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Editorial Popular Tecnicas Participativas Para | Ofertas Libros Y Revistas

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- Editorial Popular -
21.37 EUR 22.49 EUR
Editorial Popular Antología De Pensamiento Taoísta
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Brand: Editorial Popular
EAN: 9788478844296
MPN: 9788478844296
Categoría: Libros y revistas

Libro: Antología de pensamiento Taoísta (978-84-7884-429-6) de Hernández Cácers, José Luis (Editorial Popular ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Filología Española .. El Taoísmo encarna el conocimiento de la Naturaleza, del desarrollo social, las relaciones humanas... Casi todas las técnicas médicas y de preservación de la salud de la China antigua se han inspirado en el Taoísmo. Muchos eruditos, magos, médicos, farmacéuticos y alquimistas han sido sus adeptos. Así, las narraciones recopiladas en este libro reflejan el amplio campo que abarca el pensamiento taoísta. Contiene al mismo tiempo ideas adoptadas de prácticamente todas las escuelas religiosas y filosóficas de la antigua China. Tomadas del rico caudal de la literatura taoísta clásica, estas narraciones encarnan la misteriosa sabiduría del \"Camino\" (Tao) a la vez que estimulan la imaginación del lector, divierten y entretienen haciendo uso de una rica prosa no exenta de sabiduría y elegancia. 0
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-5%2
- Editorial Gg -
23.65 EUR 24.89 EUR
Editorial Gg Bordar Es Fácil Guía De Técnicas De Bordado Paso A Paso
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Brand: Editorial Gg
EAN: 9788425232305
MPN: 9788425232305
Categoría: Libros y revistas

Libro: Bordar es fácil Guía de técnicas de bordado paso a paso (978-84-252-3230-5) de Suárez, Marie, Picos Rodríguez, Núria (Editorial GG ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Manualidades .. Este libro es una auténtica enciclopedia visual del bordado, la guía más completa de una de las labores más bellas y populares. Marie Suarez ha hecho una selección exhaustiva de puntos y técnicas, y nos invita a compartir y mantener vivo este arte milenario. Más de 150 puntos clasificados por técnicas, tradiciones y estilos: puntos de cruz, bordado suizo, vainicas, puntos de encaje, calados, Hardanger, bordado rojo, pintura a la aguja Más de 1000 fotos en color con las instrucciones numeradas paso a paso para realizar cada punto sin posibilidad de perderse. Materiales, herramientas y muestrario con 14 proyectos de labores para conocer los hilos y tejidos básicos, y poder ver los puntos aplicados en distintas composiciones ornamentales y cromáticas. 0
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- Editorial Gg -
17.96 EUR 18.91 EUR
Editorial Gg Texturas De Acuarela Para Artistas Explora Técnicas Sencillas Para Crear Obras Asombrosas
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Transporte: 2.95 EUR

Brand: Editorial Gg
EAN: 9788425235290
MPN: 9788425235290
Categoría: Libros y revistas

Libro: Texturas de acuarela para artistas Explora técnicas sencillas para crear obras asombrosas (978-84-252-3529-0) de Ana Victoria Calderón (Editorial GG ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Arte .. En este nuevo libro, la popular acuarelista y profesora de arte Ana Victoria Calderón amplía nuestros horizontes creativos mostrándonos cómo crear una amplia variedad de texturas para dotar de contexto y profundidad nuestras obras. Desde sencillas líneas o puntos hasta salpicaduras espontáneas o patrones, a través de tutoriales paso a paso y retos creativos, en este manual las texturas se convierten en un elemento clave de nuestras creaciones en acuarela. Muestras de texturas: creamos texturas sencillas a partir de círculos, puntos, trazos y líneas, con técnicas de húmedo sobre seco, húmedo sobre húmedo y mixtas. Inspiración: aprendemos a inspirarnos en nuestro entorno para crear bellas texturas y un muestrario amplio y variado. Pintura consciente: tutoriales paso a paso para aplicar las texturas a figuras simples dibujando lo mínimo. Paisajes y cielos místicos: combinamos texturas para crear paisajes y escenarios hermosos y relajantes. 0
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- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones -
37.91 EUR 39.91 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Dreamweaver Cs3. Curso Práctico.
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788478978601
MPN: 9788478978601
Categoría: Libros y revistas

Libro: Dreamweaver CS3. Curso práctico. (978-84-7897-860-1) de Orós Cabello, José Luis (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS3 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS3 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas Web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlos. Dreamweaver CS3 - Curso práctico - constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas Web con Dreamweaver CS3. El autor ha reunido múltiples ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. En suma, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 12 EJERCICIOS completos paso a paso para afianzar los conocimientos. - 72 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 1: NOCIONES INICIALES 2: DREAMWEAVER A VISTA DE PáJARO 3: DEFINICIóN DE UN SITIO WEB 4: EMPEZANDO A TRABAJAR. PáGINAS BáSICAS 5: TRABAJANDO CON TABLAS 6: TRABAJANDO CON TEXTO 7: LAS IMáGENES 8: LOS VíNCULOS 9: LOS MARCOS 10: LAS CAPAS 11: FORMULARIOS 12: COMPORTAMIENTOS 13: AYUDAS A LA EDICIóN 14: PLANTILLAS Y BIBLIOTECAS 15: MULTIMEDIA 16: MISCELáNEA 17: ELEMENTOS SPRY APéNDICE: INTRODUCCIóN AL HTML Y XHTML INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: NOCIONES INICIALES INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA EL WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: DREAMWEAVER A VISTA DE PáJARO QUé ES DREAMWEAVER CS3? LA PáGINA DE INICIO ENTORNO DE TRABAJO MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES LOS MENúS DE DREAMWEAVER CS3 Curso práctico DREAMWEAVER LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: DEFINICIóN DE UN SITIO WEB EL SITIO LOCAL GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL EL MAPA DEL SITIO TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO CREAR UN SITIO LOCAL POSTERIORMENTE PROTECCIóN DE ARCHIVOS SINCRONIZACIóN DE ARCHIVOS VISTA PREVIA EN EL NAVEGADOR VELOCIDAD DEL MóDEM CAPíTULO 4: EMPEZANDO A TRABAJAR. PáGINAS BáSICAS INTRODUCCIóN ESTABLECIMIENTO DEL TAMAñO DE LA PáGINA PROPIEDADES GENERALES DE LA PáGINA CóMO...
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-5%5
- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones -
33.16 EUR 34.91 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Unix Programacion Avanzada, 3 Edicion.
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788478976034
MPN: 9788478976034
Categoría: Libros y revistas

Libro: Unix Programacion Avanzada, 3 edicion. (978-84-7897-603-4) de Márquez García, Francisco Manuel (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. UNIX se ha convertido en uno de los sistemas operativos más populares en entornos industriales, académicos y, recientemente, incluso domésticos y brinda al usuario un conjunto de herramientas muy variado y completo. La mayor parte de los programas estándar en UNIX están escritos en lenguaje C, y hace uso de unas piezas básicas conocidas como llamadas al sistema (system calls). 0 índice de figuras índice de programas índice de tablas Prólogo 1 Introducción 1 1.1 Estructura del sistema 1.2 Arquitectura del sistema operativo unix 1.3 Interfaz de las llamadas al sistema 1.4 Ejercicios I El sistema de ficheros 2 Arquitectura del sistema de ficheros 2.1 Características del sistema de ficheros 2.2 Estructura del sistema de ficheros 2.3 Tipos de ficheros en unix 2.4 Extensiones del sistema bsd 2.5 Tablas de control de acceso a los ficheros 2.6 Administración de los sistemas de ficheros 3 Manejo de ficheros ordinarios 3.1 Introducción 3.2 Entrada/salida sobre ficheros ordinarios 3.3 Biblioteca estándar de funciones de entrada/salida 3.4 Control de ficheros abiertos (fcntl) 3.5 Administración de ficheros 3.6 Compartición y bloqueo de ficheros 3.7 Ejercicios 4 Manejo de directorios y ficheros especiales 4.1 Acceso a directorios 4.2 Acceso a ficheros especiales 4.3 Administración del sistema de ficheros 4.4 Ejercicios II Procesos e hilos 5 Estructura de un proceso 5.1 Programas y procesos 5.2 Estados de un proceso 5.3 Tabla de procesos y área de usuario 5.4 Contexto de un proceso 5.5 Hilos y procesos ligeros 5.6 Distribución y planificación de procesos 5.7 Sistemas con requisitos de tiempo real 6 Gestión de procesos e hilos 183 6.1 Ejecución de programas mediante exec 6.2 Creación de procesos (fork) 6.3 Terminación de procesos (exit y wait) 6.4 Información sobre procesos 6.5 Control de la memoria asignada a un proceso 6.6 Creación de hilos 6.7 Tratamiento de los errores 6.8 Atributos de un hilo 6.9 Cancelación de hilos 6.10 Funciones seguras y reentrantes 6.11 Planificación de hilos 6.12 Ejercicios 7 Señales y funciones de tiempo 239 7.1 Concepto de señal 7.2 Tipos de señales 7.3 Señales en el unix System V 7.4 Señales en el sistema 4.3bsd 7.5 Gestión de señales en posix 7.6 Ejemplo de aplicación de las señales 7.7 Funciones de tiempo 7.8 Relojes, retardos y temporizadores en posix 7.9 Ejercicios 8 Perfilado, contabilidad y depuración 309 8.1 Perfil de un proceso 8.2 Contabilidad 8.3 Depuración de programas III Comunicación entre procesos 9 Comunicación mediante tuberías 9.1 Comunicación entre procesos 9.2 Tuberías sin nombre 9.3 Comunicación bidireccional 9.4 Tuberías en los intérpretes de órdenes 9.5 Tuberías con nombre 9.6 Comunicación dúplex 9.7 Ejercicios 10 Comunicación local entre procesos e hilos 10.1 Mecanismos IPC del unix System V 10.2...
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-5%6
- Editorial Ra-ma -
47.4 EUR 49.89 EUR
Editorial Ra-ma Adobe Dreamweaver Cs5.5 Professional. Curso Práctico
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499641508
MPN: 9788499641508
Categoría: Libros y revistas

Libro: Adobe Dreamweaver CS5.5 Professional. Curso práctico (978-84-9964-150-8) de Oros Cabello , Jose Luis (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS4 .. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios web más popular del mercado. En esta nueva versión CS5.5 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas web interactivas sin necesidad de saber nada de programación en lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlas. Dreamweaver CS5.5. Curso práctico constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas web con Dreamweaver CS5.5. El autor, ha reunido ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. Además, el contenido del libro es válido tanto para trabajar con sistemas operativos Windows (XP, Vista o 7) como para sistemas Apple con Mac OS X. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 11 EJERCICIOS completos para afianzar los conocimientos. - 65 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. 0 íNDICE DE EJERCICIOS Y PRáCTICAS INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: Nociones iniciales INTRODUCCIóN QUé ES INTERNET? CóMO FUNCIONA INTERNET? QUé ES WWW? SITIOS WEB Y PáGINAS WEB QUé ES EL FTP? DóNDE ESTáN LOS SITIOS Y PáGINAS WEB? QUé SON HIPERVíNCULOS? QUé ES UN EXPLORADOR O NAVEGADOR? QUé ES EL CORREO ELECTRóNICO? LENGUAJES PARA LA WEB QUé ES EL HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB CAPíTULO 2: Dreamweaver CS5.5 a vista de pájaro QUé ES DREAMWEAVER CS5.5? LA PANTALLA DE BIENVENIDA ENTORNO DE TRABAJO La ventana de documento o área de trabajo Los paneles MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles LOS MENúS DE DREAMWEAVER Los menús contextuales LA AYUDA DE DREAMWEAVER MéTODO DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CAPíTULO 3: Definición de un sitio web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? COMUNICACIóN CON EL SERVIDOR Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados GESTIóN DE ARCHIVOS EN EL SITIO LOCAL Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición TíTULO DE PáGINA Y NOMBRES DE ARCHIVO CóMO GUARDAR LAS PáGINAS DEL SITIO LOCAL CóMO...
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- Editorial Ra-ma -
39.81 EUR 41.91 EUR
Editorial Ra-ma C/c++. Curso De Programación. 5 Edición
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Brand: Editorial Ra-ma
EAN: 9788499648125
MPN: 9788499648125
Categoría: Libros y revistas

Libro: C/C++. CURSO DE PROGRAMACIóN. 5 EDICIóN (978-84-9964-812-5) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Editorial Ra-Ma ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. Que le permitirá aprender lógica de programación. Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 CONTENIDO PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Sentencias de control Funciones Matrices EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS VIII C/C++: CURSO DE PROGRAMACIóN CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char bool short int long long long enum Creación de una...
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- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones -
44.56 EUR 46.91 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Microsoft C#. Curso De Programación
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EAN: 9788478977376
MPN: 9788478977376
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft C#. Curso de Programación (978-84-7897-737-6) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .C .. C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, como el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web, también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general. Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa; aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas. Microsoft C# - Curso de programación es un libro: Totalmente actualizado a las nuevas características de C# 2.0 y 3.0. Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C#. Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos. Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet. Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PARTE 1 PROGRAMACIóN BáSICA CAPíTULO 1 FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA CAPíTULO 2 INTRODUCCIóN A C# CAPíTULO 3 INTRODUCCIóN A LA POO CAPíTULO 4 ELEMENTOS DEL LENGUAJE CAPíTULO 5 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA CAPíTULO 6 CLASES DE USO COMúN CAPíTULO 7 SENTENCIAS DE CONTROL CAPíTULO 8 MATRICES CAPíTULO 9 MáS SOBRE MéTODOS Y COLECCIONES PARTE 2 MECANISMOS DE ABSTRACCIóN CAPíTULO 10 CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS CAPíTULO 11 OPERADORES SOBRECARGADOS CAPíTULO 12 CLASES DERIVADAS E INTERFACES CAPíTULO 13 TIPOS Y MéTODOS GENéRICOS CAPíTULO 14 EXCEPCIONES CAPíTULO 15 FLUJOS PARTE 3 DISEñO Y PROGRAMACIóN CAPíTULO 16 ESTRUCTURAS DINáMICAS CAPíTULO 17 ALGORITMOS CAPíTULO 18 HILOS CAPíTULO 19 INTERFACES GRáFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET PARTE 4 APéNDICES A ENTORNO DE DESARROLLO B NOVEDADES EN C# 30 C CóDIGOS DE CARACTERES D NET PARA LINUX
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- Ra-ma, Editorial -
28.4 EUR 29.89 EUR
Ra-ma, Editorial Laravel Curso Completo
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Brand: Ra-ma, Editorial
EAN: 9788418971778
MPN: 9788418971778
Categoría: Libros y revistas

Libro: Laravel Curso Completo (978-84-18-97177-8) de SANTIAGO AGUIRRE (Ra-ma, Editorial ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. El objetivo de este libro es mostrar cómo trabajar con Laravel, el framework de PHP más difundido y uno de los más populares, que ha crecido a pasos agigantados en los últimos años. Los contenidos del libro están diseñados para un aprendizaje secuencial, en la primera trabajarás con Laravel y sus conceptos avanzados, como middleware, paquetes como Breeze, instalación de Bootstrap con NPM y seguridad, y aprenderás a crear un sistema de gestión completo. En la segunda parte explorarás más conceptos de Laravel, junto con la alternativa de W3.CSS, una opción distinta de Bootstrap que te permite trabajar con estilos en el front-end para crear tu propia aplicación web de lectura. En la tercera parte integrarás Laravel con Angular, el framework de JavaScript para la creación de una red social, utilizando el back-end como una API con PHP, y Angular para el desarrollo de una interfaz completa. En la cuarta parte trabajarás con Ionic para consumir una API creada en Laravel, y aprenderás a desarrollar tu propia aplicación móvil nativa, completamente en JavaScript e instalable en cualquier dispositivo smartphone. Todo ello con un lenguaje claro y didáctico alternando la parte teoría con ejemplos prácticos y actividades para facilitar la asimilación de los conceptos desarrollados. 0
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- Ra-ma Editorial -
37.91 EUR 39.91 EUR
Ra-ma Editorial Adobe Dreamweaver Cs4 Professional. Curso Práctico
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Brand: Ra-ma Editorial
EAN: 9788478979882
MPN: 9788478979882
Categoría: Libros y revistas

Libro: Adobe Dreamweaver CS4 Professional. Curso práctico (978-84-7897-988-2) de Oros Cabello, José Luis (Ra-Ma Editorial ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. Encuadernación: Rústica + CD-ROOM. Dreamweaver es el editor para el diseño de sitios Web más popular del mercado. En esta nueva versión CS4 encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Este libro reúne todo lo necesario para que el lector aprenda fácilmente a crear páginas Web interactivas sin necesidad de saber nada de programaciónen lenguaje HTML o JavaScript, aunque se muestran las herramientas e información necesarias para que, si lo desea, pueda utilizarlos. Dreamweaver CS4 - Curso práctico - constituye la herramienta ideal para aprender a realizar páginas Web con Dreamweaver CS4. El autor ha reunido múltiples ejercicios y prácticas realizados paso a paso y complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle una comprensión total y amena del programa. En resumen, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 12 EJERCICIOS completos paso a paso para afianzar los conocimientos. - 70 PRáCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. Incluye CD-ROM con todos los ejercicios, prácticas y ejemplos del libro. 0 INTRODUCCIóN capítulo 1: Nociones iniciales introducción Qué es I nternet? Cómo funciona I nternet? Qué es WWW? Sitios web y páginas web Qué es el FTP? Dónde están los sitios y páginas Web? Qué son hipervínculos? Qué es un explorador o navegador? Qué es el correo electrónico? lenguajes para La web qué es el HTML? ELEMENTOS DE UNA PáGINA WEB PLANIFICACIóN DE SU SITIO WEB capítulo 2: Dreamweaver CS4 a vista de pájaro QUé ES DREAM WEAVER CS 4? La pantalla de bienvenida Entorno de trabajo La ventana de documento o área de trabajo Los paneles manejo y control de los paneles Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles Los Menús de dreamweaver Los menús contextuales La Ayuda de dreamweaver Método de trabajo en Dreamweaver capítulo 3: Definición de un sitio Web EL SITIO LOCAL Cómo se crea un sitio local? Comunicación con el servidor Acceso a nuestro lugar en el servidor Cómo \"subir\" los archivos hasta el servidor Cómo \"bajar\" los archivos desde el servidor Trabajar en modo expandido El panel resultados gestión de archivos en el sitio local Cómo añadir archivos al sitio local Cómo borrar archivos del sitio local Cómo crear carpetas en el sitio local Cómo acceder a cada página para su edición título de página y nombres de archivo Cómo guardar las páginas del sitio local Cómo abrir páginas externas Cómo crear un sitio local posteriormente Protección de archivos sincronización...
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- Editorial El Drac, S.l. -
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Editorial El Drac, S.l. Dibujar Anime A Partir De Formas Sencillas
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Brand: Editorial El Drac, S.l.
EAN: 9788498746945
MPN: 9788498746945
Categoría: Libros y revistas

Libro: Dibujar anime a partir de formas sencillas (978-84-9874-694-5) de Hart, Christopher (Editorial El Drac, S.L. ) Comprar Libros de Literatura .Cómics .Historia y Técnica del Cómic. Ilustración .. Dibuja populares personajes de anime en unos minutos Las formas básicas son la clave para dibujar cualquier cosa, y el anime no es una excepción. Con más de 100 demostraciones paso a paso basadas en formas simples, este libro te enseña: cómo dibujar los tipos de personaje más populares del anime, como colegiales y graciosas mascotas; los conceptos básicos relativos a la cabeza y cómo encontrar las expresiones, los peinados y las actitudes más indicadas para cada figura; y cómo construir cada cuerpo paso a paso, tanto el femenino como el masculino, hasta lograr un personaje completamente terminado. Empieza hoy mismo a practicar esta divertida técnica, transformando formas básicas en personajes de anime terminados. También incluye trucos y consejos para conseguir un auténtico carácter anime en tus creaciones, y te enseña a dibujar poses que representen la actitud de cada personaje o una acción específica, y cómo escoger el vestuario que realce su personalidad. 0
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- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones -
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Guía De Campo De Autocad 2010
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788499640440
MPN: 9788499640440
Categoría: Libros y revistas

Libro: Guía de campo de AutoCAD 2010 (978-84-9964-044-0) de Morueco Gómez, Raúl (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .Autocad .. Esta guía pretende servir de herramienta para el aprendizaje de uno de los programas más populares y veteranos en el diseño asistido por ordenador: AutoCAD, en su versión 2010. Los temas se presentan estructurados para un aprendizaje progresivo. Se ilustran distintos ejemplos prácticos guiados, que permiten que el lector pueda tomar un primer contacto con aquellas órdenes de dibujo más elementales y que le permitirán realizar sencillos diseños. Al finalizar cada capítulo se proponen una serie de ejemplos cuya finalidad es que el lector practique todo lo explicado en el capítulo correspondiente, y realice dibujos que permitan sintetizar todo lo aprendido. Como es evidente, con un poco de práctica podrá desarrollar dibujos más complejos en 2D. Como colofón, el último capítulo contiene dos ejemplos guiados que le permitirán aplicar todo lo estudiado. Por todo ello, pensamos que mediante este libro en pocos días podrá comenzar a manejar las principales herramientas de AutoCAD que le permitirán realizar una gran variedad de dibujos en 2D. 0 CAPíTULO 1: PRESENTANDO EL PROGRAMA El acceso al programa Taller de novedades La pantalla principal Menú de la aplicación La barra de herramientas de acceso rápido La barra de menús La barra de herramientas: cinta de opciones Información de herramientas La barra de título Infocenter Botones de título El área de dibujo El cursor El icono del sistema de coordenadas La ventana o barra de comandos La barra de estado Ejemplo 1.1: Cambio de color de fondo, uso de la rejilla y del forzado de cursor Las barras de desplazamiento La ayuda Ejercicios propuestos CAPíTULO 2: COMENZANDO A DIBUJAR Introducción Coordenadas absolutas cartesianas Ejemplo 2.1: Introducción de coordenadas Coordenadas absolutas polares Coordenadas relativas cartesianas Coordenadas relativas polares Ejemplo 2.2: Introducción de coordenadas Ejemplo 2.3: Comando Línea con coordenadas polares Entrada dinámica Ejercicios propuestos CAPíTULO 3: óRDENES DE DIBUJO SIMPLES Línea Círculo Ejemplo 3.1: Cuchara Arcos Arandelas Rayo Elipse Arco de elipse Rectángulo Polígono Punto Hélice Ejercicios propuestos CAPíTULO 4: PARáMETROS DEL DIBUJO. Modo de dibujo Orto Rejilla Forzamiento del cursor Ejemplo 4.1: Cambio de color de fondo, uso de la rejilla y forzado del cursor Rastreo polar Ejercicios propuestos CAPíTULO 5: óRDENES DE MODIFICACIóN DEL DIBUJO I Nuevo Abrir Dar formato al tamaño del papel Borrar Ejemplo 5.1: Uso del comando borrar Deshacer y rehacer Guardar como Partir Ejemplo 5.2: Uso de los comandos: Línea, Círculo, Tangente y Partir Zoom Encuadre Ejemplo 5.3: Comandos de visualización Zoom y Encuadre Desplazar Copiar Girar Ejemplo 5.4: Mesa y sillas Alargar Recortar Chaflán Empalme Ejemplo 5.5: Empalme de radio 70 Escalar Simetría Alinear Desfase Descomponer...
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- Editorial El Drac, S.l. -
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Editorial El Drac, S.l. Manga 100. Colección De Personajes
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Brand: Editorial El Drac, S.l.
EAN: 9788498747645
MPN: 9788498747645
Categoría: Libros y revistas

Libro: Manga 100. Colección de personajes (978-84-9874-764-5) de Hart, Christopher (Editorial El Drac, S.L. ) Comprar Libros de Literatura .Cómics .Historia y Técnica del Cómic. Ilustración .. Cómo dibujar tus tipos de personajes favoritos de los géneros más populares En manga siempre puedes encontrar algún personaje que te atraiga, pero aquí vas a encontrarte más de 100! Esta es la guía definitiva que el gran autor Christopher Hart ofrece para aprender a dibujar manga con un extra de encanto. Sigue las sencillas instrucciones paso a paso para crear estos personajes, que también te servirán para elaborar los tuyos propios. El libro está repleto de tutoriales para realizar tus creaciones de estilo romántico, dramático, mágico o aventurero, siempre con un peculiar aire cálido y tierno. Completan la propuesta un montón de consejos para aplicar en poses, expresiones y ropa. Así que prepárate para dibujar esos personajes que poseen el poder de las estrellas, y que siempre han sido y serán los favoritos de los fans del manga. Todas las instrucciones son muy fáciles de entender, por lo que el lector puede progresar en sus habilidades mientras dibuja. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Autocad 2009 Paso A Paso
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788478979301
MPN: 9788478979301
Categoría: Libros y revistas

Libro: AutoCAD 2009 Paso a Paso (978-84-7897-930-1) de Morueco Gómez, Raúl (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Esta obra pretende servir de herramienta para el aprendizaje de uno de los programas más populares y veteranos en el diseño asistido por ordenador: AutoCAD, en su versión 2009. Los temas se presentan estructurados, con un lenguaje claro y sencillo para que el estudio se haga de una forma progresiva; se huye de tratados o explicaciones demasiado técnicas y se busca el aspecto práctico, haciendo más énfasis en aquellas órdenes de dibujo más habituales en el trabajo cotidiano con este programa. En cada capítulo se incluyen ejemplos sencillos guiados paso a paso con el fin de que el lector, aún no teniendo conocimientos previos pueda seguir sin problemas las explicaciones que se dan, pero además, al final del mismo se proponen ejercicios que permitirán practicar y consolidar los aspectos tratados. El último capítulo contiene una serie de prácticas resumen que aglutinan la mayor parte de las órdenes explicadas a lo largo del libro, lo que le confiere un aspecto dinámico y práctico para el lector ya que podrá evaluar los conocimientos adquiridos. Por otra parte, se incluye un CD-ROM con abundante material de apoyo, destinado tanto para la formación como para un uso profesional, ya que además de una importante batería de dibujos, se incluyen numerosos bloques que podrá usar en cualquier momento y que sin duda, aporta un valor añadido a este manual. Por todo ello, pensamos que mediante este libro podrá manejar en pocos días las principales herramientas de AutoCAD permitiéndole por medio de la práctica realizar una gran variedad de dibujos en 2D. 0 CAPíTULO 1: EL ENTORNO DE TRABAJO EL ACCESO AL PROGRAMA TALLER DE NOVEDADES LA PANTALLA PRINCIPAL EXPLORADOR DE MENúS BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RáPIDO Personalización de la Barra de herramientas de acceso rápido LA BARRA DE MENúS LA BARRA DE HERRAMIENTAS: CINTA DE OPCIONES Personalización de la cinta de opciones Información de herramientas Personalización de la barra de herramientas Creación de una barra de herramientas LA BARRA DE TíTULO INFOCENTER BOTONES DE TíTULO EL áREA DE DIBUJO LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO LA BARRA DE COMANDOS LA BARRA DE ESTADO EJEMPLO 1.1: CAMBIO DE COLOR DE FONDO, USO DE LA REJILLA Y DEL FORZADO DE CURSOR ICONO DEL SISTEMA DE COORDENADAS LA AYUDA EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2: SISTEMA DE COORDENADAS INTRODUCCIóN COMENZANDO A DIBUJAR COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS EJEMPLO 2.1: INTRODUCCIóN DE COORDENADAS COORDENADAS ABSOLUTAS POLARES COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS COORDENADAS RELATIVAS POLARES EJEMPLO 2.2: INTRODUCCIóN COORDENADAS EJEMPLO 2.3: COMANDO LíNEA CON COORDENADAS POLARES ENTRADA DINáMICA EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3: óRDENES DE DIBUJO SIMPLES LíNEA CíRCULO EJEMPLO 3.1: CUCHARA ARCOS ARANDELAS RAYO ELIPSE ARCO DE ELIPSE RECTáNGULO POLíGONO PUNTO HéLICE EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 4:...
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Microsoft C#. Curso De Programación. 2 Edición
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788499640686
MPN: 9788499640686
Categoría: Libros y revistas

Libro: Microsoft C#. Curso de Programación. 2 Edición (978-84-9964-068-6) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido el lenguaje C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web; también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general. Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas. Microsoft C# - Curso de programación es un libro: -Compatible con C# 4.0. -Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C#. - Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. - Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos. - Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. - Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet. - Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Enciclopedia de Microsoft Visual C#. 0 PARTE 1. PROGRAMACIóN BáSICA CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN A C# CAPíTULO 3. INTRODUCCIóN A LA POO CAPíTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE CAPíTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA CAPíTULO 6. CLASES DE USO COMúN CAPíTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL CAPíTULO 8. MATRICES CAPíTULO 9. MáS SOBRE MéTODOS Y COLECCIONES PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIóN CAPíTULO 10. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS CAPíTULO 11. OPERADORES SOBRECARGADOS CAPíTULO 12. CLASES DERIVADAS E INTERFACES CAPíTULO 13. TIPOS Y MéTODOS GENéRICOS CAPíTULO 14. EXCEPCIONES CAPíTULO 15. FLUJOS PARTE 3. DISEñO Y PROGRAMACIóN CAPíTULO 16. ESTRUCTURAS DINáMICAS CAPíTULO 17. ALGORITMOS CAPíTULO 18. HILOS CAPíTULO 19. INTERFACES GRáFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET PARTE 4. APéNDICES A. ENTORNO DE DESARROLLO B. .NET PARA LINUX C. CD íNDICE CONTENIDO PRóLOGO Para quién es este libro Cómo está organizado el libro Qué se necesita para utilizar este libro Sobre los ejemplos del libro Agradecimientos PARTE 1. PROGRAMACIóN BáSICA CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN...
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Ra-ma, Editorial Java 17
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Brand: Ra-ma, Editorial
EAN: 9788418971273
MPN: 9788418971273
Categoría: Libros y revistas

Libro: Java 17 (978-84-18-97127-3) de Vegas Gertrudix, José María (Ra-ma, Editorial ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conocimientos previos, quieren conocer este lenguaje en su última versión. Con un lenguaje claro y didáctico, se desarrollan secuencialmente los fundamentos del lenguaje, la programación orientada a objetos, la estructura de datos, la programación funcional y las técnicas que permiten el desarrollo de software fiable y eficiente. Esta obra profundiza en el lenguaje Java y en los métodos profesionales de desarrollo de aplicaciones para que el lector sea capaz de resolver problemas reales aplicando la tecnología Java. Para los lectores que deseen progresar aún más en este lenguaje, el autor tiene publicada otra obra con el título Java 17 Programación Avanzada que amplia y complementa los contenidos de esta. El código fuente que aparece en el libro está disponible para descargar en la web del libro con el objetivo de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. También están disponibles varios proyectos Maven para que el lector realice prácticas en proyectos reales. 0
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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones C/c++
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Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788499645278
MPN: 9788499645278
Categoría: Libros y revistas

Libro: C/C++ (978-84-9964-527-8) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador; además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++ Estos cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El tercer libro incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: - Totalmente actualizado y válido para plataformas Windows, Unix/Linux y Mac OS X. - Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. - Que le permitirá aprender lógica de programación. - Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con ficheros, y a utilizar algoritmos de uso común. - Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. - Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. - Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUé ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIóN Compiladores Intérpretes QUé ES C? HISTORIA DEL LENGUAJE C Lenguaje C++ REALIZACIóN DE UN PROGRAMA EN C Edición de un programa Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de funciones Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa UN AVANCE SOBRE LA PROGRAMACIóN CON C Entrada y salida Matrices Sentencias de control Funciones EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2. ELEMENTOS DEL LENGUAJE C PRESENTACIóN DE LA SINTAXIS DE C CARACTERES DE C Letras, dígitos y carácter de subrayado Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos char short int long enum Creación de una enumeración float double Ejemplo: tipos de datos Tipos derivados SINóNIMOS DE UN TIPO LITERALES Literales enteros Literales reales Literales de un solo carácter Literales de cadenas de caracteres...
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Garceta Grupo Editorial Ibm Spss Estadística Aplicada Conceptos Y Ejercicios Resueltos
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Brand: Garceta Grupo Editorial
EAN: 9788415452713
MPN: 9788415452713
Categoría: Libros y revistas

Libro: IBM SPSS Estadística Aplicada Conceptos y ejercicios resueltos (978-84-15-45271-3) de Pérez López, César (Garceta Grupo Editorial ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Matemáticas .Probabilidad Y Estadística .. Encuadernación: Rústica. IBM SPSS es un software modular muy popular que implementa gran variedad de temas estadísticos y que contribuye a facilitar el trabajo estadístico en todos los campos de la ciencia (Ciencias Experimentales, Economía, Ciencias Sociales, Educación, Ciencias de la Salud, etc.). La tarea estadística en ámbitos como la docencia, la investigación, la consultaría y otros sectores profesionales se ha visto facilitada en gran medida por la aparición de una amplia variedad de paquetes de software estadístico que difieren entre sí en los aspectos de capacidad, facilidad de uso, entornos de aplicación, extensión, precio, documentación y otras características similares. IBM SPSS es uno de los paquetes de software más equilibrado en cuanto a las características mencionadas. Este libro presenta una visión amplia de las técnicas estadísticas para su tratamiento con el software IBM SPSS. Los capítulos comienzan con una introducción teórica descriptiva de los métodos estadísticos que se utilizan, para ilustrarlos a continuación con ejemplos prácticos sencillos. Cada capítulo finaliza con una serie de problemas de aplicación que abarcan todas las técnicas estadísticas expuestas. En un primer bloque de contenido se describe el entorno de trabajo del programa, el tratamiento de variables, casos y ficheros, así como el uso adecuado de cuadros de diálogo, procedimientos y sintaxis de comandos. Un segundo bloque se ocupa de los gráficos, de las transformaciones de datos, del uso de operadores y funciones y de los métodos esenciales en estadística descriptiva, tanto por variables como por atributos. A continuación se aborda el trabajo con distribuciones discretas y continuas, intervalos de confianza y contrastes de hipótesis simples y múltiples, tanto paramétricos como no paramétricos. Un tercer bloque de contenido se ocupa de las técnicas modernas de análisis estadístico de datos, incluyendo clasificación y segmentación mediante análisis discriminante y cluster, reducción de la dimensión mediante componentes principales, análisis factorial y métodos categóricos avanzados como el análisis de correspondencias simples y múltiples. También se desarrollan las técnicas de escalamiento óptimo, escalamiento multidimensional y el análisis conjunto. Finalmente, se tratan en profundidad las técnicas de muestreo estadístico en poblaciones finitas. 0
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