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- Devir Games -
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Devir Games Juego De Mesa Sushi Go
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Brand: Devir Games
EAN: 8436017221855
MPN: 8436017221855
Categoría: Juegos

Libro: JUEGO DE MESA SUSHI GO de Devir Games Devir Games 843-6--01722185-5 p. 10,24 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio . 0
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21.85 EUR 23 EUR
Juego De Damas: Nueve Cuentos Y Una Obra De Teatro
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EAN: 9789871673629
MPN: 9789871673629
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de damas: nueve cuentos y una obra de teatro de 978-987-1673-62-9 256p. 21,85 EUR Comprar Libros de Literatura .Novela y Narrativa
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Juego De La Oca De Málaga
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EAN: 9788411710091
MPN: 9788411710091
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca de Málaga de 978-84-11-71009-1 p. 9,80 EUR Comprar Libros de Otros . 0
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9.8 EUR 10.32 EUR
Juego De La Oca. Valencia
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EAN: 9788411710138
MPN: 9788411710138
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca. Valencia de 978-84-11-71013-8 p. 9,80 EUR Comprar Libros de Literatura . 0
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9.8 EUR 10.32 EUR
Juego De La Oca. León
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EAN: 9788411710114
MPN: 9788411710114
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca. León de 978-84-11-71011-4 p. 9,80 EUR Comprar Libros de Literatura .Infantil . 0
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Juego De La Oca. Cantabría
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EAN: 9788411710053
MPN: 9788411710053
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca. Cantabría de 978-84-11-71005-3 p. 9,80 EUR Comprar Libros de Literatura . 0
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16.95 EUR 17.84 EUR
Juego Y Apuestas En La Historia De Euskal Herria
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EAN: 9788471485915
MPN: 9788471485915
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego y apuestas en la historia de Euskal Herria (978-84-7148-591-5) de Azpiazu, José Antonio ( ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Historia .Historia local de España .. El juego y las apuestas han tenido ?y tienen? un peso tan notable en la sociedad vasca que ocupan un lugar destacado en su imaginario colectivo. Sin embargo, los estudios al respecto rara vez han sobrepasado el umbral del siglo XX. Qué sabemos de los juegos a los que se entregaban nuestros antepasados en el XVI y aun en el XIX? José Antonio Azpiazu, el a su vocación de indagar sobre aspectos poco conocidos de la historia vasca, ha buceado en los archivos para rescatar una serie de perlas, como la interesada denuncia por propiciar el juego ilegal contra las mujeres ?liberadas? de Markina registrada en 1628, la prohibición del corregidor que acabó en 1708 con las luchas de lanchas celebradas en las localidades marineras guipuzcoanas desde tiempo inmemorial o la mítica regata disputada entre Ondarroa y Donostia de 1890. Son noticias relacionadas con pruebas de bueyes, hachas o carneros, pero también con el billar, los dados o los bolos. Noticias que el lector o la lectora descubrirán a menudo con sorpresa o con una sonrisa, pero, sobre todo, noticias que, en conjunto, ayudan a vislumbrar un panorama tan insólito como rico sobre una faceta de la vida cotidiana de nuestros antepasados en la que ineludiblemente han quedado reflejados sus comportamientos y sus valores. 0
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11.4 EUR 12 EUR
Juego De La Oca. Semana Santa De Sevilla
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EAN: 9788411710152
MPN: 9788411710152
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca. Semana santa de Sevilla de 978-84-11-71015-2 p. 11,40 EUR Comprar Libros de Ciencias Humanas .Religión
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13.16 EUR 13.85 EUR
Juego Vuelta Al Cole
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EAN: 8230001409010
MPN: 8230001409010
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego vuelta al cole de 823-0-00-140901-0 p. 13,16 EUR Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio . 0
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11.4 EUR 12 EUR
Juego De La Oca De Navarra
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EAN: 9788411710077
MPN: 9788411710077
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de la Oca de Navarra de 978-84-11-71007-7 p. 11,40 EUR Comprar Libros de Otros . 0
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- Gedisa -
11.4 EUR 12 EUR
Gedisa Juegos Por Siempre Misteriosos
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Brand: Gedisa
EAN: 9788474323085
MPN: 9788474323085
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juegos por siempre misteriosos (978-84-7432-308-5) de Smullyan, Raymond M., Mizraji, Margarita (GEDISA ) Comprar Libros de Tiempo Libre .Ocio .. Trasladando el argumento de Gdel del dominio matemático al reino de los seres humanos y sus creencias. El autor explica las bases de las ideas de Gdel en un lenguaje comprensible para todos. Una abundante colección de acertijos sobre mentirosos y veraces (bribones y caballeros) acompaña una descripción introductoria de la lógica simbólica y una explicación de la forma de resolver grupos enteros de este tipo de acertijos. En los capítulos posteriores se encuentra, por ejemplo el tema de las "creencias autosuficientes". Cómo puede una mera creencia convertirse en una convicción de que es cierta a través de determinada proposición? Acaso se trata aquí de un fenómeno religioso? Smullyan explica cómo esos sistemas de creencias se relacionan con importantes sistemas matemáticos y, finalmente con la "semántica de los mundos posibles", iniciada por Leibniz y perfeccionada por el lógico Saul Kripke. Raymond Smullyan , conocido lógico y matemático, es catedrático de Filosofía en la Universidad de Indiana y catedrático emérito de la Universidad de la ciudad de Nueva York. Es autor de más de una docena de libros. Editorial Gedisa publicó los siguientes títulos suyos: Juegos para imitar a un pájaro imitador, Juegos y problemas de ajedrez para Sherlock Holmes y Juegos de ajedrez y los misteriosos caballeros de Arabia. De próxima aparición: Satán, Cantor y el infinito. 0 PARTE I: QUIZA PODRA SORPRENDERLE! Capítulo I: Un acertijo diabólico Capítulo II: Soprendidos? PARTE II: LA LOGICA DE MENTIR Y DE DECIR LA VERDAD Capitulo 3: El empadronador Capítulo 4: En busca de Oona Capítulo 5: Un laberinto interplanetario PARTE III: CABALLEROS, BRIBONES Y LOGICA PROPOSICIONAL Capítulo 6: Un poco de lógica propocicional Capítulo 7: Caballeros, bribonas y lógics proposicional Capítulo 8: Clausura y consistencia lógicas PARTE IV: SEAMOS CUIDADOSOS Capítulo 9: Paradógico? Capítulo 10: El problema se profundiza PARTE V: LA COMPLICADA PROBLEMATICA DE LA CONSISTENCIA Capítulo 11: Los lógicos que razonan sobre sí mismos Capítulo 12: La sorprendente problemática de la consistencia Capítulo 13: Sistemas Gdelianos Capítulo 14: Más problemas con la consistencia PARTE VI: LAS CREENCIAS AUTOSUFICIEN'fES Y EL TEOREMA DE LB Capítulo 15: Creencias que se autocumplen Capítulo 16: El diamante del Rajá Capítulo 17: La isla de Lb PARTE VII: EN AGUAS MAS PROFUNDAS Capítulo 18: Razonadores de tipo G Capítulo 19: Modestia, reflexividad y estabilidad PARTE VIII: IMPOSIBLE DE DECIDIR Capítulo 20: Por siempre indecidible Capítulo 21: Aun más indecisiones! PARTE IX: MUNDOS POSIBLES Capítulo 22: No es necesariamente así! Capítulo 23: Mundos posibles Capítulo 24: De la necesidad a la demostrabilidad PARTE X: EL NUCLEO DE LA CUES'TION Capítulo 25: Un universo gdelizado Capítulo 26: Algunas notables máquinas lógicas Capítulo 27: Sistemas modales...
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- Sgel -
11.59 EUR 12.2 EUR
Sgel Juego De Te+@
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Brand: Sgel
EAN: 9788497788915
MPN: 9788497788915
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juego de Te+@ (978-84-9778-891-5) de López Ripoll, Silvia, Solé Romero, Eullia (SGEL ) Comprar Libros de Otros .. Obra original surgida entre una novelista y una profesora de español. Destinada a adultos que hayan alcanzado el nivel A2 del MCER. Presenta actividades de compresión lectora y un solucionario al final del libro. 0
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- Uned -
4.75 EUR 5 EUR
Uned Juegos Jurídicos. Derecho Civil Iv: Crisis Matrimoniales 1b
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Brand: Uned
EAN: 9788436266085
MPN: 9788436266085
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juegos Jurídicos. Derecho civil IV: crisis matrimoniales 1B (978-84-362-6608-5) de Bendito Cañizares, M. Teresa, Bendito Cañizares, María del Carmen (UNED ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Derecho .Derecho Civil .. El objeto de dicha publicación es educar en el aprendizaje de una ciencia que, por ser jurídica, suele prejuzgarse no solo de oscura, sino de aburrida, cuando no de memorística; y ya de paso divertir retomando aquellos viejos pasatiempos que a muchos nos recuerdan a nuestros padres y abuelos. 1
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- Conecta -
17 EUR 17.89 EUR
Conecta Juega Bien Tus Cartas!
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Brand: Conecta
EAN: 9788416029822
MPN: 9788416029822
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juega bien tus cartas! (978-84-16-02982-2) de Margets-Pérez, Leo (Conecta ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Psicología .Autoayuda, superación y mejora personal .Superación personal .. No podemos esperar a jugar solo las buenas manos porque tal vez no lleguen a tiempo. Leo Margets, mejor jugadora de póker profesional, nos enseña cómo este juego nos ayuda a mejorar la toma de decisiones y nos ofrece una ventaja real en un mundo cada vez más competitivo. Tanto en la vida como en el póker, jugar bien nuestras cartas dependerá de nuestra habilidad, de nuestra capacidad de buscar situaciones favorables y de nuestra sed de lograr objetivos. A partir de su experiencia profesional como jugadora en los más importantes torneos del mundo, Leo Margets aborda el equilibrio entre habilidad y suerte, la toma de decisiones bajo estrés, la evaluación del riesgo, la gestión de la incertidumbre y el autoconocimiento o la resiliencia y aplica las lecciones del póker a las más variadas circunstancias de nuestra vida, desde la relación de pareja a la compra de una vivienda o una inversión. Con ingenio y amenidad, Leo Margets desmitifica tópicos como el farol o la cara de póker dentro y fuera de las mesas de juego y desarrolla el concepto de valor esperado que cambiará por completo nuestra perspectiva en la vida y en los negocios. Si aprendemos a pensar en términos de valor esperado y lo aplicamos a nuestras decisiones financieras y cotidianas, situaciones que nos hubieran parecido arriesgadas se nos presentarán como grandes oportunidades y, tarde o temprano, los resultados llegarán. 0
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16.1 EUR 16.95 EUR
Español Con... Juegos Y Actividades 3
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EAN: 9788853601322
MPN: 9788853601322
Categoría: Libros y revistas

Libro: ESPAñOL CON... JUEGOS Y ACTIVIDADES 3 de ROCIO DOMINGUEZ, PABLO 978-88-536-0132-2 p. 16,10 EUR Comprar Libros de Otros . 0
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- Inde -
11.4 EUR 12 EUR
Inde Juegos Individuales Y De Grupo
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Brand: Inde
EAN: 9788497292481
MPN: 9788497292481
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juegos individuales y de grupo (978-84-9729-248-1) de Inde (Inde ) Comprar Libros de Ciencias Humanas .Pedagogía .Didáctica .. Integran gran variedad de juegos cuya característica más importante es el modo de relación entre los participantes. En el primer grupo se presentan juegos en los que el niño/a apenas tiene que establecer relación con otros compañeros, aunque sea necesaria su participación. En el segundo grupo, los niños/as deben establecer relaciones entre varios compañeros de modo que sumen los logros del grupo. 0
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- Fantascy -
17 EUR 17.89 EUR
Fantascy Los Juegos
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Brand: Fantascy
EAN: 9788415831105
MPN: 9788415831105
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los juegos (978-84-15-83110-5) de Kosmatka, Ked, Rovira Ortega, Gemma (Fantascy ) Comprar Libros de Literatura .Libros juveniles .Libros juveniles de fantasía .. Encuadernación: Rústica Colección: Fantascy Un trepidante thriller de ciencia ficción sobre la ingeniería genética y la realidad virtual 1
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- El Nadir -
17.1 EUR 18 EUR
El Nadir Los Juegos De Dania
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Brand: El Nadir
EAN: 9788492890149
MPN: 9788492890149
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los juegos de Dania (978-84-92890-14-9) de Antón Holban (El Nadir ) Comprar Libros de Otros .. Novela escrita en 1935, no pudo ser publicada en Rumanía hasta 1971. Primero porque el editor temía la reacción de la familia de Lydia Manolovici, quien aparece como Dania, la protagonista de estos juegos amorosos. Y después porque la Segunda Guerra Mundial paralizó al país y lo abocó a la implantación de una férrea dictadura. Sandu, el protagonista se siente subyugado por Dania, una bucarestina judía, hermosa y rica que gobierna la relación con un temperamento que Sandu considera volátil. Dania genera en Sandu un sentimiento de humillación y aunque intelectualmente él se sienta superior a ella, no logrará acercarse a esa subjetividad femenina que parece caprichosa. Sin embargo resulta evidente para el lector que Dania es mucho más independiente de lo que Sandu está dispuesto a aceptar. De ahí la causa de su tormento. El arte es el resultado de la experiencia de nuestras vivencias () es normal aprovecharte de la escritura para llevar a cabo tu retrato interior y para tratar de prolongar la existencia , señala el propio autor. Con una aproximación a la realidad y un estilo que apuestan por la autenticidad y la lucidez modernista, Holban se erige en uno de los exponentes en el momento álgido de la novela psicológica rumana, al lado grandes autores como Hortensia Papadat-Bengescu, Camil Petrescu , y Max Blecher . 0
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- Paidotribo -
26.13 EUR 27.51 EUR
Paidotribo Juego Globalizado, El (color)
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Brand: Paidotribo
EAN: 9788499100845
MPN: 9788499100845
Categoría: Libros y revistas

Libro: JUEGO GLOBALIZADO, EL (Color) (978-84-9910-084-5) de Gambero Muñiz, Juan (Paidotribo ) Comprar Libros de Literatura .Libros para niños .Libros infantiles para aprender .Otros libros para aprender para niños .. El juego globalizado desarrolla a través de un centro de interés los contenidos propios de Educación Física junto con los contenidos conceptuales de las distintas materias del aula. Temas como la lectoescritura, la música, el inglés, los animales, las profesiones o el universo se pueden trasladar también al patio y se consigue que a través del juego los niños mejoren sus capacidades o cualidades físicas mientras se enriquecen en otras áreas de conocimiento. Con más de 90 juegos agrupados por centros de interés junto con ejemplos de unidades didácticas para cada ciclo de primaria este libro ofrece a maestros y profesores de Educación Física abundantes actividades y recursos para utilizar en sus clases. 0
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- Montena -
17.05 EUR 17.95 EUR
Montena El Juego Infinito 3. La Batalla Final
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Brand: Montena
EAN: 9788490435854
MPN: 9788490435854
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego infinito 3. La batalla final (978-84-9043-585-4) de Dashner, James, Canales Medina, Verónica (Montena ) Comprar Libros de Literatura .Libros juveniles .Libros juveniles de otros géneros .. Encuadernación: Rústica Colección: Infinita Plus El mundo real y la realidad virtual se entremezclan y solo Michael puede volver a poner las cosas en su sitio antes de que sea demasiado tarde... Comienza el desenlace. Michael vivía para jugar, pero los juegos a los que jugaba ahora son demasiado reales. Hace solo unas semanas todo era divertido, sin embargo, ahora todo es demasiado peligroso. VirNet se ha convertido en un mundo catastrófico y el plan de Kaine, una inteligencia artificial, de poblar la Tierra de mentes artificiales albergadas en cuerpos humanos está a punto de ser completado. Si se sale con la suya conseguirá cyber-dominar el mundo y Michael y sus amigos son los únicos que pueden evitarlo. Pero antes, Michael deberá averiguar quiénes son sus amigos realmente... 1
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- Suma -
21.76 EUR 22.91 EUR
Suma El Juego De La Reina
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Brand: Suma
EAN: 9788419835482
MPN: 9788419835482
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego de la reina (978-84-19-83548-2) de Fremantle, Elizabeth (SUMA ) Comprar Libros de Literatura .Libros de Novela Histórica .. La magnífica novela en la que se basa Firebrand , el filme protagonizado por Jude Law y Alicia Vikander. Una apasionante novela histórica sobre los Tudor. La historia de Katherine Parr, la sexta y última esposa de Enrique VIII. Londres, 1543. Cuando Catalina Parr se queda viuda por segunda vez a la edad de 31 años no puede eludir la invitación para instalarse en la corte de Enrique VIII. La acompañan su fiel criada Dot y Meg, la hija de su difunto esposo a la que quiere como si fuera propia. Al poco de llegar se siente irremediablemente atraída por el fascinante Thomas Seymour, un consejero real con quien inicia una apasionada relación clandestina. Pero Katherine no puede evitar las insistentes atenciones del temible y engreído monarca, que ha posado su mirada en ella y ha decidido desposarla. No tiene elección: se convertirá en la sexta esposa del rey de Inglaterra. Es el inicio de una nueva vida en la que, consciente del terrible final de las mujeres que la precedieron en el lecho real, deberá aprender a sortear la irascible naturaleza del monarca y a navegar en una corte lacerada de intrigas, traiciones y sospechas, en la que solo contará con su instinto natural y su inteligencia para sobrevivir. 0
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- Siruela -
17 EUR 17.89 EUR
Siruela El Juego Del Ajedrez
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Brand: Siruela
EAN: 9788478449613
MPN: 9788478449613
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego del ajedrez (978-84-7844-961-3) de Cessolis, Jacobus de, Lemarchand Malantain, Marie-José (Siruela ) Comprar Libros de Literatura .Historia y Crítica de la Literatura .. Entre 1300 y 1330 Jacobo de Cessolis, dominico lombardo afincado en Génova, compuso en latín un Liber de moribus hominum et de officiis nobilium super ludum scacchorum repartido en cuatro tratados. El libro, conocido luego como Ludus scacchorum o Juego del ajedrez, es una especie de Libro de los Estados que, a través de las piezas del ajedrez, examina las distintas clases sociales de su época. El primer tratado hace historia del juego. El segundo habla de las piezas nobles del mismo: el rey, la reina, los alfiles o jueces, los caballos o caballeros y los roques u oficiales reales. El tercero se ocupa de los peones del juego, que representan diferentes oficios y profesiones, desde labradores, carpinteros, sastres y comerciantes hasta médicos, taberneros, recaudadores de impuestos y bandidos. El cuarto hace referencia al movimiento de las piezas, lo que da pie a Cessolis para tratar de la subordinación de unas clases y oficios a otros. A la enorme difusión que la obra tuvo en toda Europa contribuyó sin duda la gran cantidad de exempla que contiene, como por ejemplo la historia de una hija que amamanta a su madre presa para que sobreviva. Cuando el autor nos habla de los oficios populares, proliferan las críticas a una variopinta sociedad, y así, como un verdadero precursor de Molire, describe en una larga sátira cómo los médicos argumentan entre sí, en vez de curar al paciente, aunque tampoco se muestra indulgente con boticarios o cirujanos. Reproducimos aquí la única versión castellana del Ludus scacchorum , debida a Martín Reyna e impresa en Valladolid en 1549. Marie-José Lemarchand, doctora en Filología Francesa e Historia, ha traducido para Siruela El Caballero del León de Chrétien de Troyes, La ciudad de las damas de Cristina de Pizán, La doncella manca de Philippe de Rémi y Libros de Maravillas , que incluye El Viaje de san Brandán de Benedeit y El Libro de las Maravillas del Mundo de Jehan de Mandeville. 0
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- Ciudades En Juego -
12.3 EUR 12.95 EUR
Ciudades En Juego Familias De Los 5 Reinos
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Brand: Ciudades En Juego
EAN: 9788409083183
MPN: 9788409083183
Categoría: Libros y revistas

Libro: Familias de los 5 Reinos de Alcalde Aramburu, Carmen CIUDADES EN JUEGO 978-84-09-08318-3 44p. 12,30 EUR Comprar Libros de Otros . 0
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- Alfaguara -
18.95 EUR 19.95 EUR
Alfaguara Los Juegos De La Reina Sol
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Brand: Alfaguara
EAN: 9788419688521
MPN: 9788419688521
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los juegos de la reina Sol (978-84-19-68852-1) de J. Tuli, Nisha (ALFAGUARA ) Comprar Libros de Literatura .Libros juveniles .Libros juveniles de fantasía .. Diez mujeres. Un concurso mortal. Solo una puede ganarse el corazón del Rey Sol. El nuevo romantasy que necesitas - Fenómeno de BookTok Lor ha soportado doce largos años de tormento bajo el gobierno del Rey Aurora. Su único deseo es la venganza. Cuando es liberada a manos del Rey Sol, Lor termina en la competición contra otros nueve Tributos por el papel de reina. Si gana el corazón del Rey Sol, obtendrá su libertad y finalmente se vengará. Pero Lor no pertenece a las Pruebas de la Reina Sol, y no entiende por qué ha sido liberada. Las otras tributos no se detendrán ante nada para asegurarse de que Lor sea eliminada del tablero de juego de forma permanente. Si Lor no quiere morir o ser devuelta al Rey Aurora... deberá competir por el corazón del Rey Sol. 0
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- Molino -
37.95 EUR 39.95 EUR
Molino Los Juegos Del Hambre 1 - Los Juegos Del Hambre (edición Ilustrada)
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Brand: Molino
EAN: 9788427246003
MPN: 9788427246003
Categoría: Libros y revistas

Libro: Los Juegos del Hambre 1 - Los juegos del hambre (Edición ilustrada) (978-84-272-4600-3) de Collins, Suzanne (Molino ) Comprar Libros de Literatura .Libros juveniles .Libros juveniles de fantasía .. Los Juegos del Hambre como nunca los habías visto antes. En una oscura versión del futuro próximo, doce chicos y doce chicas se ven obligados a participar en un reality show llamado Los Juegos del Hambre. Solo hay una regla: matar o morir. Cuando Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años, se presenta voluntaria para ocupar el lugar de su hermana en los juegos, lo entiendecomo una condena a muerte. Sin embargo, Katniss ya ha visto la muerte de cerca y la supervivencia forma parte de su naturaleza. Redescubre la icónica primera novela de la saga en esta cuidada ediciónque acompaña la desgarradora historia de Katniss con las detalladas ilustraciones de Nico Delort . 0
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- Sintesis -
25.65 EUR 27 EUR
Sintesis Juegos Y Gamificación. Evidencias Científicas Para Su Integración En Educación
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Brand: Sintesis
EAN: 9788413572192
MPN: 9788413572192
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juegos y gamificación. Evidencias científicas para su integración en Educación (978-84-13-57219-2) de Morón Marchena, Juan Agustín (Sintesis ) Comprar Libros de Otros .. "En este libro presentamos varios enfoques en los que el juego y la gamificación condicionan, para bien y para mal, los procesos educativos y las situaciones de aprendizaje. En los últimos años, lo que se entiende generalmente como ?gamificación? ha acaparado buena parte de las noticias e investigaciones sobre innovación en Educación. Hoy en día, el juego digitales un elemento recurrente en muchas de las propuestas educativas que se realizan dentro y fuera de las aulas, pero se precisa abordar su incidencia desde un enfoque multidimensional en el que entren en liza aspectos tan importantes y determinantes como la sostenibilidad digital, la formación del profesorado, la relación con el currículo y la evidencia científica en la mejora del rendimiento académico o emocional del alumnado, entre otros. La publicación, resultado del Proyecto de Investigación I+D+i Gamificación y aprendizaje ubicuo en Educación Primaria (GAUBI), aborda varios de estos condicionamientos desde sólidos principios didácticos y científicos. Los autores son Profesores Titulares de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) y de la Universidad Pablo de Olavide, de Sevilla (UPO) de las áreas de Didáctica y Organización Escolar (DOE) y de Teoría e Historia de la Educación (THE): Esteban Vázquez-Cano (UNED, DOE), Eloy López-Meneses (UPO, DOE), Juan Agustín Morón Marchena (UPO, THE) y David Cobos Sanchiz (UPO, THE)." 0
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- Molino -
18.95 EUR 19.95 EUR
Molino Juegos Secretos
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Brand: Molino
EAN: 9788427245990
MPN: 9788427245990
Categoría: Libros y revistas

Libro: Juegos secretos (978-84-272-4599-0) de Barnes, Jennifer Lynn (Molino ) Comprar Libros de Literatura .Libros juveniles .Libros juveniles de fantasía .. Sumérgete una vez más en el universo de Una herencia en juego con una colección que aúna romance, lujo y secretos. En esta colección de relatos, podrás conocer a fondo a los cuatro hermanos Hawthorne. Estas historias de amor y pérdida, poder, acertijos y secretos a vida o muerte que demuestran que cuando un Hawthorne quiere a alguien, no hay vuelta atrás. La colección incluye dos novelas cortas y seis relatos ambientados en la saga más emocionante del panorama juvenil. En este libro encontrarás las historias: *Esa noche en Praga *Igual del derecho que del revés *El vaquero y la gótica *Las cinco ocasiones en que Xander hizo un placaje (y la única en que no lo hizo) * Una noche Hawthorne *P@P@ No3L $3CR3To *Lo que ocurre en la casa del árbol *Rehén cesa apagón 0
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- Debolsillo -
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Debolsillo El Juego De Los Cementerios
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Brand: Debolsillo
EAN: 9788490329672
MPN: 9788490329672
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego de los cementerios (978-84-9032-967-2) de Peñalver Jurado, Clara (Debolsillo ) Comprar Libros de Literatura .Libros de Novela Negra .. Encuadernación: Rústica de bolsillo. Colección: Best seller Un nuevo caso de Ada Levy tan peligroso y trepidante como el anterior. Han pasado tres años desde el caso del Asesino de la Hoguera. El nuevo caso de Ada empieza cuando, a raíz de un reportaje sobre necroturismo en España, se da cuenta de que existen varias tumbas exactamente iguales en distintos puntos del país. Ada, temeraria como es, no puede resistir la tentación de profanar una de ellas en Jaén. Lo que encuentra en el interior es escalofriante: una pintura y una esclava de oro con la inscripción "Daniel 4/5/1980". Además descubre que entre 1981 y 1987 desaparecieron siete niños, cada uno de ellos un año mayor que el anterior, y que guardaba un parecido asombroso. Poco a poco, esta detective intuitiva y con un talento innato para la investigación criminal empieza a juntar las piezas del puzle. A cada nuevo paso, las circunstancias del caso se vuelven más truculentas. 1
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- Ejes -
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Ejes El Juego De Las Palabras, Educación Primaria, 2 Y 3 Ciclo
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Brand: Ejes
EAN: 9788472380165
MPN: 9788472380165
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego de las palabras, Educación Primaria, 2 y 3 ciclo de Prado Caballero, Paloma Ejes 978-84-7238-016-5 91p. 16,15 EUR Comprar
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- Titania -
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Titania El Juego De Las Conspiraciones
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Brand: Titania
EAN: 9788492916580
MPN: 9788492916580
Categoría: Libros y revistas

Libro: El juego de las conspiraciones (978-84-92916-58-0) de Feehan, Christine (Titania ) Comprar Libros de Literatura .Novela Romántica .. Encuadernación: Rústica Colección: Titania fantasy Cuando apenas era una niña, Briony Jenkins fue diagnosticada como autista. En realidad, era una de las víctimas de los terribles experimentos genéticos del malvado doctor Whitney, quien le había inoculado poderes físicos y telepáticos. En la actualidad Briony actúa en un trapecio con sus cuatro hermanos, y a pesar de que no soporta estar rodeada de gente, su destreza y su talento atraen multitudes. Durante una actuación en áfrica, decide escaparse a su hotel en busca de soledad y, cuando está a punto de caer víctima de un ataque del ejército rebelde, es rescatada a último momento por Jack Norton, un guerrero que acaba de escapar de los rebeldes después de haber sido salvajemente torturado. Entre ambos surge una pasión arrebatadora y Briony queda embarazada. Ahora Jack debe protegerla no sólo de los rebeldes sino de los sicarios de Whitney, aunque para ello deba atravesar un camino lleno de peligros. Cuarta entrega de la nueva y excitante serie de los soldados fantasma. Acción y suspense en una vuelta de tuerca de la novela romántica fantástica. Amor y peligro forman una combinación ganadora. Booklist 1
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- Ciudades En Juego -
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Ciudades En Juego 7 Familias Reales De España
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Brand: Ciudades En Juego
EAN: 9788409100842
MPN: 9788409100842
Categoría: Libros y revistas

Libro: 7 Familias Reales de España de Alcalde Aramburu, Carmen CIUDADES EN JUEGO 978-84-09-10084-2 44p. 12,25 EUR Comprar Libros de Otros .
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- Lexibook -
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Lexibook Juego electrónico parlante – Batalla naval (FR/EN/ES/PT)
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Brand: Lexibook
EAN: 3380743088242
MPN: gt2800i1
Categoría: Juegos

¿Jugabas de pequeño al juego estratégico de los barcos? ¡Preséntaselo a tus hijos en una versión moderna! Un juego electrónico parlante con batallas navales para dos jugadores mantendrá a los niños entretenidos durante mucho tiempo. Puedes luchar contra otro jugador o contra un oponente de la computadora. Empezar es fácil: simplemente coloca tus cinco barcos en la cuadrícula del océano, introduce las coordenadas de cada barco y luego dispara. Elige la letra y el número de la coordenada objetivo y presiona el botón "DISPARAR". Intenta hundir estratégicamente la flota del oponente antes de que él destruya la tuya. Marca los aciertos y fallos con clavijas rojas y blancas (marca tus aciertos en la cuadrícula superior y los del oponente en la inferior). Elige entre dos modos de juego: modo fácil o modo difícil, en el cual la computadora no indica el tipo de barco alcanzado. El juego incluye sonidos de batalla realistas y luces intermitentes cuando un barco es hundido o alcanzado. ¡Así que adelante, a la batalla!El juego funciona con tres baterías de 1,5 V tipo AA/LR6 (incluidas). Puedes configurar el juego en cuatro idiomas (FR/EN/ES/PT) y además, debajo de las cuadrículas del océano, hay un espacio de almacenamiento para todas las piezas del juego. El juego se apaga automáticamente después de 5 minutos de inactividad (los ajustes del juego no se guardan al apagarse).Los juegos estratégicos son una buena herramienta para estimular el desarrollo intelectual de los niños. Son ideales para practicar habilidades deductivas, razonamiento lógico y aprender a alcanzar objetivos mediante planes elaborados. Además, este tipo de juegos enseñan a los niños a resolver problemas, lo cual les será útil en la adultez.Características claveJuego electrónico parlante con batallas navalesGran diversión para los niños1 a 2 jugadores: juega contra la computadora o reta a un amigoEl objetivo del juego es ser el primero en hundir los 5 barcos del oponenteEstimulación del desarrollo intelectualPráctica del razonamiento lógico2 modos de juego: fácil o difícil (la computadora no indica el tipo de barco alcanzado)4 idiomas (francés, inglés, español, portugués)Sonidos de batalla realistas (disparos, impactos, objetivo hundido) y luz intermitenteApagado automático después de 5 minutos de inactividad (los ajustes del juego no se guardan)10 barcos de plástico, 80 clavijas rojas y 200 clavijas blancas, 2 cuadrículas del océano, 2 cuadrículas de objetivoEspacio de almacenamiento debajo de las cuadrículas del océanoAlimentación: 3x 1,5 V baterías tipo AA/LR6 (incluidas)
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