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Héroes De Papel Yo, Shepard. El Universo De Mass Effect
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9788494534959MPN: 9788494534959
Categoría: Libros y revistas
Libro: YO, SHEPARD. EL UNIVERSO DE MASS EFFECT de Ortiz Moyano, Andrés Héroes de Papel 978-84-945349-5-9 200p. 10,45 EUR Comprar
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Héroes De Papel Akira: El Valor Del Trono
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9788419084705MPN: 9788419084705
Categoría: Libros y revistas
Libro: Akira: El valor del trono de De Juan Vázquez, Marcos Héroes de Papel 978-84-19-08470-5 196p. 22,75 EUR Comprar Libros de
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Héroes De Papel Efecto Polybius
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9788494816888MPN: 9788494816888
Categoría: Libros y revistas
Libro: EFECTO POLYBIUS de Rico Borrego, Manuel Jesús Héroes de Papel 978-84-948168-8-8 304p. 8,55 EUR Comprar Libros de Literatura
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Heroes De Papel Life Is Strange Compa?eros En El Tiempo Vias
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9788417649975MPN: 9788417649975
Categoría: Libros y revistas
Libro: LIFE IS STRANGE COMPA?EROS EN EL TIEMPO VIAS de Vieceli, Emma, Leonardi, Claudia, Izzo, Andrea HEROES DE PAPEL 978-84-17-64997-5 112p. 17,05
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Héroes De Papel Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Quintet Y La Trilogia Del Alma N 3: Soul Blazer de Herraiz, Chris Héroes de Papel 978-84-19-08429-3 176p. 18,95 EUR Comprar
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Heroes De Papel Génesis: Guía Esencial De Los Videojuegos Españoles De Ocho Bits
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9788417649456MPN: 9788417649456
Categoría: Libros y revistas
Libro: GéNESIS: GUíA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAñOLES DE OCHO BITS (978-84-17-64945-6) de García Fernández, José Manuel, Fernández García, José Manuel, Relinque Pérez, Jesús (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Edición ampliada y actualizada en tapa dura La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation , Camelot Warriors , Mad Mix Game , La Abadía del Crimen y tantos otros. En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits , José Manuel Fernández "Spidey" y Jesús Relinque Pérez "Pedja" realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país. 0
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Héroes De Papel Puerta Digital Abierta: Una Aventura Por El Fenómeno De Digimon
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9788419084590MPN: 9788419084590
Categoría: Libros y revistas
Libro: Puerta digital abierta: Una aventura por el fenómeno de Digimon de Herrero, Saida Héroes de Papel 978-84-19-08459-0 236p. 22,75
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Héroes De Papel América Latina Juega
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Brand: Héroes De Papel
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9788417649791MPN: 9788417649791
Categoría: Libros y revistas
Libro: América Latina juega (978-84-17-64979-1) de WONG LUIS (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Historia .Historia Universal .. La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrando un camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo, la persistencia, la pasión y en algunos casos, la suerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos y convertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países.América Latina Juega realiza un viaje por la región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueron críticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Esta bitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra de otras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas. 0
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Heroes De Papel Life Is Strange 06
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9788419084576MPN: 9788419084576
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Libro: Life Is Strange 06 de Vieceli, Emma, Leonardi, Claudia, Izzo, Andrea HEROES DE PAPEL 978-84-19-08457-6 128p. 18,96 EUR Comprar Libros de
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Heroes De Papel Un Siglo De Animación Japonesa
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9788419084620MPN: 9788419084620
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Libro: Un siglo de animación japonesa de Pinon, Matthieu, Bunel, Philippe HEROES DE PAPEL 978-84-19-08462-0 208p. 33,21 EUR Comprar Libros
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Héroes De Papel Sensei: Diálogos Con Maestros Del Videojuego Japonés
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Libro: SENSEI: DIáLOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONéS (978-84-947149-0-0) de Navarro García, Luis, García Navarro, Luis (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa dura cosido con hilo Hay videojuegos con un sello inconfundible, un toque especial, una magia que solo es posible encontrar en Japón. El afán por aprender de los maestros y conocer sus planteamientos y filosofía ha hecho posible que leyendas de la talla de Toru Iwatani (Pac-Man), Tomohiro Nishikado (Space Invaders) o Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), entre tantos otros, relaten en estas páginas sus hábitos de trabajo, anécdotas y consejos para hacerse un nombre o evitar caer al vacío. A través de sus palabras descubrimos cómo la psicología, la organización y el marketing tienen tanta importancia como el diseño de sus propias obras. Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés es una colección de entrevistas que busca expandir el conocimiento sobre el ocio electrónico a través de los principales creadores nipones de sueños, sin tropezar con las preguntas habituales condicionadas por la mordaza de los infames acuerdos de confidencialidad que imponen las grandes empresas de videojuegos. Cuando es el cariño a este medio el que impera en el diálogo, los secretos se convierten en anécdotas y perlas de sabiduría. 0 Prólogo Prefacio Sobre la obra Goichi Suda - Presidente de Grasshopper Manufacture Koji Igarashi - Creador de la serie Castlevania Takumi Naramura El príncipe de los indies japoneses Hironobu Sakaguchi El padre de la saga Final Fantasy Yoshiro Kimura El trotamundos del videojuego Hiroyuki Iwatsuki y Toshiysau Miyabe Pioneros de Natsume Masamitsu Niitani Fundador de Compile Takeshi Arakawa y Yukari Ishida Los ases en la manga del GungHo Yoshitaka Murayama Director del Genso Suikoden Kumi Tanioka Compositora de fantasía Toru Iwatani Creador del Pac-Man Masanobu Endo Autor de Xevious e investigador Yoji Ishii Ex productor legendario de SEGA y presidente de Arzest Manabu Kusunoki Artista y director visionario Yutaka Sugano Director de Shinobi Naoto Oshima Creador de Sonic the Hedgehog Tomohiro Nishikado Creador de Space Invaders Toshihiro Nagoshi Creador de la serie Yakuza Agradecimientos
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Heroes De Papel Annapurna Videojuegos Desde La Cima
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Libro: Annapurna Videojuegos desde la cima de Francisco Galisteo, Sofía HEROES DE PAPEL 978-84-19-08411-8 267p. 18,95 EUR Comprar Libros de
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Heroes De Papel Memorias Del Rpg: El Libertador De Mis Sueños-. Alundra
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Libro: Memorias Del Rpg: El Libertador De Mis Sueños-. Alundra de Vall-Llovera, Oriol HEROES DE PAPEL 978-84-19-08461-3 260p. 18,95 EUR
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Héroes De Papel La Historia De Nintendo 1
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Libro: La Historia de Nintendo 1 (978-84-942881-3-5) de Gorges, Florent, Quintana Déniz, Cristina (Héroes de Papel ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y Televisión .. Video .. Encuadernación: Rústica En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito. En el primer volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges repasa la etapa más desconocida en la trayectoria de los padres de Super Mario. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo. 0
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Heroes De Papel Console Wars: Sega, Nintendo Y La Batalla Que Definió Una Generación
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Libro: CONSOLE WARS: SEGA, NINTENDO Y LA BATALLA QUE DEFINIó UNA GENERACIóN (978-84-17-64923-4) de Harris, Blake J. (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Encuadernación: Tapa blanda Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a elegir entre un bando u otro, la Sega de Tom Kalinske debía emprender otra lucha. Sega y Nintendo buscaban destruirse la una a la otra, pero una mayor rivalidad se estaba fraguando entre Sega of America y Sega of Japan, un confl icto que acabaría convirtiéndose en una inimaginable guerra civil. Console Wars es un fascinante thriller empresarial que narra cómo Sega, una pequeña y valiente compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafi ó a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los videojuegos. 0
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Heroes De Papel Life Is Strange: Bienvenidos A La Academia Blackwell
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Libro: LIFE IS STRANGE: BIENVENIDOS A LA ACADEMIA BLACKWELL (978-84-17-64925-8) de Forbeck, Matt (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros para niños de más de 6 años .Libros de videojuegos y música para niños .. Bienvenidos a la Academia Blackwell es la guía ofi cial de la Academia Blackwell y Arcadia Bay, y se entrega a cada alumno en su primer día de clase. Contiene, entre otras cosas, la historia de la academia, detalles del personal y del curso, y lugares de interés del bello pueblo de Arcadia Bay. Cada página está llena de grafi tis, garabatos, bocetos y fotografías de los propios estudiantes de Blackwell, incluidas notas escritas de Max, Chloe y Rachel. 0
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Heroes De Papel Gestalt 02
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Gestalt 02 de Yoto, Ringo HEROES DE PAPEL 978-84-19-08419-4 224p. 9,46 EUR Comprar Libros de Literatura .Cómics .Manga .Seinen
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Héroes De Papel Mas Alla De La Estela Azul Sonic De Hedgehog: La Era
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Libro: Mas alla de la estela azul sonic de hedgehog: la era de Oneto, Moisés Héroes de Papel 978-84-19-08423-1 256p. 23,70 EUR
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Heroes De Papel Yo Soy Tu, Tu Eres Yo
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Categoría: Libros y revistas
Libro: YO SOY TU, TU ERES YO (978-84-19-08471-2) de García Sánchez, Angela María (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Otros .. ATLUS era una modesta compañía japonesa que necesitaba un RPG que la defi niera y resultara rentable, para poder hacerse con un hueco en un mercado dominado principalmente por Dragon Quest y Final Fantasy. Shin Megami Tensei, su saga insignia, no terminaba de lograr la repercusión deseada y, con el paso de los años, la escasez en ventas y una serie de malas decisiones estuvieron a punto de borrar a la empresa del mapa, aunque, milagrosamente, salió a fl ote. Tras años de experimentación, encontró la fórmula que la llevaría al éxito: Persona. Esta franquicia derivada de Shin Megami Tensei surge de la psique humana y no deja a nadie indiferente: su cautivador mensaje ha logrado encandilar a millones de jugadores de todo el mundo, gracias a la implicación emocional que representa y su invitación a refl exionar sobre nuestra propia naturaleza. Este libro será tu guía en el viaje a través de la saga Persona, desde sus humildes y oscuros comienzos, hasta la ansiada popularidad que ha provocado una auténtica revolución en la industria. Conoceremos a las mentes creativas que la han hecho posible y nos detendremos en cada título que la compone, analizando su trama, fuentes de inspiración, puesta en escena, personajes principales y entresijos, con el objetivo de desgranar los motivos que han infl uido en su explosión mediática. Tanto si ya conocías Persona como si no, aquí encontrarás un compendio completo y un homenaje de la saga encumbrada como una de las más reconocibles e imprescindibles de la historia de los videojuegos. 0
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Heroes De Papel Break, Animacion Para Adultos
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Libro: BREAK, ANIMACION PARA ADULTOS de VARIOS HEROES DE PAPEL 978-84-19-08404-0 180p. 18,95 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre .Cine y
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Heroes De Papel La Odisea Del Rey Mono El Origen De Dragon Ball Nueva Edici
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Libro: LA ODISEA DEL REY MONO EL ORIGEN DE DRAGON BALL NUEVA EDICI de IGNACIO PILLONETTO HEROES DE PAPEL 978-84-17-64992-0 200p. 21,81 EUR Comprar
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Héroes De Papel érase Una Vez Siete Estrellas: Super Mario Rpg
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Libro: érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG de Rivera Donoso, Paula Héroes de Papel 978-84-19-08460-6 198p. 18,95 EUR
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Heroes De Papel Quedara Algo De Nosotros . Comentarios A The Last Of Us
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Categoría: Libros y revistas
Libro: QUEDARA ALGO DE NOSOTROS . COMENTARIOS A THE LAST OF US de García Raso, Daniel HEROES DE PAPEL 978-84-19-08402-6 224p. 22,75 EUR
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Héroes De Papel Yabai! 02 Grandes Videojuegos Que Se Quedaron En Japón
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Categoría: Libros y revistas
Libro: YABAI! 02 GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPóN (978-84-17-64978-4) de BOSCA, DAVID (HéROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, qué hay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón? En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúa su viaje a través del lado más desconocido para el jugador occidental del catálogo de sistemas tan míticos como la primera PlayStation, la Dreamcast de Sega o la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorrido tan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan años en las estanterías niponas esperando a ser disfrutados 1
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Héroes De Papel Mirando Las Estrellas Del Destino. Universo Suikoden
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Mirando las estrellas del destino. Universo Suikoden de González Fernández, Daniel Héroes de Papel 978-84-19-08434-7
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Heroes De Papel Fuck Gamers
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Categoría: Libros y revistas
Libro: Fuck Gamers de García Raso, Daniel HEROES DE PAPEL 978-84-19-08454-5 180p. 18,95 EUR Comprar Libros de Ciencias Técnicas
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Héroes De Papel Palabra De Triple A
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Libro: PALABRA DE TRIPLE A (978-84-17-64971-5) de García Raso, Daniel (HéROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Otros .. La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso políticos, y mostraban una tendencia ideológica progresista. Pero esto, en realidad, no suponía una innovación, porque muchas de las grandes producciones de videojuegos ya lo habían hecho. Los triple A o AAA, término que comenzó a utilizarse a principios del nuevo milenio, ya se habían acercado de lleno y sin remilgos, y lo siguen haciendo, a temas políticos, económicos y sociales con un talante progresista. Incluso en los videojuegos que, en su momento, eran las grandes producciones: las máquinas recreativas. Palabra de triple A: Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos es un viaje simultáneo por la historia de los videojuegos y la historia contemporánea, en el que se reivindica el papel de las grandes producciones en señalar, reflejar y criticar algunas de las claves sociopolíticas de nuestro pasado reciente: racismo, guerra, imperialismo, machismo, homofobia, transfobia, neoliberalismo, hegemonía del capitalismo o el deterioro medio ambiental del planeta. Un ensayo que no oculta su orientación ideológica para mostrar, sin lecturas intrincadas, qué nos han querido contar los videojuegos mientras jugábamos con ellos, mientras manteníamos el mando de control en nuestras manos y presionábamos los botones para interactuar con esos otros mundos solo un reflejo del nuestro del otro lado de la pantalla. 0
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Heroes De Papel El Viaje Del Antiheroe En El Videojuego
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Libro: El Viaje Del Antiheroe En El Videojuego de Freire Sánchez, Alfonso HEROES DE PAPEL 978-84-19-08472-9 258p. 18,95 EUR Comprar Libros
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Heroes De Papel 500 Años Despues. Final Fantasy Vii A Traves De Sus Creadores
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Libro: 500 Años Despues. Final Fantasy Vii A Traves De Sus creadores (978-84-17-64940-1) de Leone, Matt, Fernández álvarez, Concha (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Otros .. 500 años después: Final Fantasy VII a través de sus creadores es una emocionante exploración sobre la creación del aclamado juego de rol para PlayStation. Con más de treinta testimonios entrelazados y una fabulosa producción, este libro ofrece una perspectiva sin precedentes sobre el arte y la ambición detrás de uno de los RPG más célebres de todos los tiempos, narrada por las personas que lo hicieron posible. Esta versión en papel es una adaptación extendida de la historia de veintisiete mil palabras escrita por Matt Leone y publicada en internet en el prestigioso medio especializado estadounidense Polygon en enero del 2017. La presente edición cuenta con ilustraciones exclusivas, ocho entrevistas individuales nuevas y un prefacio de Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga. El libro definitivo para entender cómo se gestó el videojuego que cambió para siempre la historia de este medio. Entrevistados: nbsp;Shigeo Maruyama, Hironobu Sakaguchi, Motonori Sakakibara, Tomoyuki Takechi, Tatsuya Yoshinari, Kyoko Higo, Yoshihiro Maruyama, Hiroshi Kawai, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura, Kazuyuki Hashimoto, Keith Boesky, Yoshitaka Amano, Shinichiro Kajitani, Darren Smith, Junichi Yanagihara, Shuhei Yoshida, Jun Iwasaki, George Harrison, Hiroki Chiba, Frank Hom, Nobuo Uematsu, Alexander O. Smith, Kazushige Nojima, Seth Luisi, David Bamberger, Elaine Di Iorio, William Chen, Rex Ishibashi, John Riccitiello, Yoichi Wada, Yusuke Naora 0
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Heroes De Papel El Uso Del Color En Los Videojuegos
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9788412031126MPN: 9788412031126
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Libro: El uso del color en los videojuegos (978-84-12-03112-6) de Labrador, Emiliano (HEROES DE PAPEL ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia. Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podríamos pensar que el color sirve para mejorar la estética del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es útil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que incrementan la jugabilidad. Más allá, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género. Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos examinar si el color de un videojuego (propio o que queramos analizar) está usado de forma adecuada. 0
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