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Editorial Marcombo S.a. El Generador | Ofertas Libros Y Revistas

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Editorial Marcombo, S.a. Diseño Y Elaboración De Material De Comunicación De Marketing Y Publicidad
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Brand: Editorial Marcombo, S.a.
EAN: 9788426728395
MPN: 9788426728395
Categoría: Libros y revistas

Libro: Diseño y elaboración de material de comunicación de marketing y publicidad (978-84-267-2839-5) de Baeza Morillo, Sergio, Martín, Rosa (Editorial Marcombo, S.a. ) Comprar Libros de Libros de Texto .Ciclo formativo grado medio y superior .. Este libro desarrolla los contenidos del modulo profesional de Diseno y elaboracion de material de comunicacion que se imparte en el Ciclo Formativo de Grado Superior de Marketing y Publicidad. Estos contenidos vienen regulados por el RD 1571/2011 de 4 de noviembre por el que se establece el titulo y por la Ley Organica 2/2006 de 3 de mayo, de Educacion (LOE). Este manual presenta de forma global todos aquellos contenidos que permitiran al alumnado acceder a los conceptos fundamentales del diseno y de la elaboracion de material de comunicacion en distintos soportes: 1. Contenido de los materiales de comunicacion; 2. Confeccion de materiales publicitarios en diferentes soportes; 3. Aplicacion de tecnicas de comunicacion persuasiva; 4. Elaboracion de materiales publicitarios e informativos; 5. Plan de difusion de materiales de comunicacion, publipromocionales, publicitarios e informativos. En sus cinco unidades se detalla de manera teorica toda la informacion necesaria para alcanzar los objetivos propuestos en el modulo y se incluyen graficas e imagenes, ademas de ejercicios y actividades practicas. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos mas relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teorico]practicas a desarrollar. El libro se complementa con una guia exclusiva para docentes que incluye la solucion de las actividades propuestas en cada unidad. Sergio Baeza: Licenciado en Ciencias Economicas por la Universidad de Barcelona y diplomado en Ciencias Empresariales y Altos Estudios Mercantiles por la Universidad de Barcelona. Actualmente es profesor y tutor del CFGM de Gestion Administrativa en el centro LfEsperanca, y es profesor y tutor de practicas de los CFGS de Marketing y Publicidad y Audiologia protesica. Asimismo, es autor del curriculum de la UF2 del Modulo Profesional 8 Gestion y servicios postventa del establecimiento de audioprotesista. Rosa Martin: Licenciada en Investigacion y tecnicas de mercado por la Universidad Oberta de Catalunya, es ingeniera Topografica por la Universidad Politecnica de Catalunya. 0
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Editorial Marcombo, S.a. Trading Que Ves
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Brand: Editorial Marcombo, S.a.
EAN: 9788426734983
MPN: 9788426734983
Categoría: Libros y revistas

Libro: Trading Que Ves (978-84-267-3498-3) de Jouflas, Leslie, Pesavento, Larry (Editorial Marcombo, S.a. ) Comprar Libros de Economía .Economía Doméstica .. Quieres invertir en bolsa y no perder todo tu dinero en el intento? El mercado es un gran tiburón que devora a sus miembros: el 95 % de los inversores fracasa, pero, con el enfoque correcto, puedes lograr el éxito. Este libro te propone un método fácil con el que conseguir una economía estable. 1. Aprenderás 'a ver' el mercado: valorar un gráfico y reconocer patrones frecuentes, desde los del análisis técnico clásico hasta los patrones Mariposa, AB=CD, Gartley 222 y el de Tres impulsos, que se repiten una y otra vez y que pasan desapercibidos. Descubrirás cómo se negocian y la forma de integrarlos en tu trading. 2. Obtendrás información de la mayoría de gráficos que encuentres, aprenderás a combinarlos con las series Fibonacci y los números armónicos, y conocerás el uso de opciones junto a patrones. 3. Identificarás condiciones de tendencia y técnicas para entrar en dirección de la tendencia. 4. Tendrás, poco a poco, un cambio de actitud y más disciplina en el mercado, y al centrarte en lo que ves y no en lo que piensas, en seguida lograrás provecho. 5. Te familiarizarás con los mercados y comenzarás a tener ganancias consistentes. La única forma de rentabilizar la información de este libro es comprender cada patrón y seguir los sólidos principios de un plan de trading: reconocimiento de patrones; pensar en términos de probabilidades; administración del dinero; evaluación de riesgos; y técnicas para entrar y salir de operaciones. Abordar esta disciplina desde cualquier otro ángulo sería un gran error. Sin duda, con este libro aprenderás a concebir el trading como un negocio y a prepararte para lo inesperado, conocerás los secretos bursátiles, aprenderás a invertir bien y a disfrutar con ello. El libro está escrito por Larry Pesavento y Leslie Jouflas, dos traders y formadores de traders que usan el reconocimiento de patrones y obtienen ganancia en los mercados gracias a eliminar su naturaleza aleatoria. Larry Pesavento: trader veterano, con más de 45 años de experiencia, tiene una de las bibliotecas de trading más extensas del mundo. Opera el sitio web , que proporciona análisis de mercado a sus seguidores. Habla regularmente en conferencias de trading y es asesor privado de un gran fondo de inversión. Leslie Jouflas: trader que, después de operar durante más de diez años, se convirtió en profesional en el 2000. Modera y dirige , y trabaja con un fondo de inversión, donde invierte su propio capital. 0
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Editorial Marcombo, S.a. Desarrollo De Aplicaciones Android Con App Inventor 2
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Brand: Editorial Marcombo, S.a.
EAN: 9788426735140
MPN: 9788426735140
Categoría: Libros y revistas

Libro: Desarrollo De Aplicaciones Android Con App Inventor 2 (978-84-267-3514-0) de Domínguez Mínguez, Tomás (Editorial Marcombo, S.a. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Ofimática .. Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid. 0 1. INTRODUCCIóN 1 2. SU PRIMERA APLICACIóN CON APP INVENTOR 2.1 Acceso al servicio 2.2 Desarrollo de la aplicación 2.2.1 Diseño de la pantalla 2.2.2 Edición del código de bloques 2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion 2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil 3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 3.1 Barras de herramientas 3.1.1 Barra de herramientas general 3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación 3.2 Editores 3.2.1 Editor de...
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