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Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones Programación Orientada A Objetos Con C++. 4 Edición
Agapea.com
Brand: Ra-ma S.a. Editorial Y Publicaciones
EAN: 9788478977611
MPN: 9788478977611
Categoría: Libros y revistas

Libro: Programación Orientada a Objetos con C++. 4 Edición (978-84-7897-761-1) de Ceballos Sierra, Francisco Javier (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .C++ .. La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficien-cia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva apli-cación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de apli-caciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882:1998), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional co-mo en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: " Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:1998, relativo al lenguaje C++ estándar. " Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación C++. " Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. " Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, ficheros e hilos. " Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software necesa-rio para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1. PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS PENSAR EN OBJETOS DISEñO DE UNA CLASE DE OBJETOS CONSTRUCTORES HERENCIA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 2. QUé APORTA C++ HISTORIA DEL LENGUAJE C++ RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++ C++ PARA PROGRAMADORES DE C PARáMETROS POR OMISIóN EN UNA FUNCIóN FUNCIONES EN LíNEA MACROS FUNCIONES SOBRECARGADAS OPERADORES SOBRECARGADOS REFERENCIAS PASO DE PARáMETROS POR REFERENCIA REFERENCIA COMO VALOR RETORNADO TIPO BOOL CLASES PLANTILLAS ESPACIOS DE NOMBRES Directriz using ENTRADA Y SALIDA CONTENEDORES EXCEPCIONES LOS OPERADORES new Y delete EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPíTULO 3. CLASES DEFINICIóN DE UNA CLASE IMPLEMENTACIóN DE UNA CLASE MéTODOS SOBRECARGADOS PARáMETROS CON VALORES POR OMISIóN IMPLEMENTACIóN DE UNA APLICACIóN EL PUNTERO IMPLíCITO this MéTODOS Y OBJETOS CONSTANTES INICIACIóN DE UN OBJETO DESTRUCCIóN DE OBJETOS PUNTEROS COMO ATRIBUTOS DE UNA CLASE MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE ATRIBUTOS QUE SON OBJETOS CLASES INTERNAS INTEGRIDAD DE LOS DATOS DEVOLVER UN PUNTERO O UNA...
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