( 0 ) ofertas Alertas Descuentos vales Categorías Bebés & Niños Calzado Electrodomésticos Informática Jardín & Bricolaje Moda Muebles Salud & Belleza

Libros Y Revistas | varias ofertas hoy

Range Precio

-5%1
- Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones -
18.9 EUR 19.89 EUR
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Estética En Videojuegos
Agapea.com
Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788499647289
MPN: 9788499647289
Categoría: Libros y revistas

Libro: ESTéTICA EN VIDEOJUEGOS (978-84-9964-728-9) de Corbal, José Alberto (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo. Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador. Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar. En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose a una nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde la perspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores y audiencia. 0 CAPíTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORíA DEL ARTE CAPíTULO 2. NóSTOS LUDOS. CAPíTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMíA CAPíTULO 4. SEMIóTICA CAPíTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO. CAPíTULO 6. GLOBALIZACIóN E INTERNACIONALIZACIóN. CAPíTULO 7. DISEñO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS. CAPíTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA CAPíTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE) CAPíTULO 10. ESTéTICAS DESTACABLES. CAPíTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIóN ESTáTICA CAPíTULO 12. NUEVOS HORIZONTES. CAPíTULO 13. GLOSARIO CAPíTULO 14. REFERENCIAS. CAPíTULO 15. LUDOGRAFíA
Compara precios desde:
Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones in Libros y revistas

Este Dia 8 Ofertas con descuento en categoría Libros

Grazie, registrazione avvenuta correttamente

Notificaciones de ofertas por correo electrónico:

Por favor lee Términos y condiciones