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Brand: Bolchiro
EAN:
9788415211945MPN: 9788415211945
Categoría: Libros y revistas
Libro: GO para principiantes (978-84-15-21194-5) de Sung-Rae, Kim, Nolla Fernández, Fernando (Bolchiro ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Deportes .Ajedrez .. A pesar de que sus reglas son simples, aprender el Go no es sencillo. Quien inicie el estudio de este antiguo y fascinante juego oriental encontrará en este libro una guía segura y didáctica que le permitirá completar el estadio de principiante de forma rápida y sólidamente fundada. Kim Sung-rae es un jugador profesional de Go con gran experiencia y maestría en la enseñanza de este juego, lo que acredita en este libro utlizando explicaciones breves pero profusamente ilustradas con más de mil diagramas, multitud de ejercicios y problemas sencillos que conducen suavemente al estudiante para que alcance su objetivo de disfrutar jugando al Go. 0 1 El juego del Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 1.1 Qué es el Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.1.1 Orígenes del Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.1.2 Material de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.2 Cómo se juega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.2.1 El Juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.2.2 Reglas de cortesía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.2.3 Reglas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.2.4 Partidas en igualdad y con handicap . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.2.5 Komi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.2.6 Abandono y recuento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 1.3 Partes del tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.3.1 La tercera y cuarta línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.3.2 Esquinas, lados y centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1.3.3 Sentido común en la apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Prohibido retroceder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 2 Combate cuerpo a cuerpo (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 2.1 Libertades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 2.2 Atari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2.3 Cortar y Conectar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 2.4 Atacar las piedras del oponente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 2.4.1 Atari hacia la primera línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 2.4.2 Usar las piedras amigas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 2.4.3 Cortar en atari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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