de desarrollo criptográficas en bases de datos CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN A LA CRIPTOGRAFíA 2.1 INTRODUCCIóN A LOS PROTOCOLOS CRIPTOGRáFICOS 2.2 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.3 FUNCIONES DE UNA VíA Y HASH 2.4 PROTOCOLOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.5 PROTOCOLOS DE FIRMA DIGITAL 2.6 GENERACIóN DE NúMEROS ALEATORIOS 2.7 INTRODUCCIóN A LOS ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.7.1 Matemáticas involucradas 2.8 TIPOS BLOCK Y STREAM DE ALGORITMOS CRIPTOGRáFICOS 2.8.1 Modos ECB, CBC, CFB y OFB de algoritmos criptográficos 2.8.2 Relativo a las llaves criptográficas 2.8.3 Selección de un algoritmo 2.9 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA SIMéTRICA 2.9.1 Algoritmos DES y TripleDES 2.9.2 Algoritmo AES 2.9.3 Algoritmo IDEA 2.9.4 Algoritmos Blowfish y Twofish 2.9.5 Algoritmo RC4 2.10 ALGORITMOS DE FUNCIONES DE HASH 2.10.1 Algoritmo MD5 2.10.2 Algoritmo SHA 2.10.3 Códigos de autenticación de mensaje (MAC) y algoritmo HMAC 2.11 ALGORITMOS DE CRIPTOGRAFíA ASIMéTRICA 2.11.1...
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Editorial Ra-ma Usabilidad Web, Teoría Y Uso
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647357
MPN: 9788499647357
Categoría: Libros y revistas

Libro: USABILIDAD WEB, TEORíA Y USO (978-84-9964-735-7) de Fernández Casado, Pablo E. (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabilidad es por tanto, una característica que no debe ser clasificada como algo opcional o de valor añadido, se debe tomar como un requerimiento más en eldesarrollo de aplicaciones y sitios web, desde su inicio. Su objetivo es especificar, diseñar y evaluar de forma cuantitativa y cualitativa la efectividad, eficiencia y satisfacción que consiguen los usuarios tras la finalización de una tarea concreta en un entorno controlado. La usabilidad puede incluso, definir una estrategia de contenidos, especificar o descartar una arquitectura o predecir el éxito o fracaso de un sistema o interfaz. Conocer las directrices, reglas de los principales autores, métricas más utilizadas y varios de los posibles métodos de evaluación proporcionará una visión global para diagnosticar y solucionar los errores más frecuentes o habituales en el proceso de diseño. Conocer, además, cómo volver accesibles los contenidos y dotarlos con esta cualidad, causará que aumente el número de visitas, que aumente el número de usuarios satisfechos y, como consecuencia, que aumenten los beneficios de la empresa u organización. Este libro, por ende, pretende ser un epítome y manual práctico de consulta para conseguir entender cómo afecta la usabilidad web en la interacción personaordenador y obtener unas directrices o herramientas para llegar a hacer más usables y accesibles los interfaces de páginas web, de aplicaciones móviles y sistemas en general. 0 íNDICE AUTOR PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 LA INTERACCIóN PERSONA-ORDENADOR (IPO/HCI) 1.1.1 Principios de interacción de Licklider y Clark 1.1.2 Principios para el diseño de sistemas interactivos de Hansen 1.1.3 La interfaz de usuario 1.2 LA USABILIDAD 1.2.1 Qué es la usabilidad 1.2.2 Usabilidad objetiva o inherente 1.2.3 Usabilidad subjetiva o aparente 1.2.4 Cómo se puede asegurar la usabilidad CAPíTULO 2. INGENIERíA DE LA USABILIDAD 2.1 ESPECIFICACIóN 2.1.1 Análisis del perfil de los usuarios 2.1.2 Identificación de las tareas 2.1.3 Especificaciones de usabilidad 2.2 DISEñO 2.2.1 Diseño de la interacción 2.2.2 Prototipado 2.2.3 El diseño centrado en el usuario (DCU) 2.2.4 Diseño participativo o cooperativo (DPoC) 2.3 EVALUACIóN 2.3.1 Clasificación 2.3.2 Métodos de Inspección 2.3.3 Métodos de indagación o sondeo 2.3.4 Métodos de testing CAPíTULO 3. PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3.1 PRINCIPIOS BáSICOS 3.2 PRINCIPIOS GENERALES 3.2.1 Empatía con los usuarios 3.2.2 Documentación y material de apoyo 3.2.3 Prevención de errores y retroalimentación 3.2.4 Facilidad de aprendizaje y...
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Editorial Ra-ma Dispositivos Electrónicos: Problemas Resueltos. 2 Edición.
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499640266
MPN: 9788499640266
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Libro: Dispositivos Electrónicos: Problemas resueltos. 2 Edición. (978-84-9964-026-6) de Roldán Aranda, Juan B., Gamiz Perez, Fco. Jesús, ROLDAN ARANDA, JUAN BAUTISTA : GAMIZ PEREZ, FRANCISCO JESUS (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Ingeniería .Ingeniería Eléctrica .. Las aplicaciones industriales de los sistemas electrónicos crecen de modo exponencial desde la invención de los primeros dispositivos electrónicos semiconductores debido a su gran capacidad de integración, bajo precio y fiabilidad. Los dispositivos electrónicos son los componentes fundamentales de los circuitos. El objetivo principal de este libro es familiarizar a ingenieros electrónicos y, en general, a profesionales del sector de la electrónica, con el funcionamiento de los dispositivos electrónicos y los circuitos básicos que se fabrican con estos. La carencia de bibliografía relacionada con los dispositivos electrónicos en español, y en particular con aplicaciones prácticas mediante la resolución de ejercicios, hace a este libro único en su género. Su enfoque práctico lo convierte en una herramienta esencial para los estudiantes de asignaturas relacionadas con los dispositivos electrónicos en titulaciones de Ingeniería Electrónica, de Telecomunicaciones e Industrial; y también para alumnos que cursan asignaturas relacionadas con Electrónica Física, Dispositivos Electrónicos y Electrónica General en la Licenciatura de Físicas. La resolución de problemas sirve de pretexto para manejar conceptos teóricos, valores reales de magnitudes físicas y métodos de resolución numérica. El planteamiento propuesto sería de difícil justificación en un libro de teoría, de ahí el valor didáctico y formativo de la obra. El libro puede servir también de referencia rápida a los profesionales de la Electrónica que necesitan refrescar la memoria en lo referente a los dispositivos electrónicos. En la segunda edición hemos añadido problemas nuevos y modificaciones en otros ya existentes. Se han mejorado las tablas y apéndices, y hemos hecho un esfuerzo por contextualizar histórica y tecnológicamente los dispositivos que se analizan. 0 PREFACIO CAPíTULO 1. ESTADOS ELECTRóNICOS Y BANDAS DE ENERGíA EN SEMICONDUCTORES 1.1 REDES CRISTALINAS I 1.2 REDES CRISTALINAS II 1.3 íNDICES DE MILLER 1.4 ESTRUCTURA DE BANDAS I 1.5 ESTRUCTURA DE BANDAS II 1.6 ESTRUCTURA DE BANDAS III 1.7 CáLCULO DE VELOCIDADES Y MASAS EFECTIVAS 1.8 TRANSPORTE DE PORTADORES EN UN CAMPO ELéCTRICO 1.9 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR TRIDIMENSIONAL 1.10 DENSIDAD DE ESTADOS ENERGéTICOS. SEMICONDUCTOR BIDIMENSIONAL 1.11 ESTADíSTICA DE SEMICONDUCTORES 1.12 CENTROS TRIPOLARES 1.13 EFECTO HALL 1.14 CENTROS PROFUNDOS 1.15 GENERACIóN Y RECOMBINACIóN DE PORTADORES 1.16 RECOMBINACIóN AUGER 1.17 PROBLEMAS PROPUESTOS CAPíTULO 2. TRANSPORTE EN SEMICONDUCTORES 2.1 PSEUDONIVELES DE FERMI 2.2 TIEMPOS DE RELAJACIóN 2.3 ECUACIONES DE CONTINUIDAD I 2.4 ECUACIONES DE CONTINUIDAD II 2.5 EVOLUCIóN TEMPORAL DEL EXCESO DE...
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Editorial Ra-ma Calidad De Sistemas De Información 4 Edición Ampliada Y Actualizada
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647333
MPN: 9788499647333
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Libro: CALIDAD DE SISTEMAS DE INFORMACIóN 4 EDICIóN AMPLIADA Y ACTUALIZADA (978-84-9964-733-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. En la actualidad, todas las organizaciones son en alguna manera empresas de software, ya que la calidad de sus sistemas de información se ha convertido en uno de sus principales objetivos estratégicos y, más que nunca, su propia supervivencia depende de la calidad de los productos y servicios informáticos. La industria del software tiene casi setenta años y en este período ha realizado grandes avances, ya que disponemos de lenguajes de programación más sofisticados, procesos de desarrollo más maduros, y las aplicaciones que se construyen en la actualidad son más complejas. Sin embargo, la demanda de software por parte de la sociedad ha crecido más deprisa que la capacidad de la industria para producir software de calidad; y, de hecho, la mala calidad de los sistemas informáticos ha costado mucho dinero y disgustos a los gobiernos y a las empresas. La calidad de los Sistemas de Información viene condicionada por la calidad de las personas que crean, desarrollan, y los explotan; la calidad de los proyectos que se utilizan para crear los sistemas, los servicios y soportar los procesos de negocio; y la calidad de los sistemas informáticos que, a su vez, dependerá en buena parte de la calidad del software (tanto de los procesos usados para su adquisición, diseño, implementación, uso y mantenimiento; como de los productos resultantes). La presente obra reúne diferentes aspectos de calidad relacionados con estos distintos elementos, ofreciendo una panorámica actual y completa sobre diversos modelos y estándares que se deben seguir para lograr sistemas de información de calidad, combinando el rigor científico con la experiencia práctica. 0 AUTORES PREFACIO. PREFACIO. CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES. OTRAS OBRAS RELACIONADAS. AGRADECIMIENTOS CAPíTULO 1. CONCEPTO DE CALIDAD 1.1 DEFINICIóN DE CALIDAD 1.2 EVOLUCIóN HISTóRICA DE LA CALIDAD 1.3 CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA CALIDAD 1.3.1 Conceptos Relacionados con la Gestión de Calidad. 1.3.2 Conceptos Relacionados con la Documentación de la Calidad 1.4 LECTURAS RECOMENDADAS 1.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS 1.6 EJERCICIOS. CAPíTULO 2. MODELOS Y NORMAS DE CALIDAD 2.1 INTRODUCCIóN. 2.2 GESTIóN DE LA CALIDAD TOTAL 2.3 MODELO EFQM 2.4 NORMAS ISO 9000 2.4.1 ISO y el Proceso de Normalización 2.4.2 Normas sobre Calidad. 2.4.3 Norma ISO 9001. 2.5 SEIS-SIGMA. 2.5.1 Introducción. 2.5.2 Metodología DMAIC 2.5.3 Metodología DMADV 2.6 PREMIOS 2.7 LECTURAS RECOMENDADAS 2.8 SITIOS WEB RECOMENDADOS 2.9 EJERCICIOS. CAPíTULO 3. RIESGOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIóN. 3.1 SITUACIóN DE LA CALIDAD DE LOS SI 3.2 CAUSAS DE LOS FRACASOS EN PROYECTOS SOFTWARE. 3.3 IMPORTANCIA DE LA CALIDAD EN LOS SI 3.4 LECTURAS RECOMENDADAS 3.5 SITIOS WEB RECOMENDADOS 3.6 EJERCICIOS. CAPíTULO 4. LA GESTIóN DE LA CALIDAD DE LOS PROYECTOS 4.1...
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Editorial Ra-ma Tramitación Procesal Y Administrativa
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647463
MPN: 9788499647463
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Libro: TRAMITACIóN PROCESAL Y ADMINISTRATIVA (978-84-9964-746-3) de Rodríguez Márquez, Fco. José (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Derecho .. Tramitación Procesal y Administrativa. 30 Supuestos prácticos pretende ser una herramienta útil para completar los estudios de quienes se plantean el reto de aprobar unas oposiciones de Justicia a los Cuerpos de Tramitación Procesal y Administrativa o de Auxilio Judicial. Esta obra no pretende ser un típico libro de test ni un manual exhaustivo de procedimientos, sino un complemento adecuado al estudio y esfuerzo personales. Por esta razón, quien se interese por sus contenidos comprobará que, a través de la profundización en conceptos jurídicos y procesales que se consideran por los autores como fundamentales, se invita a la investigación y a la discusión de algunas cuestiones a través de enfoques distintos, utilizándose las bases de procesos y procedimientos como excusa válida para repasar otras cuestiones del temario de oposiciones lo que, en fin, incentiva a completar las respuestas con los artículos que justifican la respuesta principal, contextualizando la normativa de aplicación. Se trata, en suma, de que el aquéllos que estén interesados en participar en los correspondientes procedimientos selectivos tengan una base sólida en supuestos prácticos que les permita identificar convenientemente el texto objeto del examen de oposiciones en el menor tiempo posible, centrar convenientemente las preguntas que de él surjan y contestar de forma acertada las mismas. 0 PRóLOGO ABREVIATURAS SUPUESTOS PRáCTICOS SUPUESTO PRáCTICO 1 SUPUESTO PRáCTICO 2 SUPUESTO PRáCTICO 3 SUPUESTO PRáCTICO 4 SUPUESTO PRáCTICO 5 SUPUESTO PRáCTICO 6 SUPUESTO PRáCTICO 7 SUPUESTO PRáCTICO 8 SUPUESTO PRáCTICO 9 SUPUESTO PRáCTICO 10 SUPUESTO PRáCTICO 11 SUPUESTO PRáCTICO 12 SUPUESTO PRáCTICO 13 SUPUESTO PRáCTICO 14 SUPUESTO PRáCTICO 15 SUPUESTO PRáCTICO 16 SUPUESTO PRáCTICO 17 SUPUESTO PRáCTICO 18 SUPUESTO PRáCTICO 19 SUPUESTO PRáCTICO 20 SUPUESTO PRáCTICO 21 SUPUESTO PRáCTICO 22 SUPUESTO PRáCTICO 23 SUPUESTO PRáCTICO 24 SUPUESTO PRáCTICO 25 SUPUESTO PRáCTICO 26 SUPUESTO PRáCTICO 27 SUPUESTO PRáCTICO 28 SUPUESTO PRáCTICO 29 SUPUESTO PRáCTICO 30
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Editorial Ra-ma Estrategia Empresarial Práctica
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648064
MPN: 9788499648064
Categoría: Libros y revistas

Libro: ESTRATEGIA EMPRESARIAL PRáCTICA (978-84-9964-806-4) de Rodero Rodero, José Antonio (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Economía .Estrategia Empresarial .. La evolución tecnológica, los cambios de paradigma en las industrias clásicas, como la automación o la alimentación, la globalización de la economía y las nuevas formas de vivir, pensar y consumir, son solo algunos de los factores que están dinamizando de forma importante el ecosistema empresarial. En un contexto así, una nueva estrategia empresarial es un factor crítico para cualquier compañía. la definición estratégica marcará el rumbo a seguir, los objetivos a largo plazo, y cómo lograr esas metas. Este libro permitirá al lector hacer una aproximación en profundidad a esta disciplina, ya que aborda de forma rigurosa todos los conceptos vinculados a la estrategia haciendo énfasis en la parte práctica, en cómo aplicar todas esas nociones a las empresas que dirigimos. Nos basaremos en el proceso estratégico real, siguiendo las tres fases que la componen: El análisis estratégico, incluyen tanto el diagnóstico interno, que nos ayudará a ser conscientes de la situación de partida de la propia empresa, como el diagnóstico externo, que incluirá el sector y otros factores fuera de este. La definición de la estrategia propiamente dicha a partir de las conclusiones del análisis previo. presentaremos diferentes herramientas que nos serán de ayuda, desde las más clásicas hasta las basadas en las diferentes modelos de innovación. La implantación, aportando las claves sobre cómo hacer realidad los objetivos marcados. Trataremos especialmente la gestión del cambio y los instrumentos vinculados a esta fase, como el cuadro de mando integral. además, abordaremos los aspectos prácticos necesarios para tener éxito en esta tarea. Cualquier lector que estudie este libro se sentirá cómodo en un proceso de definición estratégica en su empresa, así como en el posterior implantación 0 íNDICE AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIóN SECCIóN I. NOCIONES GENERALES DE ESTRATEGIA Y EMPRESA I.1 ESTRATEGIA EMPRESARIAL Y CONCEPTOS RELACIONADOS I.1.1 Definición de estrategia empresarial I.1.2 Conceptos relacionados con la estrategia I.1.3 Posicionamiento estratégico I.1.3.1 Posicionamiento en función de la gama ofertada I.1.3.2 Posicionamiento en función de los clientes I.1.3.3 Posicionamiento por el canal o forma de acceso I.1.3.4 Ejemplos de posicionamiento combinado I.1.4 Eficiencia y estrategia I.1.5 Todas las empresas tienen estrategia? I.1.6 Estrategia empresarial en la práctica I.1.7 Estrategia y rentabilidad. I.1.8 Importancia de la estrategia I.2 COMPETENCIA Y VENTAJA COMPETITIVA. I.2.1 Competencia. I.2.2 Ventaja competitiva I.2.2.1 Tipos de ventaja competitiva I.2.2.2 Ventaja competitiva en costes. I.2.2.3 Ventaja competitiva en diferenciación. I.2.2.3.1 Tipos de diferenciación para los clientes: vertical y horizontal I.2.2.3.2 Formas de diferenciación I.2.2.3.3 Coherencia y señalización de la diferenciación I.3 RECURSOS...
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Editorial Ra-ma Introducción A La Computación Simbólica Y Facilidades Maple. 2 Edición Actualizada Y Ampliada
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499642000
MPN: 9788499642000
Categoría: Libros y revistas

Libro: Introducción a la Computación Simbólica y Facilidades Maple. 2 Edición actualizada y ampliada (978-84-9964-200-0) de Sendra Pons, Juan Rafael, Villarino Cabellos, Carlos (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Matemáticas .Análisis matemático .. Encuadernacion: Rustica La computación simbólica proporciona herramientas algorítmicas y métodos que, por una parte, sirven de apoyo para la enseñanza y comprensión de las Matemáticas y, por otra, contribuyen a la resolución de aspectos computacionales que surgen en la investigación. Así mismo, la computación simbólica facilita sistemas de software, sin los cuales la afirmación anterior sería inviable en la práctica. Este libro se enmarca en este contexto conceptual y está dirigido a estudiantes de ciencias, informática e ingenierías en general y pretende, además, servir de apoyo en los aspectos computacionales que aparecen en la investigación en estos campos. Para ello, este libro ofrece una visión computacional de las Matemáticas, desarrollando algoritmos, presentando métodos, implementando procedimientos y mostrando las facilidades del sistema de computación simbólica Maple en cada una de las cuestiones analizadas. El libro comienza con dos capítulos dedicados a las técnicas instrumentales básicas que se van a utilizar. El primero está dedicado a introducir al lector en el sistema de álgebra computacional Maple y, el segundo, en la complejidad algebraica. Seguidamente, el libro discurre por dos vertientes distintas conectadas entre sí. Por una parte aparecen capítulos dedicados esencialmente a mostrar las facilidades Maple en una materia concreta y, por otra, capítulos dirigidos al desarrollo de algoritmos, estudiando las ideas y aspectos matemáticos que subyacen a los mismos. Así, los Capítulos 3, 6 y 7 se centran en las facilidades Maple en álgebra lineal, cálculo en una y varias variables y ecuaciones diferenciales ordinarias, respectivamente. Los Capítulos 4 y 5 están dedicados al desarrollo de algoritmos en álgebra lineal y álgebra no lineal, respectivamente, incluyendo en este último las curvas algebraicas. 0 Autores Prólogo Introducción Capítulo 1. iniciación a la programación en maple Capítulo 2. introducción a la teoría de la complejidad algebraica Capítulo 3. facilidades básicas de maple en álgebra lineal Capítulo 4. algoritmos simbólicos en álgebra lineal Capítulo 5. algoritmos simbólicos en álgebra no lineal Capítulo 6. facilidades básicas de maple en cálculo Capítulo 7. facilidades básicas de maple en ecuaciones diferenciales ordinarias Ejercicios propuestos Bibliografía índice alfabético
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Editorial Ra-ma Arduino. Edición 2018 Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499647456
MPN: 9788499647456
Categoría: Libros y revistas

Libro: ARDUINO. EDICIóN 2018 CURSO PRáCTICO (978-84-9964-745-6) de Moreno Muñoz, Alfredo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que te habías propuesto. En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para que practiques con todo lo que te ofrece Arduino. Vamos a explicarte todos los conocimientos que tienes que saber para poder empezar, divididos en cuatro grandes bloques: Hardware de Arduino. Software de Arduino. Electrónica y electricidad. Programación. Una vez aprendido y entendido cada uno de los bloques, te explicamos un total de 25 proyectos, para los que se incluye: Descripción del proyecto y objetivo del mismo. Montaje paso a paso del circuito. Esquema eléctrico del circuito. Diagrama de flujo de código fuente del proyecto. Código fuente explicado en detalle. Los proyectos están organizados en orden de aprendizaje progresivo, y ordenados de tal forma que facilitan el aprendizaje afianzando los conocimientos aprendidos en proyectos anteriores con los nuevos conocimientos que tienes que aprender en cada uno de los proyectos. El libro está pensado para utilizarse como: Apoyo para la docencia, ya que cuenta con toda la teoría necesaria para explicar Arduino y una serie de prácticas que permitirán que los alumnos adquieran los conocimientos teóricos aplicándolos a las prácticas. Material para aprender de forma autónoma, ya que guía paso a paso al lector para aprender todos lo que necesitar saber para dominar Arduino. Obra de consulta para profesionales ligados a la electrónica o electricidad, ya que contiene todos los fundamentos teóricos y prácticos, tanto generales como relacionados con Arduino. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es 0 INTRODUCCIóN. SOFTWARE LIBRE. HARDWARE LIBRE. QUé ES ARDUINO?. HISTORIA. QUé ES ARDUINO?. Arduino es una placa de hardware libre. Arduino es un software libre, gratis y multiplataforma. Arduino es un lenguaje de programación libre. POR QUé ELEGIR ARDUINO?. QUé PUEDO HACER CON ARDUINO? BLOQUE TEóRICO. FUNDAMENTOS PARA COMPRENDER ARDUINO CAPíTULO 1. HARDWARE. LA PLACA ARDUINO. 1.1 CONCEPTOS PREVIOS. 1.1.1 Qué es un sistema electrónico?. 1.1.2 Qué es un microcontrolador?. 1.1.3 Arquitectura de un microcontrolador. 1.2 LA PLACA ARDUINO. 1.2.1 Alimentación. 1.2.2 Puerto USB. 1.2.3 Entradas y salidas digitales. 1.2.4 Entradas Analógicas. 1.2.5 Salidas analógicas. 1.2.6 Pines de alimentación. 1.2.7 Pines con doble función. 1.2.8 Otros pines. 1.2.9 Microcontroladores. 1.2.10 Botón Reset. 1.2.11 Reloj. 1.3 EL MICROCONTROLADOR DE ARDUINO. 1.3.1 AVR. 1.3.2 Memoria. 1.3.3 Firmware. 1.3.4 Comunicación con componentes electrónicos. 1.4 PLACAS ARDUINO EXISTENTES. 1.4.1 Placas Arduino básicas. 1.4.2 Placas Arduino avanzadas. 1.4.3 Placas de Arduino para internet de las cosas. 1.4.4...
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30.3 EUR 31.89 EUR
Editorial Ra-ma Autocad 2019. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648002
MPN: 9788499648002
Categoría: Libros y revistas

Libro: AUTOCAD 2019. CURSO PRáCTICO (978-84-9964-800-2) de Cebolla Cebolla, Castell, Santoro Recio, Jaime (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Esta obra, acompañada de ejercicios y ejemplos, es una guia de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva el programa de diseño asistido por ordenador con más usuarios en todo el mundo. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado en esta industria. Aunque se tenga una noción muy básica de dibujo técnico o se carezca de amplios conocimientos de informática, puede conseguirse el máximo rendimiento de este libro y ejecutar, al final del Curso Práctico, sus trabajos con el programa. Estos son algunos de los temas tratados: Instalación, configuración y personalización. Medidas Curvas y superficies. Herramientas. Objetos complejos. órdenes y utilidade. Acotación de planos. Dibujo paramétrico. Impresión y ploteado básicos. Editar sólidos. Render, animación y cámaras. Trabajos en 3D. Transferencia de ficheros. Personalización del programa. Herramientas exprés. En cada capítulo se explican, detalladamente, todos los puntos que se requieren para poder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar con AutoCAD y sacar todo su potencial de forma sencilla y amena. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. 0 CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 ACCESO AL PROGRAMA 1.1.1 Ventana de bienvenida. 1.2 SERVICIO DE AYUDA. 1.3 PANTALLA DE TRABAJO. 1.3.1 Menú de la aplicación. 1.3.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.3.3 Barra de menús 1.3.4 Pestañas de navegación 1.3.5 Nuevas pestañas de archivo 1.3.6 Cinta de opciones. 1.3.7 Información de herramientas. 1.3.8 El área de dibujo. 1.3.9 Ventana de comandos. 1.3.10 Barra de comandos 1.3.11 Barra de estado 1.3.12 Barra de navegación 1.3.13 Controles de la ventana gráfica 1.4 INTRODUCIR óRDENES 1.5 TECLAS DE FUNCIóN Y DE MéTODO ABREVIADO. 1.6 SELECCIONAR OBJETOS. 1.6.1 Seleccionar objetos similares. 1.6.2 Selección fuera de pantalla. 1.7 PERSONALIZACIóN DE EFECTO DE SELECCIóN . 1.8 DESELECCIONAR OBJETOS. 1.9 BOTONES DEL RATóN. 1.10 REPETIR LA úLTIMA ORDEN 1.11 MENúS CONTEXTUALES. 1.12 SALIR DEL PROGRAMA. CAPíTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAñO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIóN. 2.4 OPCIóN ORTO Y RASTREO POLAR. 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LíNEA. 2.7 BORRA Y ESC. 2.8 GUARDAR UN DIBUJO. 2.9 CREAR LíNEAS DE CENTRO Y MARCAS DE CENTRO. 2.10 CíRCULO 2.11 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I. 2.12 PARTIR. 2.13 ABRIR 2.14 DESHACER Y REHACER. 2.15 GUARDAR COMO. 2.16 NUEVO CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LAS MEDIDAS 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS EN 2D. 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas. 3.1.2 Coordenadas absolutas polares. 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas....
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47.4 EUR 49.89 EUR
Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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EAN: 9788499641508
MPN: 9788499641508
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Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
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Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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Editorial Ra-ma Mantenimiento Y Evolución De Sistemas De Información
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EAN: 9788499647593
MPN: 9788499647593
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Libro: MANTENIMIENTO Y EVOLUCIóN DE SISTEMAS DE INFORMACIóN (978-84-9964-759-3) de Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.] (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede superar el 80% del total de los recursos, mermando la posibilidad del desarrollo de nuevos sistemas e imposibilitando la prestación de nuevos servicios. Actualmente, la transformación digital ha enfatizado aún más la importancia de la gestión y evolución de los sistemas heredados (legacy), ya que resulta muchas veces casi imposible adaptar el software existente a nuevos requisitos o cambios tecnológicos En este libro se presentan de forma clara los conceptos fundamentales relacionados con el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información, y se ofrece un tratamiento sistemático de los estándares internacionales relacionados con el proceso de mantenimiento y la mantenibilidad del software. Además, se proponen varias metodologías, contrastadas en decenas de proyectos realizados a lo largo de más de 20 años para abordar el mantenimiento de los sistemas de información, analizando algunas técnicas y herramientas que pueden facilitar la evolución del software. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor académico con la experiencia práctica, proporcionando a sus lectores una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al mantenimiento y la evolución de los sistemas de información. 0 AUTORES. PREFACIO CONTENIDO. ORIENTACIóN A LOS LECTORES OTRAS OBRAS RELACIONADAS AGRADECIMIENTOS. PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL MANTENIMIENTO. 1.1 CONCEPTOS GENERALES. 1.1.1 Definición de mantenimiento. 1.1.2 Mantenimiento correctivo 1.1.3 Mantenimiento adaptativo 1.1.4 Mantenimiento perfectivo 1.1.5 Mantenimiento preventivo 1.2 ACTIVIDADES DE MANTENIMIENTO 1.3 COSTES DEL MANTENIMIENTO 1.4 DIFICULTADES DEL MANTENIMIENTO Y LA EVOLUCIóN. 1.4.1 Código heredado. 1.4.2 Problemas del mantenimiento. 1.4.3 Efectos secundarios del mantenimiento. 1.5 SOLUCIONES AL PROBLEMA DEL MANTENIMIENTO 1.5.1 Soluciones de gestión. 1.5.2 Soluciones técnicas. 1.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 1.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 1.8 EJERCICIOS CAPíTULO 2. ONTOLOGíA DEL MANTENIMIENTO. 2.1 VISIóN GENERAL 2.2 SUBONTOLOGíA DE LOS PRODUCTOS. 2.3 SUBONTOLOGíA DE LAS ACTIVIDADES. 2.4 SUBONTOLOGíA DE ORGANIZACIóN DEL PROCESO 2.4.1 Procedimientos 2.4.2 Gestión de Peticiones. 2.4.3 Problemas. 2.4.4 Integración de los tres aspectos 2.5 SUBONTOLOGíA DE LOS AGENTES. 2.6 LECTURAS RECOMENDADAS. 2.7 SITIOS WEB RECOMENDADOS. 2.8 EJERCICIOS CAPíTULO 3. EL PROCESO DE MANTENIMIENTO EN EL CICLO DE VIDA SOFTWARE 3.1 PROCESOS DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. 3.1.1 Procesos de Acuerdo. 3.1.2 Procesos Organizacionales que Posibilitan los Proyecto...
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Editorial Ra-ma Programación Shell. Aprende A Programar Con Más De 200 Ejercicios Resueltos
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EAN: 9788499641386
MPN: 9788499641386
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Libro: Programación shell. Aprende a programar con más de 200 ejercicios resueltos (978-84-9964-138-6) de Gómez López, Julio, Puga, Gonzalo (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Aunque la mayoría de los usuarios piense en el Shell como un mero intérprete de comandos interactivo, la realidad es que se trata de un lenguaje de programación en el que cada instrucción se ejecuta como un comando. El Shell es la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema: recoge las órdenes, las procesa y genera la salida correspondiente, aislando durante todo el proceso al usuario del Kernel del sistema, lo que dota a los entornos GNU/Linux de una gran seguridad. Existen distintos lenguajes Shell, pero esta obra se centra en Bash, dado que se trata del intérprete de comandos más utilizado en los sistemas GNU/Linux e incluye un completo lenguaje de programación estructurada y gran variedad de funciones internas. El objetivo de esta obra es introducir al lector de una forma teórico-práctica en la programación Shell, desde los aspectos más básicos de la misma hasta elementos más complejos, que le permitan trabajar de un modo seguro y eficiente con entornos GNU/Linux, desde equipos personales a servidores. Por ello, a lo largo del libro se presentan múltiples ejemplos, los cuales aumentan de complejidad a medida que se van adquiriendo los conocimientos necesarios, al tiempo que se reta al lector a aplicar los conocimientos adquiridos para resolver distintos problemas propuestos, todos ellos de indudable naturaleza práctica real. Temas incluidos: - Introducción a la programación Shell. Tipos de Shell, características de Bash, personalización del entorno de trabajo y modos de ejecución de comandos. - El Shell del sistema. La línea de comandos, Entradas/Salidas, redirecciones y AWK. - Programación básica. Variables y expresiones. - Programación estructurada. Estructuras condicionales, bucles, funciones y recursividad. - Programación de tareas. Programación de tareas mediante las utilidades de Linux: cron, anacron, at y batch. - Administración del sistema. Administración de usuarios y grupos, el sistema de ficheros, gestión de permisos, conexiones remotas y transferencia de ficheros. - Depuración de scripts. Buenas prácticas de programación, opciones de depuración y desarrollo de un depurador Bash. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN SHELL 1.1.1 Tipos de Shell 1.1.2 Shell del sistema 1.1.3 Estableciendo el Shell por defecto 1.2 BASH 1.3 MODOS DE EJECUCIóN DE COMANDOS 1.3.1 Comandos empotrados (built-in) 1.3.2 Línea de comandos 1.3.3 Script 1.3.4 Metacaracteres 1.3.5 Variables de entorno 1.4 PERSONALIZAR EL ENTORNO 1.4.1 Ficheros de configuración de Bash 1.4.2 Alias 1.4.3 Opciones de Bash 1.4.4 Coloreando el Shell 1.5 CARACTERíSTICAS ESPECIALES 1.5.1 Programas interactivos 1.5.2 Control de trabajos 1.5.3 Intérprete de uso restringido 1.6 APLICANDO CONOCIMIENTOS 1.7 EJERCICIOS PROPUESTOS...
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Editorial Ra-ma Microservicios Un Enfoque Integrado
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EAN: 9788499647654
MPN: 9788499647654
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Libro: MICROSERVICIOS UN ENFOQUE INTEGRADO (978-84-9964-765-4) de Roldán Martínez, David (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Una de las tendencias más actuales en el desarrollo de aplicaciones informáticas son los microservicios. Este paradigma de programación se encuentra prácticamente por todas partes y compañías como Google, Netflix o Amazon, por citar algunas, se han subido al carro de los microservicios desde hace ya algunos años. En este libro encontrarás una visión básica y aplicada sobre el desarrollo de aplicaciones web basadas en microservicios. Se incluye un ejemplo práctico completo, disponible en la nube, que el lector podrá ir construyendo desde cero a medida que va avanzando en su dominio de este tipo de aplicaciones. Es, sin duda, una obra eminentemente práctica con explicaciones teóricas allá donde se ha estimado necesario. 0 íNDICE AUTORES. AGRADECIMIENTOS. CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN 1.1 A QUIéN VA DESTINADO ESTE LIBRO 1.2 ESTRUCTURA DE ESTE LIBRO 1.3 INFORMACIóN ADICIONAL Y GARANTíA CAPíTULO 2. MICROSERVICIOS. CONCEPTOS BáSICOS. 2.1 ARQUITECTURAS MONOLíTICAS. 2.2 ESCALADO DE APLICACIONES 2.3 MICROSERVICIOS 2.4 COMUNICACIóN ENTRE MICROSERVICIOS. 2.4.1 Comunicación cliente-microservicios. 2.4.2 Descubrimiento de microservicios 2.4.3 Comunicación entre microservicios. 2.5 ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 2.5.1 Modelo de referencia 2.5.2 Modelo de implementación 2.5.3 Modelo de despliegue 2.6 REFACTORIZACIóN DE UNA APLICACIóN MONOLíTICA A MICROSERVICIOS CAPíTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 3.1 ECLIPSE. 3.2 GRADLE 3.2.1 Nociones básicas de Gradle 3.2.2 Usando Gradle desde Eclipse. 3.3 SPRING BOOT. 3.3.1 Incorporando en plugin de Spring Boot a nuestro proyecto Gra 3.4 RESUMEN DE INSTALACIóN Y USO DEL ENTORNO CAPíTULO 4. DESARROLLO DE MI PRIMER MICROSERVICIO 4.1 API RESTFUL CON SPRING BOOT. 4.2 REGISTRO DE MICROSERVICIOS CON EUREKA. 4.2.1 Creación del servidor Eureka 4.2.2 Registro de un microservicio 4.2.3 Resumen del registro de microservicios 4.3 CONSUMO DE UN MICROSERVICIO. 4.4 CONFIGURACIóN AVANZADA DE EUREKA 4.5 CONFIGURACIóN EN LA NUBE 4.5.1 Configuración de los clientes del servidor de configuración. 4.5.2 Interacción con el servidor de configuraciones 4.5.3 Seguridad CAPíTULO 5. BALANCEO DE CARGA, TOLERANCIA A FALLOS, Y REDIRECCIONAMINTOS . 5.1 RIBBON 5.1.1 El balanceador y la lógica de zonas. 5.1.2 Reglas de balanceo . 5.2 HYTRIX 5.2.1 Netflix Hystrix Dashboard y Turbine. 5.3 ZUUL CAPíTULO 6. OAUTH2 6.1 CONCEPTOS BáSICOS DE OAUTH2. 6.2 OAUTH2 EN UNA ARQUITECTURA DE MICROSERVICIOS 6.2.1 Creación del Servidor UAA con Spring . 6.2.2 Configurando microservicios como recursos 6.2.3 Conexión entre microservicios. 6.2.4 Preparando Zuul para propagar solicitudes OAuth. CAPíTULO 7. ACCESO A DATOS EN MICROSERVICIOS. ASPECTOS DE DISEñO 7.1 ARQUITECTURAS BASADAS EN EVENTOS . 7.2 PATRóN SAGA. 7.2.1 Transacción Saga con coreografía 7.2.2 Transacción Saga con orquestación. 7.3 CONSULTAS SOBRE DATOS...
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